
Company of Heroes 3 combines heart-pounding combat with deeper strategic choices in a stunning Mediterranean theatre of war. In Company of Heroes 3, every battle tells a story...what's yours?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Company of Heroes 3 brings the series' acclaimed authentic and tactical gameplay to a stunning new setting. Immerse yourself in two epic campaigns, four unique multiplayer & co-op factions, and a breathtaking new theatre spanning from the sweeping deserts of North Africa to the rolling hills of Italy. Join the Fight with new features such as Full Tactical Pause and our Dynamic Campaign Map, which enable you to take complete control of the battlefield.

The legendary strategy franchise is back! Company of Heroes 3 is the ultimate package of action, tactics and strategy. Take charge in the heat of real-time battle, then command as a General guiding the overall campaign where every decision matters.
Overwhelm your opponents with four unique factions and all-new international Battlegroups. Command ground, air and naval forces and build supply lines to crush enemy advances on the new Dynamic Campaign Map - no two playthroughs are ever alike! Play at your own pace across campaign and skirmish modes before diving into blistering multiplayer action. Discover the untold stories of a stunning Mediterranean theatre featuring next-generation destructible environments, all powered by Relic's proprietary Essence Engine.

Company of Heroes 3 delivers the next generation of acclaimed tactical gameplay. Beloved combat mechanics collide with authentic new gameplay features, making for the deepest tactical experience to date.
Make use of daring flanking moves to expose enemy side armor, experience all new infantry breaching mechanics allowing you to flush enemy units from their garrisons, and master elevation to enhance your line of sight and gain the upper hand.


Welcome to the Mediterranean - a breathtaking new theatre filled with untold stories of war. Engage ferocious enemy forces across Italian mountain passes, breathtaking coastal vistas and the sweeping deserts of N Africa. Stunning visuals deliver authentic and highly diverse environments designed to keep you on your toes.
Mountainous maps will require uniquely different strategies from coastal towns, with verticality now greatly affecting units’ line of sight (True Sight). Desert plains will call for careful reconnaissance and daring armored maneuvers. On this new frontline, intelligence trumps speed and clever use of local terrain will let you bewilder your opponents and route them from the field.


Experience the biggest single-player campaign in franchise history. The new Dynamic Campaign Map delivers full ‘sandbox-style’ gameplay, allowing players to command the overall war effort and experience an unprecedented level of strategic choice.
Establish vital supply lines before deploying rear guard defenses to secure your advance. Launch air and naval strikes to weaken and scatter enemy forces or liberate a nearby town to develop a Partisan spy network. Choose your forces and upgrade your veteran companies to match your playstyle. Meanwhile, the optional Full Tactical Pause feature allows players total control over the pacing of single-player action. Plan your attacks, then effortlessly queue up lethal precision plays that will give you the edge in battle.


Company of Heroes 3 promises to delight even the most ardent WW2 enthusiasts thanks to the largest number of launch factions in the series to date.
New army customization mechanics will allow you to call in the help of a varied cast of specialist units. Take up the fight with new elite squads including the American-Canadian Special Service Forces, the revered Gurkhas from the Commonwealth and many more.
From devastating tank destroyers to clandestine recon vehicles, Company of Heroes 3 features the largest roster in the series to date. The super-light Weasel, the armor-sniping Nashorn, and the Chaffee Light Tank are just a few of the units making their debut. Also, let's not forget revamped classics like the M3 Recovery Vehicle Halftrack, which can now be used to repair and steal abandoned enemy vehicles!


Feel the blistering impact of every mortar shell and naval bombardment with Relic's state-of-the-art Essence Engine. In Company of Heroes 3, every location becomes a fully destructible sandbox, opening up limitless tactical gameplay options for you or your enemy to exploit.
