
Elliot Quest is an adventure/RPG where players explore the mysterious Urele island in search of an ancient demon. With 5 dungeons to conquer, 16 bosses to defeat, and countless treasures to discover and hidden areas. Well-balanced gameplay easy to pick up but challenging to master.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Elliot Quest sera resté très longtemps dans ma bibliothèque Steam avant d'avoir pu en voir la fin, et après l'avoir entamé tout de même pour la troisième fois :p. Prenez Zelda II, remplacer Link par Pit de Kid Icarus, et remettez encore une grosse couche supplémentaire de Metroid, et hop, vous aurez un beau jeu d'aventure d'aventure doublé d'un bel hommage aux jeux pré-cités. Je suis honnêtement assez étonné de voir que le jeu est si peu connu, et même s'il n'est pas parfait, je recommande chaudement de s'y essayer pour ceux qui aiment le genre. Graphiquement, le pixel-art est vraiment cool et propose de très beaux environnements et de jolis chara-design, excepté les boss qui sont malheureusement très quelconque. Les animations sont propres, les musiques sont entrainantes sans être chiantes (ce qui important étant donné le nombre d'aller-retours à faire), et il y a quelques effets de styles inspirés. Niveau gameplay, vous utilisez donc un arc, que vous pourrez améliorer, et vous trouverez rapidement différentes magies élémentaires obligatoires pour progresser dans les niveaux et résoudre des énigmes, plus quelques objets qui vous faciliteront la vie, comme par exemple un bouclier. Chaque ennemi tué rapport de l'expérience qui servira à débloquer des compétences (vitesse de tir, portée, consommation de magie, etc...). Le truc, c'est qu'en cas de mort, vous perdez une partie non négligeable de l'expérience accumulée. Et contrairement à un Dark Souls, celle-ci n'est pas récupérable sur l'emplacement de votre mort :p. Cela rend la mort bien trop punitive, surtout à la fin du jeu où accumuler de l'expérience est très long. C'est certainement ce qui en découragera plus d'un, d'autant que le jeu devient relativement difficile passée la moitié de l'histoire. Finalement, tout va se jouer sur la progression du joueur. Le jeu offre un vaste terrain de jeu, et comme dans Zelda II, il faut trouver sur la carte les différents lieux, certains étant évident (les villes, les temples...), d'autres non (au cœur d'une forêt, sur la plage...). Les lieux à visiter sont indiqués quand on passe dessus avec un "!", mais certains sont franchement difficile à trouver et tiennent sur un pixel. C'est en fouillant la carte de fond en comble que l'on trouvera de quoi se faciliter la vie, que ce soit de la vie supplémentaire, des réserves de magie ou juste des objets de quêtes pour avancer. Le sentiment d'exploration est plutôt agréable, mais on aurait pas craché sur un système de déplacement rapide ou de téléportation, car aller d'un bout à l'autre de la carte est parfois très fastidieux. Or, il vous faudra constamment retourner dans certains lieux avec de nouvelles capacités pour trouver des secrets. Sans ça, il y a quatre donjons obligatoires, plus le donjon final, donc en ligne le droite le jeu est assez court (comptez peut-être une dizaine d'heures). Mais les secrets et donjons bonus sont nombreux, notamment des boss cachés très retors, ce qui augmente pas mal la durée de vie du jeu. Il y a de plus trois fins différentes, selon que vous ayez commis des bonnes ou des mauvaises actions. Bref, Elliot Quest ne souffre selon moi que son système de mort hyper punitif, qui peut induire des pics de difficulté rebutant, et du léger manque d'intérêt pour la quête principale du héros. Par contre, la prise en main est immédiate et le sentiment de progression par l'exploration est très appréciable. Clairement à découvrir.
