
A Roguelike Deckbuilder meets Turn-Based Auto-Battler! Trapped in a dark Three Kingdoms tower, command your army on a strategic 3x10 grid. Equip cards with unique "Wine" skills, master the Art of War, and make crucial choices in random events. Break the seal and Escape the Dynasty!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A conspiracy spanning an entire era has swallowed you whole. You awaken trapped in an endless tower shrouded in darkness, where the spirits of the Three Kingdoms are sealed. There is no time to hesitate—assemble your legion, utilize wisdom and strategy, and escape this devouring tower!
This is not a traditional grid-based tactics game, but a war of macro-management. We have perfectly fused Roguelike Deckbuilding with Turn-Based Auto-Battler lane mechanics:
⏳ The "Deployment Timer" Mechanic
Cards in your hand are not instant-cast. Each card has a [Wait Value] that decreases each turn. Do you wait for a powerful General to finish their countdown, or flood the board with low-cost Vanguards? The tempo is in your hands.
⚔️ 3×10 Battlefield & Auto-Charge
The battlefield is divided into Left (You) and Right (Enemy). You do not control individual unit movement. You are the Warlord, orchestrating from behind.
Deployment Strategy: Drag cards into the 3×3 Zone in front of your Warlord.
Auto-Advance: Once deployed, units automatically charge forward based on their class (e.g., Infantry advances steadily, Cavalry rushes gaps).
Lane Tactics: Use flying units to bypass tanks, or cavalry to flank empty lanes. Every placement determines the push of the battle line.
Break away from fixed meta-builds using a unique item system to craft your exclusive hero cards:
🍷 Grant Wine (Equipable Skills)
"Wine" is not just a consumable—it is removable skill equipment! You can grant any Soldier Card a specific Wine to imbue them with special effects (e.g., Lifesteal, Splash Damage, Multi-strike).
Want a Shieldbearer with Lifesteal? Or an Archer with Splash Damage? It’s all up to your imagination!
📜 Art of War (Global Auras)
Equip your Warlord with ancient Art of War scrolls to provide passive buffs or global auras to your entire army, fundamentally changing your tactical style.
Death is not the end, but the beginning of power.
Permanent Unlocks: Every run (success or failure) accumulates experience, unlocking new Cards, Wines, and Scrolls for future runs. As you delve deeper, you will discover game-breaking components.
Risk & Reward: Face over 40+ Random Events. Do you take a dangerous gamble for a legendary artifact, or play it safe to preserve your strength?
The Black Market: Carefully manage your resources in the shop on each floor. Budgeting is the key to survival.
Mix and match units from 5 different armies to create infinite combos:
🟢 Liu Bei Army (Scaling): The longer the battle lasts, the stronger they become. Infinite stat stacking.
🔴 Sun Quan Army (Assassin): Unique mechanic that bypasses frontline blockers to strike the enemy Warlord directly.
🔵 Cao Cao Army (Necromancy): Death is not the end. Continuously summon Corpse Soldiers to flood the lanes.
🟤 Dong Zhuo Army (Berserk): Utilizes multi-strike mechanics to shred defenses with high burst damage.
🟡 Yuan Shao Army (Control): Inflicts powerful Debuffs, crippling enemies and leaving them helpless.
Massive Content: 100+ Soldier Cards, 40+ Skill Cards, 50+ Equipable Wines, 60+ Art of War Scrolls.
Infinite Combos: Over 1,000 potential build combinations. There is no strongest build, only the one you create.
Roguelike Experience: Randomly generated tower levels ensure every adventure is a unique challenge.
