
Blade & Sorcery is a built-for-VR medieval fantasy with full physics driven melee, ranged and magic combat. Become a powerful warrior, ranger or sorcerer and devastate your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1167 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game. Regret refunding on steam. Meta pc version sucks ass
[h1]A VR game that is a real classic because of its polished physics and interactions that I recommend to almost everyone to try. Be warned, it probably should not be your very first VR title as the VR sickness is higher than most games since you cannot teleport to move around.[/h1] As for the game itself, it features a simple but effective story mode, as well as arena and survival. I mostly play on story mode, and it's super fun to unlock new skills and purchase new gear. Even though it's limited without modding or editing files, you can also decorate your house with the items looted. The gameplay can be as easy or as challenging as you want. You have so many options in the way you fight the NPCs : It can be more realistic when you focus on melee and without skills, or you can be completely OP with super fun magic powers to use. You can be really creative in the way you kill your enemies and you might be surprised (or not!) by how evil and twisted your mind can be for finding new ways to eliminate (/strike] torture [/strike] your enemies >:). [b]The game looks really good and is still being updated with new improvements to the game, weapons, armors and maps. It's also highly moddable which is a big plus for its longevity.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
«Blade & Sorcery» будується навколо крутезно зробленого ядра – бойової системи, що поєднує фехтування, стрілецьку зброю та магію (власне, про що і говорить назва), і це робить її однією з тих універсальних VR ігор, котрі повинен мати в бібліотеці кожний гравець, що використовує гарнітуру на регулярній основі. Саме ядро розповсюджується на два головні блоки гри. Перший – режим «Полювання на кристали», він же – кампанія, він же – rogue like, якщо обрати режим перманентної смерті. Не сильно популярний серед гравців (9% серед власників взагалі розпочали цю кампанію), і цьому є пояснення, але, як на мене, це все ще непогана річ, якщо любити прогресію, відчуття ризику, високу ціну помилки і платформінг. Список позитивів у режимі: елемент дослідження, можливість проходити різними стилями (на пролом, обхідними шляхами, по стелсу чи взагалі без вбиств), розкриття сюжету й місцевого лору, відчуття прокачки і створення свого білда. Є й негативні моменти. Всі забіги на авантопсти відбуваються в одному данджі, а кожний рівень – це, по суті, якась його частина, варіація, де ми розпочинаємо в різних кінцях, якісь проходи доступні, а якісь – ні, тож дуже швидко ви вивчите локації на пам’ять. Мало інтерактивності на рівнях. Лор, дещо, інтригуючий чим ближче до завершення, на 90% подається у вигляді записок, розкиданих по рівням і трішки – розмовами з єдиним дружнім NPC-продавцем, тож треба примушувати себе вчитуватися без сильного інтересу. Бос – крутий, але він – один на всі шість етапів, тобто ви битиметеся з ним шість разів, і при кожній зустрічі він лише вивчатиме один новий прийом проти вас і ставатиме трішки «жирнішим». Другий блок – це режим пісочниці, де ви налаштовуєте різні стартові показники і боретеся в своє задоволення із хвилями ворогів. В нього ж входить режим виживання на арені, який також можна гнучко налаштувати під себе. Більшість гравців проводить свій час саме у ньому, тому що так найлегше дістатися до найсмачнішої частини гри – боїв, без біганини однією і тією є локацією. Чималий набір різноманітної зброї – колючої, ріжучої, тупої, метальної, стрілецької та кількох видів магії, дає величезний простір для експериментів та веселих боїв. Персонально, для мене найулюбленіший елемент гри – фехтування, із намаганням парирувати удари, робити красиві добивання, імпровізувати, змінюючи зброю на ходу. Не менше задоволення приносить відчуття прокачування особистого скіла – коли випади і удари стають продуманими, чіткими і технічними, а не хаотичними як у перші години. Я вже мовчу про такі дрібні речі, як витягання меча з-за спини перед сутичкою, яке відчувається значно особистіше, ніж при натисканні якоїсь клавіші «H» чи імпакт від проштрикування ворога, котрий обстрілював нас на відстані увесь час. «Blade & Sorcery» дозволяє відчути себе героєм фентезі, який може стрибати на кілька метрів, чіплятися за виступи однією рукою, зносити голови і підпалювати ворогів силою магії. Майже на кожне ваше запитання щодо бою й екшену: «А можна тут зробити ось так?..» гра дасть позитивну відповідь і дозволить експериментувати із способами розправи. Скажімо, прочитавши епізод з «Відьмака», де він став «м’ясником з Блавікена», можна відтворити дану сцену у грі: взявши меч за спину, вивчивши місцевий аналог «аарду» та запустивши арену «Town square». Таких можливих білдів та сценаріїв тут безліч, особливо зважаючи на величезну кількість модифікацій. Водночас, відчувається недостатньо прокачений Ш.