
A full-fledged SRPG set in modern-day Japan! Use your allies' skills and special abilities to fight through simultaneous turn-based, strategic battles! A story of fierce battles between boys and girls told in three parts!
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Media

About
The setting is modern Japan, Kanagawa Prefecture. The characters are all normal, life-sized students and working adults. A simulation RPG with a unique world view, where you fight with bikes and fists instead of swords and magic!
The game employs a "simultaneous turn-based" system in which the order of enemy and ally actions is jumbled. This is a new type of strategy that tests both impulsive decision-making and long-term strategic thinking.
You can also change the order in which your allies act using the special command "Shift Change." If you master this, you can completely change the course of battle!
Many characters with various skills and unique actions appear!
Develop your favorite character, utilize their individuality, and defeat powerful enemies!
A three-part story depicting the fierce battle that took place over three years at Gyoun High School. Please enjoy this intense, momentary, and passionate drama about boys and girls.

Powered by "CRIWARE".CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
前々からX(旧Twitter)で気になっていたゲームをプレイしました。 個人的にはシナリオ上でのキャラ設定が、ゲームのステータスとしても忠実に再現されてるのが面白いと感じました。 たとえば、1年生の並木君はバイクの腕は未熟ながらも頑張りは人一倍のというキャラですが、戦闘パートでは攻撃力が高いけど命中率に不安がある、というように上手い具合にシナリオ上のキャラを再現しています。 個人的には元気系後輩女の子キャラの、鏡ちゃんが好きです。(こういう後輩が欲しかった。) まだ序盤ですが、これからどんなキャラが出てくるのか楽しみです。
難易度TACTICALで全クリしました。 2DSRPGです。FEよりもっと近いゲーム性のものがあった気がするけど思い出せない…のでFEを例えに用いますが、騎馬が二輪部に、ペガサスが鳥人間部に…と現代学園ものに置き換わっていて面白い発想。 ●1ターンは敵味方入り乱れて行動順に …移動力と反応(回避にも関わる値)が高いユニットほど早くターンが回ってくるシステム。 というわけで大体は主役の二輪部が最初に行動できます。その分二輪部は歩兵より決め手に欠ける印象(エースユニットは別)。反撃や回避能力に優れる歩兵で前線を構築したいものですが、SRPGの常で移動力の差が如実に進軍に響く上、今作はさらに行動順でも劣るので陣を形成しにくいシステムかもしれません。 歩兵にペースを合わせると最初は特に騎乗ユニットはやることがない。 それを埋めるために「シフトチェンジ」という強制的に未行動ユニットに順番を割り込ませるシステムがあるのでうまく使いたいのですが、出来ればスタート時に1,2回使わせてほしい。特に四方にバフを与えるダンス部はターンの始めに行動させたいのにかなり遅いので気になる。 ●反撃は回避しないと出来ない …基本は回避しないと反撃できないので、避ける壁を作りたくなるんですが、バフを盛っても平地では避けきれないくらいの調整。これは地形効果や回避補正のある地形を作れるビルダーに役目を与えるのでいい調整だとは思うのですが、もうちょっと避けられたらと思わないこともない。 「断行」という攻撃を食らっても反撃できるスキルが強力。 ●5レベルごとに手に入る新スキルとじゃんじゃん加入してくる仲間 …5の倍数のレベルに達することでユニット固有の新しい攻撃スキルやパッシブスキルが手に入ります。個性が出て楽しいところですね。 仲間はどんどん加入していきますが、出撃数は変わらないのでレギュラーを削らないと新キャラは出撃できません。覚えるスキルはマスクされてわからないため、将来性は未知数。これは強いぞと思ったりかわいいじゃんと思ったら入れ替えればいいと思います。後述しますがそこまでシステム的に苦労しないようになってるはずなので。 更にレベル25に達すると[spoiler] そのユニットが持つスキルの一つを他のユニットでも使えるようになる装備が手に入ります。シナジーを考えるのも楽しい。 [/spoiler] +現代的なSRPGのユーザビリティ …キャラロストなし、数手前まで巻き戻し可能(ゲームオーバー時にも利用可能)、フリーマップ、ゲームオーバーやギブアップ時に経験値保持など、詰まないようにあらゆる手段が存在します。快適性の面で「こうだったらなぁ」と感じたところはありませんでした。 レベルが低めのユニットもフリーマップで鍛えてもいいし、強引に出撃させてもいい。 -マップは少し単調 …森や土嚢の配置には意図が見えるところがあるものの、平地がだいぶ広い。主役たる二輪部のように移動力が高めのユニットに有利なマップ構成ですかね。敵の突撃型の多さも相まって平地でわちゃわちゃする展開が多くてSRPGプレイヤーによっては好みが分かれそうだとは思いました。 -同じボスと何回も戦わされる 大体1マップ長くても8ターンくらいなんですが、全40ステージのうち何度も同じボスと戦わされます。それとストーリーに関してですが、[spoiler] このゲーム一本では話は完結しません。 中盤から終盤の流れで出てくる思わせぶりな組織は続編向けの仕込みです。「最終ステージだけど何も解決してないよ!?」ってまま終わるのでちょっと評価できませんね。いや何も解決してないはいいすぎかもしれませんが、例えば日本を救わなければいけないとしたら神奈川を救った段階でクリア、くらいの規模感。[/spoiler]うーん。 育成が結構楽しいゲーム。ただ、育てれば誰でもエースになれるかというとそうでもなさそう。 お気に入りは間宮。脚がとにかくめちゃくちゃに遅い(大抵最後に行動)ので前線に連れていくのに苦労しますが、その恵まれたボディと範囲攻撃で前線を制圧していく様は圧巻。
見た目FE風ですが結構独特な内容。 職業?も似て非なる感じで工兵みたいなのもいたりします。 だからといってとっつきにくくはなく これまでのシミュレーションとは一味違った楽しみ方ができました。 キャラも豊富で色々な運用が楽しめそうです。 私は時田がお気に入りでした!助走をつけて殴る!
