
Discover the dark secrets of a lawless island ruled by violence and take the fight to the enemy as you try to escape. You’ll need more than luck to escape alive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal, Polish, Danish, Dutch, Norwegian, Swedish, Czech +5 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 769 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 767 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid Game. Unfortunately this was the start of them turning Far Cry into the mold of generic open world ubisoft games by adding towers you have to climb up.
так и не понял что такое безумие
The game is really good, and the storyline is even better. The only problem is Ubisoft is really bad. It's a hassle to deal with them or to just sign in to play your game.
Ubisoft за 14 лет так и не смогла нормально довести Far Cry 3 до ума. Без разных фиксов и сторонних программ игра вылетает, а иногда и с ними всё равно ловишь зависания. Самое блятское, когда это происходит в самом конце миссии. Ещё раздражает переключение оружия. Оно какое-то заторможенное: иногда вообще непонятно, достал персонаж оружие или нет и в этот момент тебя растреливают 5 человек. Я пытался пройти Far Cry 3, наверное, раз десять за всю жизнь, но полностью осилил её только сегодня. Не потому, что она сложная, а потому что местами геймплей настолько однообразный и страрый, что просто пропадает желание играть вообще. Игра давно заслуживает нормальный ремастер, а не очередное переиздание от ебанной французкой индистудии, которая клипает ♥♥♥♥♥♥ отсасинов и новые фаркраи с лгбт транс феменистками.
Jogo muito bom, com final a escolher interessante. Eu escolhi o final dos amigos. Não consegui ir pelo outro caminho porque na história isso é a motivação de toda saga. Achei o Hoyt pouco desenvolvido. Depois que Vaas cai, rapidamente o jogo encaminha para o final. Deveria ter algo mais trabalhado no vilão final, que é o Hoyt. Já a Citra é uma boa personagem. Gameplay 9/10. História 7/10. Final 9/10. Citra 10/10.
Tbh its a classic but kinda makes the most of the game a cake walk until endgame the 2nd island is brutal even more so trying to get the rest of the enemy bases expect everything rpgs, snipers, armor guys 3 alarms one guy notices you instant reinforcements 20 more dudes running in youre one guy with 30 plus ppl shooting everything at you after dropping so many hours in the game prior some might not enjoy that challenge
Far Cry 3 — это когда отпуск резко перестаёт быть отпуском: вместо пляжного релакса — джунгли, где каждый куст может скрывать угрозу, а каждый шаг отдаляет тебя от прежней жизни. Прохождение с достижениями здесь не про сухую статистику, а про полное погружение в безумие острова Рук: ты не просто отстреливаешь пиратов, а методично забираешь у Вааса и Хойта их территорию, пробуешь все способы выживания и собираешь остров по кусочкам — от первой татуировки до последнего трофейного флага. В центре истории — Джейсон Броди, который из обычного парня стремительно превращается в того, кто умеет выживать любой ценой. Сюжет не пытается быть моральной лекцией, но отлично ловит этот сдвиг: чем дальше, тем сильнее Джейсон перенимает правила острова, и граница между «я спасаю друзей» и «я становлюсь частью этого хаоса» размывается. Линия с Ваасом — отдельный нерв игры: он не столько злодей, сколько зеркало, в котором Джейсон видит, как меняется сам. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, отдельные фразы и сцены обретают дополнительный вес: ты замечаешь, как реплики Вааса работают как предупреждения, а поступки союзников — как проверка твоих новых принципов. Достижения в Far Cry 3 задают ритм, который заставляет не держаться за один стиль, а пробовать всё. Ачивки на освобождение аванпостов («Захват территории») вынуждают подходить к каждой вышке по‑разному: то в стелс, то в лобовую атаку, то с коктейлем Молотова — и именно так ты по‑настоящему чувствуешь, как устроены вражеские лагеря. Трофеи за охоту и сбор шкур («Трофейный охотник») заставляют изучать фауну острова и превращают джунгли из фона в полноценную механику: шкура леопарда — это не просто лут, а способ стать сильнее. Достижения на прокачку навыков («Путь воина») идут рука об руку с визуальными изменениями: каждая новая татуировка — это не только бонусы, но и метка, что Джейсон уже не тот, кем был в начале. А коллекционные предметы (письма пропавших, реликвии) и связанные с ними ачивки раскрывают историю острова и дают понять, что безумие здесь появилось задолго до твоего приезда. Атмосфера тропического кошмара в Far Cry 3 работает на контрастах: пляжи и закаты будто специально созданы, чтобы ты успел поверить в безопасность — и тут же джунгли напоминают, что ты здесь чужак. Огонь, дым, крики птиц, треск рации и тяжёлый ритм саундтрека держат в напряжении даже в спокойные моменты. Повторные забеги ради достижений не ощущаются как рутина: остров спроектирован так, что один и тот же маршрут можно пройти тремя разными способами, и каждый раз это будет новый опыт. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: охота на редких животных или сбор всех коллекционок требует времени и терпения, а некоторые трофеи завязаны на условиях, которые легко пропустить при первом прохождении. Ещё отдельные ачивки зависят от стиля, который тебе не близок: если ты предпочитаешь стелс, задачи на «агрессивный штурм» могут раздражать, и наоборот. Из‑за этого финальная «зачистка» списка иногда ощущается как работа, а не приключение. Но в целом Far Cry 3 с достижениями — это способ прожить остров не как зритель, а как участник: ты не просто смотришь историю Джейсона, а сам выбираешь, каким путём он станет тем, кем стал. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над механикой, над страхом и над привычными шаблонами. Оценка: 9/10.
Namoral, um dos melhores jogos que eu já joguei. Cresci vendo gameplay desse jogo, mas nunca tive oportunidade de jogar ele. Agora tendo essa oportunidade, vi o quão foda esse jogo é. Ele simplesmente te prende na história do começo ao fim, o vaas sendo um puta de um vilão que voce odeia e ama ao mesmo tempo de tão vilão que ele é. Recomendo muito o jogo pra quem não jogou ainda como eu. :)
Вылеты, вылеты и ещё раз вылеты. Спасибо за симулятор фиксика, где ты разбироаешься *а почему так?
Одна из проблем этой игры — это Ubisoft Connect, именно по этой причине я больше не куплю игр от Ubisoft. А вот игра сама по себе хорошая: отличная история и геймплей, но есть нюанс: частые вылеты и отсутствие сохранения игрового процесса в течение миссии попросту не дают продвинуться дальше по сюжету. Это также является причиной отрицательной оценки.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Callisto Protocol™ | $52.3M | 43.5K | 65% | $59.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Company of Heroes 3 | $51.5M | 39.4K | 57% | $59.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |