
Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might be a dwarf with vertigo. But that's OK, because no one is perfect, and you don't have to be to succeed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
---{ Graphics }--- ☐ Reality is a downgrade ☐ Beautiful enough to make grown men cry ☑ Good ☐ It won't make your eyes bleed ☐ Looks like a PS2 fever dream ☐ Made in MS Paint by a blind squirrel ☐ Literal ASCII art ---{ Gameplay }--- ☑ Warning: highly addictive ☐ Good ☐ Click until you get carpal tunnel ☐ Mehh ☐ Watching paint dry is more thrilling ☐ Alt+F4 is the best game mechanic ---{ Audio }--- ☐ Mozart is weeping in his grave ☐ Eargasm ☑ Good ☐ Royalty-free generic tracks ☐ Bad ☐ RIP my eardrums (2026) ☐ Microwave noises ---{ Audience }--- ☐ Literal fetuses ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Your tech-illiterate Grandma ☐ People who hate themselves ☐ Sweaty tryhards ---{ PC Requirements }--- ☐ A literal potato hooked to a battery ☐ Toaster ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA to borrow their supercomputer ☐ Will physically melt your GPU ---{ Game Size }--- ☐ Fits on a floppy disk ☑ 1-5 GB ☐ 5-10 GB ☐ 10-20 GB ☐ 20-50 GB ☐ 50-100 GB ☐ Say goodbye to your SSD ---{ Difficulty }--- ☐ My cat beat it by walking on the keyboard ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Requires significant brain usage ☑ Difficult ☐ Prepare to cry ☐ Will cause severe anger management issues ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards ☐ Average grind level ☑ Second full-time job ☐ Say goodbye to your family and friends ---{ Story }--- ☐ Story? What story? ☐ Some lore hidden in item descriptions ☑ Better than Twilight ☐ Good ☐ Lovely ☐ Made me question my entire existence ---{ Game Time }--- ☐ Shorter than the Steam refund window ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ You will die of old age before finishing this ---{ Price }--- ☐ Free (but actually pay-to-win) ☑ Worth the price ☐ Wait for a 99% off sale ☐ If u have spare money left ☐ Burn your money instead, it's warmer ---{ Bugs }--- ☐ Polished to perfection ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ More bugs than a Bethesda launch ☐ The bugs are the actual features ---{ Value }--- ☐ Best financial decision of my life ☑ Good ☐ Average ☐ I want my time and money back ---{ Rating ?/10 }--- ☐ -5 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ☐ 11 ---{ Final Thoughts }--- Rogue legacy is humorous game based off grinding your character until death. You collect runes, gear, and coins. Well until you die. Then you repeat with a new character. Oh did I mention they have quirks or issues. They range from ADHD to afraid of chickens. Each one changes the run of the game. I would recommend this game, especially if you like the challenge. This game is steam deck friendly.
This game is pretty outdated now and I never finished it because the meta progression is insanely grindy. Not worth playing unless you really enjoy that sort of experience.
This is the kind of game that starts off simple but slowly reveals how much thought went into its design. The controls are easy to understand, but mastering movement, combat, and decision-making takes time. Every attempt feels like a chance to improve, learn from mistakes, and push a little further. One of the most enjoyable parts is the sense of progression. Even when a run ends badly, you still feel like you gained something that helps you move forward. Unlocking new possibilities and experimenting with different playstyles keeps the experience fresh for a long time. The challenge is definitely a major part of the appeal. Some moments can be punishing, and unlucky combinations can make certain attempts more difficult than others. It requires patience, especially for players who are not used to games built around repeated failures and gradual improvement. Despite those frustrations, the overall experience is very satisfying. The mix of fast combat, exploration, and long-term upgrades creates a strong reason to keep playing. It rewards persistence and makes every achievement feel deserved.
