
BRUTAL First Person Shooter focused on action, gore, and exploration. Fueled by adrenaline-pumping trap-metal soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
BRUTAL First Person Shooter focused on action, gore, and exploration. Fueled by adrenaline-pumping trap-metal soundtrack.
Dismember hordes of evil monsters, find secrets, master bunny hopping, and tear enemies apart with powerful guns!
Fast movement with bunny hopping, lots of blood
Adrenaline-pumping trap-metal soundtrack!
Diverse enemies: from Shadowclaws to 5 headed Hydras, all want to see you gutted!
5 different levels, on each level you will find new guns, secrets and encounter new gameplay situations, providing around 4+ hours of action packed experience.
9 guns at your disposal, each one can be enhanced by exploring levels and finding enhanced ammo.
Conquer 3 unique bosses in a challenging fights.
Simple environments but enhanced by Unreal Engine 5's Lumen software ray tracing providing great lighting! Combined with optimizations and shader precompilation ensuring stutter-free experience!
Play a game inspired by classic shooters like Painkiller, Serious Sam and DOOM.
Enjoy non-stop action and gameplay without interruptions.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese*, Portuguese - Brazil* +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Оскільки в новий дум так і не додали українську, як їх не просили, щей вимагають за неї дофіга грошей то я вирішив під час фестивалю українських ігор купити пакунок в якому була ця гра з продовженням. Подумав раз мені свого часу сподобалась перша гра від цього розробника, RUSLICSTAN INVADES, то мабуть сподобаються і ці дві. Чи пожалкував я про свій вибір? В випадку першого BLOODKILL скоріше ні ніж так. Та про все по порядку. Сюжет - він тут як совість кацапа чи те як каже правду, менструація у чоловіків, жінка що прямо одразу вибачається коли реально зробила якусь херню, правдоподібність в більшості голівудських фільмах чи хороші жарти від кварталу 95-ть. Тобто його нема, взагалі нічого, ніяких вставок на початку чи вкінці місії. Ти просто з'являєшся на карті, вбиваєш все що рухається на екрані, закінчуєш місію і так поки не пройдеш гру. Чи погано це? Ну ця гра аля Серйозний Сем, того це не те щоб критично, скоріше дивно що взагалі нічого нема в плані сюжету. Ігролад - як я вже казав ця гра подібна до Серйозного Сема, ходиш по карті та вбиваєш все що бачиш на своєму шляху. Арсенал зброї при цьому досить широкий, особливо в кінці, перезарядки при цьому нема (тай по суті ти просто зброя на екрані, і навіть рук нема), стріляй собі поки не відстреляєш всі патрони, і це мені довподоби, не треба взагалі думать про перезарядку. Противники тут звісно не так запам'ятовуються як в томуж Серйозному Семі, проте всілякі косміти, демони, монстри всеж виглядають по різному, мають якусь свою тактику (хай та переважно всеодно зводиться до "біжи на головного героя напряму, та спробуй його задавити числом") і ти розумієш що буде робити той чи інший ворог. На останніх рівнях ворогів стає аж надто багато, та це не те щоб псувало гру. Це роблять інші речі в цій грі. Картинка - вона ніяка, тут було використано схоже всі безкоштовні об'єкти, текстури які тільки можна було знайти. Деяка зброя теж виглядає дивно (мені одному двухтволка нагадує двухтволку з самі знаєте звідки?), а противники схоже теж були взяті по схожому принципу. Я нічого не маю проти цього, тим більше що противники виглядають непогано. Врешті решт якщо воно витримує однакову картинку, з загальним виглядом гри то чомуб і ні? І проблема в тому тут все стоїть просто щоб стояло, текстури є просто для того щоб щось було і це видно неозброєним оком. Якби рівні виглядали по більшій мірі як останні два то з цим би не було проблем, але перші три переважно кишкоподібні, і часом ти бачиш згори як звисає чортова будівля без опор. Самі по собі рівні досить добре ведуть з пункту А в пункт Б, от тільки вони не те щоб добре виглядали. Рівні - гру розбили на п'ять рівнів і я вважаю що це добре. На відміну від попередньої гри, RUSLICSTAN INVADES де та була по суті прямою кишкою від початку до кінця, тут це окремі рівні. Особливо мені подобаються