
After the protagonist wakes up, he finds that he has lost his memory. The first girl he met named Ena also lost her memory. In order to find the reason and the truth, they embarked on a journey to the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Enatus Radi, developed by Crazy Nirin and published by OTAKU Plan, is a traditional JRPG that leans heavily on familiar foundations while adding just enough variation in its systems and character dynamics to maintain interest over time. It presents itself as a classic adventure built around mystery, companionship, and gradual progression, using a recognizable structure to deliver a journey that feels comfortable yet occasionally surprising. From the outset, the game establishes a sense of intrigue through its central premise, drawing players into a story driven by lost memories and uncertain identities. The narrative follows a protagonist who awakens without any recollection of his past, soon encountering a girl in a similar situation. This shared amnesia becomes the driving force behind the story, pushing both characters to explore the world in search of answers. While the premise is familiar within the genre, the game uses it effectively to introduce new characters and situations at a steady pace. The unfolding mystery provides a consistent motivation to continue, even if the overall plot relies more on gradual revelation than on dramatic twists. Character interactions play a key role in keeping the narrative engaging, as the party grows and relationships develop through both lighthearted exchanges and more serious moments. Gameplay is rooted in a straightforward turn-based system that emphasizes accessibility. Battles follow a predictable structure, allowing players to quickly understand how to manage skills, resources, and party composition. While the mechanics themselves are not particularly complex, the inclusion of a skill development system adds a layer of customization that encourages experimentation. Players can shape their characters to fit different roles, creating some flexibility in how encounters are approached. A randomized element in equipment acquisition introduces additional variety, though it also brings a degree of unpredictability that may not appeal to everyone, especially when progress depends on obtaining stronger gear. Exploration is handled in a way that balances guided progression with optional discovery. The world is divided into towns, dungeons, and various locations that serve both narrative and gameplay purposes. While the environments are not expansive, they provide enough variation to keep the journey from feeling too repetitive. Players can gather resources, uncover hidden items, and engage in side activities that add small but meaningful layers to the experience. This structure supports the overall pacing, ensuring that the story continues to move forward while still allowing room for exploration. The cast of characters contributes significantly to the game’s appeal. Each party member brings a distinct personality, and their interactions help maintain a sense of energy throughout the adventure. The dialogue often shifts between casual and serious tones, creating a dynamic that prevents the narrative from becoming too one-dimensional. While the writing does not aim for deep philosophical exploration, it succeeds in making the characters feel approachable and memorable enough to carry the story. Visually, the game adopts a pixel-based style typical of RPG Maker titles, complemented by more detailed artwork during key scenes. This contrast helps highlight important moments while keeping the overall presentation simple and functional. The environments are designed with clarity in mind, ensuring that navigation and interaction remain straightforward. Although the visuals may not stand out in a modern context, they effectively support the game’s structure and tone. The audio design follows a similarly understated approach, with music that fits the atmosphere without drawing too much attention to itself. Tracks