
Ultimate Hero is a rogue-lite deckbuilder with a twist of dice. Master and merge unique skills, counter enemies, and unleash devastating ultimates where they hurt the most! Challenge the finest martial artists in the realm, and defy the odds to claim the title of the Ultimate Hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]甩出你的大逼兜,快来谱写你的《大比斗传说》![/h1] [i] 文章编辑于2025年4月18日 [/i] 本来看这游戏名还挺正常的,【Ultimate Hero(终极英雄)】!这一看就是让玩家去操作一个游戏角色来实现它的传奇一生。没想到,它确实是一个沙威玛传奇,哦不,是大逼兜传奇! 大逼兜!大比斗?一时间竟不止是玩梗还是来真的,这只有进入了游戏中去才能够体验一番才能得知。看来,它就是要扣钱的双关谐音梗了。这既是一场不断爬塔、不断发起挑战擂台的双方比斗游戏,当然它也是通过一些操作之后,用一个大逼兜来处决掉对手,取得胜利的游戏。 那么,《大比斗传说》这样有意思的名字是出自谁之手呢?却是一家名不见经传的独立工作室制作,名为Fishwharf,或许就是为了要取巧,一举打出名声或令人印象深刻,才有了这样有趣的玩法设定与命名方式。由一家比较著名的独立游戏发行公司IndieArk负责游戏的发行工作。 游戏世界观取自于现有的历史和武侠著作中的一些角色,重新勾勒了一幅架空世界且滑稽的角色设定,还是以谐音梗替换了原有的名字,以小动物的形象展现出来。你的选角或你的对手很有可能是那些历史上根本无法碰面,但家喻户晓的大名人,大英雄,像是猪元章,段鱼、乔蜂、虚猪......只要看谁不顺眼,看谁不讨喜,就给他一个大逼兜,书写你的传说! 抛开取巧的地方看本质,它也是一部玩法比较新奇、独特的卡牌构筑式肉鸽Like,非常吸引人。通过小旅途的爬塔流程负责关卡的推进,还有骰子的方式进行选牌放置,不同的角色还会有不同的被动技能,使得玩家更容易甩出大逼兜! 入门简单,进阶却又是全靠运气而非全是技巧,这骰子六选一倒也是符合了“随机性”一说。连续投到相同的面,则可以释放出1+1>3的威力!所以玩家还得追求相同性,而非投到好面就可以。而游戏道具那就是辅助扔骰子的结果从而加强角色,增加释放大逼兜的效率。 总的来说,这42元的小游戏(目前新品折扣只需37.8元)真是足够讨喜,内容也丰富充足。对卡牌构筑式肉鸽Like感兴趣的玩家们绝不容错过,快来书写你的传说吧!
挺喜欢DEMO的 但现在只能给到差评 爹味太重 喜欢教玩家怎么玩游戏 比起DEMO进步不多 虽然增加了不少角色和紫色招式 玩法还是没太多进步 最意想不到的是莫名出现的爹味 从第一个帖子开始就教玩家 “本来就不容易” 而后挨骂太多愣是改了一些平衡 但现在又回到老路子上 分享什么 “大神视频” 是不是有病?我可以查攻略可以自己去B站看主播玩 但你TM能不能反思一下 如果一个游戏不看攻略玩家玩起来是不懂的甚至痛苦的 制作团队的问题绝对占 99%