Bring fortified buildings crashing down onto enemy squads, then witness enhanced destruction mechanics at play as soldiers exploit fresh ruins as dynamic cover. Stunning new rendering and particle FX technology depicts fire, sand and smoke like never before. Brilliant new soldier animations combine with enhanced AI, delivering realistic squad reactions to the battlefield. Optimized for DirectX 12 and multi-core CPUs, Relic's new engine technology will deliver cinematic action to rival any Hollywood blockbuster.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
For context, I'm super fresh to this franchise... how fresh? Like I just bought all games three days ago for the summer sale fresh and I've absolutely loved CoH1 and CoH2, much like my friends said I would. I love WW2 history and its been quite a while since I played a WW2 RTS. I'm currently bouncing around, getting a feel for the gameplay, graphics, factions... fact checking steam reviews for CoH3. Sadly, I don't think CoH3 moved forward in a meaningful way. There are many reasons to like and look forward to a CoHs game but for me I really look forward to playable factions and historical content and so far CoHs 1 & 2 have delivered, CoH3 seems like a missed opportunity - that I think can be fixed. For example, In CoH2 the focus was eastern front, USSR is a playable faction for a new theatre! Awesome! So naturally I thought, "CoH3 is set in Italy and North Africa. Sweet! We're getting Italy as a full faction. CoH2 came out 10 years prior, maybe we're going to get a Company of Hero's GLOBAL WW2 RTS experience! This should be a big step up for the franchise." But...Apparently WWII was just Germany guys. Italy? Here's the coast guard skin. Soviets? Left back in CoH2 despite already existing. Should I even mention the Pacific? Guess it never happened. Make the campaign what you want for new CoH games, but at least let me have all factions in skirmish mode at least. I have to ask myself why CoH3 is this way. From what I found online, Relic community managers have said that entirely new, fully independent factions are highly unlikely due to studio downsizing and development constraints... my soul is crushed. ^why would that be the case. I know debates about Italy & France / Free France / Vichy France are legit but for a game, we can have some fun and include them for an Italian / North Africa theater. There are many WW2 games that play into the "what ifs" of WW2 that allow for great replayability. I think CoHs offers great replayability, coming from someone who's three days into his obsession. BUT for people who waited 10 years for the third installment, who are then met with this new DLC strategy... $25 USD. Per. DLC. I bought the entire game for $25. This is how you turn people off from your games forever, especially for what you get with each DLC. For history focused franchises I see dedicate themselves to fun experiences, franchise growth, and fan service, I pay because I WANT to support. I want them to keep up the great work! (My mind goes to examples like AoE2 and total war). PLEASE PLEASE Please reconsider your approach on new fully independent factions and your approach to DLC! I can understand DLC for niche specific units or for smaller nation representation like the: - Spanish Blue Division that fought with Germany against the Soviets - Captured French armor the Germans used in smaller theaters - Vichy French units across Africa / Middle East fought against the Allies - Free French units across Africa fought with the Allies against the Axis (Germany & Italy) - ANZAC "Rats of Tobruk" OR South Africa's 2nd Infantry Division - Italian 132nd Armored Division Ariete (The Rams) - M13/40 and M14/41 tanks (Infinite examples for this list) ^This is what makes sense to me for DLC and I would buy it (not for $25 each but... then again if its a new playable faction, twist my arm) I think the AoE & Total War approach to DLC is something I'm sure the company has considered. I think CoHs is worth it and should try to emulate. I'm sorry, I just gotta call this out too - the game Axis & Allies 2004 RTS included Japan as a playable faction (eerily similar playstyle to CoHs btw). Twenty-two years later, CoH3 looked at the biggest war in human history and said, "Best I can do is Germany again." *roles over...cries himself to sleep* My mind is boggled. I've lost all bodily function. Que Misery "Hobbling" scene. At this point, the current DLC feels less like expansions and more like someone disassembled the main game and is selling me the pieces one at a time...I believe CoHs is worth building on it but not this way. Somewhere there's a great Company of Heros game buried under some baffling design and monetization decisions. I hope people buy Company of Germany 3: DLC Offensive because COMPANY OF HEROS 4 has a chance to do something great.
