
A tropical paradise seethes with hidden evil in Far Cry®, a cunningly detailed action shooter that pushes the boundaries of combat to shocking new levels. Freelance mariner Jack Carver is cursing the day he ever came to this island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 11.8Kreviews | 82% | — | $2.9M |
| $2.99−70% | 2.1Kratings | 84% | #45 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 241 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simulator of getting headshotted through three layers of fog, two mountains, and a concrete wall by a mercenary who spotted you missing a pistol shot from 800 meters away. Stealth in this game is an urban legend.
Перший фар край, як перший секс - краще б його не було! Я не знаю, яким потрібно бути довбойобом, щоб проходити цю гру на реалістичній складності. Напевно, потрібно бути мною! 5 років тому я його пройшов, але він не давав мені спокою. Я не міг жити, не думаючи про нього та не відчувати на собі негативні наслідки після проходження...Наді мною ще жодна гра настільки сильно не знущалась! Хоча ні, знущались, але я їх не всі пам'ятаю і це було не так яскраво, а тут прямо ♥♥♥♥♥ і з боку бантик! Ех...цей весь час я відтягував написання відгуку, тому що не хотів згадувати пережитий неприємний досвід. Звичайно я розумію, що якби ♥♥♥♥♥ я проходив на нормальній складності, а не на цьому пиздецю, то все було в рази приємніше або ні...Мені не дуже хочеться експериментувати з подібним, але проходити гру перший раз в житті на реалістичній складності, ще й таку стару - це точно було моєю помилкою! Та водночас я цього й очікував, бо з мого особистого досвіду більшість старих ігор самі по собі дуже хардкорні, а тут ще й тупорилі розробники, які додали ахуїтельну складність на якій мабуть і самі не грали! Я під час проходження проклинав їх як міг, в мене навіть словниковий запас ♥♥♥♥♥ закінчився! Можливо сьогодні, якби я знову спробував її пройти, то було б легше, бо пройшов час, я виріс, краще граю, вся ♥♥♥♥♥, до того з'явились посібники з тим, як зберігатись в будь-який момент та виправлення інших ДУЖЕ не приємних багів старої гри, які пиздець, як сильно душили мене! Особисто я вважаю, що розробники повинні горіти в пеклі де вони будуть ♥♥♥♥♥ цю гру проходити без збережень ♥♥♥♥! Зробити гру де тебе вбивають за 2 секунди, як тільки побачили, тому що вороги мають охуїтельний аім - це звичайно треба вміти, хвалю! Оце я розумію справжні найманці, які їбашать без зайвих питань! Неприємно те, що чим далі мені вдавалось пройти цю поїботіну, тим важче було відступити назад та почати гру з початку на легкій складності або середній хоча б...Бо оглядаючись назад, було відчуття страху, я не хочу знову переживати те, що вже сталось, тому я вперто та НЕ дуже впевнено рухався далі і в підсумку витративши ♥♥♥♥♥ часу на проходження - я зміг це зробити, зміг подолати виклик, який сам собі поставив ахахахахах ♥♥♥♥♥ який я довбойоб! ;( Якщо перераховувати проблеми складної гри, то це: надточний аім ворогів, страшні звуки монстрів від яких я уссикався, місця в яких тебе вбивають настільки швидко, що ти навіть не встигаєш зрозуміти ЩО ЦЕ ♥♥♥♥♥ БУЛО?! Хуйова дальність провантаження ворогів, через яку моя стратегія з використанням снайперської гвинтівки просто не діяла, бо так звана безпечна відстань пострілу не промальовувала цих довбойобиків ♥♥♥♥ =) Ще й ці гандони, найманці, прострілюють мене буквально через все, ніде не сховаєшся, ніщо не допоможе...Зробиш один невірний крок і ти труп! Через що доводилось буквально гру повзком проходити намагаючись уникнути непотрібної зустрічі, роздираючи жопу об кущі, або чапалахати по околицях мапи ♥♥♥♥♥! Ще й оці моменти кінчені, коли нас прикріплюють до транспорту з якого ми не можемо або не встигаємо злізти, та нас тупо ♥♥♥♥♥ вбивають і так ще 40 разів, поки сам щось інше не придумаєш! Я ніколи не забуду той джип їбучий ААААААААААААА! І цей човник ♥♥♥♥♥, ♥♥♥ злізеш із нього на ті островки курва! Мда...