
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Depois de muito pensar, cheguei à conclusão de que não recomendo esse jogo. Não porque ele seja ruim ou tenha uma história fraca, mas porque a experiência como um todo acaba sendo desgastante apenas e com o tempo irritante. O progresso é desmotivador em todos os sentidos, tanto na história (já tenho mais de 22 horas de jogo e ainda sinto que não avancei praticamente nada na trama principal) quanto na jogabilidade (por que diabos é preciso 80 de Destreza para usar um arco?). O sistema de Karma também não ajuda: ele é completamente baseado em dinheiro. A única forma de melhorar o Karma é doando dinheiro em momentos aleatórios, o que significa que, se você não tiver o suficiente, precisa literalmente se submeter ao NPC que está te explorando ou recebe Karma negativo. Sou acostumado com jogos do estilo soulslike, então a dificuldade não me incomoda. O que realmente me incomoda são as limitações exageradas para usar itens simples. Passei, por exemplo, duas horas jogando com um cano, porque meu personagem não tinha força suficiente para empunhar uma espada — e, quando finalmente consegui, descobri que ela não causa dano decente até que eu encontrasse um professor para me ensinar a usá-la. o que a principio parece legal, mas não é pela localização que ele está(todos os monstros são muito fortes pra você sem treino) e condições impostas para ele te ensinar algo(vá até canto X do outro lado do mapa com inimigos que te darão IK e me traga item Y). No fim das contas, é muito investimento de tempo para pouquíssimo retorno. Se você upasse de nivel mais rápido, talvez valesse a pena insistir em alguma build, mas no final você acaba se virando com oque tem, o que realmente não muito visto que cada esquina tem um inimigo comum, mas que vai te passar a impressão que é uma batalha de chefão. P.S.: O jogo também te obriga a realizar tarefas sem sentido algum, apenas para que a história avance. Isso dá a sensação de que você não está jogando, mas apenas assistindo a uma narrativa arrastada, cheia de picuinha desnecessárias criadas só para consumir mais tempo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Честно говоря, эта часть зашла даже больше предыдущей[/b] Скорее всего это связано с более щедящей кривой сложности. В Elex 1 первые часов 20 игрока рвали даже рядовые противники, расставленные и в начальных локациях. Здесь же всё идёт плавнее, и противники с квестами распределены более грамотно. Кстати о квестах, они приятно удивили. Конечно, в Elex 2 есть задания принеси-подай-убей со слабым сценарным обоснованием. Но всё же, как мне показалось, интересных квестов гораздо больше, даже простые в геймплейном плане задания часто скрашиваются неплохой историей, раскрывающей мир или конкретного квестодателя. Особенно понравились многоэтапные миссии по вступлению в ряды берсерков и альбов (очень хорошая история, много нелинейности и геймплейно разнообразно). Да и в целом нелинейность в игре радует. Очень часто дается возможность впоследствии ощутить результат своих действий. Считаю, что лучшая часть игры - это именно первая глава со вступлением во фракцию. Тут любимый набор Piranha Bytes, и именно на эту главу тратится чуть ли не половина всего прохождения Elex 2. Далее же, геймплейно, все идет на спад, а миссии с зачисткой локаций к четвертой главе уже вызывают боль. А вот сюжет, напротив, к концу игры набирает обороты. Постоянно случаются неожиданные (и не притянутые за уши) повороты, история мира обрастает подробностями, а персонажи развиваются на протяжении прохождения. Основной сюжет скрашивается взаимоотношениями группировок, за которыми интересно следить. В общем, сюжетную составляющую серии Elex я считаю лучшей среди всех игр Piranha Bytes (при всем моем уважении к серии Gothic). Боевую систему за воина описать я пока не могу, т.