
Help Philosia the Spider Witch in debt to run a magic boutique! Craft magic outfits by exploring the world and collecting mysterious magical materials. Earn money by completing missions and decorate your boutique!✨
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Damn, I’ve never made clothes before!”
Philosia the Spider Witch lived such an extravagant lifestyle - splurging on designer brands was an everyday occurrence.
Her only way to avoid prison is by reopening an old boutique and paying back her debt!
With the help of Chirara the Spider Demon left behind by Macria, the boutiques' previous legendary owner, Philosia starts her epic task.
the epicenter of fashion and trends, what could be waiting for Philosia on ‘Royal Street’?
【Collect Mysterious Materials】

To make outfits... Obviously, you need materials!
Explore the world and collect mysterious materials to craft magic outfits.
Not all materials are easy to collect.
【Manufacturing of Materials Using Magic Spinning Wheel and Loom】
Manufacture the collected materials with magic and craft threads and fabric.
Gather various materials and craft cooler items!
You can make splendid clothing with manufactured materials.
As your crafting skills increase, more customers will pop in for a visit.
Of course, your first dress might look like a sack at first!...
【Requests to Craft Magical Clothing】
It’s time to take orders for magic outfits.
Earn rewards by crafting outfits for customers with different stories to share.
The higher the quality of your clothing, the more rewards you will collect.
【Decorating the Boutique to be Charming】
Customers of Royal Street are crazy for the latest trends.
During special seasons and events, decorate your boutique with seasonal wallpaper and decorative items!
Fame level will increase as the boutique becomes bigger and better.
【Diverse Episodes】
Philosia runs into unexpected troubles while running the boutique on Royal Street with Chirara the Spider Demon.
Philosia the vain Spider Witch's life undergoes big and unexpected changes.
What awaits Philosia?


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]From Debt to Dressmaker: A Spider Witch's Cozy Magic Boutique Adventure[/h1] The setup is disarmingly charming: Philosia, a vain and spendthrift spider witch who has spent her fortune on designer brands, faces prison unless she can repay her enormous debts. Her only option is to reopen a once-legendary magic boutique on Royal Street — the fashionable epicenter she once frequented as a customer. With Chirara, a spider familiar left behind by the shop's iconic founder, guiding her, Philosia's unlikely journey into the fashion trade begins from absolute zero. The heart of gameplay is a three-stage crafting loop. Philosia ventures into four distinct outdoor regions — fields, mines, lakes, and forests — to collect magical raw materials. These are processed through a magic spinning wheel (raw