
Dive into a transformed vibrant post-apocalyptic Hope County, Montana, 17 years after a global nuclear catastrophe. Lead the fight against the Highwaymen, as they seek to take over the last remaining resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую вас, в пост-апокалипсисе Far Cry 🔥 ⠀⠀⠀На связи [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3] В Far Cry® New Dawn я заходил уже с осторожностью. После пятой части интерес был, потому что сам округ Хоуп мне тогда в целом понравился, несмотря на косяки. Хотелось увидеть, как Ubisoft разовьёт последствия ядерного финала, покажет разрушенный мир, даст что-то свежее, а не просто ещё одну вариацию на знакомую формулу. Скажу честно — ожидания были сдержанные, и, наверное, это даже помогло. Прошёл игру полностью, закрыл большую часть активностей, протестировал и сюжет, и вылазки, и повторные захваты аванпостов. И вот что могу сказать: [b]New Dawn — это не катастрофа[/b], как некоторые описывают, но и не тот Far Cry, который хочется ставить в один ряд с лучшими частями серии. Причём главная проблема тут даже не в том, что игра плохая. Проблема в том, что она ощущается как шаг в сторону механик, которые серии скорее вредят. [h3]🌄 О чём игра[/h3] Перед нами всё тот же open-world шутер от первого лица, только теперь действие происходит спустя годы после ядерной катастрофы. Мир пережил конец света, природа мутировала, остатки цивилизации заросли яркой растительностью, а по округу Хоуп бегают рейдеры, фанатики и выжившие, пытающиеся заново строить хоть какое-то общество. Основной цикл знакомый: • исследование карты • захват аванпостов • сбор ресурсов • прокачка базы • создание оружия • выполнение сюжетных миссий и вылазок На бумаге всё звучит нормально. Но Ubisoft решила внедрить сюда [u]систему уровней врагов и оружия[/u]. И вот здесь начинаются спорные решения. Теперь значение имеет не столько то, как ты стреляешь, сколько цифры урона, редкость оружия и уровень противника. Иногда это реально ломает привычное ощущение Far Cry. Когда выстрел из крупнокалиберной винтовки в голову не убивает врага просто потому, что его полоска здоровья выше — это уже не про тактику, а про условности ради прогрессии. [h3]🛠️ Что изменилось не в лучшую сторону[/h3] Вот здесь игра лично для меня просела сильнее всего. В старых Far Cry я ценил свободу. Любимое оружие можно было подстроить под себя и пройти с ним хоть половину игры, если руки на месте. В New Dawn система работает иначе: • оружие жёстко разделено по тиру • кастомизация практически убрана • старые стволы быстро теряют смысл • враги превращаются в “губки” под конец игры То есть дело уже не в том, насколько ты хорошо играешь, а в том, насколько долго фармил ресурсы. Добавим сюда необходимость постоянно улучшать базу ради доступа к новым пушкам, повторные зачистки форпостов ради этанола и довольно навязчивое присутствие микротранзакций — и становится понятно, почему многие игроки восприняли это как [b]искусственное растягивание[/b]. Особенно неприятно то, что игра временами будто специально создаёт неудобства, чтобы магазин выглядел “удобным решением”. Для одиночной игры это смотрится откровенно слабо. [h3]🔥 Личный опыт[/h3] Первые несколько часов мне реально было интересно. Визуально игра цепляет. Постапокалипсис здесь не серый и депрессивный, а наоборот — [i]кислотно яркий, заросший, почти психоделический[/i]. Это необычно и временами действительно красиво. Стрельба всё ещё бодрая. Основа Far Cry работает: штурмовать базы, комбинировать стелс, ловушки и открытый бой всё ещё весело. Экспедиции тоже сначала кажутся свежей идеей. Отдельные вылазки за пределы карты на уникальные локации