
Sequencer Roguelike. Enter the Arena as an elemental wizard, craft powerful rune chains, and break the game with wild artifact synergies. Beat all trials, defeat the Sin Kings, and ascend to godhood. Magic is chaos, order is power!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 18 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Runeveil is a roguelike deckbuilder where your strategy isn't just about what you play, but how you sequence it. Step into the shoes of powerful 7 Elemental Wizards and travel through various Arenas.
Your goal: Beat the 7 Sin Kings in the 7 Unique Arena, and survive the escalating chaos.
Unlike traditional card games, where you play one card at a time, in Runeveil, you play the whole hand, where the sequence of the runes is the most important.
Combat is a puzzle of destruction. Place your runes in a specific order, and watch them trigger for a blasting combo!
It’s not just about runes. Collect ancient Artifacts, use magical Potions, and apply Enchantments to your runes. Stack multipliers, trigger infinite loops, and create a build so powerful that even the Arena Kings tremble.
You can see your fight rewards from the beginning. Start your strategy to build the ultimate deck from the start!
4 playable wizards (Nature, Fire, Water, Arcane)
3 Sin Kings with 7 ascensions (Sloth, Lust, Greed)
40+ enemies to be fought
200+ fully implemented runes
100+ artifacts
50+ potions, scrolls, enhancements
7 Unique Arenas: Each arena features its own kingdom, distinct enemy types, mini-bosses, and a challenging final Boss.
Ascension System: Beating a trial is just the beginning. Unlock higher Ascension levels for each Arena to face difficult modifiers and stronger enemies.
Unlockables: Improve your collection and discover new runes and artifacts with every single run.
Deep Progression:
Wizard Evolution: Level up your specific elemental wizard to unlock unique skill trees.
Global Meta-Progression: Earn experience across all runs to unlock a global talent tree that benefits all your characters.
Sequence-Based Combat: A fresh take on deckbuilding where placement and order define your damage output.
Magical Arsenal: Play as 7 different wizards, each with unique mechanics and playstyles.
Relic Hunting: Hundreds of artifacts and items that fundamentally change how your runes interact.
Roguelite Depth: No two runs are the same. Procedurally generated trials ensure endless challenges.
High-Stakes Trials: Conquer 7 increasingly difficult trials to prove your worth in the Arena.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was a little hesitant to get this because it looked like it might have some common issues that pop up sometimes with indies but it ended up being surprisingly good. 10 hours of play went by shockingly fast. I'll write up a proper review later when I have more time but I just wanted to get this in early since it's deserved.
An excellent deckbuilder with solid variety between classes and a variety of synergies within each class to build around. I enjoy the sequencing aspect of the game, which is that you need to arrange your 5 card hand to be played in a specific order from left to right. All of the cards in your hand are played each turn and I am a sucker for mana-less card systems. It's complex enough that it creates a lot of engagement while not being so hard to understand that you constantly feel like you're making misplays each turn. My personal experience with the game that really hooked me was just how much power there is in mid-run and late-run cards and artifacts. If you can survive about half way through a run and land the right card or item, you can snowball into some neat stuff. Also, the ability to mix deck types in the middle of a run adds a neat complexity that other games don't have. After beating the first area of a run you can decide to stay with your deck type (i.e. if you chose the fire wizard, you can choose to stick with fire only spells) or you can choose to start seeing cards from other characters in your shops. I can only imagine what crazy builds you can make from this seeing as I already have so much to explore and learn about how to build good decks while sticking with one element only. Fans of the genre will find a lot to love here.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, Japanese, Simplified Chinese, German, Korean, Russian, Traditional Chinese, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil +2 more