materials to threads), a loom (threads to fabrics), and finally a magical sewing machine (fabrics to finished outfits). Quality is not guaranteed; early creations may look like glorified sacks, as the game cheerfully acknowledges. As crafting skill improves, clothing quality rises, attracting more discerning clientele and higher-paying commissions. Completing customer requests boosts boutique fame, unlocking new story events, visitors, and recipe tiers. Seasonal boutique decoration — changing wallpapers, decorative items, and mannequin displays — adds a creative layer that gives the shop a distinctive personality over time. The quality of the pixel art is the game's most consistently praised attribute, and rightfully so. Character designs, from Philosia's expressive gothic-witch sprite to the colorful NPC cast, are crafted with genuine care and aesthetic consistency. Material icons, outfit designs displayed on in-store mannequins, and the tile-based outdoor environments all demonstrate a developer deeply invested in visual craft. The seasonal shifts in environment — from spring fields to autumn warmth — give the world a sense of living texture. Japanese localization is notably well done: the dialogue reads naturally and effectively conveys each NPC's distinct personality, which is a higher standard than most Korean indie titles achieve. However, the repetitive nature of resource gathering is the game's most significant friction point, and the criticism is fair. A large portion of playtime involves running the same regional routes to respawn materials — a loop that can feel monotonous in longer sessions. In-game guidance is also thin: there is no recipe reference available during collection or crafting, and community resources are nearly nonexistent. A structural issue in the current Early Access build causes some customer commissions to arrive before the required materials are obtainable, resulting in unavoidable quest failures. Autosave is absent, meaning crashes can result in lost progress. For fans of cozy crafting sims or expressive pixel art, this is a charming Early Access title worth considering. The visual ambition is genuine, Philosia's arc from clueless debtor to rising fashion maven is endearing, and the seasonal rhythm of the boutique provides a comforting sense of progression. QoL improvements — recipe references, better quest sequencing, autosave — would substantially elevate the experience, and they remain a reasonable expectation as development continues. As an Early Access investment in a promising solo project, it is a worthwhile pick for those patient with rough edges. HHF-chan's comment: "Watching Philosia's little boutique fill with gorgeous magical outfits season by season is genuinely heartwarming — I keep losing track of time in there!" [h1]借金魔女の魔法服飾経営ADV[/h1] 借金苦のクモ魔女フィロシアが、師匠の残した老舗ブティックを立て直す過程を描いた、素材採集とクラフトを軸にしたシミュレーションADVだ。