
As the leader of a company specialized in restoring sites devastated by natural disasters, use your construction machinery to restart the local industry. Clear debris and faulty equipment, rebuild roads and bridges damaged by weather, and much more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Sep 3 → 8.14/day in the week after.
About

As the leader of a company specialized in restoring sites devastated by natural disasters, use your construction machinery to restart the local industry. Clear debris and faulty equipment, rebuild roads and bridges damaged by weather, and much more!


You run a disaster recovery company, specialized in restoring sites devastated by natural disasters. Numerous tasks await you and your heavy machinery as you work to restart the local industry: clearing debris, replacing faulty equipment, rebuilding roads and bridges damaged by bad weather, deploying resource convoys to produce new reconstruction materials, and much more!


Experience a new generation of simulation with the brand new engine developed by Saber Interactive, the creators of MudRunner and SnowRunner. Handle each object with realistic physics, accounting for their mass and size. Interact with elements like sand, wood, and asphalt. Reshape the terrain and ease the movement of your vehicles thanks to your newly-built roads.


Each machine has its own behavior. Use your bulldozer to clear obstructions, your heavy transporter to carry multiple vehicles, or your fixed or gantry cranes to lift containers and equipment. Reconnect a factory to the power grid with your cable layer, lay down hot asphalt with your paver, and flatten it with your roller to create your own roads. Unlock over 40 vehicles as you progress through the story-driven campaign. Visit your garage to customize your machines with your company’s logo and repaint them with your personalized colors.


Disasters have caused chaos, cutting off access to many affected areas. You are the last hope to brave these extreme conditions. Whether in the mountains, the heart of the desert, or by the sea, your expertise is needed around the globe! Explore 8 unique maps, each 4 km², with their own biomes and buildings. Choose your itinerary through abandoned factories, submerged dams, or out-of-service solar fields. Search every corner to achieve your goals, and secure new contracts to earn additional funds and XP.


Collect remnants of wood, steel, and cement and transform them into components in your recycling plants, every piece of debris can be used for reconstruction! Supply factories and sand quarries to produce resources in bulk. As the operations manager, guide your transport trucks by plotting their routes on the map and ensure no obstacles block their way!


The world of RoadCraft offers a multitude of activities. Why not complete them with your friends? Set up a co-op session for up to 4 players. Divide tasks or focus together on a single objective. Combine your strengths and ingenuity to find solutions, even the most unexpected ones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 16.4Kreviews | 75% | — | $19.7M |
| $37.75 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1031 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jesus Christ, for over a year, they've had this one bug that breaks the whole game on multiplayer and they haven't fixed it. What sucks is i spend HOURS playing with my dad and all of a sudden ALL of the pavement disappeared and come to find out, so many others are having this issue for OVER A YEAR! But guess what, let's put out fifty updates that add useless machinery and a bunch of content updates for our other games cause screw our fan base. this game and it's dev's suck. NO NOT BUY. BTW, the dev's said they were aware about half a year ago so this isn't a niche thing. And if you have a wheel you can say goodbye to this game also, there's no way to bind camera movement and the game likes to over what device to use. i can't tell you how many times i ran off of a cliff because my wheel decided to lose input and go full throttle all because i wanted to look around.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #80, worst DE #96 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 560.4/day in the week to Jul 16 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Korean +3 more
| $23.99−40% |
| 2.3Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a trash game hastily put out so that Saber can make a quick buck. I so badly wanted to like it and waited a year to buy it hoping some of the initial review feedback would be addressed... It hasn't been. Want to use a steering wheel in a driving game? Get bent - the entire system is abysmal and your steering wheel will randomly lock up. 0 support for the gearbox and they couldn't even implement a legacy control scheme correctly. And to be clear, it's not much better on controller either. Want to build wide roads? Get bent - you lay out your wide sand, you grade it, you painstakingly go over it with the asphalt truck that gets stuck on every single thing (even though it's on crawlers), and then as soon as you roll it all your work disappears and you get the equivalent of a bike path. FFS the name of the game is ROADcraft and you can't even build a decent ROAD. Skip this game. It's a huge miss and frankly is insulting at the price point it's listed for (even on sale).