добавляют разнообразия. Но потом быстро приходит понимание, что контента в игре не так уж много. Сюжет короткий. Побочные задания часто однотипные. Многие активности сводятся к повторению уже знакомых действий. Антагонисты в лице близняшек Микки и Лу выглядят ярко внешне, но как персонажи заметно уступают прошлым злодеям серии. После Вааса, Пэйгана Мина или даже Иосифа Сида они ощущаются слишком поверхностно. Угрожают много, запоминаются слабо. В итоге игра начинает восприниматься скорее как [u]“Far Cry 5.5”[/u], чем как полноценная новая часть. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Очень необычный визуальный стиль постапокалипсиса • Хороший ганплей, который всё ещё держит серию на плаву • Захват аванпостов по-прежнему увлекателен • Экспедиции добавляют немного разнообразия • Музыка и атмосфера местами реально работают • Кооператив может заметно улучшить впечатления • Игра не перегружена по продолжительности [h3]❌ Минусы[/h3] • Система уровней ломает ощущение реализма • Слабая кастомизация оружия по сравнению с прошлой частью • Повторяющийся гринд ресурсов • Навязчивые элементы микротранзакций • Короткий и довольно посредственный сюжет • Близнецы как злодеи заметно слабее предшественников • Мало контента для заявленной цены • Многие механики ощущаются как упрощение, а не развитие серии [h3]🏁 Итог[/h3] Far Cry® New Dawn — это игра, которая могла стать интересным постапокалиптическим экспериментом, но в итоге осталась скорее спорным дополнением к Far Cry 5. Она может зайти: • фанатам серии • тем, кому понравился Far Cry 5 • любителям аванпостов, шутинга и исследования Но если вы ждёте глубокий сюжет, серьёзное развитие формулы или уважение к вашему времени без лишнего гринда — тут уже сложнее. Лично для меня это [b]полусредний проект[/b] с хорошей базовой механикой, красивым миром и рядом решений, которые откровенно тянут игру вниз. Не худшая часть серии. Но одна из самых спорных. Если вам не зашла 5я часть, и на игру нет большой скидки(минимум 85%), то рекомендовать её не могу. [b]⭐5.8/10 — играть можно, но лучше по большой скидке и без завышенных ожиданий[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I don't know where to start, because everything about this game was absolutely terrible. At the beginning, we get introduced to the two antagonists of the game. Two teenage girls who are about five feet tall and probably weight 100lbs soaking wet yet lead a dangerous post apocalyptic bandit gang. Why do hundreds of violent psychos follow these two? We're never told. I guess because they're mean and their dad used to be the head of the gang. Why this would matter to literally any other power hungry bandit is never made clear. After the agonizingly long intro, we make our way to the one and only "town" which is really just a crafting hub, and the game begins. You will then meet multiple side characters, all of whom speak like someone trying to be edgy or just plain stupid on twitter would. You get called a 'chudwaffle' at some point in the game. I ♥♥♥♥♥♥♥ hate it here. Ten steps into the crafting town I'm greeted with an INGAME BILLBOARD ABOUT THE PERK SYSTEM IN THE VIDEO GAME, and any remaining good will I had immediately shriveled up and died upon seeing it. Nevertheless, I decided to do a "treasure hunt" which consisted of looking around a building for a key, opening a door, and then getting loot. Some of this loot was called "far cry coins" which the game then helpfully informed me via popup that I could spend in ingame store to make the game easier. I want to die. You can beat this game in 9-10 hours and you will hate every second of it if you decide to do so.