Horrible game. The Principal Producer has zero relation or core values to the Company of Heros franchise. ----> Relic is also insistent on keeping the game at $60 because they know people will only buy during sale. Those who don't buy during sale are Whales or Boomers. <---- The game has been released since 2023 and the launch has been horrible, gameplay is horrible visuals are too cartoony and don't fit the Coh frame. Tanks are disproportionally large or small, stugs the size of tigers, shermans the size of king tigers. Infantry blobbing is meta, USA is also the strongest Faction in game and has been made so because alot of Allied players cried that Coh1 was "wherboo power fantacy". Same people also cried about Coh2 being "too punishing" even though Coh2 the allies curb stomp while germany is only strong late game and even then it's really competitive. They want a easy win, game play is blob blob blob. Infantry are "Anti everything". US infantry get anti tank launchers, machineguns and flamers all in one and able to shred tanks. M18 spam + stuart spam + medium tanks just spam tanks and easily shred tigers. MG-42's and MG's in general do not work as Coh1 and COh2. Coh1 and was perfected in Coh2. That you are punished for blobbing. Coh2 had a good balance, MG counters blobbing, mortar/ AT can counter an MG enplacement, which you bring a vehicle, which you bring a tank and so forth. Infantry pushes can fail if not supported by a tank, and a tank can be ruined by rushing infantry. This game is just spam everything. Over whelm because there is no balance. Coh3 is ALWAYS on sale, every 1-3 bi-monthly period the game is on sale. They flash "oooh look 60% off!!!" but you look and the game is 60 dollars, and costs 20 dollars on sale. And the DLC alone are 20+ dollars. The story is horrible, the lighting is too soft and arcady and is not harsh like the predecessors. The Devs of Coh3 are not the Devs of Coh1-2 they are new devs, new hires who worked on the Age of Empires game. They were hired and put on the COh3 dev team and told: Make a game tailed to a new audiance. Make colors vibrant and units large for people who don't understand the game. They don't care about long term long standing players who have been around since 1, and 2. They want new players who are oblivious and will think: Wow this is Coh. Heavily do not recommend, get a Key instead.
After 40+ hours, I can't recommend Company of Heroes 3 to fans of Company of Heroes 2. I went in expecting an evolution of COH2, but instead found a game whose core gameplay decisions often feel less satisfying. Machine guns frequently feel unreliable compared to previous entries, infantry engagements can swing wildly based on a handful of elite units, and resource income creates a snowball effect where falling behind on fuel can make a match feel effectively over long before it actually ends. The biggest issue for me is that many units simply don't feel impactful. Light vehicles can be extremely fragile for their cost, anti-tank options often feel reactive rather than proactive, and some infantry upgrades and flamethrowers can produce engagements that feel more frustrating than tactical. The game isn't broken. It runs well, looks good, and clearly has an active player base that enjoys it. However, after spending significant time with it, I never felt the same level of tactical satisfaction, battlefield control, or unit responsiveness that made Company of Heroes 2 so compelling. If you're completely new to the series, you may enjoy it. But if you're coming from Company of Heroes 2 expecting a straightforward improvement, I would strongly recommend tempering your expectations. Not recommended.
Four Afrika Korps infantry squads can completely shut down Allied weapon teams in the first half of the game, sometimes even winning straight fights against machine guns. It feels absurd. The reinforced infantry mechanic, especially with early Panzergrenadier pressure, creates a situation where the Allied player has to play almost perfectly just to survive, while the DAK player can often get huge value by simply grouping infantry and right-clicking forward. Yes, there are ways to counter it, but the execution burden is completely uneven. One side needs careful positioning, timing, suppression, retreats, and perfect reactions. The other side can apply constant pressure with very little tactical depth. And this is not just my personal impression. I’ve seen many other players complain about the same issue, which suggests that this is a recurring gameplay problem rather than a one-off bad match. What makes this even more frustrating is seeing new Battlegroups being added while such a major gameplay issue remains unresolved. New content is welcome, but it is hard to fully enjoy it when the core tactical experience is still being damaged by early infantry blobs and overtuned pressure. Balance and tactical depth should be treated as a priority, not something pushed aside while more content is added on top of an already flawed foundation. The problem is not just raw balance numbers. It damages the tactical aspect of the game. Infantry blobs should not be able to brute-force their way through proper defensive tools so easily. Many players have suggested different fixes, but most of them feel random or incomplete. The developers really need to look at this mechanic seriously, because this kind of early-game pressure makes matches feel less like tactical gameplay and more like a circus. I genuinely want to enjoy the game and leave a positive review, but this issue seriously hurts the experience. If this problem is properly addressed in a future update, I will gladly change my review to a positive one.
画面、平衡不谈,最基本的RTS操作体验都没做好。 为什么你特么的改个键位就那么难。谁教的把步兵 撤退 惩罚性这么高的技能键位,和倒车和修碉堡这些战术技能绑在一起?要改还不能拆开改,得一起改?你们但凡玩几把游戏都会发现误触这个问题只要发生了体验都是毁灭性的,几年过去了就特么的没想过去做优化?就想着新dlc圈钱?