Те саме відчуття, коли битви з босами в рази легші ніж сама гра, я їх буквально з 2-3 раз проходив =) Хоч і на моменті з гелікоптером пішов дивитись гайд, бо відразу зрозумів, що збити його так, як це задумували розробники на кораблі з гранатомета - це тупо НЕРЕАЛЬНО або дуже-дуже довго! І я щиро радів коли зустрічав монстрів, справді, вони принаймні по мені не стріляли, ну НЕ всі, але ті які могли це робити зазвичай були якісь контужені ♥♥♥♥♥, бо якщо брати сутички з людьми та з монстрами, то другі доставляли набагато менше проблем і їх було легше переїбашити, ну або я вже на той момент скіл підкачав! Також на гру дуже сильно впливали локації, більшість з яких були відкритого типу, а самі розумієте, що коли помираєш з 4-5 пострілів, то відкритий рельєф йде в мінус, а не в плюс! І так, я рахував, що 2 тички витримує бронік, і ще 2 в тіло, ну а 5 тичка - це вже рандом, як пощастить, бо могло залишитись трішечки хп і я виживав, а могло ніхуя не залишитись, тому в середньому подихав після 4-5 пострілів у тіло...ех, я такий ніжний ;( Короче, проблема локацій у відкритості, бо обмежена промальовка не дозволяла дальній бій, тому в мене були повні радощів штани, коли я був під землею або в лабораторіях! Та наостанок ще одне слово про збереження...Вони автоматичні і все! Їбись як хочеш! Я просто йшов і молився, щоб в мене нарешті ♥♥♥♥♥ висвітився напис про збереження цієї їбучої гри ♥♥♥♥! Особливо після важкої перестрілки в якій я ледве вижив... Здавалося б, що це просто типовий шутер 2000-х! Ні ♥♥♥♥♥, це цілковий анальний біль, якого я не хотів, але при цьому підсвідомо прагнув, ну або не знаю, як ще пояснити ♥♥♥♥♥ я це взагалі проходив?! І що ще мається на увазі, коли говорю про звичайний шутер? А те що тут для мене по суті взагалі немає нічого унікального чи незвичного, та навіть якби я грав у дитинстві, то це просто була б нормальна гра, якою вона і зараз є, оскільки воно просто НОРМ і все, без героїзму та популізму...Звичайні механіки, більшість яких на жаль працює паралічно. Зброя як зброя, вороги їбануті на всю голову, типові локації. Тобто в ній з технічної точки зору немає ІННОВАЦІЙ, які б змінили ігрову індустрію в свій час, ну мені так здається, а зараз це просто гра, яка для когось ностальгія, а для інших раритет, який ♥♥♥♥♥ і не зістарився нормально, і не похорошів із часом, НІХУЯ КОРОЧЕ ВИ ПОНЯЛИ! Той самий сюжет тут звичайнісінький: ми крутий мужик, спец агент бляха, який типу випадково опинився на райських островах та слідував вказівкам інших щоб вижити, а потім в підсумку про все дізнався, розкрив план лиходія, лабораторії, найманці оця вся двіжука ♥♥♥♥♥, є погані, хороші, зрада, порятунок, жінка з великими цицьками за якою ми ЗВИЧАЙНО НЕ підглядали! Ну ♥♥♥♥♥, я ж кажу, шо це просто стандартний "крутий" сюжет тих років у якому є добрі та погані персонажі, різні секретики, пасхалки, великодки та звичайно журнали з напів оголеними дівчатами ха-ха! Отже, мені треба сеанс психотерапії, але я не певен, що він мені допоможе ;( Навіть через стільки часу я все ще не готовий пробачити цій грі те, що вона зі мною зробила...Попри всю культовість я все одно залишаю негативний відгук, тому що це мій досвід, але це не робить гру поганою, вона просто отримує від мене те на що заслуговує, тим паче я на неї гроші ♥♥♥♥♥ заплатив! ІДІТЬ ♥♥♥♥♥! Хоча...я б не відмовився від ремастера, але це лише мої вологі мрії ;) Чи лізти вам у цей пиздець зараз? Ну хіба що з різними модами, які гру виправляють. Та звичайно не грати в неї на реалізмі, як це зробив я, і можливо хоч якесь задоволення, а не нервовий зрив ви отримаєте, але КАМОН! Невже вам настільки немає в що грати? =)
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Hours played at review time, across 242 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is how hard games used to be, kids :) If you think this is hard, you should try the original ARMA (operation flashpoint) game.
