
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 646 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 643 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
There is a profound sensitivity anchored in this game. I found myself moved and immersed beautifully. Thank you for your work.
♥♥♥♥ the verboten domain
嗯……通关了最后一个结局后 在村子里看雨 搭配着那里BGM……都不舍得退游戏了 少有的没看攻略打出来全成就的游戏了 也感谢这几天直播中帮我指路和陪伴我的小伙伴们 找收集品转晕了 有些藏的还挺阴险x
El juego me llamo la atencion porque el sistema de almas me gusta desde VALKYRIE PROFILE y siguiendo con CASTLEVANIA ARIA Y DAWN OF SORROW y pense que esos sistemas de absorber almas siempre son divertidos por la variedad que presentan pero al principio no me convencio mucho el juego por la movilidad de Lily y la tener que depender del alma del caballero que al comienzo del juego es la mejor opcion, pero a medida que vas avanzando se pone mas dinamico e interesante, la historia genera curiosidad y la musica que acompaña la aventura es muy disfrutable
先说结论:推荐,5星,或者说4.5星。 优点: 1.美术极好,虽然细看似乎有点粗糙,但是搭配起来场景极美,我原以为我会不喜欢那些臃肿的腐化的被污秽感染的人,但是实际操作起来其实不会在意这些。 2.和美术搭配起来的是它极强的音乐,每一首都是极好的,随便点开一首都好听。我当初没打完就去搜了音乐试听,发现每一首都好听,非常惊讶。而每个boss都有至少两个阶段,两首音乐,极具个人特色,在丰富角色性格上起了很大的作用。穿行在终焉的世界里,不可能不为这美术音乐赞叹,尤其是音乐,卖的比游戏还贵的含金量。 3.莉莉成长线明晰,简单而纯净。说实话,在最开始,我是对那些喜爱着哭喊着莉莉的玩家们不屑一顾的,因为我觉得他们就是喜欢白毛萝莉而已(只是因为莉莉可爱而已),但我真正玩完以后,我也忍不住对莉莉产生了怜惜的情绪,无他,故事的节奏把控的太好了,你能感觉到莉莉她从初次醒来的迷茫中一步步往前走,越发坚定、越发强大,也越加虚弱,一直走到结局,走到所有人的终点。这不是一个复杂的故事,胜在它给人体验感极强,当你陪着莉莉走到结局,你也会忍不住怜惜这个纯净而美好的女孩,承受了那么多的痛苦,依然保有纯净的心。珍贵的不是故事,而是我们一起走过的这段旅程。 而且莉莉的身体会随着探索二发生一些变化,她的头发颜色会越来越接近污秽的颜色,这样的变化也让人感受到,莉莉在净化这个世界的污秽的同时,承受了许多的痛苦,惹人怜惜。 这个故事有三个结局,第一个结局……是最让我难受的结局,大家都还在痛苦中,而且费林作为唯一能够对话的同伴,离开了我,我根本接受不了那样的结果,我再也不想打那个结局,我绝不想抛下所有人独自离开,我宁愿和所有人一起死在这里,我也不想当独自留下的那个人。 4.各角色性格鲜明,令人印象深刻。刚才说,每个boss都有至少2两首战斗音乐,一首回忆音乐,每一首都值得品尝,音乐确实是太好了。不仅体会着莉莉的人生,也品味着英雄们的过往,窥探过去的记忆,我最喜欢的是骑士长的音乐,其次是海尼尔的。 