останні два які блище до арен ніж до коридорів, тим більше що тут вже є майже весь арсенал та ворогам є де з'явитись і тебе не так сильно душать, як спочатку. Технічний стан - про нього я теж вирішив написати окремо, бо це лайно собаче! Гру зробили на Unreal endine, скоріш за все 5-му, оскільки перед входом гру тобі показують компіляцію шейдерів (а колись люди жалілись на екрани завантаження), і вгадайте компіляція допомагає з вильотом гри коли противників на екрані більше ніж населення в Індії? Так не допомагає!!! Спочатку ти не сильно звертаєш на це увагу, це відбувається нечасто, а потім настає 4-й рівень і там вильот гри це норма! Мені подобається цей рівень, але його треба було дуже добре всрати постійними вильотами на моменті з отриманням червоного черепа (ключа). Там відносно невелика карта, і з'являється купа ворогів, ні не так, довбана орда засранців який треба пережити за певний час, і це складно, вбити можуть з одного удару навіть якщо життя повне і броня повна, тож уявіть як я матюкався кожен раз коли гра вилітала тоді коли я майже це переживав! Пів дня не міг через це проти 4-й рівень. Звичайно потім вильоти не зникають, але просто в тому пекельному моменті це апогей. І ні, зменшення графіки допомагає хіба трохи і ненадовго. Вильоти стають звичним явищем. Та тим не менш цю гру б я міг порекомендувати, бо в неї весело грати, тут шикарний важкий рок, і в цілому вона непогана стрілялка на подобі Серйозного Сема. Проте тримайте в голові все що описав вище якщо ви всеж захочете зіграти, а вас попередив.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is the most bare bones uninspired bottom of the bargain bin games I've seen in recent times. Positives: - Guns feel actually good and look alright - It runs very well Negatives: - Atrocious level design - Horrible uninspired textures - Horrible skyboxes - Horrible uninspired looking enemies - Horrible gore and blood effects - Terrible AI (they basically either stand somewhere or shoot) - Waves upon waves of enemies running towards you in line, it looks ridiculous - No reload animation - No hands - UI is bare bones - Audio mixing is terrible, everything is so low and sound like mono audio - Music is just stock metal - Basically art design is non existant This is like Slaughtering Grounds all over again. Paid 3 bucks and it's still a waste of time.
looks fun but it keep stuttering like hell so its a no for me. @Dev, Ryzen 7 3700X | Red Devil RX 9070 and 32GB RAM
I've played it in ukrainian as it is intended, i'm not fluent but i mostly understand it. And well, it doesn't matter since there's no story anyway. It's not a real game, more like a baby's first FPS tech demo of a game in the Serious Sam / Painkiller sub-genre. There are about four hours of gameplay, and five big levels assembled from stock assets. The GUI is ugly, the level geometry just has random textures stretched on top of it, the tacticool gun models are not matching the style of the monsters. Hey, but at least it's not 2,5 not low-poly and doesn't have fake pixel-art, fake edge warp, and pixelated textures. Judging by the trailers and videos their previous game had more artistic thought put into it. But what it has is the gun feel, rhythm jumping, dismemberment of the enemies, jump-pads, and a wonky movement system \ physics. The levels are assembled from small and big arenas, and there's some platforming. The game uses giant ballistic bullets instead of hit-scans. Some of the monsters have additional mechanics, like armour or mandatory weak spots. The monsters look decent. The muzak is decent. The GUI renders out of bounds on a 4//3 screen. There's no FOV option. You can't disable PFX, especially that terrible dirt vignette overlay. The FPS genre is dead. Your only choices are spunkgurgleweewees and disgusting fake faux-retro MAGA graphics clones of spunkgurgleweewees sold under the pretence of "öld skewl". This has actual gameplay of the seventh generation of FPS games — arenas with monsters teleported into them, and the gunplay is solid. Is that worth the asked price to you?
This game is great! For fans of Serious Sam. I guess it's a solo dev. Good work, I enjoyed the game.