к. играл за берсерка по пути магии. И вот она... скажем так, не способна сохранять интерес к сражениям надолго. Вроде бы и есть ближние и дальние атаки, фаерболы и еще некоторые способности, но все равно язык не поворачивается назвать боевку магией увлекательной, часто просто включаешь огненный дождь, чтобы сражение быстрее закончилось, особенно к четвертой главе. Перемещение по миру сделали гораздо лучше, дав возможность летать на джетпаке, и сам мувмент стал приятнее. Сам же мир практически не узнаваем со времен первой части. Да и в целом он какой-то... уютный, ламповый, даже несмотря на его враждебность. Это у Piranha Bytes всегда получается как-то сделать. Графически игра очень непостоянна. Качественная растительность, освещение и текстуры окружения соседствуют с мыльными модельками персонажей и очень большим количеством графических багов, будь то исчезновение текстур или очень странные светотени местами. А вот в плане дизайна окружения все гораздо лучше. Очень хорошо сделаны базы группировок, леса и даже руины в заснеженной локации. Броня на персонажах и они сами задизайнены удачнее, чего только стоит внешняя эволюция Кайи со времен первой части. Музыка здесь - это в основном ремиксы из первой части Elex. Но она все так же отлично вписывается в мир (чего только стоят отдельные треки для спутников гг). В итоге же я бы посоветовал эту игру тем, кому зашел Elex 1 сюжетно, и хочется продолжения. Да и геймплейная формула бережно сохранена и местами доработана. Чего только стоит первая глава. Однако ради развития истории и концовки придется осиливать последние главы, наполненные выматывающими зачистками территорий и сопровождаемые не самым лучшим техническим исполнением.
Постараюсь найти в себе силы добить этот кал, игра конечно терпима, но во всем хуже первой части, фракции все стали еще тупее, как и гг, видимо элекс отнимает айкью. Добил таки, финальный бой на уровне аркании и 3 райзена, вот и думайте (кал)
Душнее концовки и представить нельзя, ты качаешься 20-30 часов убивая толпы мутантов, чтобы в конце тебя заставили сносить ещё больше толп мутантов которых ещё и автолевелом апнуло. Я для чего качался извините? Чтобы снова чувствовать себя бомжом с ржавой трубой и наносить мизерный урон ходячим губкам? Чую ремейк готики будет щикарен, вместо сбора улумулу будем 1к орков убивать, вкуснятина.
I'll say this... it looks way better than it should and graphically it's well optimized. I'm very surprised by that and I would play it a lot more...however... the fact that you can't loot with your weapon drawn and that you have the same key for interact as your weapon is just an absolute dealbreaker for me. I'm not sheathing an unsheathing my weapon after every fight so that I can pick up some scraps on the ground.
Puh, was soll ich sagen. Elex 1 war noch ein ungeschliffener Diamant - es gab einiges zu verbessern, aber die guten Absichten waren deutlich sichtbar und das Spiel hatte unbestreitbar einen gewissen Coolnessfaktor. Man hätte es nur hernehmen und die Ungereimtheiten glattziehen müssen, dann wäre Teil 2 ein richtig gutes Spiel geworden. Aber stattdessen haben wir DAS HIER bekommen. Ein Spiel mit einer Story, die lächerlicher nicht sein konnte. Mit Gesitsanimationen, die Alpträume erzeugen. Mit sinnfreien Quests, die nicht nachvollziehbar sind und einen mehr als einmal ungläubig den Kopf schütteln lassen. Wie konnte aus Elex 1 sowas erwachsen? Als hätte man alle guten Aspekte des ersten Teils verworfen, um stattdessen... ich weiß auch nicht, "was" zu tun. Es tut mir Leid um die Reihe. Sie wird niemals einen würdigen Abschluss erhalten. Aber nach diesem Spiel muss man vielleicht auch sagen: Gott sei Dank!
The game did not evolve at all since the first instalment. Disappointed. Same unpolished combat and animations, predictable story and boring progression. Dropping it.
Первые две главы были откровенно говоря неплохи, но 3 и 4 это просто ужас какой-то. Каждый раз пересиливала себя и возвращалась вновь, но после очередного кв - иди и убей в трех местах по 50 роботов , ну его на хрен. Пусть горит этот Магалан синий пламенем!!!