5.其实莉莉的性能十分强大,但需要到中期才能发力。当你拿到奥义和冲刺之后,游戏就开始爽了,主技能有大招,奥义杀敌,副技能可以多发,即刻削韧,速度变快了,迟滞感减弱,手感会提升一大截。不过与此同时难度也会显著提升,奥义攒条很快,杀伤力很高,敌人不成威胁,不过初次探索你不知道的话确实也很难不受苦,这个游戏有多周目探索需求,设计上考虑了多周目的伤害,所以第一次来的痛苦我想也在此吧。技能也多种多样,有的削韧,有的单发强,每个技能都有用处,搭配得好会更舒服,但不需要只有在特定地点某些技能才好用,而是所有的场景都好用,技能之间通用性强。 6.性能大方,boss简单,小怪前后摇明显。给技能这方面很慷慨,醒来就可以闪避无敌,开局就给了二段跳,总体游玩比较轮椅,boss招数也很简单,看多几次多磨一下就够了。而且小怪和boss攻击你眼睛都会闪红光,看着红光来卡节奏就好了,简单是客观说法,并不是我的主观臆断。副技能有次数限制,但是一般刚好够你用到下次找到椅子。 7.可以传送,无死亡惩罚,收集完成的地方会标黄,游戏内有官方邪道。传送在走到第二个地图就会自动解锁,非常方便,死了也只是回到存档点,不用担心死了需要跑尸。标黄这一点还是要夸夸的。其实邪道应该是官方过法,因为这些技能的使用方式很明显是为邪道而设计的,连续锤锤跳推动位移,这可不像是偶然事件,这就是官方给的通道,就看你用不用,有邪道不仅便利,还很爽,可以早点探索一些你前期不好去的地方,而且邪道还特别好学,非常简单,使用体验+1+1。 缺点: 1.首先是手感确实比较轻,前期还有明显的前后摇,用起来会非常的难受,急于进攻的人会非常吃亏,要调整一下手感。 2.堆怪。堆怪的问题在第二个地图就初现端倪,越往后会越明显,而从你拿到冲刺之后的每一个地图都是堆怪的炼狱(其实没事我们有削韧技能和大招条),初见是非常痛苦的,我一度不想玩了,但是莉莉的音乐美术确实太好了,鼓舞着我又坚持着打了下去。可是堆怪有些时候有些地方属实没必要,这符合剧情上深受感染的国度的情况,但是玩法上令人难受,也是需要熟悉之后才舒服,再出于它其实性能强大怪物简单,所以接受之后也就还好。 3.地图稿过于简洁。很多人说莉莉地图不好,其实是说地图稿不好,打开地图就是一堆框框,谁看谁晕,这个做的敷衍了,绝对的要给差评的存在。人在哪里?不知道,只知道在框框里,收集品缺哪个?不知道,自己在框框里找,找到就给你标黄。做收集时很烦人,开荒时也一样烦。地图设计没什么问题,符合多次探索需要,含有技能锁,不会说一次性就能探完,只是这个谜语人一般的地图真叫人红温就是了。 4.战斗房是需要每次经过都打完才放你走的,这个设计就很莫名其妙,不知道这样设计的意义是什么,很傻缺,二代改掉了。 我对莉莉最不能接受的就是堆怪和地图稿,地图稿最要命,堆怪我都不说它了,地图稿还是太令人生气了。 总的来说呢,这的确是一款出色的游戏,一款甜品游戏,但是可以放到艺术品之列,因为它的故事、游戏节奏、美术、音乐都太 好了,不舍得让它屈居在一个甜品的位置,不过它也无法满足所有的人,你需要能够接受和适应这些缺点,这才是一个好游戏。我本来只想给4.5分的,但是莉莉的综合性能太强了,我愿意给到满分强烈推荐。
不错的游戏,小白巫女真可爱呀,
好玩,除了地图太绕了
好玩,心中的神作,快出第三部
很适合新手入门,没有死亡惩罚,战斗还算轻松,手感中规中矩,就是后摇有点长。 美术、音乐不错,但没有特别惊艳。 地图就是一坨,但是自带完成度提醒好评。 这个体量对我来说刚好,舒服 最后,莉莉可爱捏
小品且成熟的类银。一直到全成就,我都没有感受到大部分差评的点。 非要说几点不足: 1,几乎为0的打击感,但技能系统可塑性很高。 2,地图框的尺寸和体感差距过大,但画风统一,衔接也不突兀。 3,能力锁过于简单粗暴,但后期也有组合使用上的亮点。 4,音乐完全听不出好在哪,这个是真不行。 ---------- 很明显,又是一款被差评耽搁的游戏。 战斗简单,标准日式RPG剧情,也没啥跳跳乐,非常适合作为类银入门。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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