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] KAKORIGINALNOPIZDEC [/h1] BLOODKILL — типичный пример того, почему к инди-проектам многие относятся с огромным негативом. Игра выглядит как мешанина из дефолтных ассетов Unity, которые каким-то чудом засунули в Unreal Engine 5. Техническое состояние при этом ужасное: как только на экране появляется больше двадцати врагов (а спавнятся они за раз диспропорциональными пачками), фпс падает до 40 (если не ниже) даже на мощном железе. Картинка откровенно убогая, визуальные эффекты режут глаз, а расчлененка сделана максимально примитивно. В довершение всего — назойливый трэп-метал на фоне, который быстро утомляет. Оригинальности здесь ноль. Автор просто натаскал избитых фишек из Serious Sam вроде секреток с патронами и бонусов на броню. Сюжета в игре нет — после прохождения пяти коротких (ага, щас) уровней покажут имя разработчика в титрах, и конец. Главная проблема — в абсолютном отсутствии баланса. Если в нормальных шутерах враги атакуют с каким-то визуальным предупреждением, то здесь локации нарочито убогие и узкие (и причем не обработаны хоть как то хоть под какой-нибудь стиль). Отстреливаться честным способом невозможно, тактика постоянного движения не помогает, и тебя просто зажимают в углу - одни монстры со спины другие спереди. Единственный способ пройти игру — использовать встроенные читы на бесконечные патроны и усиленный урон, без которых последние 3 уровня превращаются в невыносимую пытку. Весь геймплей сводится к поиску ключей и дерганью рычагов, чтобы открыть очередную дверь. Стрельба вообще не имеет никакой разницы и импакта, оптимизация отсутствует, а сама игра пытается выдать желаемое за действительное. Совершенно неважно, на что автор собирает деньги (да да, я говорю про русофобский шутер от него же) — как продукт эта игра полнейший мусор. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
45 fps to draw 12 cubes. Unreal engine moment. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554726195 edit: developer got so upset so he banned my screenshot.
Bloodkill entra di diritto in quella lista di giochi che vorrebbero ricordare i primi FPS della storia. Purtroppo le dinamiche risultano molto banali con semplici orde di nemici che vi seguiranno ovunque senza creare una vera sfida. Anche la ricerca delle varie uscite risulterà più frustante che impegnativa. E' un gioco che, purtroppo, non vi consigliamo
Sarò gore nel giudizio, come gore è il tag del gioco: Bloodkill fa proprio schifo. Questo titolo sparirà dalla mia libreria, il più velocemente possibile con uno dei refund più giustificati e veloci di sempre. Sarò ruvido, diretto e scurrile: Bloodkill fa ca/gare. Dopo pochi minuti di gioco, capirete in che razza di scherzo siete caduti. Uno scherzo che non accetterei e giocherei neppure per mezzo euro/dollaro, figuriamoci per 10 Una serie di asset a bassa definizione con l'aggiunta del nulla. Sembra più una beta iniziale ancora da sviluppare, senza nulla da divertire, altro che titolo ispirato a doom, quake, duke, painkiller... I’ll be gore in judgment, as gore is the tag of the game: Bloodkill sucks. This title will disappear from my library, as fast as possible with one of the most justified and quick refunds ever. It will be rough, direct and rude: Bloodkill makes sucks. After a few minutes of play, you’ll understand in what kind of joke you fell. A joke that I would not accept and play even for half euro/ dollar, let alone for 10 A low-definition asset series with the addition of nothing. It seems more an initial beta yet to be developed, with nothing to entertain, other than title inspired by doom, quake, duke, painkiller...
Look, all I'm saying is that if your FPS has a shoestring budget, incredibly amateurish art, crude weapon models, really rudimentary level design and a title as dumb as 'Bloodkill' then your shooting better be as fun as Hell. And I guess that makes this game one lucky son of a b**ch.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| Rune Gate | $14.5K | 54 | 91% | $9.99 |
| Sainthood | $14.5K | 54 | 96% | $9.99 |
| Firebird - La Peri | $14.5K | 213 | 80% | $3.99 |
| Anime vs Evil: Apocalypse | $14.5K | 221 | 73% | $3.74 |
| Dead Containment | $14.5K | 70 | 91% | $9.99 |
| ILLUMINATI | $14.5K | 60 | 70% | $9.99 |