
A Roguelike Deckbuilder meets Turn-Based Auto-Battler! Trapped in a dark Three Kingdoms tower, command your army on a strategic 3x10 grid. Equip cards with unique "Wine" skills, master the Art of War, and make crucial choices in random events. Break the seal and Escape the Dynasty!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A conspiracy spanning an entire era has swallowed you whole. You awaken trapped in an endless tower shrouded in darkness, where the spirits of the Three Kingdoms are sealed. There is no time to hesitate—assemble your legion, utilize wisdom and strategy, and escape this devouring tower!
This is not a traditional grid-based tactics game, but a war of macro-management. We have perfectly fused Roguelike Deckbuilding with Turn-Based Auto-Battler lane mechanics:
⏳ The "Deployment Timer" Mechanic
Cards in your hand are not instant-cast. Each card has a [Wait Value] that decreases each turn. Do you wait for a powerful General to finish their countdown, or flood the board with low-cost Vanguards? The tempo is in your hands.
⚔️ 3×10 Battlefield & Auto-Charge
The battlefield is divided into Left (You) and Right (Enemy). You do not control individual unit movement. You are the Warlord, orchestrating from behind.
Deployment Strategy: Drag cards into the 3×3 Zone in front of your Warlord.
Auto-Advance: Once deployed, units automatically charge forward based on their class (e.g., Infantry advances steadily, Cavalry rushes gaps).
Lane Tactics: Use flying units to bypass tanks, or cavalry to flank empty lanes. Every placement determines the push of the battle line.
Break away from fixed meta-builds using a unique item system to craft your exclusive hero cards:
🍷 Grant Wine (Equipable Skills)
"Wine" is not just a consumable—it is removable skill equipment! You can grant any Soldier Card a specific Wine to imbue them with special effects (e.g., Lifesteal, Splash Damage, Multi-strike).
Want a Shieldbearer with Lifesteal? Or an Archer with Splash Damage? It’s all up to your imagination!
📜 Art of War (Global Auras)
Equip your Warlord with ancient Art of War scrolls to provide passive buffs or global auras to your entire army, fundamentally changing your tactical style.
Death is not the end, but the beginning of power.
Permanent Unlocks: Every run (success or failure) accumulates experience, unlocking new Cards, Wines, and Scrolls for future runs. As you delve deeper, you will discover game-breaking components.
Risk & Reward: Face over 40+ Random Events. Do you take a dangerous gamble for a legendary artifact, or play it safe to preserve your strength?
The Black Market: Carefully manage your resources in the shop on each floor. Budgeting is the key to survival.
Mix and match units from 5 different armies to create infinite combos:
🟢 Liu Bei Army (Scaling): The longer the battle lasts, the stronger they become. Infinite stat stacking.
🔴 Sun Quan Army (Assassin): Unique mechanic that bypasses frontline blockers to strike the enemy Warlord directly.
🔵 Cao Cao Army (Necromancy): Death is not the end. Continuously summon Corpse Soldiers to flood the lanes.
🟤 Dong Zhuo Army (Berserk): Utilizes multi-strike mechanics to shred defenses with high burst damage.
🟡 Yuan Shao Army (Control): Inflicts powerful Debuffs, crippling enemies and leaving them helpless.
Massive Content: 100+ Soldier Cards, 40+ Skill Cards, 50+ Equipable Wines, 60+ Art of War Scrolls.
Infinite Combos: Over 1,000 potential build combinations. There is no strongest build, only the one you create.
Roguelike Experience: Randomly generated tower levels ensure every adventure is a unique challenge.