Just like with Spintires and Snowrunner there is a great core and idea behind this game. But the lack of polish routinely ruins it whenever you think you got into flow again. Contrast to what many other reviews complain about, my problems are with the lack of care and refinement. I don't mind that this is different from Spintires and Snowrunner. The focus is on transport, craning and "building" roads, not upgrades and damage models. There are rare escapades of scouting, that don't work that well. But here are some of the problems: - You can play for hours online with your friends, just to notice that you had disconnected from them an 30min ago already and lost that progress. - You can hear every tree that falls over across the map from another player, as if it happens right where you are. Even on the map screen! Why?! How is this not noticed and fixed within a week after launch? - Want to play your own campaign and with friends? Nope, either don't track progress, or overwrite their maps on yours. Who built this?! The whole map you crafted for hours will be deleted. For no reason. - You can make a beautifully crafted road, just to have it ruined by a bridge plan. Because the resource drop marker flattens the terrain completely. - Sometimes you just loose vehicles you bought in online games, but the money is gone too. How these things are not addressed years after release despite pumping out expensive "to win" DLC I cannot accept.
При игре в Roadcraft у меня возникает дежавю и вспоминается Hogwards Legacy. Почему? Да потому что там тоже окружение было выполнено на высоком уровне, а на всё остальное положили болт... Я все равно продолжу играть в эту игру, так как альтернатив не много, точнее их нет вообще (Snowrunner не в счет), но у неё куча недостатков и недоработок, которые надо осветить. Они наводят на мысли о том, что разработчики, как будто, куда то спешили. Или их кто то торопил? Давайте начнём с плюсов, их не так много: - Как я уже сказал выше, это окружение: ржавая техника, куски асфальта, бочки и прочий мусор очень радуют глаз. Карта и её детальность (особенно по сравнению со Snowrunner) поражают. Иногда даже кажется что на каких то картах реализовали не всё, что хотели, т.к. много "неезженых" мест. - Физика, на мой взгляд, стала лучше. Когда я говорю лучше, то конечно сравниваю со SR. Это конечно не уровень Mudrunner с их ходом подвески, но уже намного более похоже на реальную физику. Машина уже не скачет как бешеная от каждого камушка. Теперь, если вы нагрузили в кузов 10 плит, уехать так вам будет гораздо сложнее - передок будет постоянно подвисать в воздухе, да и в целом техника адекватно реагирует на то, сколько она везёт. - Ну и к плюсам я бы отнёс относительную свободу. Вы действительно можете построить дорогу или мост там, где захотите. Это дело времени. Ииииии на этом плюсы для меня заканчиваются. Перейдем к интересному - вещам на которые положили болт и вещам, которые меня бесят: - Самый, пожалуй, важный про...б разработчиков, потому как по другому я это назвать не могу. КОНВОИ. Эта одна из главных механик игры и она НЕ РАБОТАЕТ. Мало того, что искусственный интеллект туп как пробка и ты по три раза передвигаешь одну и ту же точку маршрута, чтобы этот чертов идиот не застрял, так еще вы заранее не знаете на какой машине конвой поедет по вашему маршруту. То есть, если бы вы знали что по маршруту поедет Урал, вы бы, ориентируясь на этот факт, кое где могли забить на отсыпку песка, например. Вам может попасться один проходимый Урал или три шоссейных Камаза, заранее узнать нельзя. Конечно, можно пустить конвой и посмотреть какие машины будут, но какого чёрта нельзя сразу указать какие машины там будут? Еще в игре бывают моменты, когда вам проще взять Урал и просто толкать сзади этих дятлов, чем убивать час реального времени, чтобы проложить дорогу. И это вы будете делать, поверьте мне, это просто неизбежно. И это просто ломает всю игру. - Звук. Это второй самый главный про...