shift appropriately between exploration and combat, maintaining a consistent mood throughout the experience. Sound effects provide basic feedback during gameplay, reinforcing actions without adding significant depth to the presentation. One aspect that defines the game’s identity is its inclusion of more mature thematic elements, which are integrated into both the story and certain interactions. This gives the game a more specific tone and clearly targets a niche audience. While this approach adds a layer of personality, it may also limit its appeal for players who prefer a more neutral or broadly accessible experience. In terms of pacing, the game maintains a steady rhythm, alternating between story segments and gameplay in a way that keeps the experience moving forward. However, repetition can become noticeable during longer sessions, particularly in combat and exploration. The reliance on familiar mechanics means that the game does not evolve significantly as it progresses, which may affect long-term engagement for some players. Overall, Enatus Radi is a solid and enjoyable JRPG that succeeds through consistency rather than innovation. It delivers a familiar experience with enough customization and character interaction to remain engaging, even if it does not push the boundaries of the genre. For players who appreciate traditional RPG structures and are willing to embrace its straightforward design, it offers a satisfying journey that is easy to invest in, even if it occasionally feels predictable. Rating: 8/10
[h1]好屑的女主,还以为是隔壁的阿库娅走错片场了。[/h1] [h1]【游戏简介】[/h1] 《埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-》是一款由Crazy Nirin制作,由OTAKU Plan代理发行的角色扮演类游戏。游戏背景设定在一个魔法与科技交织的奇幻世界,讲述了主人公与失忆少女艾娜共同踏上寻找失去记忆的冒险旅程。在这片神秘的大陆上,玩家将遇到各种性格迥异的同伴,一同经历欢笑与挑战,逐步揭开过去的谜团。 游戏的故事从主人公在一片丛林中苏醒开始。他发现自己失去了所有记忆,而身旁的少女艾娜也同样失忆。在艾娜的帮助下,主人公决定与她一同踏上寻找记忆的旅程。两人在旅途中结识了擅长照顾人的冒险者茜露、沉迷睡觉的大魔法师格莉斯,以及喜欢可爱事物的军人伊路达尔。每个角色都有自己独特的个性和背景故事,使得整个冒险旅程充满了趣味与波折。 本作是一款传统的日式角色扮演游戏,采用回合制战斗系统,并融入了丰富的策略元素和角色培养系统。玩家可以通过自定义技能树、收集素材、烹饪料理等多种方式来提升角色的战斗能力。此外,游戏还设有好感度系统,玩家可以通过完成支线任务、送礼和特殊互动来提升与同伴之间的关系,并解锁更多剧情和隐藏的瑟瑟内容。 本作不仅在剧情上充满了悬疑与惊喜,画风也十分精美,采用了Q版可爱风格的角色立绘和场景设计。尽管本作是一款黄油,但游戏的整体氛围以欢乐和轻松为主。 [h1]【游戏特色】[/h1] 游戏设定在一个魔法与科技交织的奇幻世界,背景故事丰富,包含多个王国、帝国和活跃的组织。世界观的构筑非常详实,给玩家带来强烈的代入感。 每个角色都有独特的个性和背景故事。人物的人设立体且有趣,从失忆的主人公和艾娜,到擅长照顾人的茜露、沉迷睡觉的格莉斯,再到喜欢可爱事物的伊路达尔,角色互动和对话充满趣味。 游戏采用回合制战斗系统,强调策略和角色技能的组合。每个角色都有独特的技能树和战斗风格,玩家可以通过自定义技能树来提升角色能力。 除了主线剧情和战斗外,游戏还包含素材收集、烹饪料理、武器抽奖和强化等多种玩法元素,丰富了游戏内容和体验。 玩家可以通过完成支线任务、送礼和特殊互动来提升与同伴之间的好感度,从而解锁更多剧情和隐藏内容。每个角色的好感度提升都会带来不同的游戏体验和奖励。 游戏采用Q版可爱风格的角色立绘和场景设计,整体画面精美细腻。 提供了多种难度选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏水平来调整难度。 游戏不仅有主线剧情,还设有大量支线任务和小剧场,通过这些任务,玩家可以更加深入地了解角色和世界背景,体验更多有趣的故事。 [h1]【游戏玩法】[/h1] 在游戏中,角色升级后会获得技能点数,可以用来解锁和提升技能。每个角色都有独特的技能树,玩家可以根据自己的战斗风格和策略来分配技能点。建议优先解锁一些基础技能,然后逐步提升高级技能,以应对各种战斗情况。 游戏中有丰富的素材收集和料理系统,玩家可以通过采摘、钓鱼和挖矿等方式获得各种材料。这些材料可以用于制作料理,料理不仅可以在战斗中使用,还能为角色提供各种增益效果。建议玩家在探索地图时多留意素材点,尽量收集更多的材料,以备不时之需。 游戏中的武器可以通过抽奖和强化来获得和提升。玩家可以在商店或通过怪物掉落获得抽奖券,用于抽取强力武器。抽到的武器可以通过合成和强化来提升属性和增加插槽位置。建议玩家在前期多进行抽奖,以获得一些实用的武器,同时注意收集强化所需的材料。 提升与同伴之间的好感度可以解锁更多剧情和隐藏内容。玩家可以通过完成支线任务、送礼和特殊互动来提升好感度。每个角色都有自己喜欢的礼物,建议玩家多留意角色的对话和提示,选择合适的礼物来送给他们。 游戏中有大量的支线任务和隐藏内容,玩家可以通过与NPC对话和探索地图来触发这些任务。建议玩家多与NPC互动,了解任务要求和提示,同时注意地图上的标记和特殊地点,以发现更多有趣的内容和奖励。 [h1]【瑟瑟部分】[/h1] 《埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-》作为一款小黄油,瑟瑟内容很丰富。这些内容主要通过固定剧情和好感度触发的瑟瑟场景来展现。游戏中的瑟瑟场景画风细腻,插画部分有多种表情变化,虽然没有动态效果,但静态CG的表现力仍然较强。 瑟瑟场景的触发条件主要有两种:一是固定剧情,在特定剧情节点自动触发;二是好感度达标后触发,通过完成支线任务、送礼和特殊互动来提升好感度,达到一定值后可以在特定地点与角色互动,触发瑟瑟场景。 游戏中的瑟瑟场景种类较多。每个角色都有自己独特的瑟瑟事件,玩家可以通过提升好感度和完成特定任务来解锁这些场景。画风细腻的插画和丰富的表情变化使得瑟瑟场景具有较高的观赏性和实用性。女主角们的淫语和角色对话也为瑟瑟场景增添了不少趣味和色气。 游戏的恋爱养成系统虽然相对简单,但通过送礼和互动,玩家可以逐渐提升与角色的亲密度,解锁更多的瑟瑟事件和专属剧情。每个角色都有自己喜欢和讨厌的礼物,赠送合适的礼物可以快速提升好感度,解锁更多的瑟瑟场景和剧情。 本作的XP清淡且可口,适合喜欢纯爱向和轻度瑟瑟的玩家。 [h1]【总结】[/h1] 总的来说,《埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-》是一款内容丰富、玩法多样的小黄油。它不仅在剧情和角色设计上表现出色,玩法和系统也非常完善。无论是喜欢角色扮演、策略战斗,还是享受丰富剧情和互动的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。游戏通过细腻的画风和精心设计的系统,为玩家呈现了一个充满冒险和探索的奇幻且瑟瑟的世界, 是一款值得推荐的小黄油! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote]
! ! !