І. ворогів – ще один недолік, окрім зазначених раніше. Через десяток годин, коли зрозумієте їх патерни та підтягнете власні навички, вони стають достатньо простими у сутичках. Це не зовсім болванчики, бо вони атакують, оточують і все таке, але хочеться чогось витонченішого. Щоправда, воно коменсується їх кількістю чи підняттям їх рівня життя у налаштуваннях. Та й загалом можна не запаковуватися в лати із мечем-щитом, а бігати у слабшій броні із не імбовою зброєю, свідомо ускладнивши собі дуелі. Негативні сторони повністю перекриваються тим фактом, що розробник регулярно випускає безкоштовні оновлення, додаючи нові арени з локаціями, броню і види зброї. Як і тим, що до гри є гігантська кількість модифікацій, в тому числі й такі, що корегують поведінку Ш.І. ворогів, додають інтерактивних NPC тощо. Це в купі із козирем гри – бойовою системою, робить Blade&Sorcery однією з найкращих VR action ігор на даний момент. І ще, зверніть увагу. Варто врахувати те, наскільки добре ваш організм сприймає VR action ігри. Перша сесія може викликати неприємні відчуття вже через 10-15 хвилин. Проте, це тренується. В когось взагалі не виникне проблем. В когось це займе день-два (мій випадок), в когось – тиждень, залежно від досвіду у віртуальній реальності та особливостей організму. Гра захопила мене дуже швидко, подарувала чимало задоволення. Думаю, що повертатимуся в неї регулярно під настрій.
Игра хороша, физика NPC и предметов хороша. Но пока махал мечом, ударился рукой об угол двери, палец посинел, боюсь снова запускать
It's fantastic as is.. but with mods it's even better.. like 2x better with mods like The Outer Rim.
its fun, fairly realistic and not at the same time. you can take out your anger in it and that is perfect
I don't get it. This game is well reviewed and loved by many. But it's trash. The enemies are trash. They will just walk around until you kill them more often than not, and there are just a hand full of models that keep showing up. The weapons all, with the exception of daggers and bows, feel like pool noodles. I understand the idea of preventing you from swinging faster than you actually can. I get that instinct as a dev, but it "feels" like sh*. Movement is the worst that I have experienced in VR, full stop. What the * is this climbing mechanic where we are told to press forward and jump to pull up on a ledge? It almost never works and there is no "I'm sorry" waiting for you at the bottom of a cliff when you are laying there dead or close. The crouch isn't a toggle? Really?! So while I'm crouching down to grab the weapon that is stuck under.... NOTHING, I'm also turning slowly because I can't absolutely perfectly keep the analog stick DEAD CENTER AND I MEAN DEAD CENTER. The placement of the holsters, or whatever we are calling them here, is fine, so I should be able to easily reach the left one with my right hand and right with my left, but no; just wont happen. Character height is actually a gameplay factor, but I couldn't find any place to set it. Apparently it tries to auto detect and then you just cross your fingers. Someone explain to me why this game is well reviewed.
THIS GAME IS SO FUN! The game can randomly be confusing on where you are supposed to go, but I've been obsessed!
Great VR game, good physics, nice gameplay loop and the content updates are 10/10 quality. My only ask would be better enemy AI.
Notice how the trailer doesn't show actual melee fighting. It is the game's weakest point - you have tons of ways of killing enemies but these enemies are predictable and completely unthreatening. A 1v1 fight is always a pathetic scene: a retarded Oblivion NPC is standing still, occasionally performing a predictable attack. They aren't very eager to fight, sometimes completely ignoring you for several seconds as you stand right next to them, waiting for anything at all to happen. Anyone can be killed with a single stab in the face which is extremely easy to do. Mass fights are just annoying because you get surrounded by ♥♥♥♥♥♥♥ you can't even see because of modern headsets' low FOV. This is not the kind of challenge I expect from such games. In conclusion, this is a game exclusively about fighting enemies with embarrassingly dumb enemies. It's dragging the otherwise great game down and requires a substantial rework. No community mod currently fixes this. I would advise that the developers focus on this instead of working on new maps and enemy skins.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 25 | 64% | $4.99 | |
| $20.7K | 36 | 75% | $19.99 | |
| $30.6M | 29.7K | 72% | $24.99 | |
| $902.4K | 1.3K | 78% | $12.99 | |
| $186.6K | 334 | 73% | $29.99 | |
| $101.7K | 302 | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $71.6M | 136.1K | 98% | $24.99 | |
| $73.1M | 117.3K | 62% | $39.99 | |
| $73.3M | 30.1K | 80% | $59.99 | |
| $70.1M | 147.7K | 85% | $29.99 | |
| $69.9M | 63.7K | 80% | $33.32 | |
| $69.4M | 57.8K | 80% | $39.99 |