б. Он не просто ужасен, он реально портит впечатление от игры. В SR он был плох, но как то местами. Некоторые тачки прям радовали своими "рыками". Здесь же плохо буквально всё. Звуков от колес практически нет, звуки двигателя зачастую не соответствуют технике. Нет ощущения что передачи переключаются и слышна нагрузка на двигатель. Как и в SR звуки двигателей какие то "двойные". Это очень плохо, правда. - Отсутствие даже минимальной кастомизации машин. Это какой то провал. Нельзя даже бампер или диски поменять, не говоря уже о том чтобы приподнять подвеску или навесить какие то каркасы безопасности или багажники. - Какого лешего нельзя перекрасить только ОДНУ машину в цвет который подходит ей. Когда вы красите машину в гараже у вас в этот автоматически перекрашивается ВЕСЬ автопарк, независимо от того, где он находится, в том же гараже или на карте, застряв в грязи. Я в первый раз искренне подумал, что, наверное, что то не понял, но, гугл сказал, что действительно, так оно и есть. Я могу, конечно, оправдать данное решение тем, что у нас, как бы, строительная компания и вся ее техника должна быть как униформа - одного цвета. Реализьм! Но о каком реализме идёт речь, если у техники бесконечное топливо? - Следующий пункт как раз про бесконечное топливо, точнее касательно его. Как только вы начинаете новую игру, вас спрашивают, не желаете ли вы воспользоваться модификаторами сложности, как то более редкие конвои или не бесконечное топливо. И, если с топливом всё понятно, то как человеку понять что там за конвои, если он и в игру то только запустил. Но это ладно, я наивно подумал что потом ведь нам дадут включить эти модификаторы, когда мы освоим все механики и поймём, что нам действительно нужно... Нет, не дадут. До конца игры вы играете с выбранными вначале параметрами. - В игре есть абсолютно бесполезная машины. И кто решил, что режим "походный" для погрузчика это задрать кверху ковш, перекрыв тем самым обзор и подняв центр тяжести так что опрокинуть его становится проще. Что за гений это придумал? - Игра вынуждает вас собирать лом и куски асфальта чтобы сделать из них балки и плиты, а затем продать их. Потому что за основные и доп. задания вам платят мало, а поездить на новой крутой технике хочется сейчас. Это топорный способ растянуть геймплей, как по мне. (обработка полей и подвоз воды из SR мне в кошмарах уже снится) - Отсутствие смены дня и ночи. У вас всегда день, и если вы не сняли галочку в меню - у вас всегда дождливый день. - Ненужная механика с ржавыми и новыми машинами. Вы получаете урезанную по характеристикам технику и ездите на ней какое то время, пока не накопите на точно такую же не урезанную копию, отличающуюся внешне тем, что будет выкрашена в тот же цвет, что и все ваши машины. Самое смешное что "ржавая" техника как раз имеет индивидуальность, уникальность, даже аутентичность, потому как имеет изъяны, ржавчину т.д. И вот на этих старых машинах хочется ездить. Но вас вынуждают поменять их на "новые", потому как они банально быстрее и тяговитее. А старые вам даже продать нельзя и это при том, что поначалу у вас нехватка денюжек всегда. - Технические проблемы. На 9000 серии видюх райзена просто не давала людям играть, им пришлось откатывать дрова, чтобы поиграть. Вылеты случались и у меня. Итога не будет. Я, конечно, продолжу играть, но ощущение халтуры не будет покидать до самого конца.
Man.... This is such a great game but I can't recommend it for a SINGLE reason which is crazy because I can live with weird bugs and crashes but what I cant live without is the VERY reason I bought this game and that's multiplayer. If you plan on playing solo the game has been great and stable for me offline. The moment you take it online the game has a software limit for multiple player terrain what this means is when you host a game and start putting down sand or doing anything that messes with the terrain like bridges, sand, objects the host has a hard 2mb limit once you get to that limit your friends that are connected will fall out of sync and any progress will not appear for them. Now before you go oh well thats going to get fixed I will buy it and wait. This has been a known reported bug for over a year and has yet to be resolved.