My Lord, the enemy is at the gates! Set your formation within the 3x10 grid and watch your Three Kingdoms army drown the opposition!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
注意,本作品有附魔系统,作为刚上线的三国题材肉鸽卡牌 + 回合自走棋,《逃出三国塔》真的让我眼前一亮。它把卡组构筑和3×10 路线推进结合得很舒服,不是无脑堆数值,而是真的要算节奏、摆站位、配羁绊,玩起来策略感很足。 我最喜欢的是它的附魔系统,能给任意卡牌装上吸血、溅射、连击等效果,搭配不同武将和兵法卷轴,同一个阵容能玩出好几种流派,自由度很高。五大势力(刘备、孙权、曹操、董卓、袁绍)各有特色,叠属性、切后排、召唤尸兵、爆发、控制,想玩啥风格都能凑出来。 关卡是随机爬塔,事件、商店、怪物都不一样,每局新鲜感很强;局外还有永久解锁,卡牌、酒、兵法越打越多,越玩越顺手,不会白打。界面简洁、操作顺手,支持简中,玩起来没门槛,配置要求也不高,低配机一样流畅。
[h1]在3x10棋盘上算冷却、推兵线,玩乐高三国——《逃出三国塔》[/h1] 如果你看腻了市面上那些抽卡升星、战力碾压的三国卡牌游戏(我不说你们也知道是谁吧),那不妨来看看这款画风清奇机制上头的《逃出三国塔》。它把三国题材、肉鸽卡牌和自走棋揉在了一起,角色还做成了乐高小人的样子。尽管目前处于抢鲜体验阶段,内容还在持续更新中,但现阶段的体量和可玩性已经相当扎实。 [h2]核心玩法[/h2] 《逃出三国塔》和其他卡牌游戏最大的不同在于它不用能量卡你,而是用“冷却”来限制出牌,每张武将牌都有自己的待机回合数,比如关平可能只需等2回合就能上场,而马超可能要等5回合,冷却转完了才能部署,但只要冷却结束,一回合放慢3×3的格子都没关系。 战斗在3x10的棋盘上进行,武将可以放己方底线在3×3的格子里,上场后会从自动向前推进或攻击,不同的兵种移动的距离不同。玩家需要带领己方兵线推进到敌方底线并攻击对方主公,在己方主公血量归零前先拿下对方。 [h2]游戏特色[/h2] “赐酒”系统是本作最具巧思的设计,酒不是一次性消耗品,而是一种装备,允许玩家自由拆卸分配,这种高自由度的技能搭配让每一张士兵卡都有成为核心的潜力,构筑空间极大。 游戏包含五大势力,玩法风格迥异,最开始解锁的刘备军主打成长流,越战越勇,后期无敌,孙权军拥有刺杀流机制,能无视阻挡直接攻击敌方主公等等,不同的阵营有自己不同的卡牌武将,最妙的是,你可以打破阵营限制自由混搭,蜀国的肉盾配上魏国的亡语,或者吴国的刺客配上群雄的控制,全看你的脑洞。 每次历练无论成败都会积累经验,可以在局外永久解锁新的卡牌、名酒和兵法加入构筑,随着游戏深入,可以获得越来越多匪夷所思的强力组件。 [h2]写在最后[/h2] 《逃出三国塔》是一款慢热但值得细品的策略卡牌游戏,它没走抽卡氪金的歪路,而是努力做好单机,让玩家玩的开心,100多张士兵卡、50多种名酒、60多种兵法,上千种Build组合,每一次爬塔都是全新的构筑体验,目前游戏还在在抢先体验阶段,后续官方还会持续更新更多势力,卡牌和事件,相信会越来越好玩。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h3]别玩三国杀了,来闯三国塔吧[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 肉鸽卡牌构筑的自走棋游戏,选用了最近比较流行的三国题材。基本上没什么剧情,就是主角突然穿越到了三国的世界,需要挑战三国塔并且通关才能获得自由。 玩法就是回合制自走棋,不过出牌的规则比较新颖。不再是传统的消耗费用出牌,而是所有的卡牌都会有各自的待机值,每当我方回合时待机值就会自动减一,直到为零时才能打出卡牌。 整个地图是3*10的范围,我们需要在身前3*3的范围内进行布阵,上阵的卡牌会和同一排的敌人战斗,并且在没有敌人阻拦时根据自己的移动力向前移动。