i bought this with my fckin money and the game wont even started because it says i dont have the permission to play it because i never buy it, then how the ♥♥♥♥ it in my steam account for ♥♥♥♥ sake. ubisoft sucks
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721415681[table][table] [tr] [th][h2]📜 Сюжет[/h2][/th] [th][h2]📚 Сэттинг[/h2][/th] [th][h2]🎮 Геймплей[/h2][/th] [th][h2]🎨 Визуал[/h2][/th] [th][h2]🎧 Звук[/h2][/th] [/tr] [tr] [th][h3]⠀⠀⠀2/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀3/5[/h3][/th] [/tr] [/table][b]Far Cry: New Dawn[/b] — это плохая игра, ну и для меня пожалуй, одна из самых слабых частей во всей серии. Что особенно обидно, это первый случай в истории франшизы, когда нам выкатили прямое сюжетное продолжение предыдущей части, а не новую изолированную историю. К сожалению, этот эксперимент оказался крайне разочаровывающим, тк ну игра выглядит как попытка Ubisoft выехать на старых ассетах, добавив в них побольше розовой краски и сомнительных RPG-механик. Сюжет разворачивается спустя 17 лет после ядерного финала Far Cry 5. И тут увы блин снова мы играем за нн немую болванку. Главный конфликт строится вокруг противостояния выживших и банды Хайвейменов (рейдеров), которыми руководят сестры-близнецы Микки и Лу. Близняшки вышли просто отвратными: это абсолютно плоские, нехаризматичные и просто бесящие недозлодейки, которые не идут ни в какое сравнение с Иосифом Сидом, да и скажу так с любым другим антагонистом серии. История пытается играть на ностальгии, показывая судьбу «Пророка» и его наследия, но делает это поверхностно. Единственное, что хоть как-то удерживает у экрана это встречи со старыми персонажами из пятерки, но на этом все плюсы сценария заканчиваются. Сэттинг представляет собой преображенный округ Хоуп после коллапса. Мир поделен между тремя силами: жестокими рейдерами-хайвейменами, захватившими власть, остатками культа «Новый Эдем», которые теперь живут как первобытное племя без технологий, и нашей базой «Процветание», где пытаются построить новую жизнь местные жители. Несмотря на интересную задумку, этот постапокалипсис выглядит странно, потому что вместо сурового выживания в ядерном постапоке нам подсовывают полунеоновый мир с повсеместными розовыми цветами и граффити, что напрочь убивает атмосферу разрухи. Мир кажется просто заросшей версией оригинальной карты, в которой забыли прописать логику происходящего. Геймплейно игра осталась привычным Far Cry, но с сомнительными нововведениями. Центральной механикой стало развитие нашей базы «Процветания». Чтобы двигаться по сюжету и открывать новые возможности, её нужно постоянно улучшать, захватывая этанол на аванпостах. Стрельба всё еще приятная, а захват аванпостов работает по старой схеме. Однако разработчики решили добавить уровни врагов и оружия, что превратило игру в унылый гринд. Тебе буквально приходится «выбивать» цифры урона из врагов, что полностью ломает темп. Из позитивного еще отмечу экспедиции в другие регионы США, они хоть немного разбавляют однообразие. Визуал это, пожалуй, единственный весомый плюс. Движок всё еще выдает очень красивую картинку: заброшенные и заросшие постройки детализированы на совесть, природа выглядит сочно, а освещение радует глаз. Если бы не странная цветовая вырви глаз палитра, к графике вообще не было бы претензий. Звук в игре стандартный. Оружие бахает как надо, звуки леса на месте. Ру озвучка персонажей нормальная, но из-за плохих диалогов даже хорошая работа актеров не спасает ситуацию. Саундтрек в стиле постапок хип-хопа тоже на любителя и часто выбивается из атмосферы. Подытоживая скажу что New Dawn это филлер, который не стоило делать полноценной игрой. Отвратные злодейки, сломанный баланс с уровнями и развитие базы ради развития делают прохождение душным. После крепкой пятой части это ощущается капец как шаг назад. Играть стоит только в том случае, если вы фанат Far Cry 5 и очень хотите узнать, чем закончилась история Иосифа Сида. В остальном это проходняк, который можно смело пропускать, ничего не потеряв. [h1]★★☆☆☆[/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724772179