A great game series ruined by the creators greed and incompetence.
Буду пытаться быть объективным и мало субъективным (буду ставить * перед субъективщиной) [hr][/hr] [h1] Компания [/h1] [h2] Итальянская компания [/h2] Наверное самая маленькая часть. Я сыграл компанию и прошел её 2 раза. [b] Сюжет [/b] Скажу честно если даже пытаться вчитываться и иметь сильную эмпатию как у меня, то под пиво пойдет. *Сюжет НЕ интересный от слова совсем. Все 3 командира выглядят картонными затычками. Единственное, что помогает не забить хер на них это бафы. Вот и все.* [b] Геймплей [/b] У меня сложилось впечатление предыдущих игр реликов особенно [b] Dawn of War Soulstorm [/b]. Вы играете за Британцев или Америку, у вас есть Глобал карта и в ней вы передвигаетесь, можете создавать отряды со своими приколами по типу "Бронетанковая рота" или "Группа спец назначения". У каждого из них, есть свои бафы а так же способности на глобал карте, так же там действует ПОШАГОВАЯ стратегия. *Это мне понравилось*. А вот что не понравилось, это провинций и их нужно захватить, можно разделить на 2 типа: основные и второстепенные. Основные - главные миссии с интересной задумкой и не плохой реализацией, есть где пострадать и в целом хорошо. Второстепенные - *ДРОЧЬ ПОЛНЕЙШАЯ ДРОЧЬ* Объясняю, вас выкидывают в мир и заставляют захватывать эти провинции, так как вы не можете нормально их скипнуть из-за логистики и того что юниты будут дохнуть если их долго оставлять без запасов. И все сводится к удержанию точек с разными эффектом. *И САМЫЙ ДУШНЫЙ ЭФФЕКТ ЭТО БИТВА 2 НА 2 Когда у тебя бот картошка а тебя два бота на Эксперте сносят к ♥♥♥♥, я такие миссии раз 3-4 перепроходил*. Ладно может кому-то такое понравится дело ваше. Ну вроде все по Италии. [hr][/hr] [h2] Североафриканская операция [/h2] [b] Сюжет [/b] Рассказывают нам о Эрвине Роммеля довольно сильная личность на этом фронте. Но не буду душить о каноне так как это игра. Тут вопрос как это подается, нам вещают от 2-х лиц от самого Роммеля и от Повстанца (имя не помню). Роммеля показали более менее нормально, *по крайней мере меня не воротило*. А вот Пыща, это ♥♥♥♥♥♥, *дай бог сценаристам реликам УВОЛИТСЯ ♥♥♥♥♥.* Нам зачитывают переписку между Пыщем и его дочерью, где он рассуждает на тему войны и на сколько ГИГАЧАД Роммель. И в целом сюжет идет до "Битвы при Эль-Аламейне". Дальше сполирить не буду. [b] Геймплей [/b] В целом это линейная компания и проходится на одном дыхании если не тупить. Вам дают Африканский Корпус (Новая фракция в серии), есть много интересных миcсий, но в целом они сводятся к двум добраться из одной точки в другую, уничтожить врага или играть в защиту. Все что касается самой фракции это я обсужу в мультиплеере. Вот и все :3. [hr][/hr] [h3] Итог по двум компаниям [/h3] Обе компании в целом обычные для стратегий, на самом деле в этом жанре трудно что-то новое и креативное придумать. * Если хотите поиграть то начинайте с Африки, но если вы любите долго окрашивать карту начинайте с Италии.