My Lord, the enemy is at the gates! Set your formation within the 3x10 grid and watch your Three Kingdoms army drown the opposition!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]简介[/h1] 《逃出三国塔》是一款肉鸽卡牌自走棋爬塔游戏,在游戏中玩家可以选择四种职业,并以卡包的形式操控三国中的知名势力的人马。每次成功爬塔都可以进行一次选择,要了进行搜刮放弃休整恢复生命和补充卡牌的机会,要么放弃修整放弃搜刮,可以根据当前的情况不断的进行调整。 [h1]特色[/h1] 游戏的卡牌按品质可以分为蓝、紫、橙三种颜色,品质越高数值越高,可以吃的药格数也就越多。游戏的玩法是策略+角色养成,放置的卡牌主要是通过收集随机获得。战斗上则可以根据buff卡牌对这些角色进行一定的增益,这也就是本作的策略玩法,想尽办法发挥出角色的效果最大化。自走棋和剧情故事相关,而且非常的简单。魔塔里封印着三国英雄的灵魂,他们想离开充满满是厮杀的魔塔,玩家要作为指挥官召唤这些强而有力的三国英灵去和魔塔的怪物对抗,成功出逃。虽然游戏的剧本比较老套,美术上还是有点特色的,人物角色采用了卡通Q版的设计还有点乐高的感觉,非常形象和生动。不同职业还有不同的卡牌,战斗起来也是各种特效跟不要钱的一样的就是咔咔绚丽,整体视觉风格统一且符合奇幻主题。 [h1]逃出玩法[/h1] 战斗的肉鸽卡牌自走棋,在一个有三条前进路线的棋盘上,根据卡牌的使用点数选择上场,战场上战多战少就是比拼战力啥的,还有各种强化。玩家不能直接攻击敌方的将领,但可以通过保护自走棋,打爆敌方将领,获得本次的胜利。胜利后可以获得奖励,一般有铜钱:在商店购买商品的资源,有些事件也会需要用到铜钱,玉石:可以用来给士兵卡和技能卡进行升级,以及最后一个随机的道具,可以给士兵卡进行装备。士兵卡除了一开始选择不同的三国势力获得外,在就是爬塔过程中选择修整可以获得两个牌是随机获得,但获得的不一定是当时选的那个阵营。 [h1]总结[/h1] 总的来说,作为一款肉鸽放置自走棋游戏,《逃出三国塔》的整体还是比较简单的,数值的获得和收益的情况基本是对等的。在通过爬塔的时候按照需要进行卡牌的相关养成,升级升星升战力,从游戏内的获得资源就要精打细算一下,剩下的就是不断爬塔,带领三国的英灵们从魔塔里逃出来。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
游戏给我一种是男人就下一百层的既视感,玩家需要操控耳熟能详三国武将,在三路的战线中排兵布阵,消灭对手主将获取游戏胜利。 游戏采用了回合计时而不是传统的费用机制,抽到手上的卡都要等回合开始的时间,待机值减到0才能进行使用。导致对战局的部署方案,需要提前很多个回合进行计划。有点皇室战争的感觉,费用低的可以快速上场进行打脸,但这是大错特错的,因为回合结束才会攻击。我方如果先拍士兵,在还没走到敌人脸上的疲软时刻,既没有打出伤害资源又用掉了,对方反手下针对打死我方士兵就赚麻了。所以哪怕手上有可以出的牌也不能轻易放出去,最好是敌人靠近时针对性出牌。游戏内虽然步兵骑兵弓兵类似的设定,但主要体现在词条上面,没有对应的词条,哪怕看起来骑兵应该秒杀弓兵,也只是简单的数值扣减。只有针对乘骑,针对甲胄双倍伤害才有真正意义上的克制效果。 在构筑层面,除了开局携带将士,还能用每次战斗后获得的酒作为属性补充。酒本质上是一种可拆卸的技能装备,你可以把带有吸血、溅射、连击等效果的酒给任意一张士兵卡牌。很显然,一些士兵本来就具有类似的效果,玩家所需要的就是突破某一方面,比如移动加输出,移动加速,对后排翻倍一起,或者就是本身就具有一些抗性,打造完美乌龟,物理反射配上法术伤害吸收。用炉石的术语来说,就是打造一个嘲讽,吸血,魔免,圣盾,复生的奇利亚斯,又有数值又有机制的那种。当然,酒的槽位和将士的品质有关系,这就不得不提到游戏本身的平衡性了。 开局被吊打的挫败感,会劝退很大一部分玩家。主要就在于这个解锁项上面,玩家初始卡组和局外解锁等级绑定,阵营等级到了就能出门带哪些卡,而且是强制性的,也就是阵容固定。等级低会没有几张神将用,但等级高卡组特别大,抽到神将的概率又会变小。蓝白卡升级一下也不是不能打,但很明显神将的战斗力提升更强。再一个就是神将晚来还不行,毕竟要等待机,但特殊层数可能是boss级别,敌人的卡组是齐全的,也就是你刚出门打了几层,就会遇到神装满满的敌人。而且在一个补刀手段缺乏的对局中,哪怕只差一点血,都会产生极大的战损比例。我个人建议,局外先全点铜钱获取,然后500块去商店找自己阵营的buff加成,这样数值就能弥补来牌差的差距。门优先选升将士的,能省金卡升级的钱,事件的波动性很大,花钱的就不要选了。战斗后哪怕没有受伤,也可以考虑搜棋子,先把身材不合格的棋子替换出去。 游戏还有个很古怪地方,感觉更倾向pvp设定,在使用弓箭手后,你会发现,很多针对手牌的卡,但是洗牌你有时候指敌人用不了,洗自己手牌不就是卡cd嘛?特别是弓箭手大招,针对对面技能的回手效果,看不出来效果,反正扣自己血挺多的。因为游戏前期太难,阵营和职业解锁也比较缓慢。刘备军的前期体验是比较好的,容易滚雪球,也容易被当雪球滚,张飞竟然不算减免不吃破,只要奶起来根本打不死,我经常遇到一样的对手没来张飞被骑脸了。孙权反正就是烧着耗,吕蒙的特效比较恶心人。曹操玩起来全员白板,看起来肉成长太慢,但在有buff后,骷髅就很难死了,可以不断复活,司马懿开局招四个骷髅就能骑脸平推。在下层很容易搜到金卡,可以凑一队金卡乱杀,前提是能打到下层。 难点全集中在前期的游戏,在一定局外积累后越打越简单,形成滚雪球碾压,注意血量别被东吴鼠辈偷鸡就行。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