delete ubisoft connect from the internet. 49/50 achievements
Купував в бандлі за великою знижкою, тому цінова політика не впливає на мою оцінку. Чесно ? Гра дуже сподобалась. Не гірше за основну гру. Дуже гарне продовження на тему "А що було далі?". Сюжет простий як дошка. Він тут чисто для видимості. Його проходиш і одразу забуваєш. А ось світ тут чудовий. Посапокаліпсис без розрухи і відчаю. Багато думає, а чого так? А ви за сюжетом основної гри слідкували. Там ж фанатикам обіцяли врятований едем на землі (чи щось типу того). І тут якраз все побудовано на тому що вони були праві. В долині все прекрасно. Все зелене і квітне. Тварин багато і вони різні. Природа розквіла. Але якщо ви спробуєте вийти за територію долини, там радіація. розруха і безвихідь. І це круто. Світ дуже яскравий. Граючи ти завжди ловиш себе на думці, о а тут я ж робив квест, а тут я лазив вентиляцією, а тут я полював. Флешбеки на основну гру в вас виникають від простого споглядання краєвиду, чи напів засипаної хатини. Загалом я взахваті. Дуже гарно. Гемплейно всі вважають гру гріндом. Але, якщо чесно, за 40 годин насолоди я не звернув уваги на те що я збираю ресурси на якусь зброю чи патрони чи ще щось. Все що я робив, це виконував квести, прокачував помічників, виконував виклики, захвачував вишки і дуже повільно робив сюжетку. А ще закривав на 100% досягнення, бо вони тут реально прості. Зброя мені сподобалась. Особливо з глушаками. Стрільба не надто важка, навіть я з своїм рівнем вмінь, міг попасти в бігаючих рейдерів. В голову :) Музика. Ну це взагалі топ !!! Музик прям віє вайбом гри. А тому хто вирішив додати в гру пісню гурту Die Antwoord взагалі потрібно премію виписати. Ця пісня головний саундтрек всієї гри !!!! Окремо потрібно виділити помічників. Особливого самого милого песика з ігор якого я бачив !!!! Мало того що він дуже мили, так цей песик найкращий помічник з усіх в цій грі. Він позначає суперників і лут. Він відганяє диких тварин. Він дуже тихо знищує ворогів. А ще він милий, я казав вам про це ? Сідаєте ви в машину, їдете собі спокійно, повертаєте голову, а поруч сидить це няшне створінячко з висунутою головою в вікні. з висунутим язиком насолоджується потоками вітру. Пес мій помічник номер один. Ще варто відмітити кабана. Він просто крутий. Для вилазок рекомендую панянку з кулеметом, вона добре допомагає з толпами рейдерів. Бабку снайпершу можна брати для приколу. Дивитись як вона бігає по території і залазить та злазить з висот. І думати "От би мені так рухатись в старості" :). Не рекомендую чувак з базукою. Тупе створіння. Чувака з луком, він просто тормоз. З мінусів я б згадав це водіння. Воно тут ніяке. Можливо навідь жахливе. Я в основному пересуваввся пішки і швидкими переходами. Але я вдячний розробникам що не було завдань і досягнень пов'язаних з польотами ! Загалом гра мені дуже сподобалась і я з задоволенням її грав. З великою знижкою, в комплекті з основною грою я рекомендую її до придбання 100%. Бо на мою думку, найбільший мінус гри лише її ціна. А ще я дуже вдячний dmg&ua за створення українізатора до гри !!!
