
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It’s been 20 years since the events of the original game. The virus won, and humanity is slowly dying. You play as Aiden Caldwell, a wandering Pilgrim who delivers goods, brings news, and connects the few remaining survivor settlements in barren lands devastated by the zombie virus. However, your true goal is to find your little sister Mia, who you left behind as a kid to escape Dr. Waltz's torturous experiments. Haunted by the past, you eventually make the decision to confront it when you learn that Mia may still be alive in Villedor — the last city standing on Earth.
You quickly find yourself in a settlement torn by conflict. You’ll need to engage in creative and gory combat, so hone your skills to defeat hordes of zombies and make allies. Roam the city, free run across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot in remote areas, and be wary of the night. With every sunset, monsters take control of the streets.

Fifteen years ago, humanity was devastated by the Fall — a catastrophic event that would change the world forever. With the Harran virus spreading around the globe, people quickly found out that all hope for tomorrow is lost. By 2036, only a few settlements remain, and humanity is slowly dying, making way for the new species out there — a horde of relentless zombies.

Welcome to Villedor, one of the last bastions of humanity. During the day, survivors still try to have a life here and find a false sense of normalcy. Relationships are formed, dreams are dreamed, and life carries on. On the surface, everything seems… fine. Until sunset, that is. With the last ray of light dying out, other, more dreadful, dwellers of The City crawl out of their gloomy interiors, taking over the streets. If you are not vigilant and stay out too long in the dark, you may never return.

Not all fights can be won. Sometimes it’s best to run and, thankfully, you have the skills for it. Parkour lets you escape when odds are not in your favor. Jump from rooftop to rooftop, swing across the cityscape, ride ziplines, and much more. Whatever you do, experience a unique sense of freedom as you freerun across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot or while running away from the dangers of the night.

In a world as dangerous as this one, only the strongest survive. Whether you prefer to smash, slice or dismember those who stand in your way, you have to be creative about it to make it through. And who says you need weapons? Utilize the entirety of your parkour moveset to get the jump on your enemies. Learn the ways of combat and parkour to feel the crunch of skulls and slices of flesh as you swing weapons or use your moves to fend off any forms of danger. And let’s not forget that Villedor has weapons that put the most advanced post-apocalyptic armories to shame.