Считаю, что рейтинг игры незаслуженно занижен. Большинство людей сравнивают игру со SnowRunner. Так почему бы просто и не продолжать играть в Snowrunner, там уж 18 сезон на текущую дату вышел. Эта игра, ИМХО, лучше Snowrunner. В ней есть всё за что любят первую и еще куча возможностей, реализовать которые в Snowrunner многие бы желали (одна только возможность взять бульдозер и расчистить дорогу от камней чего стоит). Кто-то пишет о том, что якобы здесь физика хуже - продолжайте прыгать по камням в Snowrunner или на ровном месте ломать подвеску, убедитесь, что там отличная физика. Оптимизация и графика (особенно с текстурами 4K) здесь на высшем уровне. После RoadCraft не хочется возвращаться в SnowRunner, где можно постоянно застревать в одной и той же луже без возможности её засыпать. А если вам нравится исключительно месить грязь - так вы не целевая аудитория этой игры, идите мимо, зачем напихивать пальцы вниз? Сейчас еще модов сообщество наклепает и тогда уж точно ваш SnowRunner - сосед.
Dieses Spiel ist auf seine eigene Art ... gemein. 1.) Es ist ein, im wahrsten Sinne des Wortes riesiger Sandkasten. Es gibt viele verschiedene Missionen und Missionstypen. Eigene Straßen zu bauen und das Terrain so zu verändern, dass eine echte Infrastruktur entstehen kann verspricht unheimlich viel Freiheit und Spielspaß. Im Gegensatz zu Snowrunner und seine Geschwister können die Straßen mit Verkehr gefüllt werden (Routen), wodurch man sich nicht ganz so einsam auf den Straßen fühlt. 2.) Auf der anderen Seite ist die Programmierung hinter der hübschen Grafik... sagen wir fragwürdig. Es gibt Bäume die sich nicht fällen lassen, weil ... sie unter dem persönlichen Schutz von Yggdrassil stehen? Einen Bulldozer verwendet man um zum Beispiel Trümmer beiseite zu schieben. Da will man zwei Fässer beiseite räumen und der Bereich sieht aus als währe der Dino-Schreck-Asteroid gleich nochmal eingeschlagen. Die Klinge kann nämlich auch das Terrain beeinflussen. Das ist cool (wenn man diesen Modus nicht ausversehen aktiviert). Also lass uns doch mal diesen kleinen Hügel da beiseite räumen --- ohhh sh**t... aus dem hügelchen ist der Grand-Canyon geworden und in seiner Mitte steht der Mount-Everest - auf dessen Spitze der Titikaka-See... Ihr versteht schon. Na gut fixen wir das, Eine Walze wirds richten... nicht - denn Sie kann nur und ausschließlich Spieler-Generierten Teer bearbeiten. Also muss man diese Unfälle und auch alles andere unter Tonnenweise Sand begraben. Und mit Tonnen meine ich die gesamte Oberfläche der Venus abzukratzen, zur Erde zu karren und bei der Baustelle abzuladen. Wieder und wieder und wieder und... 3.) Also denke ich mir, fixen wir das. mit einer fragwürdigen cheat-engine (ich spiele sonst hardcore und sowas ist ein absolutes no-go für mich) kann ich mir zumindest Sand herbeamen statt ewig hin und her zu fahren. Die Terrainbearbeitung ist eine andere Sache; Ich weiss nun, wie Roadcraft unter der Haube aussieht, weil ich versucht habe es zu modden und ... oh Junge. Fahrzeuge kann man schon in seinen Werten verändern, Ps, Grip sogar die Arbeitsbreiten. Man kann andere Schlappen aufziehen. Alles kein Problem. Was man nicht kann, ist etwas am Straßenbau zu ändern, also am Roadcrafting. Alle Terrain-Daten sind in einem Format abgelegt, welche so nicht bearbeitbar sind. Ebenfalls alle Werkzeuge die damit zusammenhängen. 