还行,就是一个普通的包饺子童话故事,画风比较可爱,cg数量不算多吧 直到我看到莉子的cg我才意识到为什么总感觉缺点啥:丝袜丝袜丝袜丝袜丝袜丝袜 比较难的主线和没战斗力的男主,让我想起了sequel倒是,区别是本作体量小,故事更加简短,而且城镇和迷宫的地图实在是太大太空了,支线和部分主线任务的提示也不够,纯让人猜来了
还可以,温馨Q版画风的小品。
При попытке установить патч с официального сайта, антивирусная защита взвыла о наличие вируса-трояна и благополучно удалила запускающий файл. После нескольких попыток и скачивания из нескольких ссылок (на официальном сайте их 3), плюнул и запросил возврат. Прям грустно...
Nope! Gets even flagged from windows directly. Don't trust/risk it.
转世英雄与失忆少女
จุดที่พอพูดได้ว่าดีสำหรับเกมนี้ ก็เป็นเรื่องระบบการเรียนสกิลกับการจัดการทีมที่ออกแบบมาได้ดีมาก แต่ละตัวละครก็มีSkill Treeที่สามารถปรับเปลี่ยนการเล่นได้หลากหลายมาก จะเน้นไปทางโจมตีหรือสายซัพก็ปรับได้หลายรูปแบบอิสระมาก บอสที่มีให้สู้ก็มีระดับความยากที่ใช้ได้ สู้สนุกดี ต้องอาศัยการเล่นจัดทีมเวิร์คระหว่างตัวละครสูง จัดวางสกิล จัดบทบาทให้เกื้อหนุนกัน พอเบื่อแบบเดิมก็สามารถรีสกิลเพื่อลองจัดรูปแบบอื่นก็ได้ การจัดทีมกับการจัดคอมโบกันในทืมถือว่าเป็นจุดที่สนุกมากสำหรับเกมนี้ แต่ว่าข้อดีเพียงเท่านี้ก็ยังแบกเกมนี้ได้ไม่ไหว อย่างแรกที่ไม่ชอบและต้องบ่นเป็นอันแรกคือ บทบาทพระเอกที่จืดจางมากๆ พอเป็นเกมแนวRPGปาร์ตี้ทีมสาวๆแต่ตัวละครพระเอกไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบนี้ บทพระเอกก็จะชอบลงเอยเป็นแค่ดุ้นเดินได้ มีตัวตนเพื่อจะเข้าฉากอย่างว่าเพื่อไม่ให้ลืมไปว่าเกมนี้มันเกมโป๊เท่านั้น ตามเนื้อเรื่องมีการพยายามยัดว่าตัวพระเอกเป็นตัวตนพิเศษ แต่ก็ไม่ได้หยิกยกหรือให้มีบทบาทที่ชัดเจนใดๆเลย ตลอดเวลาที่เล่นไปจนถึงชนะลาสบอส ก็ลืมไปเลยว่าเกมนี้มีพระเอกด้วย ด้านเนื้อหาอย่างว่าก็น้อยมากๆ ตอนจบด่านแต่ละด่านก็มาให้ดูนิดหน่อย กับมีให้ดูที่บ้านเพื่อปั้มความสัมพันธ์ ซึ่งก็ไม่จำเป็นต้องปั้มก็ได้ แค่เล่นไปเรื่อยตามเนื้อเรื่องหลักก็มีความสัมพันธ์เพิ่มขึ้นได้เรื่อยๆอยู่แล้ว ต่อให้ความสัมพันธ์เต็มก็ไม่มีรางวัลพิเศษ สกิลลับ ท่าพิเศษ อาวุธพิเศษก็ไม่มี ฉากจบแบ่งไปตามนางเอกแต่ละคนก็ไม่มี ทำให้ด้านเนื้อหาอย่างว่าในเกมนี้ก็แทบถูกลืมไปเหมือนกัน กลายเป็นแค่เกมRPGที่พยายามทำให้กลายเป็นเกมโป๊แบบไม่จำเป็น เรื่องคุณภาพลายเส้นของเกมนี้จริงๆก็ถือว่าสวยมาก การลงสีมันดูจางๆไปหน่อยก็เลยไม่ค่อยโดนเด่น แต่พอได้เห็นในฉากEcchiแล้วก็มีคุณภาพที่สวยดี พวกมอนสเตอร์กับพวกบอสต่างๆก็วาดขึ้นมาใหม่เลย