Far Cry to klasyk FPS-ów i gra, od której rozpoczęła się jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii Ubisoftu. Wcielamy się w Jacka Carvera, który trafia na trop tajemniczych eksperymentów prowadzonych na tropikalnym archipelagu. Początkowo walczymy głównie z najemnikami, ale z czasem historia skręca w znacznie bardziej szalonym kierunku. Największe wrażenie robiły ogromne, otwarte lokacje. Możemy atakować przeciwników z różnych stron, korzystać z pojazdów, eliminować ich z dystansu albo próbować działać po cichu. Jak na 2004 rok dawało to ogromne poczucie swobody. CryEngine również był wtedy technologicznym potworem. Tropikalne wyspy, woda, roślinność i ogromny zasięg widzenia potrafiły zachwycić, jednocześnie mordując ówczesne komputery. Dzisiaj AI, skradanie i niektóre elementy sterowania wyraźnie pokazują swój wiek, a późniejsze fragmenty kampanii są słabsze od świetnego początku. Mimo wszystko to kawał historii FPS-ów i nadal bardzo dobra przygoda. Zdecydowanie polecam.
[h1] [b] Far Cry 1. Технологичный. Красивый. И с техническими ньюансами из 2004-го. [/b] [/h1] 📜 Что ж, не так давно я впервые прошёл Doom 3 с дополнением и в очередной раз перепрошёл Half-Life 2. И вот мои руки наконец-то дошли до ещё одной классики 2004 года - первого Far Cry. Многие называют его технологическим шедевром своего времени, а некоторые даже хвалят сюжет (хотя это заявление довольно сомнительное лично для меня, но об этом чуть позже). И всё же я хочу высказать своё «никому не нужное» мнение и проверить, совпадут ли мои впечатления с тем, что пишут в большинстве обзоров. 📜 Far Cry 1 я впервые прошёл только в 2026 году, до этого с игрой был абсолютно незнаком. Играл на предпоследнем уровне сложности - «Для ветеранов». На «Реалистичном», каюсь, играл побоялся, и в процессе прохождения не раз убеждался, что сделал это не зря. Также перед началом я накатил пару патчей из руководств Steam и русскую озвучку. Разделять обзор на строгие плюсы и минусы я не буду. Скорее, просто выделю важные для меня аспекты и оценю, насколько хорошо или плохо они реализованы. [h2] Графика, визуал и звук [/h2] ⭐ Ну, этот аспект - пожалуй, самый обсуждаемый в игровом комьюнити по Far Cry 1, и абсолютно не зря. Графика в игре действительно замечательная и технологичная... ДЛЯ 2004 ГОДА. Особенно когда в начале игры выходишь из тёмной пещеры и наблюдаешь эти ярко-зелёные пейзажи тропического острова и безумно красивое голубое море -действительно начинаешь понимать, за что игру так полюбили на релизе. И вся эта красота сделана еще и в полуоткрытом мире, что тогда наверняка казалось игрокам чем-то за гранью фантастики. Half-Life 2 и Doom 3, конечно, тоже отличные и визуально впечатляющие игры, но Far Cry по масштабу и ощущению свободы оказался на голову выше. Звуковой дизайн и эмбиент джунглей до сих пор так же отлично работают на атмосферу. Однако, хоть я и хвалю визуал, он не лишён недостатков. Главный из них - это дальность прорисовки, которая сегодня, в 2026м смотрится очень сомнительно. Деревья и растительность прогружаются буквально перед носом, а врагов дальше пары сотен метров просто не видно. При этом сами враги тебя прекраснейшим образом видят... но об этом так же позже. В общем, для 2004 года это был настоящий технологический прорыв. Сегодня же это просто приятная глазу картинка, не лишённая грехов своего времени. [h2] Искусственный интеллект и технические нюансы [/h2] ⭐ Следующее, о чём стоит сказать - это ИИ врагов и техническая составляющая. У игры есть одна огромная проблема: местный ИИ. Боты здесь не просто зоркие - они обладатели сверхчеловеческого зрения с прикрученным ВХ и снайперской точности. В Far Cry вроде бы есть стелс: на это намекает и