能玩,但并不出彩,而且有很多反直觉的设计,比如技能学习,非得先学一个白板,这导致很多时候带技能的初级比二级要更好用,学了二级反而多了个白板,打起来变得很难受,又比如这个合成,按照通常的思路,应该是玩家主动叠上去,这才合成,玩家也许并不打算合成就只是想多放一个直接凑满,但这游戏不管,直接给合了。好吧,我们就算接受强制合成,也有反直觉的地方,比如场上有个初级的镖,我再打一个初级的镖,这个后打出去的初级镖的穿透你总得给我吧,没有,触发合成后,合成前的战吼直接吞了,这更加剧了高级白板的尴尬,直到学到了二级技能才有所缓解。反倒是那个可以直接解锁全部东西的功能在我看来是最出彩的,现在的很多肉鸽游戏吧,局外成长那不叫成长,只是在慢慢解锁本该有的东西,根本就是从残废慢慢初具人性,最后回归正常而已,还不如大大方方全给解锁了舒服。
一句话概括我为什么退款了 剪刀石头布,但是你先出
可玩性不高,看似有很多人物,但其实流派就那几个,玩多了也没意思;没有局外成长,难度上去了你好歹给我加点血或者伤害吧;强制自动合成,合成的时候初级的战吼也不给我触发,而且对面放了识破的时候我只想卖一个初级的棋,非要给我自动合成,结果合成的棋没了,挺无语的
构思别买 刚出 就更新了两次就跑路了
人物看似很多,弱的太弱,强的太强
[h1]看我给你个大逼兜![/h1] 《大比斗传说》应该是出于斯文的“大逼兜传说”才是,游戏虽然的确有着“大比斗”的机制,但战斗过程的绝杀却全靠“大逼兜”,这就不得不让人想入非非了!游戏有着滑稽的画风、幽默无厘头的台词、还有着玩过盗版武侠手游玩家都能一眼看懂的谐音名,让我们整个游戏过程都是在似曾相识又完全不识的舒爽状态下,用爬塔的方式和特有的“剪刀石头布”一般的“大比斗”中施展“大逼斗”,最终称霸武林! 游戏的画风相当滑稽,角色全都是大大的方块头,有那么一丝《我的世界》高清版的味道,各种招数的筛子面还会在背后形成“功德光圈”一般的神迹标识,无形之中给众多谐音大侠增加了几分“功力举世无双”的气势!有意思的是,游戏里我们遇到的众多武林角色的名字虽然都是谐音名,但他们可都是有着货真价实的绝招的,就问你遇到这么可爱的“佛山无影脚”怕不怕!这些都让游戏玩起来更添几分味道。 别看游戏的战斗就是个加强版的“剪刀石头布”,而且战场也就是俩块3X3的方块地,但却也足够我们施展拳脚刀剑弓枪镖等等招数,各种招数都带有不同的招数效果,且还会自动合成,比如普普通通的一拳一掌莫名之间就能进阶成了武当绝学“太极拳”,用其附带的技能招数效果在举重若轻之间横扫棋盘! 为了让游戏的战斗更有乐趣,游戏还有着各种等级的“恩赐”(其他爬塔游戏里的“遗物”的意思),这些恩赐各自有各自的全局被动效果,可以与各种招数相互作用,让整个战斗场景更加热闹非凡!而且各恩赐也并不是等级越高越好的,还得看你我们的招式骰子是用什么招数组合的,可能低级恩赐可能更能和我们的招数形成羁绊效果,相当有意思。 整体而言,《大比斗传说》看似一款普通的肉鸽爬塔游戏,但却是内含玄机,各种有意思的新颖机制蕴涵其中,创意非凡,真正的玩出了不一样的花样,君若想酸爽一笑,尽管入手便是! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
加强郭鲸凰蓉
价格:有一说一,42块的售价有点对不起目前的内容。如果是20多块,我觉得可以入手。 上手度:新手指引,或者说英雄的流派并不清晰。一开始还没有放一些UP的攻略视频和开始界面的提示语的时候,那是真的难受,稍微需要操作的英雄根本不知道怎么玩。 耐玩性:当我把所有英雄都通关后,没啥继续玩的动力了。加难度也就那样,很多bd还打成自己理想的感觉就通关了。玩无尽模式吧,因为没有局外成长,无尽模式的怪的数值成长又很离谱,这导致就算开局天胡,但无尽模式还没爬几层就“拼尽全力,无法战胜”了。 总结:游戏荒,或者打折的时候,可以入手玩玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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