[h1] FAR CRY: NEW DAWN [/h1] [h2] ВСЁ ИСПОРЧЕНО [/h2] Я долго думал, какую оценку ставить игре, после прохождения пятой части и сравнивал, плюсы и минусы игры. Если рассматривать как дополнение, то это очень крутой уровень, но! Это не дополнение, [b] Ubisoft Montreal [/b] решили выпустить полноценную игру, чтобы срубить деньги помимо внутриигровой системы. В общем, не буду тянуть - это п*зд*ц, а не часть и вот почему. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472816660 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Первое в [b] New Dawn [/b] и вы догадываетесь о чём я затрону тему — это цвет. Спустя 17 лет после ядерных взрывов, в финале [b] Far Cry 5 [/b], округ Хоуп не превратился в серую пустошь что могло дать раскрыться части как суровая выживалка, а напротив, разработчики решили добавить краски... Раскрасив мир в кислотно-розовые, ядовито-оранжевые и ослепительно-бирюзовые тона. Этот суперцветущий постапокалипсис, выглядел красиво и момента картинка казалась очень сочной, но такого бреда я конечно давно не встречал. Не успев понять, что к чему, Тут же игра знакомит с главными злодеями — близнецами [b] Микки [/b] и [b] Лу [/b], чья философия "сильный, жрет слабого" ощущается в каждой неправдоподобной ухмылке. Это не рефлексирующие антагонисты, как [b] Иосиф Сид [/b], а жестокие дети нового мира, привыкшие брать всё силой. Однако New Dawn добавляет в коктейль изрядную долю RPG-механик, что стало самым спорным решением, просто непонятно ЗАЧЕМ? Система рангов у оружия и прокачка от ресурсов... Выстрел из "серого" пистолета в голову "золотого" штурмовика лишь слегка пощекочет его. Это заставляет постоянно искать чертежи, этанол и компоненты для крафта всё более мощных пушек. Однако ты потом прокачиваешься, но после 20'го уровня смысл прокачивать оружия нет. Хотите мощное оружие? Прокачайте оружейную. Нужен транспорт с пушками? Вкладывайте в гараж и это всё для того, чтобы ещё прокачивать базу за те же самые ресурсы, "ну да, можете купить их в нашем магазине, если не хотите собирать". Так я думал, когда прокачивал и занимался этой х*йн*й. Появился двойной прыжок, дающий немыслимую силу бреда, похожую на [b] DOOM [/b]. Зачем? Просто новая механика "гнев", получаемая от отца. Короче, к середине игры, развитие базы упирается в монотонный фарм ресурсов и гринда. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Сюжет New Dawn простой, который играет или по крайней мере старается играть на нашей ностальгии. Томас Раш, основатель Процветания, мечтает восстановить цивилизацию через взаимопомощь, в то время как Бешеные во главе с Близнецами строят империю кочевников-рейдеров, отнимая всё ценное, в особенности этанол — кровь новой экономики. Сюжет держится на трех столпах: месть близнецам за убийство [b] Раша [/b], помощь в развитии базы и поиск Нового Эдема — общины фанатиков под предводительством постаревшего Иосифа Сида. Встреча с ним самый эмоциональный пик игры. Бывший пророк, чьи пророчества сбылись самым чудовищным образом, из харизматичного лидера превратился в сломленного отшельника, живущего с чудовищным чувством вины за содеянное. Итог прост, близнецы пустые не раскрывающиеся персонажи, главный герой снова молчун, Сид, нытик как и его сын. Финал ставит перед игроком моральный выбор, но он скорее символизм, нежели действительно меняющий историю картины. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476288607 [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] Даа..., проходить в кооперативе куда интереснее и быстрее. Игра превращается в лёгкий боевик, где можно вытворять различные безумные вещи. Игра также не дает заскучать, вылазки в другие регионы спасают от однообразия и помогают разбавить скучный сюжет, однако прокаченная винтовка с вашим напарником и вы прошли любую миссию на самом сложном уровне, потому что боты не отличаются своим интеллектом от пятёрки. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (i5-9600K, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] New Dawn работает на проверенном движке Dunia Engine 2 (DirectX 11), который Ubisoft отполировала до блеска еще в Far Cry 5. Разрешение в 1080p и на ультра-настройках я получаю стабильные 90-110+ FPS. Видеокарта RX 5700 XT легко справляется с игрой, обеспечивая идеально плавный геймплей без намёков на лаги или фризы. В разрешение 1440p, игра покажет комфортные 60-70 FPS на ультра-настройках. При желании можно получить стабильные 60 кадров, лишь слегка снизив тени или эффекты постобработки до "высоких", хотя визуально разница будет минимальна. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Однозначно да, но с важной оговоркой: только после прохождения Far Cry 5. Без знакомства с историей округа Хоуп и его героями вы потеряете 80% эмоциональной отдачи. Если же пятая часть пройдена, New Dawn станет приятным эпилогом, который закроет гештальт по некоторым персонажам. Играйте в кооперативе — это кратно умножает веселье и убирает недостатки гринда, но так не советую. Берите на скидке за 10-15$, большего игра не стоит, хоть она и оптимизирована и момента трогательна. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482369737 [h2] ИТОГ [/h2] Решать вам, но это не то, чего ждали фанаты от заключения истории Хоуп. Музыка хорошая, графика отличная, но это всё, что может дать игра. Приговор мой таков: это неплохой Far Cry, но отвратительный сиквел истории пятой части. Он не отвечает на главные вопросы, оставленные финалом FC5, а лишь показывает, что было дальше, но уже с другим настроением и новым главным героем. [hr][/hr]
Kinda wish this had a middle button because that's how I felt throughout the game. A direct sequel per say to Far Cry 5, a small continuation of the story of Joseph Seed & New Eden with new characters, goals and enemies. It's a weird one because I praised FC5 for being different, unique and having one of the best written villains in the series but this one fell flat to me. The continuation felt like a goose chase half the time, story became predictable and it just felt off. Whilst the game continued to look spectacular with the all new neon coloured pink and blue themes across the map, it still wasn't enough to save what was meant to be a conclusion to the story of Joseph & New Eden.
Far Cry New Dawn - это спин-офф серии и одновременно прямой сиквел Far Cry 5. Это игра в сеттинге ядерного постапокалипсиса, которая одновременно похожа и непохожа на другие игры жанра. Естественно, без сравнений с другими играми не обойтись. New Dawn в плане стилистики очень сильно напоминает смесь Borderlands и RAGE 2 - это не серые и мрачные S.T.A.L.K.E.R., Metro или Fallout. Здесь крайне (даже слишком) яркий художественный стиль в дневное время дня, что даже немного раздражает. В этом плане уж очень перестарались, пытаясь показать яркость и красоту природы, что нечасто встретишь в постапокалиптических играх. В остальном, набор знакомый: рейдеры, сообщества, мутировавшие и немутировавшие животные, самодельные оружие и транспорт. Очень похоже, что Ubisoft старались уподобить игру RAGE 2 и Borderlands 3, вышедшим в том же 2019 году. Сюжетно, как я уже говорил, это продолжение Far Cry 5 в виде концовки, которая была сделана каноничной: ядерная война. Соответственно, все посидели в бункерах по полтора десятка лет и вышли в новый прекрасный мир: включая наших старых знакомых, которые выжили - а именно: главный герой и антигерой, а также его секта “Врата Эдема”, в дополнение к ним - другие выжившие. К слову, наши противники из Far Cry 5 уже стали более миролюбивыми после наступления ожидаемого ими Коллапса, а Иосиф Сид решил уйти на пенсию, ну и вообще оказался неправильно понятым человеком, наломавшим дров. Противники теперь - это организованные рейдеры, которые жить мешают абсолютно всем, так как они по их мнению проблемы создают, а они “решают”. Рейдеры довольно типичные - представьте себе смесь ребят из Borderlands и Fallout. Антигерои (их два) - их лидеры, вообще слабые вышли с поверхностной похожестью на Вааса, не говоря уже о более глубоких персонажах, таких как Иосиф Сид и Пэйган Мин. С полной уверенностью могу их внести в топ антагонистов серии, только с обратной стороны. “Тянут” и запоминаются здесь разве что сектанты, потому как представляют из себя интересное мирное средневековое религиозное сообщество. Ну и господин Иосиф, конечно