Own the GOG version too, put many hours in. got this in the Humble Bundle so here's my two cents: Rogue Legacy is pretty good, always like it, but really? that first one has situations where you can walk into a fresh castle and in first room be overwhelmed with enemies, or ridiculous platforms and other cheapo stuff! Its Castlevania one without the whip, add random generation. the randomness of the game just doesn't synergize well in so many areas and the skill tree is a slog with mostly "Raise ATK, Raise HP" Rogue Legacy does have one of the best character trait systems in a rogue like and smooth retro combat so dont get me wrong, i love Rogue Legacy, just dont know if i should spend more time on it. i think im doing well and poof dead. Rogue Legacy still deserves a good chance and playthrough. i play so many rogue-likes that this one ends up feeling cheap and random in so many situations but still holds a soft spot being one of the ealier Rogue-likes in the boom that happened now over a decade ago, but one of the few that managed to do it well. -me at any given moment in Rogue Legacy - "what! how!? man ♥♥♥♥ this game! im gonna go on one more run then im uninstalling this thing i swear!!" -ad nauseam
Wonderful game, the experience hasn't lessened over the years, and it felt incredible beating it again. Highly recommend it.
Perfect game for killing time on bus, plane and train. I never seen such ancestor type feature in any other games, and things like you cant choose any class, and any characteristics is really cool,each run feels different because of this feature.
10/10, one of the best action roguelikes ever! Play as a hero that has unique traits (Shinobi, Paladin etc.) and attempt to navigate through all the castle's areas!! Unique levels everytime you play! Level up each time you get enough Gold, Getting further each time you play! So essentially an action roguelike with RPG elements! One of the best Roguelites i've ever played! Good price but if you're not sure, buy it on sale, its well worth it! There is also a sequel!
[h1]Покрытая краской плесень[/h1] Практически с самого зарождения жанра платформеров у них было одно основное правило - любое физическое соприкосновение с врагом наносит персонажу урон. И… На самом деле, на момент их зарождения, это вполне себе обосновывалось технической ограниченностью приставок, где эти платформеры выпускались. Однако мощность приставок и игровых платформ росла, появлялась возможность наделить этих самых противников анимацией атак, как для ближнего, так и для дальнего боя и необходимость превращать врагов в наносящий урон спрайт попросту отпадала. Но, даже если оставить это всё, как есть, то даже ни смотря на это, в большей части эти противники старых приставок имели одно слабое место – голова. Можно было прыгнуть сверху на кого-нибудь из них, что обычно наносило им урон. Здесь же… Здесь произошло что-то странное. С одной стороны противники имеют анимации атак и активно ими пользуются. Одно временно с этим они наносят урон персонажу и при соприкосновении. При этом их голова потеряла уязвимость – и какой-то скелет или деревянная пушка способны нанести урон падающей сверху груде железа под 100+ килограмм. Это… На самом деле вызывает некоторую фрустрацию. Дальше – больше. Оружие. ВСЮ ИГРУ у вас будет один и тот же меч. Да, у вас скорее всего будет возможность наложить на него какой-то модификатор или применить заклинание/способность. Но в базовой ситуации, если вы играете за любой класс, кроме магов, в 95% случаев вы будете убивать врагов мечом. Никаких комбинаций. Никаких разных типов атак. Просто спамить атакой одного и того же меча на одну и ту же кнопку. Прокачка здесь вообще отдельный уровень издевательства над игроком. Целая куча параметров, которые при разовом улучшении не дают эффекта от слова совсем. А чтобы почувствовать этот эффект – нужно вложить кругленькую сумму. Проблема только в том, что эту кругленькую сумму нужно где-то найти. А где её искать? Конечно же фармить в час по чайной ложке с противников. Разрушать каждую табуретку на своём пути, в