* [hr][/hr] [h1] Мультиплеер [/h1] ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АД ДИЗБАЛАНСА. Кхм... Начнем с чего-то простого В игре представлено две стороны Союзники и Ось, от Союзников: Америка и Британцы, а от Оси: Африканский корпус и Вермахт. У каждой фракции есть свои доктрины, на время написания этого обзора в игре 7 доктрин за каждую фракцию (3 начальных, 1 покупается либо за игровую волюту либо за DLC и 3 DLC), забавный факт игра стоит на данный момент 2500, а DLC 1100. Вот и думайте. [hr][/hr] [h2] ПРИМИЧАНИЕ [/h2] Все что будет написано ниже про фракции, я не беру в расчет ДОКТРИНЫ. [h2] Союзники [/h2] [h3] Американцы [/h3] Обладают очень универсальными юнитами и возможностью их прокачивать, так же у них есть выход в любой стиль игры: от пехотного до позиционного или игрой в технику. Особенности выступают в их адаптации к любой игре, у юнитов и техники на первом ветеранстве открываются выбор из двух способностей которые их сильно бафают. [h3] Британцы [/h3] Самая легкая фракция, для начинающих игроков самое то, сами по себе бриты очень линейны в плане развития, и в основном пытаются уйти либо в технику, либо в позиционку. [hr][/hr] [h2] Ось [/h2] [h3] Африканский корпус [/h3] Очень мобильная фракция, крутится все у них в сочетании техники и пехоты. Нужно уметь микрить всем этим, учитывая на сколько бывает техника не сговорчивая, так это задание со звездочкой. Особенность: Играют полностью в сочетании легкой техники и пехоты, очень сильны в начальном этапе а дальше потихоньку скатываются, так как у них нету нормальных средних танков. Но есть возможность выйти в тигр, но до него дожить еще надо. [h3] Вермахт [/h3] Мои любимцы, но все же. Считается САМОЙ тяжелой фракцией из-за проблем в начале игры, они очень слабы, самая слабая линейная пехота, слабые саперы и им нужно играть все время через позиционирование. Имеют довольно сильную технику особенно против блобов (об этом мы еще поговорим) Особенности: Возможность переобучать гренадеров в более элитных юнитов, панцергренадеров или егерей. [h3] Итог [/h3] Вот так выглядит баланс в идеале головах разработчиков и людей которые собрались покупать игру, кто-то сильнее, кто-то слабее в каких-то аспектах, есть доктрины, которые могут закрывать какие-то минусы фракции. Все красиво и радостно. [hr][/hr] [h2] Режимы [/h2] Есть 1v1 2v2 3v3 4v4 и в каждом из этих режимов свой баланс и стиль игры, я буду говорить 1v1, 2v2, 3v3. 1v1 - Я играл в свое время в этот режим и честно все сводится к потным замесам не говорю что в других режимах такого нет, но все же. Здесь потеря юнита прям бьет по тебя довольно сильно, тут нужен глаз да глаз, все играют одно и тоже редко встретишь что-то новое. Честно 1v1 прям для потничей. Но честно этот режим довольно сильно тренирует возможность контроля карты и проверяет ваши навыки на знание юнитов. Не рекомендую новичкам. 2v2 - не плохой режим для тех кто не хочет спешить и в отличии 3v3, игра проходит куда медленнее и из-за этого потери юнитов ощущаются довольно сильно, по этому осторожнее. Но повеселится с другом можно, но не всегда, 3v3 - Рекомендую для новичков так как надо меньше парится ЗА всю карту, но помогать стоит своим друзьяшкам по несчастью. Быстрый темп к которому стоит привыкнуть и просто происходит ваханалия. Короче более менее весело. [hr][/hr] [h2] Общее положение дел [/h2] На время написания этого поста, все довольно плачевно, хоть и стало чуть