4.) Schade ist, dass das Kernelement mit dem das Spiel wirbt sehr mühsam und frustrierend ist. Viele Funktionen sind unintuitiv und teilweise nicht möglich. Die Entwickler bringen wirklich schöne DlCs raus, kümmern sich aber nicht um die Hauptkritikpunkte der Community. Die Modding-Community könnte es vielleicht noch retten aber dazu müsste man die Physics ändern können. Das kann man leider nicht und scheinbar das Studio selbst nicht. Fazit: Das Spiel ist Grundsätzlich super, ein etwas entpannteres Snowrunner mit Umwelt-Interaktion, wenn man die Straßenbau-Elemente aussenvor lässt. Aber das Spiel heisst nunmal Roadcraft. Und nur weil mein Mann mir das Spiel geschenkt hat und ich mich riesig darüber gefreut habe - habe ich nicht locker gelassen. Habe wochenlang versucht Mods zu schreiben um das Spiel das machen zu lassen was es sollte. Nun ist meine Geduld erschöpft. Ich wollte partout nicht zugeben, dass das Geld zum Fenster hinausgeworfen wurde - Nicht weil das Spiel nicht gut sei - sondern weil es die Erwartungen massiv enttäuscht. Das ist meine erste Rezension überhaupt, eben weil ich soviel Mühe reingesteckt habe. Ich danke meinen Mann für das Geschenk. Ich danke auch Saber Interactive für ihre guten Spiele wie Snow,- Mudrunner - Aber bitte gebt euch in Zukunft wieder mehr Mühe bei der Grund-Engine. Hier habt ihr auf Sand gebaut. Liebe Grüße
I actively avoid games where genAI has been used in any shape or form. Not only is the company ok with replacing some of their employees with AI, they also didn't put any disclosure on their store page (yet). Since this also goes against the Steam guidelines, players should be eligible for a refund.
I cannot recommend this game as it feels like it is ran by a skeleton crew of handicapped interns. On forums, numerous issues have been reported and ignored by Saber. They are aware that issues like roads in co-op disappear - it has been reported over a year ago at this point and it still happened to me, even today. There are other issues that were ignored for months, such as the AMD driver issue that caused players with their latest drivers which took several months to fix. The global tree issue has also been reported numerous times on the forums and it continues to be completely ignored much like every other raised issue on the forums - what are they for even? Regardless, this game has a solid base (Such as the new cargo system, the ability to destroy trees and stumps.). Everything before the dlcs is good, starting with the dlcs the quality of Roadcraft has gone extinct.
I really hoped for this to be good, but it's like all the games from the spintires family... Awesome concept, awful execution (TBH by now it just seems lazy to me). To me it's not even remotely worth the 20 bucks I spent on Sale. Everything is yanky and feels unfinished, most mechanics are missing something fundamental. There are so many elementary and simple options and controls missing. The fuel consumption feels ridiculous and at the same time you need google to find out how to switch the damn engine off. You wanna build a wider road? As soon as 50% of the center are plowed, the game will destroy your effort and automatically spawn a pre-programmed street half the width of what you did. This shouldn't be allowed to call itself a sandbox game. They really should have learnt to make better games by now. But they're still living off the same concept: The game doesn't feel remotely finished, but there's already a steaming pile of Add-Ons. Oh and also the tutorial missions take so long and content is introduced so slowly, that you only find out this game sucks after you can't refund it anymore. Shame on you!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.8K | 57% | $39.99 | |
| $80.1K | 95 | 57% | $19.99 | |
| $1M | 932 | 73% | $29.99 | |
| $12.7K | 26 | 77% | $17.99 | |
| $2.9M | 4.3K | 90% | $19.99 | |
| $6.1K | 14 | 57% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 45.9K | 94% | $24.99 | |
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $19.6M | 29.1K | 92% | $19.99 | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $19.6M | 57.6K | 93% | $9.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 |