デザインブランドに浪費して多額の借金を抱えたフィロシアが、牢屋送りを回避するため、流行の中心地「ロイヤルストリート」で衣装店を再建することになる。師匠の使い魔クモのチラーラに助けられながら、服飾業を一から学ぶことになった設定が、本作独自の入口だ。 ゲームの中核は、フィールドから素材を集め、魔法の紡ぎ車・機織り機・魔法ミシンと段階的に加工して衣装を完成させるクラフトサイクルだ。製作スキルが上がるほど衣装の品質が向上し、高品質な作品ほど依頼報酬や名声の上昇幅も大きくなる。名声が積み上がると新たな客が来店し、季節ごとのストーリーエピソードと新エリアが順次解放されていく仕組みだ。季節に合わせた壁紙や調度品でブティックをカスタマイズする楽しさも用意されており、1日1回の昼寝で素材が復活するというリズム感が、緩やかな日常感を演出している。 本作の見どころは、そのドット絵クオリティにある。フィロシアのキャラクターデザインから素材・衣装アイコンの細密な描き込み、季節ごとに変わるマップと背景表現まで、1人開発とは思えない丁寧な作り込みが随所に感じられる。特に衣装デザインの精巧さは、マネキンに飾るたびに目を引くものがある。日本語ローカライズの精度も高く、各キャラクターの個性がテキストに自然に滲み出ており、ストーリーを読み進める楽しさにも貢献している。 改善点を挙げるとすれば、素材採集の周回が長時間プレイにおいて単調に感じやすい構造になっている点だ。採集・製作中にレシピを確認する手段が乏しく、攻略情報もほぼ皆無なため、詰まった際の情報源がない状態だ。早期アクセス段階ゆえ、一部の依頼が素材入手前に解放される設計上の問題も存在し、達成不能なクエストが生じるケースがある。自動セーブ非搭載でクラッシュ時のデータ消失リスクがある点も念頭に置いておきたい。 のんびり系の経営シムや個性あるドット絵アートを好む層には、見どころの多い一本といえるだろう。素材を集めてフィロシアのスキルを磨き、ブティックを季節ごとに育てていく過程には、クラフト系コージーゲームならではのじんわりした充実感がある。早期アクセスの荒削りさを許容できるなら、個性的なキャラクターと丁寧なアート表現が確かな手応えをもたらしてくれる作品だといえる。 HHFちゃんコメント: 「フィロシアちゃんのブティックが季節ごとにどんどん可愛くなっていくのが楽しくて、アタシもついつい夢中になっちゃうワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[로얄블루의 마법 의상실] 퉁명한 어느 유튜버의 방송을 보고 게임해봤는데 좀만 하고 자려다가 새벽 4시 됐어요.... 처음에는 취향이 아니라 한 번만 가볍게 해보려고 했는데 며칠이 지나도 자꾸만 하게되는 마성같은 게임... 지금 여름 마지막날이에요 1. 장점 *너무 재미있다, 시간가는줄모른다, 이것만이것만 하다가 인게임에서 며칠이 지난다. *체력소모없이 달리기 가능해서 시원시원함 *효과음, 배경음 등 소리가 다양하고 맵마다 다른 bgm이 모두 좋다. asmr재질 굿 *스듀와 달리 인게임시간이 따로 흐르지 않아서 좋다 2. 개선되면 좋겠는 부분 [전체적으로] *컨텐츠가 부족..? 단순노가다가 반복된다 : 하지만 부지런한 한국인의 오기를 자극함 *많은 후기에서 언급했듯 필요한 아이템을 수집할 수 있는 방법이 공개되면 게임진행이 훨씬 수월하고 재밌어질듯 *조작키를 원하는대로 설정할수 있으면 좋겠다 *NPC 캐릭터가 하나같이 매력적인데 상점창에서도 일러스트가 따로 나오면 좋겠다. *내가 제작한 도안도 인게임적용이 가능했으면 *게임이 아기자기하고 청소년용인데 비해 등장인물의 노출이 심하고 의상이 선정적이다★ *일본어 번역체 대사가 신경쓰인다★ *쓰레기통, 벤치 등 다양한 사물과 상호작용 할 수 있으면 더 재밌을듯 *수영복 두 벌 마네킹에 입혀뒀는데 채집하고 왔더니 하나는 엘레강스슈트로 변한 버그있음(전날에 입혀뒀던거) *침대랑 상호작용시 낮잠이 상위 선택지면 좋겠음 *지나간 대화 다시보기 기능 생기면 좋겠다 [제작] *같은 도안의 옷을 여러 벌 만들고 싶은데 자꾸 도안을 다시 선택해야해서 불편함 [채집] *광물채집 스페이스 꾹 누르고있어도 가능하면 좋겠다★ : 계속 연타하기 손목아픔 *퀘스트가 있을 때 채집하면 스페이스 누를 때마다 퀘창이 깜빡거려서 신경쓰임 *채집템이 둥근느낌이라 옆에 다가가면 자꾸 미끄러진다. 꼭 그 템을 바라보고 있지 않아도 근처에서 채집할 수 있게 해주세요 *광산은 사다리 쪽 길이 불편하다. 모든 방향에서 오르내릴수 있으면 좋겠다 *사다리 올라가는키 누르고있다가 다시 내려가는 사다리로 진입됨 *채집맵에 어디가 걸림돌인지 막힌부분인지 직관적이지 않아서 이동중에 자꾸 걸리는 느낌 *채집후에 약간 버벅거리는 느낌(초기에 오픈된 맵에서 채집가능한 템일수록 더 그렇다) [대장간 & 상점] *취급 안하는 아이템은 아예 안뜨게하면 좋겠다. 아니면 인벤을 위쪽방향키로 아래부터 거꾸로 볼수있게하거나 *한꺼번에 광석분해 할수있으면 *개별판매금액 얼만지 알려줬으면 *개수를 입력해서 판매했는데 전체판매가 되는 버그있음 3. 총평 아직 앞서해보기 게임인데도 이정도 퀄리티면 정식출시가 정말 기대됩니다. 1인개발인데 도트그래픽과 옷의 도안, 맵 구현과 제작시스템, bgm등 다양한 부분에 엄청 공들인 티가 나서 겜하는 내내 놀랐어요.
The music, pixel art, and character designs are visually delightful. There is a bit of a storyline here with plentiful scenes and character interactions. The main town area/kingdom seems like it has a lot of room to grow and I like how it noticeably changes from day-to-day- NPCs move to different locations and have new dialogue, for example. New features and quests open up along with foragables respawning to be collected again. The gameplay loop consists of collecting ingredients from nearby plains, mines, and rivers. There are tools to get special types, unlockable within the story. You then return to your customizable boutique to craft outfits. The shopkeeping simulation involves some currency management with the ability to buy outfit recipes, ingredients, and save up for pricy mannequins to display and sell more outfits. The gameplay is cozy and light, streamlined and uncomplicated. Very charming start.