当敌方主公进入攻击范围后就可以发起攻击,其中一方主公血量耗尽时战斗就会结束。 在每一次战斗胜利后,都可以在搜索和修整中选择其一,前者可以获得一些资源和道具,后者则是能回复主公的生命值并且获得新的单位补充到自己的卡组中。这个其实才是最需要考量的关键,什么时候需要扩充卡组,又需要什么类型的卡牌都是很重要的。 在前期没有解锁全部兵种和武将的时候,整体的难度非常高。需要通过不断的失败来积累经验解锁新的卡牌,才能获得比较不错的游戏体验。目前游戏内有五个不同的势力,除了最传统的曹刘孙三个阵营之外还有董卓和袁绍两个阵营,每个阵营的兵种都有独特的效果。 游戏内的卡牌分为蓝、紫、橙三种品质,技能和道具方面肯定都是越稀有的品质效果越强力,不过武将这一块总是感觉不太符合历史以及演义的人物设定,蔡瑁、蒯越、冷苞这种中等甚至没什么知名度的武将都和赵云、张飞这种角色同一水平了,稍微让人有点出戏。 总体而言,作为一款自走棋类的游戏,不仅选到了受欢迎的三国题材,也在规则上做出了一些新意。但是前期的发育阶段真的太过于漫长了,而且开局的卡组相对固定化,打不出太多的套路,能再多加一些新机制,把局外养成难度降低一些就好了。
会玩之后我已无敌。。。 游戏非常好 我给差评是来提一些建议的 游戏目前平衡性比较差,很多功能还没做出来 1.每回合只能抽一张牌,而随着等级提升人物会携带20张牌,这导致后期难度全靠前几回合抽牌,而不是粗略和构筑,随机性远大于策略性,建议每回合抽两张牌比较好,毕竟抽到牌又不能直接打也是要等费用的 2.可以生效的策略只有5个,实在太少了,而且真正有用的没几个,有用的都是直接加上数值的,比如某阵营加攻防等,除此以外的大部分都是垃圾,而获取或者升级这些策略太麻烦了,建议本阵营商店刷新优先出本阵营加强策略 3.那些酒增加一个卖出系统,否则每次换酒都要找半天,而且酒真正有用的也没有几种 4.游戏难度到后期,随机度太高,它的难度只取决于玩家手牌抽的好不好,因为ai设置有很大问题,如果前3-4回合没法打死ai,他会一瞬间招好几张卡,2-3回合出10个以上武将,玩家的效率是远低于的,卡牌升级无法降低费用,每回合抽取一张牌,导致玩家根本撑不到15回合,通常失败的局面都是10回合以内就失败了 5.这种游戏是滚雪球的,但是卡牌待机池最多只有7张,这个太离谱了,至少要10张啊 6.基于以上的种种原因现在就2个流派可以玩, 第一个快攻,第二后发流, 快攻就是一波前3-4回合把敌人带走,后发流就是憋到敌人先出怪,然后利用卡牌上场后就能动的特点,反制对方,这2个流派都太极端了 其次目前不清楚 角色死了后进入墓地 几回合后能复活?另外越升级,要求携带的卡牌数量越多,说实话 难度都来自于升级,因为每个阵营角色有限导致选择性很小,同时增加强度的策略又绑定阵营 ,升级必须携带20张牌,则抽到核心卡的几率又降低了 综上 ,我觉得费用 应该参考炉石传说这种机制,而不是作者现在的,同时增加抽排数量,否则的话 所有东西都锁死 根本没有策略性 纯看运气
游戏很有意思,但是不知道为什么每层结束的传送门进不去,玩起来交互总有点卡卡的。
[h1]不一样的爬塔游戏——《逃出三国塔》[/h1] 一开始,我本以为是款三国类别的卡牌游戏,谁知道,玩了之后,才发现是策略游戏。 让人不断惊呼,甚是有趣。 玩家从一座被黑暗笼罩的无尽高塔开始,塔共30层,胜利即可前往29层,最终直达1层。 游戏中,玩家共四个类别可以算作选择。 剑豪,法尊,道圣,神箭。每类各有特色,并且得获得前置胜利条件,即可解锁后续角色。 就拿剑豪来说,内置有刘备、曹操等一系列卡组可以选择。 每个卡组各有特色,但是哈,每个卡组还有等级,等级越高,解锁的卡牌也就越高。 在每回合对战中,玩家的卡牌具有相对应点数,每次减少1点,数为0才能使用。 同时,游戏自带兵法——额外词条加成。 比如:上场后生命力+6,首回合自己卡牌代机值为 0。 药酒,可以装备给卡牌,。相当于buff加成。 随着每局胜利,玩家可以选择额外卡牌添加至卡组。 