надежде, что из него выпадет монетка. И будет хорошо, если вы к концу забега накопите хотя бы на два, а то, если совсем повезёт, три улучшения. Ну и на вкусненькое, прежде чем начинать новый забег у вас будут опустошать кошелёк. Так что даже не надейтесь хоть как-то подкопить себе недостающие пару десятков монет на улучшение стоимостью в пару тысяч. Вас так или иначе гопстопнут, чтобы вы просто смогли начать новый забег. И вот казалось бы – здесь у нас имеются душные и архаичные механики, скучная боевая система и экономика, рассчитанная на максимальный гринд. Но… Палец обзора стоит положительным. Ну… На самом деле в игре есть довольно большое количество плюсов, которые совсем немного перевешивают отрицательные моменты в сторону положительных. Начать, хотя бы, с дизайна уровней. Здесь порядка нескольких сотен заготовок разных комнат. Вместе с разными биомами, где они расположены. Каждый биом обладает своими правилами, противниками и особенностями. Каждая комната обладает либо функцией коридора, либо испытанием, либо и тем, и другим сразу. Что позволяет радовать игрока разнообразием игровых ситуаций на протяжении нескольких часов. Почти все противники здесь обладают в основном одним, и иногда двумя паттернами атак. Но вместо качества они берут количеством. Их тут просто до неприличия много! Помимо этого, усиленные варианты одного и того же типа противников отличаются не только циферками здоровья и атаки, но и более расширенной анимацией их атаки. Боссы и мини-боссы также заслуживают похвалы. Я бы не сказал, что они обладают какой-то уникальностью или высокой сложностью в целом, но тем, не менее они достаточно интересно собраны, чтобы заставить изучить и их анимации атак, и арену, где они расположены, чтобы одержать победу над ними. Подмечу ещё и классы персонажей. Без их прокачки все они сводятся к одинаковому геймплею. Но если их прокачать и наделить их уникальными способностями, то геймплей между ними действительно начнёт отличаться, даже ни смотря на наличие у всех одного и того же меча и одной и той же модельки. Паладины со своим щитом способны пережить хоть ядерный взрыв ни получив ни урона. Варвары способы впитать лицом тонны урона и своим криком буквально сбивать снаряды на подлёте. Маги так и вообще могут не вступать в ближний бой и использовать только заклинания. И так далее. В целом, игра мне всё же больше понравилась, чем нет. Но честно – если бы не её попытки так настойчиво следовать классике платформеров, которые здесь не очень хорошо вписываются и больше вызывают чувство топорности, то это был бы настоящий шедевр! А так… Вполне себе неплохой рогалик, который объективно говоря в базе своей уже довольно устарел и тащит лишь добротно исполненным построением локаций, дизайном противников и довольно отличающимся между собой классами персонажей. [table] [tr] [th]Преимущества✅ [/th] [td]Недостатки❌[/td] [/tr] [tr] [th]✅Хороший дизайн врагов и локаций ✅Обилие испытаний, прохождение которых долго не наскучивает ✅Уникальные по геймплею игровые классы [/th] [td]❌Отсутствие какого-либо разнообразия оружия ❌Устаревший геймплей платформера ❌Явно выраженная топорность передвижения[/td] [/tr] [/table]
家族传承的设定很有意思,一代代奇形怪状的家族成员在祖宗遗产的加持下前赴后继地杀入地牢,这种背景设定跟roguelike主打的局内随机、永久死亡、局外成长等核心标签高度契合。 在这种随机与继承并存的机制下,游戏也衍生出了跟其它roguelike不同的策略性:可以在这一代选个皮糙肉厚的野蛮人一路咆哮快速开图,然后到下一代选个会时间静止的大法师直达boss定点狙杀,实现爷孙两代的跨时空分工协作。 但除了设定新颖外,游戏在各方面都极其复古:古朴的画面,古典的机关,以及更加古早的操作手感(单一的角色动作、轻飘飘的人物移动、约等于无的打击反馈),都让本作的战斗体验接近FC时代的横版游戏,对仅玩过现代横版的玩家非常不友好(但老登可能会觉得很带感)。 此外,本作与现代roguelike的核心差别还在于,单局地牢探险中的随机要素非常薄弱:装备和法术都是事前确定的,地牢中不存在局内成长和搭配,每局能走多远全看玩家的动作发挥,这对习惯了局内数值膨胀的现代玩家又是一大劝退之处。 总之,这不是个容易向现代玩家推荐的游戏(不开修改器的话局外成长还极其缓慢);但若能接受它的复古之处玩下去,看着传承千年的家族历经数百代锲而不舍的持续推进最后战胜魔头的历程,那种子子孙孙无穷匮的“愚公移山”壮举是相当有成就感的。
merece todo mérito que tem, muito bom mesmo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Turmoil | $7M | 16K | 93% | $12.99 |
| Prototype™ | $6.9M | 14.1K | 80% | $19.99 |
| Sonic Adventure 2 | $7M | 28.2K | 89% | $9.99 |
| Shatterline | $6.9M | 29.1K | 73% | $9.99 |
| Lost Judgment | $6.9M | 9.5K | 94% | $39.99 |
| ELEX II | $6.9M | 6.9K | 73% | $49.99 |