Surviving in Villedor is easier with friends. Team up with up to 3 other players and increase your chances out there. Unravel the story together, take on Pilgrim Outpost challenges, or simply wreak havoc on the city streets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic, Czech +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Зомбилка прикольная, но сюжет… При прохождении первой части я думал, что она скучная, а вторая будет интересней. И ёпрст, как же я был не прав. Первая часть намного насыщеннее, да и сюжет там был логичнее. Во второй части самое интересное - это паркур, параплан и крюк-кошка, а вот сама история никакая. Душные диалоги и частые скучные миссии по типу "Эйден, найди потерявшийся отряд" ну сколько можно? Да ёпрст, вы расширили карту, сделали охренительный паркур, добавили колоритных персонажей, но что вам помешало чуть-чуть подумать над сюжетом?! Мы всю игру только и делали, что искали сестру. А в конце мы её находим и… закапываем под дубом, потому что она не выжила!🤘🏻😁 Ради чего бегали-то? Крису Авеллону, которого уволили посреди разработки, за такой сценарий точно икнулось. Насчёт фракций это отдельный прикол. Зачем делать выбор и давать нам стратегические объекты, если при их передаче Выжившим или Миротворцам глобально сюжет вообще не меняется! Млять, ну ни капли не меняется! Говорили же, что город будет кардинально перестраиваться под наш выбор, а на деле получили просто разные ловушки на дорогах и батуты. Короче, полная белиберда. Тем не менее, игра неплохая. По скидке можно взять и побегать, но будьте готовы к тому, что сюжет будет нудным так ещё и душным.
Dying Light'ın ilk oyununu fazlasıyla sevmiş birisi olarak az çok tahmin edilebilir olacaktır söyleyeceklerim, yine de oyunu elimden geldiğince kendi yapısıyla ele almaya çalışacağım. Öncelikle bir tezatlıkla başlamak isterim anlatıma: Oyunlarda en nefret ettiğim kenar yumuşatma ayarı olan TAA teknolojisinin kullanılmasının yanı sıra başka bir seçenek de sunulmuyor olması, beni delirten en büyük etmenlerden. Neden? Kaplumbağa deden. Çünkü kardeşim oyunda TAA yüzünden grafikler çamur oluyor ve açtığın onca grafik ayarı ve ekran kartını yük altında bırakman tam anlamıyla bir BOKA yaramıyor! Eğer düzgün çalışırsa bu boktan teknoloji... DyingLight2'nin gerçekten çok güzel bir texture'e sahip olduğunu söyleyebilirim. Ağaç dokularından ve şehir yapısından bir hayli memnun kaldım. Duvar graffitilerine de bayıldım. Ancak... teknoloji düzgün çalışmazsa, gözünüze biri tükürmüş gibi ne bok gördüğünüzü anlamadığınız salak saçma bir görsel karmaşanın içinde kalıyorsunuz! Bunun net bir şekilde bozuk teknoloji olan boktan TAA ayarının değiştirilmeden önlenemediğini bilmeyen arkadaşlara şöyle söyliyeyim. Tüm grafik ayarlarım RayTracing+Ultra'da bulunuyor ve Native olarak oynuyorum. Yani donanım kısmından veya grafik ayarlarından bir problemimiz yok seni çipidik adam. Mecburen DLAA açmak zorunda kaldım ve bilmiyorum kalıcı bir çözüm olacak mı... bu arada DLAA ayarını da DLSS-Yerli olarak koymuşlar. DLAA yazmak kadar basit olan bir ayarı bile niye komplike hale getirir bir insan değil mi? Peki başka ne gibi sorunlar mevcut? Combat sistemi! DyingLight2 animasyon tabanlı bir oyundur arkadaşlar. Bu ne demektir? Oyun fizik tabanlı değildir ve vuruşlarınız önceden simüle edilmiş animasyonlarla çalışır düşmanlarda. Yani? Silah ağırlığını hissedemezsiniz ve vurduğunuz yöne göre gerçek zamanlı hareket etmez düşmanlar. Üstüne bir de bu oyunda yapıldığı gibi eşek kadar hitbox koyarsanız eğer adamlar ne vurduğunu anlar, ne de ne zaman vuracağını... bir de animasyon tabanı ile birleşince deme keyfine. Oyunun combat sistemi pinyata'ya vurmaya çalışan gözü bantlı çocuktan farkı, sezgisel algılarınızında olmamasıdır. Hatta oyunun combat sistemini seven arkadaşların el göz koordinasyonunun veya insani sezgilerinin ya da reflekslerinin düzgün çalışmadığını düşünüyorum. Bu kadar dehşet verici seviyede berbat bir sistemi iyi olarak yorumlamak, gece çok aydınlık olduğu için göz kamaştırıcıdır demek ile aynı şey. Kodumun oyununda 3 metreden zombi bana, ben zombiye vuruyorum ve onun ne zaman vuracağını veya benim ne zaman vuracağımı bile anlamak mümkün değil. Hikayesine gelirsek, henüz başlardayım... oyunu oynayamıyorum. Gerçekten deniyorum ve zorluyorum. Ancak o kadar kötü ki, her şeyiyle ilerlememi engelliyor... Peki parkur nasıl? Fizik yok ki kankam... ne parkuru? Mars'da adım atmaya çalışan pipicik perisi gibiyim oyunda, ne parkuru mk! Fizik, parkur sistemini doğrudan etkileyen bir şeydir ve eminim ayarı var diyenler çıkacak. Yavrum, çocuğum... zaten similasyon haline çektiğim halde havada asılı kalıyorum, sence ben onu kolay ayarında tutup Neil Armstrong taklidi yapar mıyım!? Amını siktiğimin yerinde fizik var sanki de similasyon ayarı koymuşlar bir de dalga geçer gibi. Ne simülasyonu