说实话,这个很难抉择,因为卡牌多了,你不一定能打出想要的组合。 卡牌少了,确有容易卡手。我觉得这个还需要玩家自行把握。 随着不断挑战胜利,升级你的卡牌,获得更多道具,向着最高处前进。 就我体验下来,我觉得游戏仍有一定不足。 就拿卡组升级这个来说,需要打5局左右才能提升卡组一级。强力的卡牌、兵法、药酒都在高等级。 玩家在低级卡组,并不能获得强力卡牌,游戏仿佛考验的不是卡组布局能力。 反而是靠等级的设定,我觉得有点违背卡牌游戏的本质。 另一方面,每5层的boss非常bug,极难打败,在前期,基本是地狱级的存在。 感觉会劝退很多初始玩家。 整体体验下来,《逃出三国塔》作为一款卡牌+肉鸽爬塔类游戏。 题材很好,内容很好,就是设定有些太难,希望后期能有所优化。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
游戏还是挺简单的 利用好药剂搭配就能通关 燃火和投掷药剂可以触发英勇聚气效果 搭配给一些厉害的武将能起到很好的效果 初期用刘备军通关很容易 廖化张苞马超配上燃火英勇聚气开局出牌基本就赢了 后期配合红色计策群加英勇聚气效果攻击更是叠叠高 其他卡组 董卓也比较简单 东吴和袁绍算得上中规中矩 曹操召唤感觉最弱了 召唤计策加攻击也不是很厉害 就靠司马懿和金钟罩保护尸体 还有一些隐藏卡牌要通过事件获取 比如 关羽 夏侯惇 孙策 文丑 吕布等 图鉴都查不到
《逃出三国塔》的核心玩法融合了兵线推进、卡牌构筑与时序策略三大元素,打破了传统自走棋花钱购买后就直接登录的固有模式,形成了独特的游玩循环。玩家作为主公,需组建军团逐层突破高塔,每一层都是一场独立的策略博弈,而随机生成的塔层结构,让每一次冒险都拥有独一无二的体验感,这也是肉鸽玩法赋予游戏的核心魅力之一。 游戏比较有趣的是按照回合的部署机制,每张牌都有一定的待机值,当该卡牌在手上走过一定的回合后即可上场,打破了传统卡牌消耗能量点数的玩法限制,不过侧面也加重了游戏的策略性,需要根据战局来摆放各种卡牌,决定是否立即使用。还是攒一波大的,打出combo。 至于探索模式还是采取了传统的爬塔模式,每一层关卡都有对应的强悍敌人把门,需要根据阵容战胜之后才能到达下层,每次战斗胜利后,可以选择搜索与休整选项,搜索可搜刮铜币、玉石、兵法等资源;休整则能恢复主公30%生命值,并获得新单位。 目前游戏一共有7个不同的阵营,随着玩家攻克越来越高的层级,会解锁对应的阵容,每个阵容的卡牌数量其实不算多,大概也就十多种,因此游戏一共也只有一百多种不同的兵种,还需要一定的肝度才能全部解锁。 而在英雄方面也是如此,分别是剑豪、法尊、道圣、神箭四大职业,但除去最开始的剑豪以外分别需要通关25、13、7层才能解锁,不过不同职业的区别还是很明显的,分别对应近战、群伤、治疗、控制四大方向,几位角色不同的基础攻击方式以外还有对应的职业卡牌,因此需要根据职业和兵种来共同构筑组合,不得不说前期剑豪还是挺牢的,攻击范围短,够不到别人,只能等敌人冲到脸上后才能被动反击,一旦敌人是一批远程突破重围更是折磨,个人感觉整体职业的平衡性差别还是蛮大的。 虽然初见游戏玩法还是比较新颖的,但也不是没有缺点,第一是画面稍显粗糙,高分辨率下尤是如此,其次游戏整体构筑深度不够,且不同职业、不同卡牌之间平衡性做的完全不行,部分强力卡牌抽到就代表直接通关了。所以还是期待制作组后续的更新,为大家带来更加丰富有趣的游戏体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]逃出三国塔 Escape the Dynasty 简评 [/h1] [hr][/hr] 逃出三国塔是一款将回合制自走棋与卡牌构筑结合的Roguelike黑暗三国冒险!你在封印魔塔中,在3x10的棋盘上,指挥三国军团。自由赋予卡牌特殊技能,研习全局兵法,在数百种随机事件与商店交易中权衡利 弊。从而进行轮回的战斗系统,获取更多的bd组合,以此更强从而通关! 简单来说,游戏是一款爬塔肉鸽游戏,很像是自走棋类型,实际玩下来也是如此。