
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
如果不是我耐心看到了最后,我就要体会传说中屎一样的结局了。伊祁帝这个老东西不是啥好人,四个主角死了三,虽然瞬间复活,让我玩的时候一脸懵逼。全程让我坚持玩下去就是想见识下所谓屎一样的解决的好奇心,没有耐心的人估计看到最后结局是气炸了,这里再骂一句伊祁帝这个老东西。 有点新意的地方就是战斗系统有点策略性,不过技能太多,完全是瞎猫碰死耗子。不过过图速度是真的无语。。。 最后表示,四主角我最喜欢岚湘,不管是性格还是长相,再加上技能都是最优,女娲也很好!
支持神舞幻想团队,做出更好的游戏!
我不怎么玩游戏 不能根据自己的一厢情愿去评价这样一个令人感到窒息的玩法 但是游戏剧情100分可以打71分 很好可圈可点
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
能评论了吗
神舞风评差不是没有原因的,这反复横跳的垃圾剧情,究极拖拉的战斗节奏,特立独行的交互设定,相比之下我宁愿看仙七古偶剧。先说一下游戏的硬性问题: 首先就是回合制折磨大王,回合制纯到让人梦回00年,这种经典十秒秀特效的战斗本身节奏就很慢了,奖励还要做成宝箱再浪费一回合时间,boss打两回合就要清波小怪跳个台,总之怎么折磨怎么来。 其次是逆天的跳跃,我很好奇国产RPG制作者是否玩过自己的游戏,古剑、仙剑、本作都一样,这种笨比跳跃的存在就已经很恶心人了,还要放到主线必经之路上,喜欢做跳跃建议先去玩一下FC马里奥,体验一下自己做的和一个四十年前的2D游戏的差距有多大。其他各种莫名判定的小游戏同理,既让人不舒服又断节奏。 之后不得不说的是交互设定,我猜制作组是想标新立异,就硬要和业内惯例反着来,且不允许改键,手柄是B确定A取消,键鼠用1、2打开菜单,我寻思你这Esc,Tab键都没用过啊?然后是右键移动镜头,这个设定大多是为了解决鼠标点击操作和镜头移动的冲突,而本作正常移动时是没有任何需要鼠标点击的操作的,也就是说右键挪镜头是毫无意义的冗余操作。既然说到鼠标,就需要提一下战斗中的技能、道具信息是一定要切到一个单独的界面才能看的,而buff信息甚至完全体现在一个小图标,换而言之鼠标指针放到任何地方都不会有信息反馈,这个问题不应该存在于任何一个现代回合制战斗系统中;再举一个反人类的例子,要跳过一段剧情,需要先按空格,再按回车,我不是很能理解为什么不设置为按两次空格跳过——可能希望让玩家通过一次冗余操作来锻炼手部肌肉,令人暖心。总之制作组像一个完全没接触过游戏的新人,犯下了几乎所有可能的交互问题——如果他不是自认为天才,而刻意将众多前辈找到的优秀交互模式弃之如敝屣的话。 当然,对于JRPG,即使游戏性方面烂到令人发指,如果有一个优秀的剧情,那也完全可以当成一部互动电影,遗憾的是本作的剧情各方面都乏善可陈: 首先体现在主题差,同样是上古时代的故事,古剑三讲的是星火世传,奋飞不辍的人类传承,即使内容表现只是差强人意,但格局就摆在那了,而本作的主题虽然是爱与和谐,但细节却处处表现着人类应该倚靠祭祀逢迎来换得神灵庇护,而大反派毁灭世界的初衷也报复人类对自己的不敬,一对比就很奇怪。 其次剧本大纲差,总的来说就是一个平庸的王道救世剧本,且混乱无比。主角团人均死了又活,各方势力立场反复横跳,然后部分配角也能有复活大法——须知任何文艺作品,对于重要人物的死亡都要慎之又慎,这种做法纯粹是编剧对自己作品的不尊重。几度反转的结局倒还有点意思——不是NTR有意思,只是差点NTR反而让我对之前平平无奇的感情线有了改观,最后尧幽囚的伏笔也还可以。 再次体现在剧情演出差,在前期尤为明显,一方面是多余的小动作,一方面是垂头顿足,仰天呐喊这种情感表现方式,既拉低了格局又暴露了动捕、面捕的不足。 然后体现在台词差,一些对白过于书面化,一些对白又过于通俗,典中典的是小山村豹子大喊"你不许死!我不准你死!"——别人不知怎么样,我就先要尬死了。再说说文言白话瞎用的问题,文白混用本身是好的,很多经典影视都是这个路数,但本作经常该文的时候用白话,几十个字说不明白个东西,该白的时候又要拿称呼来装古意,一言以蔽之,画虎类犬。 最后体现在配音差,主要是几个小孩子的配音太烂了。尤其无法忍受的是主角团之一的小女孩的配音黏得跟牛皮糖一样,搭配上面提到的过于书面化的对白,结果就是像在听小学生念课文,矫揉造作;事后我关注了一下,倒还真是制作组专门找了几个小学生来配——那也不能对这几个小配音演员的水平过于苛责,只能说制作组问题很大。 优点主要体现在硬性指标:优化不算差,画面还可以,女主建模不错,音乐和舞蹈也有可取之处,看得出来在这方面下了功夫,商店页面的宣传是一五一十的。 总得来说,本作皮相纵然上佳,骨相不忍直视,各种缺点过于明显,很难让人相信制作组在发布之前自己体验过游戏~
45小时通关,先上结论,总体上可以打一个合格分。败笔很多,主要在剧情上。除此之外的音乐、美术、战斗创新都还是可以的。 剧情主线:一个拥有神秘指环的少年拯救世界的故事。 败笔1:生死太过轻易,看起来全是儿戏。 败笔2:细节铺陈不足,爱恨太过草率,人物都脸谱化。 败笔3:反派动机不足,灭天灭地还总往主角团前撞,送线索。 败笔4:很多梗很老。 当然其实也有很多值得琢磨的东西,但是就感觉大海淘金。 另外,能不能对话加速啊!!!能不能一句话一句话跳过啊!!!这么慢的对话体验极差!
买了几年了,才玩27个小时,中间反复想玩都玩不下去。 这游戏其他什么的我都能忍但这剧情是真的超级无敌脑瘫,感觉编剧小学没毕业。 简直愧对“剧情丰富”这个标签,这类回合游戏唯一可玩点就是剧情,但真的好无脑,极其低龄化。
和古剑3比起来真的一个天一个地,但作为国产古侠,仙侠迷,不得不贡献RMB支持你们,希望你们再接再厉吧,国产游戏任重而道远。。。
加的mod,至于剧情……讲的什么来着。
游戏难度中规中 我是有什么都喂进去强化技能武器装备后期贝币没地方花 这个价格方面对于现在的游戏市上不值得买一个17年的游戏 打折的价格拿出来比较合适 建模粗糙女主脸不如女二建模好看 游戏玩法经典回合制你打我一下 我打你一下然后操作角色推主线剧情来切换场景 游戏压级严重基本没有小怪复活了能继续打的 有打完也不给经验属于是强行增加难度 主线任务是到一个地点强行进行 找支线任务的时候不知道 一脸懵逼的跑到到主线地点导致强行触发后有些支线任务会丢掉 这对于一周目玩家来说比较草蛋的 对于主角的设定以及一些剧情 很想骂这么傻逼的设定跟剧情是谁搞的 你就是歌姬吧!空气墙太多了 主角婴儿跳毛都干不了 不如不加一些婴儿跳的台子真TM沙比 如果这游戏评分5星满星 我只给两星
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