лучше. Играть на союзниках и на Оси, это два отдельных рофла. На союзниках чисто открываешь пиво и тупа блобишь (тех кто не в теме Блоб - Когда куча одинаковых отрядов обычно от 3-4, бегут вместе под ручку, хотя бывают и куча разных), не нравится блобить пехотой, блобь танками и по списку. У Оси, ты садишься играть на пианино при этом у тебя сломана рука. Вот это бывает весело. Особенно вермахту который страдает от всего подряд пока не выведет во 2-й или 3-й штаб. Держать карту невозможно, а если и получается то это чел отошел другую банку открыть или уснул, либо играют 1-2 раз. Блобы это настоящая опухоль этой игры. Вы скажете есть же наверняка доктрины которые могут это спокойно контрить, скажу так и да и нет, вам дают инструменты для контры, но они стоют от 1100 рублей, не если вы богатый и можете это позволить пожалуйста, но все же это звиздец. Еще и Релики те еще хорошие люди, ВСЕГДА когда выходит новый пак доктрин, они сильнее в раза 2-3 от других, ну и это держится примерно 2-3 патча, а патчи дай бог будут выходить раз в месяц. [hr][/hr] [h1] Итог [/h1] [h3]Что могу сказать покупать или нет дело ваше, но я рекомендую брать по большой скидке. Брать ради сюжета не стоит, только если вы не большой фанат игр Реликов. А играть в мультиплеер, ну господь бог вам поможет, если не хотите страдать играйте на Союзниках они легче раза в 100, а если вы мазохист добро пожаловать за Ось.[/h3]
大框架因为继承了英雄连系列的一贯风格下限就不会太低,但抛开游戏大框架谈到游玩的细节问题毛病很多,一、部分技能设计过于刻意,很多东西好像是为了有而有,在实际游玩中完全发挥不出多大作用,比如那个一万局可能用不到一次的对建筑物破袭(具体叫啥来着完全忘了因为根本没用过)。 二、很多在一二代很优秀的机制或者设计完全抛弃或者部分抛弃,有种我既然是三代了要做出和前两代的区别但我又没什么好的想法于是糊弄一下的感觉。比如二代的红盾和载具碾压机制在三代直接没有了,但却又没有类似的新机制填补,游玩起来缺少了丰富性。 三、很多单位数值和前代差距很大,游玩时很多适用于前作的战术在这一代无法发挥作用,让前代玩家入坑难度上升的同时,让一些单位成了废物或者难堪大用。就我个人而言很不喜欢三代架设武器太脆的设计,在面对ai敌人的大量敌人时,架设本来是可以作为中流砥柱的存在,现在却被两队升枪猎兵远距离点死,在pvp中我也很少能见到架设机枪能发挥大作用的场面了。当然还有新dlc逆天的法国b1坦克手撕老虎这种……我实在难以接受 四、很多内容和机制有很浓的半成品没做完的感觉。就比如机枪进入建筑时没有像前代那样增加射界的设计,导致三代机枪进建筑用处大大下降,同时机枪在建筑内转向没有任何提示和读条,也没法手动指定朝向,这些原本应该有的东西在游戏里却并不存在,让人怀疑水雷到底有没有玩自己的游戏。 五、内容量偏少,质量也不高。战役尤其是意呆利战役真的一坨,部分战役新机制也如上文所言只是为了做而做,并没有很好的融入到游戏里。战役出现的各种单位和残骸表明(我没看过源文件解包)水雷有大量的载具和步兵建模根本没实际加入到游戏中,导致多人游戏内容偏少,再加上学说数也偏少很多只专精某个阵营的玩家玩不了几天就腻歪了。游戏模式也都是那些rts最传统的模式,没有任何的创新,如果出个多人合作战役我相信绝对能让我再玩久一点。 总之这游戏目前的内容量可能比起发售初期已经有很多的进步了,但整体而已依旧对不起他的售价,现在又开始做一代的重制骗钱,很难想象coh3什么时候才能站起来
난이도가 있지만 꽤 재밌게 플레이했는데 디스코드에서 그들의 태도를 보곤 게임에 다소 부정적인 생각이 들었습니다 게이머의 피드백에 게임이 맘에 들지 않는다면 떠나라는 말은 어떠한 고객에게도 하면 안될 얘기인데 그들은 해당 발언에 문제를 인식하지 못한거 같아 안타깝습니다 게이머의 의견을 가볍게 여기는 게임사의 미래를 생각하긴 어렵다고 생각되며 추천할 게임은 아닌거 같습니다
Ох уж эти великие Французкие танки которые танкуют тигры и пантеры
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Men of War II | $11.2M | 7.4K | 61% | $44.99 |
| Mechabellum | $8.1M | 19.1K | 84% | $14.99 |
| Total War: NAPOLEON – Definitive Edition | $23.6M | 27.3K | 92% | $24.99 |
| WARNO | $17.9M | 15.8K | 80% | $39.99 |
| Steel Division 2 | $10.4M | 9.5K | 79% | $39.99 |
| Steel Division: Normandy 44 | $4M | 6.3K | 74% | $19.99 |
Related
| Marathon | $51.6M | 62.5K | 77% | $39.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Kerbal Space Program 2 | $51.2M | 31.9K | 26% | $49.99 |
| The Callisto Protocol™ | $52.3M | 43.5K | 65% | $59.99 |
| 007 First Light | $50.8M | 29.4K | 91% | $69.99 |