บางตัวก็ดูดีจนแอบเสียดายที่มาให้สู้ครั้งเดียวแล้วทิ้งเลย ด้านคาแรกเตอร์นางเอกแต่ละคนก็ทำให้มาดี ตอนพูดคุยแหย่กันแกล้งกันก็สนุก แต่ไม่มีเปิดโอกาสให้ได้โม้ยได้จิ้นกับพวกนางเอกเลย ยิ่งบวกกับตัวพระเอกที่จืดจางสุดๆ จนเกือบจะเป็นเกมYuriไปซะแล้วด้วยซ้ำ ด้านเนื้อเรื่องหลักก็มีการเล่าแบบSlow Burnมากๆ ดำเนินไปอย่างช้าๆ แทบไม่มีอะไรตื่นเต้นหรือจุดหักมุมอะไรที่ฉุดกระชากได้เลย จนกระทั้งสามารถชนะบอส เนื้อเรื่องก็ตัดจบไปแบบดื้อๆ Anticlimacticสุดๆ ทำเอารู้สึกเหมือนโดนหักหลังและเสียดายเวลามากๆที่พยายามติดตามเล่นมากตลอด จนอยากได้เวลาคืน ถึงจะพูดไว้ว่าด้านระบบการเล่นต่างๆมันดี มันสนุก แต่เอาจริงๆ มันก็เป็นส่วนที่ทำให้เกมมันยืดยาว เสียเวลาเล่นโดยไม่จำเป็น อย่างการเรียนสกิลก็ใช้แต้มสูงมากๆ กว่าจะสามารถจัดอะไรได้เป็นชิ้นเป็นอันก็ต้องเสียเวลาเก็บเลเวลเยอะมากๆ การหาของมาสร้างก็ต้องเสียเวลากดสุ่มหาไปเรื่อยๆ นอกจากวัตถุดิบ ตัวอาวุธเองก็มาเป็นแบบGacha ทำให้ติดเหมือนกันกับสกิลที่กว่าจะได้อะไรดีๆสักชิ้น ก็ต้องมาลงแรงลงเวลาสุ่มหาอีก จนเล่นจบก็ยังเรียนสกิลได้ไม่ครบ หาของยังไม่สุดเลยด้วยซ้ำ และไม่ต้องฟาร์มจนสุดก็ได้ เพราะลาสบอสมันง่ายกว่าบอสระหว่างทางซะอีก เป็นอีกจุดที่รู้สึกโดนหักหลังกับความพยายามที่อุตส่าห์เล่นมา เกมนี้ก็เลยลงเอยเป็นเกมที่ว่า ไม่คุ้มค่าที่จะเสียเวลาเล่นเลย จะด้านเนื้อเรื่องหลักที่น่าผิดหวัง ไม่คุ้มที่อุตส่าห์ติดตามตั้งแต่ต้นจนจบ ด้านเนื้อหาอย่างว่าก็ใส่มาแบบไม่ให้ลืมว่าเป็นเกมโป๊เฉยๆ 9ใน10ของเกมแทบจะได้เล่นเหมือนเกมRPGปกติ มันไม่มีเหตุผลดีๆที่จะหยิบเกมนี้มาเล่นเลย แม้แต่ด้านระบบเกมเพลย์ที่พอจะชมได้ มันก็ไม่ดีมากพอที่จะแบกเกมนี้ไว้ได้ แทนที่จะเล่นเกมนี้ อย่างน้อยในแนวDoujinเกมด้วยกันเอง มันก็ยังมีเกมอื่นที่ดีกว่านี้ให้เล่นอีกเยอะแยะ Rating: ★★
挺无聊的谜语人游戏....
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| In Nightmare | $39.8K | 96 | 82% | $19.99 |
| MUD - FIM Motocross World Championship™ | $39.8K | 148 | 61% | $9.99 |
| Frogun Encore | $39.8K | 133 | 87% | $12.99 |
| Crossing Frontier: Fate Foretold | $39.8K | 128 | 89% | $14.99 |
| Mystic Academy: Escape Room | $39.8K | 248 | 77% | $10.99 |
| LOUD: My Road to Fame | $39.8K | 192 | 94% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition | $169.5M | 204.5K | 96% | $44.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $81.1M | 87K | 89% | $49.99 |