
Blade & Sorcery is a built-for-VR medieval fantasy with full physics driven melee, ranged and magic combat. Become a powerful warrior, ranger or sorcerer and devastate your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good game. Regret refunding on steam. Meta pc version sucks ass
[h1]A VR game that is a real classic because of its polished physics and interactions that I recommend to almost everyone to try. Be warned, it probably should not be your very first VR title as the VR sickness is higher than most games since you cannot teleport to move around.[/h1] As for the game itself, it features a simple but effective story mode, as well as arena and survival. I mostly play on story mode, and it's super fun to unlock new skills and purchase new gear. Even though it's limited without modding or editing files, you can also decorate your house with the items looted. The gameplay can be as easy or as challenging as you want. You have so many options in the way you fight the NPCs : It can be more realistic when you focus on melee and without skills, or you can be completely OP with super fun magic powers to use. You can be really creative in the way you kill your enemies and you might be surprised (or not!) by how evil and twisted your mind can be for finding new ways to eliminate (/strike] torture [/strike] your enemies >:). [b]The game looks really good and is still being updated with new improvements to the game, weapons, armors and maps. It's also highly moddable which is a big plus for its longevity.[/b]
Игра хороша, физика NPC и предметов хороша. Но пока махал мечом, ударился рукой об угол двери, палец посинел, боюсь снова запускать
«Blade & Sorcery» будується навколо крутезно зробленого ядра – бойової системи, що поєднує фехтування, стрілецьку зброю та магію (власне, про що і говорить назва), і це робить її однією з тих універсальних VR ігор, котрі повинен мати в бібліотеці кожний гравець, що використовує гарнітуру на регулярній основі. Саме ядро розповсюджується на два головні блоки гри. Перший – режим «Полювання на кристали», він же – кампанія, він же – rogue like, якщо обрати режим перманентної смерті. Не сильно популярний серед гравців (9% серед власників взагалі розпочали цю кампанію), і цьому є пояснення, але, як на мене, це все ще непогана річ, якщо любити прогресію, відчуття ризику, високу ціну помилки і платформінг. Список позитивів у режимі: елемент дослідження, можливість проходити різними стилями (на пролом, обхідними шляхами, по стелсу чи взагалі без вбиств), розкриття сюжету й місцевого лору, відчуття прокачки і створення свого білда. Є й негативні моменти. Всі забіги на авантопсти відбуваються в одному данджі, а кожний рівень – це, по суті, якась його частина, варіація, де ми розпочинаємо в різних кінцях, якісь проходи доступні, а якісь – ні, тож дуже швидко ви вивчите локації на пам’ять. Мало інтерактивності на рівнях. Лор, дещо, інтригуючий чим ближче до завершення, на 90% подається у вигляді записок, розкиданих по рівням і трішки – розмовами з єдиним дружнім NPC-продавцем, тож треба примушувати себе вчитуватися без сильного інтересу. Бос – крутий, але він – один на всі шість етапів, тобто ви битиметеся з ним шість разів, і при кожній зустрічі він лише вивчатиме один новий прийом проти вас і ставатиме трішки «жирнішим». Другий блок – це режим пісочниці, де ви налаштовуєте різні стартові показники і боретеся в своє задоволення із хвилями ворогів. В нього ж входить режим виживання на арені, який також можна гнучко налаштувати під себе. Більшість гравців проводить свій час саме у ньому, тому що так найлегше дістатися до найсмачнішої частини гри – боїв, без біганини однією і тією є локацією. Чималий набір різноманітної зброї – колючої, ріжучої, тупої, метальної, стрілецької та кількох видів магії, дає величезний простір для експериментів та веселих боїв. Персонально, для мене найулюбленіший елемент гри – фехтування, із намаганням парирувати удари, робити красиві добивання, імпровізувати, змінюючи зброю на ходу. Не менше задоволення приносить відчуття прокачування особистого скіла – коли випади і удари стають продуманими, чіткими і технічними, а не хаотичними як у перші години. Я вже мовчу про такі дрібні речі, як витягання меча з-за спини перед сутичкою, яке відчувається значно особистіше, ніж при натисканні