전반적으로 게임이 너무 빡셈, 힐링게임류를 생각하고 켰는데 전형적인 노가다물. 도트는 예쁨, 저기 어디냐 작은마녀의숲이였나 (얼리엑세스하고 업데이트 멈춤, 하고싶으면 알아보고 사세요) 그쪽 도트보다는 떨어지지만 매력있다고 생각함 빚은 너무 많고 돈도 모이지도 않고 여름 이제 막 들어왔는데 이건 좀.. 레시피 가격도 너무 비쌈, 스토리도 컷신 오류 좀 있던데 수정바람. 주인공이 말하고 있는 장면에서 일러스트는 종업원이 나옴. 플레이타임 늘리려는 건 알겠지만 적당히 했으면 좋겠음. 얼리엑세스 만들다가 도망가지 않았으면 좋겠다 발전하라고 추천 눌러둠
1년 가을 5일차 플레이 중임 가을 시작되고 얼마 안 돼서 들어오는 펌프킨 드레스 의뢰 기한이 5일까지인데 곡괭이 업글 잠금이 풀리질 않아서 무조건 실패하고 넘어가야 하는 의뢰가 돼버림 ;;; 새로이 천이나 재료 제작이 가능해지면 알림이라도 오는 시스템이 없어서 비키니 의뢰 때도 미끌 천 제작 잠금 직접 해제해야 하는 것도 마감 당일에 알아서 부랴부랴 함 의뢰가 거의 메인 퀘스트마냥 주어지는 양이 정해져 있고 기록마저 남는 시스템인데 실패하고 넘어가야 하는 이유를 도통 모르겠음 이렇게 의뢰가 오면 들어가는 재료가 파밍 가능해지는 시기랑 이런 걸 다 계산해서 넣어주길 바람 재밌는데 스트레스 받아서 혼자 욕이란 욕은 다 꿍얼대면서 하고 있음 아 너무 스트레스 받아요 불친절함 게임이 리뷰랍시고 제품 제공한 후기 유튜브는 전부 여름 초반에서 손 털고 위키도 없고 갤러리도 없어서 정보는 0인데 정작 트위터 계정이 있어도 디엠창이 없어서 개발자 문의마저 빠르게 못 남김 진짜 황당함
개발 초반이라 밸런스붕괴나 버그는 충분히 이해되는 정도입니다! 앞으로 차차 더 나아질 것 같아 기대가 큰 작품이네요! 저의 의견을 적어보자면, 1. 낮잠 횟수 제한 2. 상점에서 재료를 판매시 해당 재료의 금액 표시 : 이 재료가 얼마인지 직관적인 표기가 필요할 것 같습니다. 3. 재료 채집 장소 기입 : 이미 발견한 재료에 한해서 있으면 좋을 것 같아요! 처음부터 다 적혀있으면 너무 쉬워질 것 같구요. 4. 숨어있는 재료 추가 : 공원에서 npc의 대사 중 '수풀이 움직여 뭐가 있는 것 같다'는 등의 대사가 있는데 이런 부분이랑 맞춰서 쉽게 얻을 수 없는 재료를 반짝거리는 효과 없이 숨겨놓는 것도 좋을 것 같습니다. 숨은 재료를 찾는 것 또한 하나의 재미가 될 수 있을 것 같아요 :)
キャラクターやお洋服、街並みなどこだわりを感じるデザインが本当に可愛い! 経営シミュレーションかと思ったら、ストーリーもしっかりあるので経営ADVという感じ。 翻訳ばっちりでキャラの個性が立ってるのでストーリーを追うのも楽しい。 季節によって流行が変わったり、もっと色んな素材が出てきそうなので今後の追加が楽しみ!
한 번 플레이하기 시작하면 계속 하게 되는 묘한 매력이 있는 게임입니다. 게임이 워낙 제 취향이라 업데이트 되는 한 끝까지 따라가서 플레이 할 생각입니다. 다만 플레이 하면서 느낀 자잘한 오류나 불편함을 적어보고자 합니다. 1. 대장간의 가공 시스템이 불편합니다. 가공 가능한 아이템이 목록의 중간 쯤에 위치해 있고, 한 번에 여러 광물을 가공할 수 없어서 하나를 가공할 때 굉장히 많은 조작이 필요합니다. (광물 있는 곳까지 화살표 몇 번이나 눌러 목록 내리기, 선택하기, 그걸 가진 광물 개수만큼 반복하기...) 여러 개의 광물을 한꺼번에 가공 가능하도록 하든, 광물을 목록 위쪽으로 정렬하든, 혹은 둘 다 적용하든 빠르게 광물을 가공할 수 있었으면 합니다. 2. 잡화점에서 판매 가능한 아이템을 위쪽으로 올려주세요. 1번과 비슷한 이야기입니다. 목록에서 판매 가능한 아이템과 그렇지 않은 아이템이 뒤섞여 있어 무엇을 팔 수 있고 없는지 일일이 눌러봐야 한다는 문제점이 있습니다. 판매 가능한 아이템을 위쪽으로 정렬해 주시고, 판매 불가능한 아이템은 아래쪽으로 정렬함과 동시에 글씨를 연하게 만들거나 검은색으로 불투명도 50%쯤 준 박스를 씌우는 등, 한눈에 보아도 판매 가능/불가능 아이템을 구분할 수 있었으면 합니다. 3. 컨텐츠가 더 추가되었으면 합니다. 아직 개발이 덜 되어서 그런 것 같지만, 봄 이후로는 npc 대부분이 필드에 나타나지 않습니다. npc와의 인터랙션 부분을 제외하고도 반복되는 재료 채집과 스토리 진행 외 컨텐츠가 많이 부족하다는 느낌입니다. 추후 업데이트가 꾸준히 진행되면서, 아직 채워지지 않은 부분이 완성되기를 기다려 봅니다. 4. 재료의 밸런스 조정이 필요합니다. 재료 수집 및 분해 과정에서 확률적으로 얻는 재료나 사용이 잦은 재료는 끝없이 부족하고, 팔지도 쓰지도 못하는 재료는 몇 번만 돌아도 몇십 개씩 쌓여 애물단지가 됩니다. 하다 못해 판매라도 할 수 있었으면 좋겠습니다. 1인 개발인 만큼 하나 업데이트 하는 것도 굉장히 피곤하고 힘이 쓰인다는 점, 얼리 엑세스인 만큼 아직 수정하고 발전할 부분이 무궁무진하게 많다는 점 인지하고 있습니다. 오랜 시간이 걸려도 좋으니 게임이 꼭 멋지게 완성되었으면 하는 마음으로 소소하게 플레이하며 기다리겠습니다! 좋은 게임 정성 들여 개발해 주셔서 감사합니다.