интерфейс с индикатором заметности, и сам дизайн открытых локаций. Но у меня за всё прохождение застелсить не получилось ни разу. Поверьте, я очень пытался. Враги видят ТЕБЯ ВСЕГДА И ВЕЗДЕ - сквозь густые кусты, листву и на любых расстояниях. Если заметили - начнут прошивать сквозь текстуры и через километры внутриигрового мира. Была ситуация, когда наёмник, находившийся на совершенно другом острове, каким-то образом все таки заметил меня и начал стрелять из гранатомёта прямо по мне, с точностью до миллиметра. При этом я его разглядеть так и не смог, даже с биноклем. И тут мы подходим к главному техническому приколу: [b] физика и ИИ ботов игры намертво привязаны к частоте кадров. [/b] На высоких FPS (100+) наёмники буквально превращаются в терминаторов. А на «Ветеране» с такой высокой частотой кадров игра превращается в шоу «Сдохни или умри». Ситуацию частично спасают только квиксейвы, добавленные патчем, так как по умолчанию в игре есть только чекпоинты. Однако, я всё же смог пройти почти всю игру на 120 FPS, лишь в одном месте пришлось ограничить кадры до 60, иначе пройти один сюжетный момент было просто физически невозможно. Так же из других багов: пару раз ломались скрипты (лечилось перезагрузкой) и один раз игра просто вылетела. [i] Совет всем, кто решит пройти игру сегодня: не мучайтесь как я, а сразу ставьте лок на 60 FPS. Сохраните кучу нервов. [/i] [h2] Геймплей, стрельба и сюжет [/h2] ⭐ Сам по себе геймплей - это буквально прародитель первого Crysis, только без нанокостюма (разработчики-то те же - Crytek). Первая половина игры даёт невероятное чувство свободы: масштабные тропические острова, транспорт (багги, катера, дельтапланы) и возможность подходить к вражеским аванпостам с любой стороны. [b] Стрельба [/b] при этом самая обычная и ничем особо не выделяется, но вести огонь в целом приятно. Отдача ощущается, баллистика присутствует, а раздавать хедшоты наёмникам вполне комфортно. А вот [b] сюжет [/b] подкачал. Про него сказать особо нечего: до безумия банальный боевик категории «Б» про экс-спецназовца на тропическом острове. История ничем не цепляет и не запоминается, она тут чисто для галочки. Более того, во второй половине игры сюжет и геймплей заметно проседают с появлением мутантов (трайгенов). Игра сворачивает в тесные коридоры и узкие лаборатории, пытаясь играть в хоррор, из-за чего пропадают все плюсы открытого мира. Прохождение превращается в сумбурный тир с постоянным сейвскамом через каждые пару минут. [h2] Итог [/h2] 📜 [b] Кому стоит играть сегодня: [/b] фанатам олдскульных шутеров нулевых и тем, кому интересно посмотреть, с чего начиналась легендарная серия. Ну и оценить прорывной графон тех лет. Остальным лучше проходить с осторожностью и строго в 60 фпс. Игра получилась для меня довольно неоднозначной. Она шикарна визуально (для своих лет) и интересна геймплейно, но постоянно спотыкается о кривой ИИ врагов, крайне слабый сюжет и технические косяки. [h2] [b] Моя итоговая оценка по игре: 7 из 10 [/b] [/h2]
I played and finished this game several times when it first released back in 2004. Back then there was NOTHING LIKE IT on the market. And it still is to this day a top tier FPS. The graphics and and Tropical environments are still beautiful. The gun play still feels visceral and punchy, the enemy AI is better than most FPS games you will play today. Do yourself a favor and tPLAY this classic. This is the original FARCRY. The best in the series IMO. This game has a good story, It's OPEN ENDED, not open world. Meaning you are in a closed map with a linear path, but the objectives along the way can be approached many different ways. 10/10 CLASSIC ! IF GAMING HAD A HALL OF FAME... THIS GAME NEEDS TO BE IN IT !!!