якоїсь клавіші «H» чи імпакт від проштрикування ворога, котрий обстрілював нас на відстані увесь час. «Blade & Sorcery» дозволяє відчути себе героєм фентезі, який може стрибати на кілька метрів, чіплятися за виступи однією рукою, зносити голови і підпалювати ворогів силою магії. Майже на кожне ваше запитання щодо бою й екшену: «А можна тут зробити ось так?..» гра дасть позитивну відповідь і дозволить експериментувати із способами розправи. Скажімо, прочитавши епізод з «Відьмака», де він став «м’ясником з Блавікена», можна відтворити дану сцену у грі: взявши меч за спину, вивчивши місцевий аналог «аарду» та запустивши арену «Town square». Таких можливих білдів та сценаріїв тут безліч, особливо зважаючи на величезну кількість модифікацій. Водночас, відчувається недостатньо прокачений Ш.І. ворогів – ще один недолік, окрім зазначених раніше. Через десяток годин, коли зрозумієте їх патерни та підтягнете власні навички, вони стають достатньо простими у сутичках. Це не зовсім болванчики, бо вони атакують, оточують і все таке, але хочеться чогось витонченішого. Щоправда, воно коменсується їх кількістю чи підняттям їх рівня життя у налаштуваннях. Та й загалом можна не запаковуватися в лати із мечем-щитом, а бігати у слабшій броні із не імбовою зброєю, свідомо ускладнивши собі дуелі. Негативні сторони повністю перекриваються тим фактом, що розробник регулярно випускає безкоштовні оновлення, додаючи нові арени з локаціями, броню і види зброї. Як і тим, що до гри є гігантська кількість модифікацій, в тому числі й такі, що корегують поведінку Ш.І. ворогів, додають інтерактивних NPC тощо. Це в купі із козирем гри – бойовою системою, робить Blade&Sorcery однією з найкращих VR action ігор на даний момент. І ще, зверніть увагу. Варто врахувати те, наскільки добре ваш організм сприймає VR action ігри. Перша сесія може викликати неприємні відчуття вже через 10-15 хвилин. Проте, це тренується. В когось взагалі не виникне проблем. В когось це займе день-два (мій випадок), в когось – тиждень, залежно від досвіду у віртуальній реальності та особливостей організму. Гра захопила мене дуже швидко, подарувала чимало задоволення. Думаю, що повертатимуся в неї регулярно під настрій.
It's fantastic as is.. but with mods it's even better.. like 2x better with mods like The Outer Rim.
its fun, fairly realistic and not at the same time. you can take out your anger in it and that is perfect
THIS GAME IS SO FUN! The game can randomly be confusing on where you are supposed to go, but I've been obsessed!
Great VR game, good physics, nice gameplay loop and the content updates are 10/10 quality. My only ask would be better enemy AI.
Notice how the trailer doesn't show actual melee fighting. It is the game's weakest point - you have tons of ways of killing enemies but these enemies are predictable and completely unthreatening. A 1v1 fight is always a pathetic scene: a retarded Oblivion NPC is standing still, occasionally performing a predictable attack. They aren't very eager to fight, sometimes completely ignoring you for several seconds as you stand right next to them, waiting for anything at all to happen. Anyone can be killed with a single stab in the face which is extremely easy to do. Mass fights are just annoying because you get surrounded by ♥♥♥♥♥♥♥ you can't even see because of modern headsets' low FOV. This is not the kind of challenge I expect from such games. In conclusion, this is a game exclusively about fighting enemies with embarrassingly dumb enemies. It's dragging the otherwise great game down and requires a substantial rework. No community mod currently fixes this. I would advise that the developers focus on this instead of working on new maps and enemy skins.
За пол часа игры в этот шедевр. Успел понарубать 100 а то и 1000 трупов. А женщин отрубал руки и ноги, бил руками, втыкал в них копья и ставил как шедевр посреди карты. P.s Я в реальной жизни добродушевнный и помогающий человек.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Marathon | $51.6M | 62.5K | 77% | $39.99 |
| Company of Heroes 3 | $51.5M | 39.4K | 57% | $59.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
| The Callisto Protocol™ | $52.3M | 43.5K | 65% | $59.99 |
| Kerbal Space Program 2 | $51.2M | 31.9K | 26% | $49.99 |
| 007 First Light | $50.8M | 29.4K | 91% | $69.99 |