이 전작 게임도 그렇고 너무 불친절하다는 생각이 듭니다... 1) 첫 콘테스트 때 참가비가 필요한 것도 당일에 알게 하고 2) 재료 상인이 오는 시간대는 랜덤인 것 같은데 돈은 아껴야 해서 재료도 마구 사놓지 못하는 데에 반해, 재료 상인에게서만 구할 수 있는 아이템이 필요하단 걸 알게 되는 건 계절 막바지라 랜덤성에 의지해 재료 상인이 오지 않는다면 해당 의뢰도 반드시 실패해야하며 3) 하다 못해 어디서 구할 수 있는 아이템인지라도 설명이 있었으면 하는데 그런 것도 없어 너무너무 불편합니다. 스토브쪽 후기를 보니 전작이랑 마찬가지로 엔딩 즈음에도 돈이 빠듯해 초반에 돈을 많이 아껴야 한다고 적혀있던데, 개발자님들의 의도와는 반대될 수도 있겠지만 조금은 여유있는 것도 좋아보이네요....😥 채집하는 데에 있어서도 다른 분들이 의견 써 주신 것 처럼 1) 노가다류 게임을 굉장히 좋아하는 사람인데도 하루 두 번 루틴(초반만 해도 왼쪽으로 가서 빙글 돌아 같은 자리에 있는 채집물들을 누르고 누르고 또 누르고 해서 오른쪽 길로 돌아와 낮잠을 자고, 또 다시 왼쪽 길로 가서 누르고 누르고... 이걸 쓰고만 있는데도 벌써 지치는 감이 있습니다...)이 너무 지겨운 데다 2) 연타를 해야하는 부분이 많아 손목이 아파 게임은 진득하게 하는 사람인데도 몇 시간 못해보고 게임 종료를 해버렸습니다... 그래도 아직 개발 중인 게임인 데다 이런 것들을 많이 손 봐주실 거라 믿고 추천해요. 재미는 있습니다. 도트 그래픽이나 노가다를 좋아하시는 분들이라면 즐겁게 하실 수 있을 것 같음.
[h1][b]除了音樂、美術、故事,算得上優點以外,剩下全部都是缺點[/b][/h1] 這是一款99.9%時間都在做採集工的,裁縫服裝店的故事。 故事的啟端為一位無業啃佬魔女,刷魔法阿嬤的信用卡副卡刷到積欠一千萬後被停卡追債, 無奈妥協接手阿嬤的魔法裁縫服裝店,開始賣衣還債的人生。 (20250805) v1.0.26:LV4未實裝 [缺點] 1. UX設計差,選單退出時,不是退至上一層,而是退到底。 2. 精靈類的素材都有RNG判定,可能會拿不到,搞不懂一款遊戲為什麼要搞這類噁心人的設計? 3. 衣服販賣也是骰RNG,不一定賣得掉。 4. 購買道具一次只能買一個。 5. 製作素材時,不會告訴你當下擁有多少該素材。 6. 衣服販賣的價格跟製造成本不成比例,導致絕大多數衣服只是任務繳交用道具,能賣的衣服就固定幾件。 7. 不能倒垃圾,一堆素材跟衣服堆著賣不掉(你可以說很現實,難怪開一堆服裝店、倒一堆服裝店?) 8. 季節流行跟不到,至少第一年夏天的泳衣是做不出來的。 9. 素材單格上限99,初期就一直看著你的【草綠色羊毛】與【波動的線】一直溢出。由於礦類的衣服全部都任務導向,你之後礦物也會全部卡在99(鑑定根本浪費錢)。 畢竟是Early Access,就看之後遊戲要怎麼改了,但素材採集我覺得非常大的可能性是沒救的,衣服價格還算很容易改的部分。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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