
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Aug 10 → 16.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 45.9Kreviews | 94% | — | $19.8M |
| $24.99 | 18.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1340 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hermoso juego, buen combate, excelente historia y sobre todo hermosa soundtrack. Recomendadicimo.
[h2]Вступление[/h2] [b]Ender Lilies[/b] – моя первая метроидвания, которую я прошёл до конца. И нисколько не жалею! Игра оказалась идеальным входом в жанр для новичков: она не перегружает сложностью, прогресс предельно понятен, а исследование мира постоянно поощряется полезными находками. Если вы давно хотели попробовать метроидванию, но боялись запутанных карт и жестоких боссов – смело начинайте с этой жемчужины. [hr] [h2]Сюжет и атмосфера[/h2] Очень необычно играть за маленькую девочку-конфетку по имени [i]Лилия[/i], которая поневоле оказывается в мрачном королевстве, поражённом Скверной. Она создана для того, чтобы очищать этот мир и успокаивать падших монстров, но при этом сама остаётся хрупкой и беззащитной. Именно поэтому сражения ведёт не она, а [b]духи[/b], которых мы находим по ходу приключений. Это отличный нарративный ход: каждое новое призванное существо – это кусочек трагедии мира, и через них раскрывается история. Сюжет подаётся фрагментарно, через записки и воспоминания, но он цепляет и оставляет послевкусие грусти и надежды. [hr] [h2]Геймплей и прогрессия[/h2] Главная мотивация исследовать каждый уголок – это новые духи, которые постепенно пополняют наш арсенал. Здесь нет бесконечного гринда душ, как в некоторых собратьях по жанру – всё идёт ровно и соразмерно. Каждый новый биом дарит как минимум пару уникальных атак, и всегда интересно, подойдёт ли очередной дух под твой стиль игры, станет ли он основным на долгое время. Сравню с [b]Hollow Knight[/b]: там после 30 часов у меня полностью пропала мотивация – мир казался однообразным, новые умения попадались редко, а фарм душ превращался в рутину. В [b]Ender Lilies[/b] такого нет – накопленный опыт не пропадает после смерти; каждый регион визуально и механически разнообразен, а духи с разными типами атак (ближний бой, дальний, защита) держат интерес до самых титров. [hr] [h2]Визуальное и звуковое оформление[/h2] Отдельного упоминания заслуживают локации. Когда спускаешься в Бездну – мурашки по коже: мрачная эстетика, тусклый свет, жуткие звуки чваканья, хуяканья. Разработчикам удалось создать по-настоящему [i]неприятную, пугающую атмосферу[/i], которая давит на психику, но при этом завораживает. Саунддизайн тоже на высоте – меланхоличный фортепианный саундтрек идеально дополняет чувство обречённости, а в боях переключается на энергичные треки, не раздражая при этом. [hr] [h2]Боссы[/h2] Большинство противников проходятся с 2–5 попыток, но есть один, который запомнится надолго – [b]злополучный рыцарь Ульф[/b]. Его трусосрывательная атака, покрывающая треть арены, заставила меня попотеть: увернуться можно только двойным прыжком с уклоном в сторону, и это требует идеального тайминга. Хорошо, что перед боем есть возможность подготовиться – но всё равно это был настоящий тест на прочность. Остальные боссы, включая финального, вполне справедливы и оставляют приятное чувство преодоления. [hr] [h2]Мои личные рекорды сложности[/h2] [olist] [*][b]🥇 Безумный рыцарь Ульф[/b] – 38 траев. Момент: [url=https://www.twitch.tv/videos/2799746950]клик[/url] [*][b]🥈 Финальный босс Король Скверны[/b] – 15 траев. Момент: [url=https://www.twitch.tv/videos/2799767135]клик[/url] [*][b]🥉 Командир Юлий[/b] – 12 траев. Момент: [url=https://www.twitch.tv/videos/2799762467]клик[/url] [/olist] [hr] [h2]Итог[/h2] [b]Ender Lilies[/b] – это изящная, атмосферная и очень дружелюбная к новичкам метроидвания. Она не пытается сломать вас с первых минут, но постепенно подкидывает вызовы, которые заставляют расти. Если вы любите красивые печальные миры, нестандартную боевую систему и истории, рассказанные шёпотом, – обязательно берите. Лично я получил массу удовольствия и теперь с нетерпением жду сиквела ([i]Ender Magnolia[/i] уже в планах!).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $19.7M | 16.4K | 75% | $39.99 | |
| $19.7M | 96.4K | 96% | $14.99 | |
| $19.7M | 27.7K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 57.6K | 93% | $9.99 | |
| $19.7M | 17.8K | 79% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 18.8K | 95% | $24.99 | |
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $741.1K | 1.3K | 82% | $12.49 | |
| $19.5K | 95 | 29% | $9.99 | |
| $2.9K | 50 | 40% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
因为这是我的第一款类银所以我觉得手感不是很烂,类银老手可能会吃大粪不过美术和音乐神完了
画风和音乐都特别好,表白mili,有点容易迷路,战斗不是很难
被地图和碰撞伤害折磨的怨气在打完第三个结局的那一刻彻底消散了,原来我也被莉莉净化了啊 音乐无敌,美术无敌,前期推图老是在怪身上一头撞死是我的问题(
南宫问雅模拟器
잔잔한 음악 좋고 도트 그래픽도 좋음. 재미 그럭저럭 있는데 타격감이 아쉽고 난이도가 좀 있는 느낌. 단점은 레벨이 올라도 딱히 강해진 느낌이 없고 (레벨이 왜 있나 싶음) 특히 방어력은 저질이라 잡몹에 몇 대만 맞아도 빈사임. 지적이 많은 맵 표시, 맵 구조는 역시 꽤 불편함. 수영능력, 대시 등 동작 스킬은 진행을 좀 해야 얻는데 갈피를 못 잡아서 짜증... 못갔던 맵 돌아와서 반복하기 좀 귀찮음. 보스 실바 짜증남.
所有缺点在音乐和美术面前都不值一提
我真觉得手感很好,还有就是莉莉可爱捏
不建议作为第一部高难游戏游玩,以及不推荐只为了美术音乐购买 优点 美术 音乐 莉莉很可爱,地图衔接做的很好 缺点 战斗前后摇极其严重,除了开局的骑士前摇小,剩下的全都极其笨重甚至骑士的后摇也不算小了,无法直接衔接闪避之类的,你既然做了类魂游戏,那我问你,什么魂游格挡成功 消耗使用次数 有高额冷却 只给反击伤害?甚至格挡还要打地图小boss,打完boss后获取的冲刺加强也有后摇.. 地图引导功能极其极其差,你要是做这种类元气骑士那种地图指引就做的正常一点,这游戏几乎所有的地图指引都可以评到最差,地图上标个红点谁知道具体在哪里,双生堡垒地图更是堪比蜘蛛网,地图左侧打完那个电梯之后往其他地方稍微走一走一回头发现门锁了 怪有点密(个人感受可以不参考) 难度跨越大了有点,一进双生堡垒就有一堆又肉又伤害高的怪迎接(个人感受可以不参考 地图内有关精英怪和boss技能基本都收集完才能去进入前面的一些封锁地区,为什么你游设计完技能是为前面地区服务却不是为后面的地图服务呢,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.