《逃出三国塔》是一款Roguelike策略游戏,游戏采用三国历史人物沦为塔中囚徒的设定,那些耳熟能详的豪杰猛将,在这里被异化为困于高塔中的幽暗存在,属实新颖。而玩法方面游戏将回合制自走棋与卡牌构筑相融合,核心战场则为一条3×10的棋盘,不用操控士兵的具体移动,只需要作为主公在后方单独释放将领战斗。游戏提供了五大势力军团,以及100+士兵卡、40+技能卡、50+种名酒、60+种主公兵法,自由混搭,加上时序部署机制,卡牌待机值随回合数递减至零才能正式出战,有一定的策略深度,值得反复游玩。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1]《逃出三国塔》| 评分:78/100 [/h1] 这是一款肉鸽自走棋游戏,感觉最吸引人的就是美术风格,虽说游戏是三国题材,但也能看出乱入了超多元素,将一些武将进行兽人、不死族等元素进行融合,各种武将魔兽乱入的卡通形象,有点魔幻色彩再加上类似乐高风格。 玩法则是类似待机值机制,通过卡牌等待回合数完成才能够打出,三线释放兵线机制,放出后自动进行攻击,加上酒机制的加入,强化武将能力同时,改变一定的攻击方式,扭转战局至关重要。由于各种流派的组合,以及大量兵种卡牌,本作并非无脑释放兵力玩法,通过控制释放时机,还有卡牌之间组合搭配,完成高强战力,游戏有一定的上手门槛,但玩转起来酒停不下来。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
玩了5个小时,一直用的刘备军和剑豪。总结:体验极差,每局都在吃瘪。 1.首先这个局外养成真的很恶心。等级不够就不能没有完整的角色卡和技能卡,没有这些就打不过人机,因为人机有完整的角色卡和技能卡。这就导致我要一直吃瘪直到解锁完整的卡牌(然而直到现在我的刘备军的剑豪都没有满级)。 2.局内的抽卡机制很随便,你永远不知道会从卡池里抽到待机值是几的卡。这就存在一个问题,人机都放了好几个角色了而你还在等待机值变成0。 3.玩家的局内养成和人机严重不匹配。除了第一点里面提到的(卡牌不平衡)之外,我在25层遇到的对手经常可以一次性放好几个角色,而且都是远攻类型;而我放不了那么多角色,也没有足够多的加移动距离的药酒,所以只能被压制。 建议出一个局外战力系统,根据玩家的局外养成程度匹配AI对手;同时平衡一下局内的AI的实力。 声明:本人玩过的策略游戏很少,所以以上体验可能是由于本人水平限制。评价仅供参考,勿过度解读。
内容太少了,如果官方后续不更新,不建议购买,是个半成品,定价偏贵
作者可以參考一下以前有款手遊叫鬥陣三國也是和你這類似~可是平衡做得很好~你這平衡不好呀~牌太少
无法理解的游戏机制,英雄的技能,魏国的鸡肋,自己做的游戏敢不敢自己写个攻略解释下你做的是什么东西
你玩卡牌游戏是这么搞平衡的吗 你要不要看看敌方东吴是什么数值 敌方成长和我方成长是一个档次的吗 想了想还是给好评 但是这个卡牌费用和过牌还是要多琢磨
[h1] 快逃!反向爬塔?[/h1] 这一次,我们要从30层顶层反向杀到第一层,也是一款有趣的肉鸽卡牌类游戏,不过相比于杀戮尖塔来说,引入了战棋的机制,不过本作更侧重于局外成长。和肉鸽属性有相对的减少。 [h3]游戏玩法 [/h3] 卡牌的种类也挺丰富的,人物卡,技能卡,近战远程卡呀。卡面一样是有等级的,分为蓝紫、橙,在这里打牌是不需要能量的,而是需要靠待机值,当待机值为0的时候才能放上去,在3×10的战棋里面和对手进行博弈,都有相应的攻击距离和能力。利用卡牌本身的特性来自动前进。可以选择不同的职业和军团来进行构筑不同的流派。所以说可玩性是非常高的,可构筑的组合也是很丰富的。 本作也格外注重局外成长的话,是可以给卡牌升级,然后获得新技能。还可以给予酒给卡牌身上,进行了强化。但是局外成长的话还是比较难的,要打挺多局的。 你能逃出这座魔塔吗? 不过很多还可以比较优化的地方,局外成长太难获得了,前期太过难受了,因为有些卡牌跟杀戮尖塔一样的,是要你打过一定关卡才能解锁的。然后后期的敌人有点离谱,直接连续放好几张卡,必须要靠局外成长获得的东西才能有一战之力。然后希望官方能优化一下 然后多更新一点内容。 [h3]结语[/h3] 总的来说还是非常好玩的肉鸽游戏,感兴趣的朋友可以去试试! [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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