lan? Şeker koymamış, tatlı seçeneği koymuş. Dalga geçiyorlar sanırım... ya kullanıcı gerçek bir zombi ya da bunun oyunda düzgün çalışacağını düşünen arkadaş fazla zeki! Peki! Hiç mi iyi yaptığı bir bok yok bu oyunun? Var... daha fazla zombi sayısını kaldırabileceği söylenen bir motora sahip. Ama benim asıl sevdiğim yüksek şehir yapısı ve gezilebilir bina sistemi. Aslında oyunun görselleri de kötü değil, TAA olmasa MUH-TE-ŞEM ama TAA olmasa... çünkü gözüme biri işemiş gibi görmek istemiyorum rastgele zamanlarda. Yani, genel olarak kötü bir yapım arkadaşlar, Dying Light'ın ilk oyunu 2015 yapımı olmasına rağmen hala yeni oyunlarından çok daha iyi bir yapım. Kullandığım silahların ağırlığını hissediyor, zombileri gerçek zamanlı olarak tokatlayabiliyor ve hatta bu oyunda asla yapamayacağınız şey olan öldükten sonra tekme tokat fıydırma işlemlerini yapabiliyorum. Yağmur yağmadığı sürece de gözüme biri işemiş gibi görmüyorum etrafı... Ayrıca evet, DyingLight2'de düşmanları öldükten sonra sürükleyemezsiniz, çünkü ragdoll yoktur. Neden? Kaplumbağa deden... Çünkü ragdoll fizik ile çalışan bir şey sevgili arkadaşım. Oyunu bu kadar gömmekte istemezdim ama oyunda ilerlemek gerçekten zor arkadaşlar. Kötü yapımları bir şekilde iyi gibi kabul etmeye çalışmak yerine, kötü yaptığı şeyleri söyleyelim ve sevebildiğimiz yanlarını da es geçmeyelim. Ancak genel tablo kötüyken gidip iyiymiş gibi de davranmayalım. Kendinizi kandırırsınız eyvallah ama bari başkalarını kandırmayın. İyi oyunlar ve önceden hazırlanmış ıstırmalar. Yoruldum mk...
The vibe of this game is definitely better than the one in the first game. Also, the missions are classic Dying Light, where you do others' dirty work, and I have to say that the graphics and the map in this game are so beautiful. The combat seems smoother and overall, it is a good upgrade to the first game. If you are a fan of DL and you want more of DL, then this is worth buying. Even if you have never played DL, it is okay to start with the second game because the story is different and i'm sure you will enjoy it.
Прошли с другом Марюсом! Неплохая игра. Но в соло бы не играл, только ко-оп. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3106162544
I beat this game literally days after release. The opening prologue with Spike was one of the best parts of the story and world building, it was emotional and atmospheric bridge for everyone who played Dying Light 1. Techland recently deleted the entire sequence just to "streamline" the game for people who can't handle 30 minutes of world-building. Stripping away actual artistry and lore when a "Skip Prologue" button already existed. You permanently downgraded the product I bought day one. Unbelievable.
Drop Kick
O jogo si, muito bom, aconselho para pessoas que ama assim como eu jogos de apocalipse zombeis com mundo aberto insano principalmente com armas brancas e modificado que muito insano kkkkk. Só não gostei do protagonista que não irá chegar aos pé do cara insano que é o KYLE CRANE. Fora isso o jogo não deixa a desejar não.
O jogo em si não é ruim, mas fica muito abaixo do primeiro. O maior problema, para mim, é a história, que é cansativa e cheia de conflitos sem muito sentido, parecendo que só estão ali para aumentar a duração da campanha. Além disso, o sistema de parapente é bem frustrante: achei bugado, a movimentação não é agradável e o gancho demora demais para conseguir na história, o que acaba atrapalhando bastante a exploração. No fim das contas, não consegui me envolver com o jogo como aconteceu com o primeiro. É um jogo razoável, mas, comparado ao seu antecessor, deixou muito a desejar. máximo a pagar nesse jogo é 20 pila, acima disso está caro demais !
В первой части можно было обмазыватся говном. В это нельзя
[h1][i]I tremble They’re gonna eat me alive If I stumble They’re gonna eat me alive Can you hear my heart beating like a hammer, beating like a hammer Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer Hard to be soft, tough to be tender Come take my pulse, the pace is on a runaway train Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer, beating like a hammer If you’re still alive My regrets are few. If my life is mine, what shouldn’t I do? I get wherever I’m going, I get whatever I need while my blood’s still flowing and my heart still beats. Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer Hard to be soft, tough to be tender Come take my pulse, the pace is on a runaway train Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer, beating like a hammer Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Resident Evil Requiem | $191.6M | 103.8K | 96% | $55.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.7K | 89% | $59.99 |
| Total War: ROME II - Emperor Edition | $183.8M | 87.7K | 88% | $59.99 |
| Far Cry® 5 | $196.2M | 187.7K | 81% | $59.99 |