Rejogar Far Cry foi como voltar direto para a minha infância. Além de marcar uma época para mim, ainda me fez lembrar do filme que eu tinha em DVD e assisti tantas vezes que perdi a conta. Foram algumas horas de pura diversão, misturadas com boas doses de frustração e estresse (kkkk). O jogo continua sendo muito difícil. A IA dos inimigos é completamente sem piedade: eles acertam tiros através das paredes, os soldados com lança-mísseis parecem nunca errar, e os monstros dão um trabalho enorme para derrotar. Eu lembrava de algumas fases que me fizeram sofrer quando era criança, e, para a minha surpresa, elas continuam difíceis até hoje. Algumas coisas realmente nunca mudam. Também encontrei alguns bugs e crashes durante a campanha, mas nada que tenha estragado a experiência. E, sinceramente, levando em conta a época em que o jogo foi lançado, é até fácil relevar esses pequenos problemas. No fim das contas, não tem como eu deixar uma análise negativa para um jogo que marcou tanto a minha vida. Apesar dos defeitos e da dificuldade que às vezes beira o absurdo, Far Cry continua sendo uma experiência única e muito divertida. Se você está pensando em comprar ou revisitar esse clássico, minha recomendação é simples: vá em frente. Vale a pena zerar pelo menos uma vez.
As a child, this game gave me a ton of vivid emotions, and replaying it now, I was delighted to find that it still works brilliantly. Of course, modern playthroughs no longer spark that same childhood wonder, but the project is still genuinely captivating.The developers created a brilliant illusion: the game remains a linear, corridor shooter, but thanks to the massive open locations and plenty of alternate routes, it feels like a versatile and engaging open world. The freedom of tactical choice is impressive even today. The interactive environment, basic destructibility, and the physics of the water - honest for its time only deepen the immersion. In terms of gameplay, it stays sharp thanks to a solid arsenal of diverse weapons and dynamic gunfights. The artificial intelligence deserves a special mention: for its time, the local bots are surprisingly smart - they use cover effectively, flank the player, and force you to think rather than just mindlessly shoot.The only major downside for me was the abrupt shift in atmosphere during the second half of the game. The plot twist with the appearance of mutants completely breaks the original style. A tactical stealth-action game on tropical islands suddenly turns into a corridor survival - horror, which severely hurts the pacing and overall experience.Nevertheless, this is a timeless classic. To all fans of old-school shooters - I absolutely recommend playing it!
I am not sure what to say about this as I would with other titles. This game qualifies as my favorite shooter. If you like shooting, this is it. I understand that the engine is wonky and the draw distance desires do not fully connect. Sometimes, you will be shot by someone that you do not see. However, as you learn to play the game, it becomes the best stealth/action/sniping/planning shooter anybody could have ever imagined. It is paradise. It is the game that originated the modernized trope of "a far cry from paradise." Project Farcry is the highest achieving shooter for its technical limitations. It demonstrated the brilliance of mathematics in the CryEngine. It is lightweight, it is artistically beautiful, it is well-paced with its gameplay. It delivers the absolute peak of what a shooter can and should be. Farcry (original) is unmatched and an unmissable experience for any serious videogame enjoyer.
dont, aged horribly
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $53.2M | 117.4K | 90% | $29.99 | |
| $42.2M | 73.9K | 85% | $29.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 2.9K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 6.1K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 80% | $59.99 | |
| $2.9M | 3.3K | 66% | $34.99 | |
| $2.9M | 7.4K | 91% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 |