же. Геймплейно New Dawn пытается быть похожим на Borderlands и Fallout: теперь у противников есть уровни и полоса здоровья, а у нас есть база, которую необходимо развивать. Оружие, которое тоже разделено на уровни и всё такое. Карта здесь меньше, аванпостов меньше, нужно гриндить ресурсы. И тут вылезает элемент, который мне показался самым спорным во всей игре: это зачистка аванпостов. Да, как во всех играх серии, но с интересным нюансом: чтобы получить больше ресурсов, нужно их зачистить несколько (!) раз с повышением уровня сложности и добычи. То-есть, зачистили, перезапустили, зачистили. И так три раза (можно и бесконечно). Может, для кого-то и нормально, но вот мне было бы приятнее захватить ещё десяток аванпостов, но один раз. Оружие также привязано к уровню противника - чем выше, тем нужно более высокоуровневое, потому что более слабым “ковырять” врагов нужно будет долго. В общем, тут гораздо больше спорных элементов - но это дело вкуса. В плане оптимизации и графики, это тот же Far Cry 5 - идёт точно также, графика точно такая же. На Steam прошёл всю игру в Full HD на высоких настройках, потому даже на GeForce 10 проблем не будет, не говоря уже о современных видеокартах. По общим ощущениям, Far Cry New Dawn мне скорее понравился - приятно было продолжить историю Far Cry 5, хотя и неоднозначных элементов здесь хватает. Но учитывая, что на распродажах есть очень выгодный бандл, куда входят Far Cry 5, New Dawn (ещё и Far Cry 3), я могу с полной уверенностью рекомендовать игру к покупке.
Far Cry New Dawn - это одна из тех игр, которые забываются практически сразу после прохождения. И проблема не только в её короткой продолжительности. Сюжет здесь туп до неприличия. Серьёзно, я не знаю, кто его писал, но происходящее большую часть времени вызывает только недоумение. Особенно достаётся финалу, который пытается объяснить события Far Cry 5. И когда наконец понимаешь, к чему всё это вело, возникает лишь один вопрос: неужели нельзя было придумать что-то получше? В итоге концовка New Dawn скорее обесценивает финал Far Cry 5, чем дополняет его. Геймплей тоже оставляет странное впечатление. Будто игру собрали в спешке из ассетов Far Cry 5 и выпустили как отдельный проект. При этом выглядит она заметно хуже своей предшественницы. Я понимаю, что бюджет был меньше, но визуально New Dawn ощущается игрой времён Far Cry 4, а местами даже хуже. Отдельного "спасибо" заслуживают RPG-механики. У оружия уровни, у транспорта уровни, у противников уровни. А самое абсурдное - невозможность тихо устранить врага со спины, если у тебя нет перка того же уровня. Кто решил, что это хорошая идея, остаётся загадкой. Наполнение мира тоже не радует. Карта завалена собирательством. Если бы не пёс, который помогает всё это искать, я бы даже не пытался заниматься зачисткой. Отдельного раздражения заслуживают аванпосты. Казалось бы, это одна из фирменных механик серии, но здесь её умудрились сделать хуже. Мало того, что аванпосты нужно захватывать, так игра ещё предлагает захватывать их по несколько раз. После зачистки можно отдать точку обратно врагам и пройти её заново на повышенной сложности ради ресурсов. На бумаге это выглядит как дополнительный контент, а на деле ощущается как попытка заставить игрока заниматься одним и тем же несколько раз подряд. Единственное, что здесь действительно удалось, - музыка. Саундтрек великолепный. Композиции отлично подобраны, радио приятно слушать, а некоторые треки после игры хочется сразу добавить в плейлист. Без шуток, музыка - лучшее, что есть в New Dawn. После прохождения остаётся ощущение, что уже через пару дней ты забудешь большую часть этой игры. Она проходится быстро и точно так же быстро выветривается из памяти. 4/10. И это только благодаря саундтреку. Без него было бы уверенное 3/10.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.2M | 73.9K | 85% | $29.99 | |
| $2.7M | 4.7K | 39% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.3M | 15.8K | 93% | $49.99 | |
| $23.4M | 12.7K | 72% | $69.99 | |
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $23.2M | 28.5K | 89% | $39.99 | |
| $23.1M | 265.8K | 98% | $4.99 | |
| $23.6M | 43.9K | 91% | $49.99 |