而游戏内部由于是卡牌策略类,因此制作组贴心的将卡牌释放的程度更改了,变得并不需要我们进行消耗能量释放卡牌像是传统的游戏那样,而是将时间机制加入进来,你释放每一张卡牌都需要等到自身的充能时间条减到0,这也是一种资源管理。而且局内的话由于是自走棋类型,并且有三种路线,你需要通过这些路线释放人物进行攻击,因此你需要合理规划好每条路线的角色之间的行近距离,攻击力,防御力等等各种属性从而来合理的规划这些角色,可以说这个部分策略性相当之重且豪玩。其他部分则与传统肉鸽差不太多。并且也可以给角色进行升级之类的,还有各种并发即局外效果,能够获取不同效果从而改变你的抓牌思路,以此更好的达成构筑,可以说游戏在构筑上很细的加入了超多规划,在策略性方面还是相当不错的。 逃出三国塔在整体玩法上可以看得出来还算不错而且玩起来有一种很浓的那种小游戏的感觉,不过也可能跟制作组曾经是制作手游的原因相关。因此体验下来还算是相当不错的一款游戏,至少在后面玩法起来的时候可以说相当上头。并且还有着局外强化这种能够影响局内流派选择的关键要素出现,因此整个游戏的旅程相当的有策略性,而且官方还承诺后续会有线上pvp对战,喜欢的玩家可以期待一下! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h2] 是男人就下30层![/h2] 《逃出三国塔》,第一次看见本作的商店界面就把我深深地吸引上了,真的很难拒绝的了这种可爱的乐高小人。这是一款策略类卡牌游戏,玩家们进入了一座神秘的魔塔,据说在这里面封印着三国时期各位人物的魂魄,而玩家需要组建一支强大的军队通过层层闯关从魔塔中逃生。回合制的自动战斗,可能刚开始会感觉有点类似自走棋,但在深入体验一段时间之后,本作也展现出了属于自己的特色,现在就让我们一起来看看这其中究竟怎样。 正如刚刚所说的,游戏采用了回合制对战的玩法,我们将在一个三行十列的棋盘上进行对战,而唯一的获胜目标就是将对方的主公直接击杀。那么卡牌的牌组组合就成为了关键,我们可以召唤士兵卡牌进入场地,它们会在每回合结束的时候自动进行移动,并对前方进入攻击范围的敌人进行攻击。也可以使用技能卡牌来解场,根据卡牌的效果来产生意想不到的作用,特别是在对弈的关键时刻。当然游戏在开始之前,我们也能选择不同的主公和牌组,这可是流派构筑的基础。 而卡牌的使用游戏也做了一些限制,每张卡牌的左上角都显示着一个数字,这在游戏中被称为待机值,在出牌阶段所有牌都将进入冷却,必须当该值归零了才可以打出,并且士兵卡牌只允许放置在最后三列当中,防止一开始就能直接突脸对方将领。既然说到了士兵,游戏也为士兵进行了细节上的设计,近战与远程二者相互配合打出更高的伤害,魔法与物理伤害类型更是进一步地提高了对战过程中需要考虑的因素。每张卡牌还被分成了蓝、紫、橙等三种品质,越是稀有的卡牌,需要的待机冷却时间长,同理所拥有的效果也越发强力,甚至我们还能给这些士兵服用永久增益的药酒,让其的战斗力更上一层。 [h2] 战斗以外的机遇[/h2] 除了以上这些强化的方式,游戏在关卡上也增加了多样化的选择,各种随机事件即是机遇也是挑战,我们可能在其中遭遇危险,也能从其中找到强大的肉鸽增益,像是全体攻击提升,或者让敌方第一回合所有士兵的移动格数限制为一格,亦或者直接玩起流派,强化同阵营所带来的附加效果等等。 而我们也能逐渐扩充当前的牌库,挑选新的单位加入到队伍中,想象一下,在到了游戏后期,已进入战场就开始派兵布阵,敌我双方数十位武将厮杀的场面,感觉是有点震撼的。需要注意的是,我们的主公在经历战斗过后的血量是不会自动恢复的,需要在关卡中进行休整才能回血,防止出现在战斗中被偷家的尴尬场面。 [h2] 总结[/h2] 一款简单轻松的独立游戏,十分适合闲来无事的时候,随便来上几把休闲娱乐一下是不错的,主要是好奇心想让我看看每个名将的乐高立绘。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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