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
발라트로+슬더스 카드랑 유물연계로 득점하면서도 상대방이랑 공방주고받는 게임 존나게 싸구려틱한 그래픽이 발목을 잡지만 재미는 있다 AI딸깍이 넘치는 세상에 어떤면에선 레어리티도 있고 각 원죄마다 보정이 달라져서 나름 전략이 달라져야하는거도 신선한 점 영구성장이 쉬운 자연주문이 유독 센거같긴한데 아케인은 랜덤다이스에 성장성도 없어서 구린거같았지만 어찌어찌 굴러는간다 게임내에서 정보도 충실한데 가끔 알수없는 보정이 들어갈때가 있다 실드올리면 공격력오르는 오라를 깔았는데 공격력이 깎인다던가 실드 안줬는데 갑자기 실드가 생긴다던가... 다만 카드랑 유물 해금조건이 너무 빡빡하다 거의 도전과제급 난이도가 몇개있는데(체력1남기고 승리 등) 이건 좀 손봤으면 그리고 속성섞는거도 메리트가 전혀없다 내 키카드 확률만 떨어지지 슬더스에서도 프리즘보석은 패널티템이었는걸 --- 버그수정되고 듀얼룬도 메리트 생기게 패치함 근데 6승천부터 난이도가 말도안되게 상승함 이거 깰수있나싶을정도
[h1]Oynanış[/h1] Deste oluşturma türünün klasik harita yapısını kullanmamışlar, o kısımda bile düşünüp emek verdikleri belli oluyor. Runeveil bana iki türü birleştirmiş gibi geldi. Bir tarafta Balatro var, elinizdeki kartların sırası sonucu belirliyor. Diğer tarafta enerjiye göre sıra sıra kart oynayıp ilerlediğimiz dungeon oyunları var. İkinci gruptan birkaç oyun denedim ama beni tutmadı, o türde genelde 3 saat oynayıp bırakıyorum. Oyunun asıl farkı da burada. Bu tür oyunlarda normalde bir hamle biz yaparız, bir hamle karşı taraf. Runeveil ise o turda elimizdeki bütün kartları birden kullandırıyor. Kart demiyorum aslında, oyun bunlara rün diyor. İşin asıl olayı da burada: oyunda saldırı ve destek rünleri var ve her element farklı bir stack mekaniği kullanıyor. Ateş büyücüsünde düşmanın ya da kendinizin üstünde yakma stackleyip her tur stack başına 10 hasar veriyorsunuz, rünler de bu stackleri farklı şekillerde tetikleyebiliyor. Rünler birbirini tamamlıyor ve bunu elimizdeki sıralamaya göre yapıyorlar. Bazı rünler ilk sırada, bazıları son sırada ekstra işlevle çalışıyor. Bazıları yanında destek rünü ya da saldırı rünü varsa güçleniyor. Bunun gibi birkaç mekanik daha var. Savaş sistemi oyunun merkezinde ve bu kadar derin olduğu için türe gerçekten bir farklılık katmış. Rün sayısı da az değil: 63 ateş, 63 doğa, 56 arcane ve 63 su rünü var. Oyunun çıkışında 3 sınıf daha eklenecek. Arenada ilk bossu geçtiğinizde bir seçim geliyor: diğer elementlerden de rün almaya başlayabiliyor ya da saf kalıp mevcut elementinizle devam edebiliyorsunuz. Düşmanları sadece can ve hasar farkıyla bırakmamışlar, farklı özelliklere sahip olmaları savaşlara karakter katmış. Arada girdiğimiz dükkânda da yadigârlar, tüketilebilir parşömenler, iksirler, rünler ve can yenileme var. Özellikle yadigârlar run’ın gidişatını ciddi şekilde etkileyen özelliklere sahip. Run’ların ortalama süresi uzun ama oyundan istediğiniz zaman çıkıp sonradan devam edebiliyorsunuz. Bu, uzun run’ların bazı oyuncular için sorun olmasını ortadan kaldırıyor. [h1]Şu ana kadar ne kadarını gördüm[/h1] 5 saat oynadım ve en çok ateş büyücüsüyle ilerledim. Bu büyücüyle 11 oyun oynadım, hiçbirini kazanamadım. Açılabilen 20 rünün 14’ünü açtım; almadıklarım tek kullanımdan sonra kırılanlar ve kendine dezavantaj verip büyük hasar vuranlardı, o tarz rünleri tercih etmiyorum. Kazansanız bile 7 arenadan sadece 1’ini bitirmiş oluyorsunuz, yani oyunda daha görülecek çok düşman var. Bu yazıdan sonra da oynamaya devam edeceğim, asıl incelemede oralara detaylı değinmek istiyorum. [h1]Görsellik ve ses[/h1] Görsel tarz piksel art. Müziklerin kullanıldığı yerler güzel oturmuş, ses efektleri de tatmin edici. Savaşlarda ortada beliren hasar ve çarpan yazısı normal font olduğu için piksel tarzla uyumsuz duruyor. Türkçe arayüzde zaten yazıların tamamı normal font. [h1]Erken erişimde göze çarpanlar[/h1] Bunların hiçbiri oyunun keyfini ciddi şekilde düşüren şeyler değil, çoğu da çıkışa kadar düzelecek türden. -Türkçe arayüzde kart açıklamalarını anlamakta zorlandım. Oyun muhtemelen İngilizce geliştiriliyor, çıkışta düzeleceğine eminim. -Dükkânda can yenilerken can barının tamamını göremiyorum. Can sayı olarak yazıyor ama o an maksimum canımın kaç olduğunu bilemeyebiliyorum. -Savaşa girmeden önce ödül seçiyoruz ve kazanınca bunu diğer ödüllerle birlikte alıyoruz. Ödül ekranında seçtiğimiz ödülü ayrı gösterirlerse daha iyi olur. İlk oynadığımda o ödülü almadığımı sanmıştım. -Kütüphanecinin Kalemi yadigârıyla dükkâna her geldiğinizde 1 parşömeni ücretsiz alabiliyorsunuz ama bunun ayrı bir göstergesi yok. O yadigârın bende olduğunu unutup