
Energy Shock is a turn-based action game with roguelike elements. In-game attack and movement are combined. Whenever you want to attack, you have to move forward. Attack also means you will enter the enemy‘s range.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
没想象中好玩,普通难度莫名其妙不停猝死
___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object oSetting: unable to convert string "L" to int64 at gml_Object_oSetting_Create_0 ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Object_oSetting_Create_0 (line -1)
陷入绝境,丝毫没有反击的机会
埋
好玩 今天翻库存偶然间看到这个游戏,玩了一会儿感觉挺有趣的 等通关再来好好写个评测吧 目前发现个问题,玩着玩着就没声音了,音乐和音效消失了,作者要是能看到,希望改一下
呵呵了这个平衡性,简单模式 第三关一个小怪,第一回合使用“圣光盔”回盾5吓退我2, 第二回合“双倍护甲”, 第三回合“堕落剑”移动6伤害递减,血量低于50%时伤害+2,(有没有回复造成伤害量的血量我忘记了) 第四回合“堕落剑”移动6伤害递减,血量低于50%时伤害+2,(有没有回复造成伤害量的血量我忘记了) 第五回合循环第一回合。 已知敌我初始距离8, 我就问你什么牌在第三关能移动一定距离进入伤害范围,并且在4个回合内稳定输出10点以上伤害阻止它叠甲抽血?
朋友推荐然后买的,说实话不值这个价 有时候玩的真的很愤怒,精打细算半天,就因为商店刷出的天赋太垃圾、牌序太差、突然遇到个怪物无敌克制(各种护盾、幸运匕首),就暴毙了。 难其实无所谓,但我们花钱玩游戏不是为了体验这种憋屈的挫败感的吧? 而且现在最终boss直接花金币通关又是什么鬼?玩家玩这游戏是为了玩还是为了看结局的精美CG? 大多数武器设计出来都没用,看到XXX情况伤害+2就无语,加起来还不如一个双刃剑来的高,那为啥要买它?
感觉这游戏的运气成分比杀戮尖塔更高,卡组需求特别大,不然打着打着就被一个某一方面特别强的小怪(例如带三层叠护甲那个)单杀了。但是如果不只发展一个方面的话,拼命拿牌又感觉卡组强度很难跟得上怪的平均强度,操作感不强。我从第二难度开始玩了接近二十把都还没通关,坐等更新吧。
战斗模式挺有意思,一开始会不适应,摸清楚套路之后就能无伤虐怪了。因为处于EA阶段,目前版本的事件和卡牌种类都比较少,希望后续能更新更多的内容。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家[/url][/td][td]千人福利群124925250、52756441[/td][/table] 《能量冲击》。这是一款融合了卡牌+RogueLike元素的回合制策略游戏,游戏采用了简约的黑白画风,以及静态角色站桩的风格,还是别有一番风味的。游戏玩法方面比较新奇,不是运用移动瞬间的伤害,而是通过计算距离,武器推出去的伤害,整体上收难度不是很简单,要多熟悉之后才能上手自如。目前游戏拥有4个角色,测试阶段我也都玩过,每个角色的玩法都不同,设计还算可以,如果玩够市面上的一些卡牌游戏,不如来尝试一下这款,绝对是你没有玩过的全新版本。
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