Второй набор ассетов от производителей готана по вселенной элекс По сюжету - он рассыпается с самого начала. Джакс (далее ГГ), после того как одолел в первой части самого крутого босса вражеской фракции (я его застрелил секунд за 15) и узнал, что к планете летит страшнейшее зло - инопланетный бублик, ГГ заделал местной супер магичке Кайе звездюка (странно, что не Бестии), и свалил от них куда подальше как настоящий мужик, пропил последние деньги и спустил все скилы в унитаз. То как он отправил сынка в неизвестность и как мамаша отреагировала - никак ( наверное разрабы переписали сценарий в последний момент и заменили Бестию на Кайю). Инопланетяне оказались не такими уж и инопланетянами и вообще планета их ( читайте фантаста Лю Цы Синя). Разработчик здесь попытался объяснить как на планете технократии появилась магия и прочая фентезийная лабуда ибо элекс кусок сингулярности (страшного инопланетного бублика) меняет и законы физики в том числе По заданиям. Их довольно таки много и чуть ли не в каждом задании есть подзадание. Основные задания, задания спутников, задания в городах и все их стен. Много таких, которые тебе говорят, приходи завтра, через два дня, ночью, даже кузнец меч кует за 7 дней, но интерфейс четко говорит что делать и где искать, опять же система телепортов как в диабле, активировал и пользуйся По боевке. Стандартный готан, бегаешь ищешь кого бы завалить, оружие пробивает броню не всех, нужно искать/кравтить другое, на которое нужно иметь определенное колличество очков харрактеристик. Появился воздушный бой с мечем, визуально стильно, про который я узнал после прохождения игры. В отличие от первой части махать мечем стало приятнее, есть нормальная возможность уклоняться, можно парировать и совершать контратаку, параметр крита от хитрости добавляет урона по спящим, удар сзади, добивание, контратака. Если первую половину игры я старался технично разбирать монстров и людишек, то вторую я уже тупо закликивал всех и вся, отхватывал по лицу и регенил за счет инкрустации камней вампиризма, причем был в самом лучшем нефракционном наряде для игроков вне политики, получив достижение за это я ушел в берсерки, где можно выучить заклинание огненного дождя (БФГ от мира элекс) отличное средство против финального босса По фракциям. Можно оставаясь свободным, мне это не мешало фармить всех и вся. Даже когда я стал берсом и мне выпала возможность уйти в изгои и получить более брутальную и сильную боевую броню, я остался в берсах, так как стандартной брони мне хватало. Итак свободный - в берсы или садамазахисты потом изгои, либо из свободных в альбы и потом в клирики По навыкам и опыту. Главное назначение характеристик - давать доступ к новому оружию и скилам, если выносливость конкретно дает хороший прибавок хитбокса ГГ, то боевые не очень (например 100 силы дает всего лишь +20 урона, когда топовый меч имеет базовый урон примерно в районе 250-300 единиц. Скилы такие которые повышают выносливость и ее регенерацию обязательны, на броню и сопроту не лишние, а вот регенерацию стоит брать если надоело лечить ГГ поеданием хлебушка, однако основной ХП реген у меня идет от инкрустации двух средних камней вампиризма, кузнечное дело не обязательно, так как все лучшее в игре можно найти, а созданное оружие промежуточный шаг. Алхимия и сбор трофеев обеспечат ГГ возможностью набора характеристик под любой скил и оружие. И главное что в игре переработан костыль, когда ГГ скопидомит все зелья в рюкзаке, и пьет лишь тогда, когда стоимость прокачки максимальная, здесь выпивать зелья можно и нужно сразу как бутылка попадет в рюкзак По монстрам. Есть примерно несколько типов наборов монстров - лесные, пустыннопомоечные, снежные, огненные, мутанты и инопланетяне, имеются еще роботы, но там не все типы представлены, а робпаук вообще редкость. В каждом наборе один и тот же монстр имеет разное значение по хитбоксу и модель, например лесной "ночер" - пустынный "ликан" - снежный "ледовик" - огненная "химера" - мунант "молох" - инопланетный "пушер" имеют одинаковый скелет и модель поведения, (за исключением пушера все монстры могут совершить рывок, когда пушер стреляет по области) По спутникам. У них есть лояльность к герою, как мне показалось, почти все, кроме Бестии восхищаются пацифизмом ГГ и прокачать их крайне несложно, как и репутацию пацифиста, которую можно поправить подношением в бастионе. На что влияет она? На возможность использовать их в финальной битве где человек 20 штурмуют окрестности инопланетной зоны? Как бы я и один зачищал всю зону, а с заклинанием "огненный дождь" не проблема и с толпой сладить, ибо заклинание это валит исполинов на ура тоже. Есть три дамочки, которых можно уложить в шконку, но не всех сразу, это вам не ведьмак. И сцены только романтические и все, никакого кекса (где то Сашко Фокин рыдает=(((() По реактивному ранцу - удобный инструмент, не так сильно эксплойтит как в первой части, его можно прокачивать, а после прохождения игры дают бонус в виде бесконечного запаса топлива ранца и невозможности стать лепешкой при приземлении. Повторюсь есть воздушный бой, теперь проще убирать надоедливых летунов По эндгейму. Ну страшный инопланетный бублик, который летит на землю, будет сражен не ранее третьей части, если выйдет. После уничтожения финального босса, который имеет огромный хитбокс в отличии от первой части, на карте появились скопления инопланетных войск возглавляемых этими файналбосс метаморфами и группами монстров природы (возможно мой выбор в пользу берсерков) , по миру стало ходить большое колличество лесных троллей и, как мне показалось не воскрешаются как обычные мобы. Сюжетная концовка - никакая, ГГ сопереживать не получается от слова совсем, все выглядит как ГГ играли актеры корейцы, которые как известно, если грустно, то плачут на взрыд))))). История не закончена, а судя по сюжету, ELEX3 выйдет не раньше, чем халф-лайф 3 Игру можно пройти один раз, но для повторного полного прохождения снова потребуется куча свободного времени хотя бы из за того, чтобы найти необходимые камни инкрустации, для комфортного боя с финальным боссом, придется собирать все и вся и заглянуть под каждый камень. Покупать только со скидкой, если конечно вы не истинный фанат готана и готовы поддержать пираней за любые деньги. Разраб конечно пилит ремейк первого готана, но есть нюанс, фанаты сюжет знают наизусть, а сами игроки уже не то, что давно постарели, но и давно умерли. И готан продасться ровно столько, на сколько купят времени прохождения у стриммеров
Последняя игра Piranha bytes. Первая игра Piranha bytes, про которую можно сказать "Плохо. Прям ужасно". Шикарный интересный мир, занимательный лор в стиле "Трудно быть богом". Уникальных механик нет - но есть хорошие заимствования из других франшиз. Всё это должно было улучшить серию и дополнить первую часть - однако чуда не случилось. Ужасные скучные ММО квесты "убей, принеси, поговори" на половину игры. В один момент времени - я подсчитал - по главным квестам нужно было уничтожить 119 мобов по всей карте. Глупейший нелогичный сюжет. Зачем-то ввели в игру семейные разборки (реально можно было обойтись без них). Сложилось впечатление, что либо сэкономили на сценаристах, либо сценаристы вовсю использовали ИИ. Сопоставимо плохие анимации, включая боевые анимации. Некоторые удары противника двуручным оружием наносятся без анимации - просто полоска здоровья внезапно "худеет". Катсцены выглядят как детский утренник... Обидно, что аспект квестов испортил игру. Потому что многое сделано просто шедеврально! Дерево навыков, дизайны брони, монстров, локаций - лучшие в жанре. Первая часть была невероятной... А эту игру даже стыдно называть преемником. Все негативные отзывы честно, в общем-то, рассказывают о проблемах игры. Сюжет заканчивается на заделе под 3 часть, но 3 части не будет - Пираньи развалились. Учитывая то, какой вышла вторая часть - окей, пусть будет так.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 6K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 3.6K | 93% | $49.99 |