Cute fun game, very calming ^^
i love this game, especially the treasure chest prizes
2Dアクション ファミコンのリンクの冒険のオマージュ。 クリアまで20時間くらいかかった。 苦行。 アクションよりもパズルに近いのかもしれない。 やたら入れる場所が多いがクリアまでの順路は一通り。 ヒントがほぼ無いし、急に難易度が高かったり、 序盤の移動速度がやたら遅かったりでイライラがつのる。 二段ジャンプ、攻撃回数アップ・移動速度アップとかができるようになるまでがつらすぎる。 詰んだらSpeedRun動画とかで検索して必要アイテム探したほうがいい。 面白いインディーゲームがどんどんリリースされる今、 あえてこれを買う必要はないと思う。 面倒で高難易度なものほど面白いと思う人は、あえてやってみればいいと思う。 行ったり来たりがただただ面倒。 日本語字幕あり、箱コン対応。
TLDR i would rate positive if the movement wasnt so heavy. It just doesnt feel nice to move in this game. Pros: -Nostalgic Art -Decent music and sfx Cons: -The movement is too heavy. -Lacks a lot of quality of life.
This Metroidvaniesque tribute to the 16-bit era, and to [i]Zelda 2[/i] in particular has a massive amount of content. With 8 hours of playtime in, I have barely scratched the surface. Part of that lengthy playtime comes, however, from EQ faithfully recreating some of the more questionable aspects of the era it honours... aspects like lack of handholding or explanations and a jagged and erratic difficulty curve. If you're not using a guide or a walkthrough, expect to spend a [b]lot[/b] of time wandering around wondering where you can go next. I recommend taking notes on what obstacles you have found in the various dungeons, so that you know which to revisit once you have gained a new upgrade. If you're not playing EQ expressly for the retro-gaming aspect, however, stay away. The emulation is not just graphical, and you'll need some persistence to get through.
I loved this game, and spent a lot of time with it. But in the very end I was disappointed - first, I achieved the max level even before the latest temple, and going through the latest temple was super easy, easier then the first or second temple, but then I tried to fight the boss on the graveyard and couldn't, and tried to go to the Satar's liar and again it was super hard. So I dropped the game, as I had the max level and the best weapons possible, and still it was too hard.
Its not very fun, polished or interesting.
[i]---see where this game landed on my metroidvania tier list beneath this review!---[/i] A bit more Zelda 2 than Metroidvania. There's lots to explore, but the maps could be more helpful. Often find myself lost and irritated by that. You gain exp and level up, which rewards a skillpoint. In this metroidvania, i enjoy putting in the skillpoints as they feel genuinly impactful. Elliot Quest is a pretty raw indie game that gives you a lot to do (Akin to Treasure Adventure Game). ===================== [b]My Metroidvania Tier List (PC)[/b] [i] (excluding Metroid & Castlevania titles)[/i] ===================== [i]-Not an objective list, purely how much I enjoyed the games-[/i] [b]S+[/b] Aeterna Noctis | [b]S Tier [i](Truly Special)[/i][/b] Astalon: Tears of the Earth | Monster Boy and the Cursed Kingdom | Hollow Knight | [b]S-[/b] Blasphemous 2 | Cathedral | [b]A+[/b] Afterimage | The Last Faith | [b]A Tier [i](Amazing)[/i][/b] Elderand | Ori and the Will of the Wisps | Doomblade^ | BioGun | Ender Magnolia | [b]A-[/b] Ender Lilies: Quietus of the Knights | Depths of Sanity | F.I.S.T. | Pampas & Selene | [b]B+[/b] Blast Brigade | Haak | Turbo Kid | Nine Sols | Bo: Path of the Teal Lotus | Biomorph | [b]B Tier [i](Really Enjoyed)[/i][/b] Animal Well | Alwa’s Legacy | Steamworld Dig 2 | Islets | Blasphemous | After Death | Pronty^ | Mortal Manor* | Escape From Tethys | Outbuddies DX* | Monster Sanctuary | [b]Elliot Quest[/b] | Rebel Transmute | Moonlight