
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Skul: The Hero Slayer looks great and the combat feels fun at first, but the difficulty curve just wasn’t for me. I kept hitting a wall where I couldn’t beat bosses, and every attempt meant restarting from the very beginning and fighting through the same early enemies again. After a while, that loop just got exhausting. There wasn’t really a way to avoid the repetition, so it started feeling more frustrating than fun. It’s not a bad game at all—it’s just very punishing and clearly designed for players who enjoy grinding the same runs and slowly mastering everything through repetition. I can see why people like it, but it didn’t click with me personally.
В целом по графике и анимациям игра приятная По геймплею просто душная залупа где все зависит от того какой тебе череп выпадет Выпал водяной и могильщик? Не братик, даже не пытайся пройти 2 локу. У тебя с такой комбинацией просто не получится вытерпеть мувсет некоторых боссов( про урон я уже молчу, у некоторых черепов он обьективно имбовый ,у других кот наплакал) Касательно сохранений отдельный кайф, их тут просто нет, ты должен пройти всех 5 боссов( а так же внещапных мини боссов на 1 дыхании) при этом разработчик даже не сделал разумную альтернативу в виде НОРМАЛЬНОГО вампиризма, все что тебе дадут это 1 ед хп за 5 убитых врагов и переодические передышки с возможностью пополнить хп за золото, которого у тебя в достатке может и не оказаться( ну ничего, посидишь на самых начальных уровнях еще несколько траев, тебя ведь это не ♥♥♥♥♥♥♥)). Что? Проиграл Химере? Ну ничего братик, начинай заново 30 минут долбить бесполезных рыцарей и энтов в надежде что хотя бы в этот раз тебе дропнет хотя бы 1 нормальный череп. Что? С 3 локакации у нпс внезапно бафается входящий урон и кол-во хп с новыми мувсетами и тебе уже в легкую могут снести 50% хп? Ну ладно,потренируйся на очередном мясе 1 и 2 главы, тебя же это не ♥♥♥♥♥♥♥) Хочется узнать лор игры и в целом историю, понять что же будет дальше, но отсутствие сейва и нормальной альтернативы в восстановлении хп просто непонятно для чегот растягивает и без того не сказать что мега увлекательный геймплей. Полный калл с красивой оберткой и ебейшим казино внутри игры 12/10
goodbey痛苦的游戏,我真的就不应该玩。成就党慎入
This game runs amazing on Steam Deck played over 40 hours of it and love it. Strange thing is that it says not verified but I have had an amazing experience playing it on Steam Deck with excellent performance. Also, very good story and fun concept for a side scroller rogue light. Can't recommend enough!
[h1] 质量偏低的作品,流程短、地图少且小、敌人设计不合理、相关机制不足甚至缺乏 [/h1] [b] [h3] 地图少且小: [/h3] [/b] 即使不跟死亡细胞来对比,本作的地图也太小了,地形、陷阱、敌人全部都挤在一个小空间里,显得非常杂乱,而且就那么几个。 [b] [h3] 敌人设计不合理: [/h3] [/b] 首先,敌人重复度太高了,很多敌人就纯换皮,BOSS也少,勇者小队boss战甚至是第一次一个人,第二次两个,第三次三个,太敷衍了吧!并且,估计是受流程短的影响,敌人没有“循序渐进”的感觉,以死亡细胞为例,一开始的敌人移速慢、攻速慢、攻击前摇明显,之后才渐渐出现进阶攻击方式的敌人,而本作从最初的场景,敌人就反直觉的存在突进、霸体、锁定、大范围等攻击机制,我甚至回主菜单仔细看了下是不是不小心调了高难度…… [b] [h3] 相关机制不足甚至缺乏: [/h3] [/b] 1.没有横版过关游戏常见的“受伤后无敌帧”的机制。这是是和横版过关这个游戏类型直接关联、很重要的机制。当然,要说是游戏特色也不是不行…… 2.回复、升级途径匮乏。流程已经那么短了,敌人设计已经那么不合理了,回复手段竟然少得可怜,几乎只能靠商店卖的食物回血,过场景回血,boss战前后回血之类的机制一律没有。相比于死亡细胞、哈迪斯,本作对于回复、升级道具的获取,设计得堪称垃圾。 3.核心机制——头骨,玩法单调。既然是以“换头”为核心的游戏,只能在特定的场景更换,而且由于头骨平衡性设计较差,玩家基本就换特定的几个玩,这和常规的换武器的游戏有什么区别?为什么不能设计成星之卡比那样随时更换呢?
魔镜难度打了6个,在打难度7的时候打倒一半感觉没意思来评论了。 1.肉鸽能别打恶魔城的标签吗?只能说以后再也不直接买CDK了 2.这个游戏理论上有很多的流派,比如:毒,冰冻,流血,闪避,精灵召唤物,法术,攻速暴击,坦克。但整体玩下来只有最后三个流派能玩。原因很简单,这个游戏的道具刷新机制和别的肉鸽游戏不同,比如有一把我第一个BOSS关卡拿到了光精灵(传说武器),想走精灵使魔流,结果直到我打倒最终BOSS,这个流派成型还是差一个精灵,其他前面的流派和这个例子一样。这个游戏道具的刷新机制可能是随机或者针对玩家的,很多把我走的物伤流,装备就大多数给我法装,走法伤流也是给物伤的装备。别的肉鸽游戏是你如果得到了一个玩法里的核心装备,那把游戏就会帮助你完成那个流派,这个游戏不会这样。 3.这个游戏理论上也有很多的角色可供选择,可玩下来会发现不同头骨满级后的强度差别,比人和狗还大,能玩的头骨就那几个,别的头骨别玩,玩就是恶心自己。 4.装备回收给钱这个功能,游戏里是需要用钱解锁的,别的加能力的功能我都不说啥,这个是真恶心。这也是我喜欢2D游戏,却不怎么玩肉鸽的原因,很多游戏都会有攒钱解锁技能树这个模块,可这个模块能做好的没几个。 5.觉得无聊,是我感觉这个游戏玩到后面就是纯粹浪费时间,后面你去打魔镜的时候如果你想保证一次通关,那你就要去玩食尸鬼王,走坦克流。也就是说游戏后面的体验每把都一模一样。还有就是这个游戏就是个纯数值游戏
Scarily addictive, each of the skulls' different playstyles make every run feel different. The bosses feel impossible the first time you fight them, but as you learn the patterns they become more like familiar friends. My only gripe is that the difficulty progression can be a bit skewed, where the early game and final boss are significantly more difficult than the middle, but since run rng skews difficulty anyways, this isn't felt too bad. Go little skul go! 8.5/10
Never once before have I ever been able to cry to the story of a game, then start a new run through where i'm shredding through enemies as the ♥♥♥♥♥♥♥ grim reaper, then another where i'm Davy Jones, then another where i'm the Monkey God. This is so wonderful, only issue is that they don't have many big updates
垃圾游戏
First of all I never beat this game just wanted to say that.. The devs put so much work into this and creating all of the skulls, love the story and love to always think im better than my last playthrough and die (dieing in this game gets pretty repetitve)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Star Wars Outlaws | $17.4M | 11.9K | 72% | $69.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 21.9K | 92% | $39.99 |
| LIMBO | $17.5M | 61.6K | 92% | $12.49 |
| Transistor | $17.3M | 31.2K | 94% | $19.99 |
| HELLDIVERS™ Dive Harder Edition | $17.3M | 33.3K | 90% | $19.99 |