dükkândan çıktığım çok oldu. -Can barlarının üstündeki durum etkisi ikonları bazen iç içe geçiyor. -Buzdan Kalkan gibi nadir rünlerde rünün rengiyle sinerji göstergesinin rengi birbirine çok yakın. İkisi de mavi olunca sinerjiyi kaçırdığım oldu. -Bossu yendiğimizde özellik seçiyoruz, oradaki demirci özelliğini anlamadım. -Ödül seçme ekranında imleci ödülün üstüne getirince büyüme animasyonu tek seferde tamamlanmıyor. Önce yarıya kadar büyüyüp duruyor, sonra biraz daha büyüyor. Diğer arayüz öğeleri tek seferde büyüdüğü için bu bana tuhaf geldi. [h1]Şu an alınır mı[/h1] Erken erişim için yeterli içerik sunuyor, alınabilir. Bitmiş oyun severler beklesin derim.
Nice. Fun game. Good replayability. Active devs. It's own thang, but a cozy, familiar vibe. Great stuff!
Fun game! Runeveil is similar to Balatro with a flat damage and damage multiplier component accrued from runes (cards) and artifacts (jokers). However, combat is much more fleshed out and similar to Slay the Spire with enemy intents, shielding, various status effects, and auras (powers). I'm looking forward to seeing this game develop towards a full-release.
Balatro is one of the games I really enjoyed playing and Runeveil combines the deckbuilding I love with the addictive elements that Balatro has. That alone makes it the perfect game for me. My only critique is that playing on steamdeck gets a little challenging when in the shop. I think the controller needs to be tweaked a bit to be more responsive there. I found myself accidentally removing cards i didnt mean to or buying something i didnt want. Switching to keyboard and mouse makes going to the shop easier. It's a slight hassle going back and forth like that, but the game is overall very enjoyable and I would still recommend everyone give it a try. It might surprise you.
In short: Runeveil is a polished, creative, and highly replayable deckbuilder with satisfying mechanics, great build variety, and developers who clearly care about the game and its community. Runeveil is a genuinely impressive deckbuilder, especially for an Early Access game. The different characters and deck types feel distinct, and there are plenty of interesting synergies to experiment with. I especially enjoy the card-ordering mechanic, as it adds an extra layer of strategy and makes every turn feel more engaging. The game gives you a lot of freedom when building your deck. You can remove cards you no longer need, focus on specific combinations, or mix different deck types during a run to create some really fun and unexpected builds. It feels balanced enough that many different strategies can work, which makes each run feel fresh. There are still a few minor bugs and some mechanics may take a run or two to fully understand, but the developers are very active, responsive, and clearly care about player feedback. The game already feels surprisingly polished and offers great value for its price. If you enjoy roguelike deckbuilders such as Slay the Spire, but want something with its own identity and mechanics, Runeveil is definitely worth trying. I started playing just to check it out and ended up losing track of time. I’m really excited to see how it grows.
short version: I love the freedom this game gives on how you can build your deck because I love experimenting with janky decks in any deck building game. Overall: A nice roguelike deck builder with a twist on its damage system. There is a great load of variety between runs with random rewards after each fight and the different cards of each element. The dual element system also allows players to combine different mechanics unique to each color (like MtG) which I really like.
If you like slay the spire type of game this game is a pretty good alternative. It has different mechanics. I like the ordering part where you can combo your resources. It's fun.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $12.1M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $4.4M | 5.6K | 87% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.6K | 84% | $24.99 | |
| $1.4M | 3.2K | 92% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.5K | 131 | 88% | $9.99 | |
| $20.5K | 74 | 88% | $6.99 | |
| $20.5K | 108 | 89% | $11.99 | |
| $20.5K | 81 | 54% | $11.99 | |
| $20.5K | 79 | 73% | $7.99 | |
| $20.5K | 108 | 81% | $7.99 |