Pulse | Environmental Station Alpha | [b]B-[/b] Haiku, the Robot | The Mobius Machine | Prince of Persia: The Lost Crown | Ultros | Voidwrought | [b]C+ [i](Fun)[/i][/b] Lone Fungus | Ghost Song | Bloodstained: Ritual of the Night | Kunai | Kingdom Shell | Axiom Verge | Treasure Adventure Game | Infernax | Flipwitch# | Momodora 4 | Momodora 5 | HunterX | HunterX: code name T | Curse of the Sea Rats | Gestalt | Alruna and the Necro-Industrialists | Super Roboy | Blade Chimera | [b]C Tier [i](More or Less Enjoyed)[/i][/b] The Throne | Plague of Yamorn* | Column on the Sea | 9 Years of Shadows | Jrago* | Laika: Aged through Blood | MF-01 Aerostrike^ | Xanthiom Zero | Carrion^ | Chasm | Wuppo | The Mummy Demastered | Catmaze | Death’s Gambit: Afterlife | Castle In The Clouds# | Omega Strike | Aggelos | Midnight Castle Succubus# | Overbowed | Rabi-Ribi | TEVI | Far Star | Sheepo | Elephantasy | Mars 2120 | Skelethrone: The CoE* | Unworthy | Hijiri in the Succubus Castle# | Somber Echoes | [b]C- (Meh)[/b] Ato | Momibosu | Axiom Verge 2 | EldritchVania | Beholgar* | Astronite | Cookie Cutter | Rusted Moss^ | Grime | Moonscars | The Messenger | Deedlit in Wonder Labyrinth | Iconoclasts | MindSeize | Ebenezer and the Invisible World | Luna’s Light* | Tales of Kenzera: Zau | Gato Roboto | Itorah* | Dystobel* | LoL: Convergence | Janosik 2: Prologue | The Knight Witch | Kong: Survivor Instinct | Stardust Demon | Vyanka’s Memories* | Arzette | [b]D Tier [i](Liked some things but ultimately did not enjoy)[/i][/b] Castle In The Darkness | Alwa’s Awakening | Nitrojet* | RIN: The Last Child* | Pharaoh Rebirth | Yoku’s Island Express | Vigil: Longest Night | Guacamelee! 2 | Shantae and the Pirate’s Curse | Phoenotopia: Awakening | Insect Adventure* | Clunky Hero* | Goo Keeper* | Headlander | Strider | Minoria* | Souldiers | Bone Appetit | The Witch & the 66 Mushrooms | Transiruby | Destroy Space Aliens | La-Mulana | Rex Rocket | Guacamelee! | 8Doors | Timespinner | Super Panda Adventures | Omega Mouse Zero* | Ataraxie* | You are Peter Shorts | Unepic | The Ramsey | Batbarian | Imp of the Sun | Awaken: Astral Blade* | Redo! | Goodboy Galaxy | [b]E-Tier [i](Really disliked)[/i][/b] Worldless | Garm Ruins^ | Venture to the Vile | Aestik* | Windmills* | Sheba: A New Dawn* | Ex Vitro | Wonder Boy: The Dragon’s Trap | Dandara | The Weird Dream | Mystik Belle | Noreya: The Gold Project* | Vernal Edge | The Devil Within: Satgat | Ginsha | Iron Diamond* | Blaster Master Zero | Medusa* | Lost Ruins | Sundered | Salt & Sanctuary | Valdis Story | Insanely Twisted Shadow Planet | Touhou Luna Nights | Chronicles of Teddy | B.I.O.T.A. | Chronicles of 2 Heroes | Anima Flux | Shadow Complex | Aquaria | Traps N’ Gemstones | Nyaruru Fishy Fight | Ghost 1.0 | WarriOrb | Feudal Alloy | Apotheon | Gungirl 2 | Bad Pad* | Chakana* | Lootbox Lyfe | Slavania* | Angel’s Gear* | Fearmonium | Magicians & Looters* | Tres-Bashers* | Arcane Assembly^ | Aeternum Vale* | Troupe* | Skautfold: Usurper | Silver Axe - The Honest Elf* | Song of the Deep | Unbound: Worlds Apart | Frontier Hunter: Erza’s* | Redshot* | 3000th Duel | Songbird Symphony | Faunamorph* | Joshua’s Legs | Dust: An Elysian Tale | =================== [i]^ = Mouse & Keyboard are STRONGLY advised.[/i] [i]* = Very raw indie or contains some jank or lack of polish.[/i] ---------------------------------
This game makes my pee pee hard.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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