第2部リリース記念でレビューさせて頂きます。 現代日本学園ものという舞台設定で、ベ◯サガに近いシステムを取り入れてる今作。 同時ターン制を採用していて、強気に攻めていく事が正解になることがままあり、 従来のFEライクのSRPGとは一線を画すゲーム性が魅力だと思います。 また、シリーズとしてはこれが2作目で、前作(時系列的には後になるのですが)をプレイしていると、まさかこのキャラが…という驚きの展開や、あのキャラがキターとテンションが上ったりも。 10回まで巻き戻しが出来たり、制限はあるもののステージ中にセーブが出来たり フリーマップでレベル上げもできて、令和の作品らしく万人が楽しめるように調整されているのも好印象。難易度自体も適度に難しく、理不尽さや、無理ゲー感は薄く、遊びやすさと手応えの塩梅が丁度いい。 SRPGファンの方も、 前述した通りユーザーフレンドリーなのでこの手のゲームをあまりやったことがない人にも 色んな人にオススメできる良作、是非プレイしてみてください。
A very indie cool simulation RPG based on school themed I browse out of nowhere and found it on the Steam Store. It immediately caught my attention and bought it without any hesitation. Finished the game and achieved full 100% achievements on Update 0.98.0. Definitely please try out the Demo! Turns out it was very fun and it got me addicted to keep farming all of the characters and extra accessories to their fullest potential. The story is actually decent, especially Stage 2 onwards. The characters are actually well designed and viable in the gameplay as long you keep leveling them up. Very unique type of classes like Rider, Biker and many more so you can try it all out and see what suits your playstyle. Difficulty wise seems just right, I do not have any issues so far but you can use Rewind Action to reverse back your mistakes. The English localization is actually good and I do not see any issues so far with it. I actually love the artwork of this game and the graphics are good and simple. Please do give any feedback to developer! I browsed around the developer's website and turns out there are some old works of his that deserved to give a chance to try it out. Even tried out his 2006 work that you can download for free. I looking forward to the series and any of his old works that will be ported for the future with Unity Engine.
Stage3までクリアし要素を一通り解放した状態まで進めました。 Stage1,2は苦労なくクリアでき、 Stage3も同じようにやっていたら負けてしまい、 きちんと考えて動かさないとダメな良いバランスだなと思いました。 まだ使いこなせていない要素がたくさんあるので、 これから先が楽しみです キャラクターも味があり、 とても良いなと思いました。
剣や魔法ではなく、バットやボールを武器として様々な部活動員たちが戦うという、 この手のゲームで珍しい現代日本の高校を舞台にしたコミカルな世界観でありながら、 高校生たちを描く胸アツなストーリーが楽しめる本格派SRPGです。 程よく難しく、しっかり遊びごたえのある難易度となっていますが、 使用限度ありのターン巻き戻し機能もあるので、SRPG上級者でない方にも気配りがあるシステムで◎でした。 バトルステージではFEやスパロボとは異なる混同ターン制という独特なシステムですが、 いざやってみると敵味方ともにテンポ良く行動してくれるため、従来のSRPGで時折感じていた『敵のターンをただ眺めているだけ』といった退屈さが一切なく、終始快適にマップ攻略できた点も個人的にはとても良かったです。 またシフトチェンジの使い所やキャラ育成の方針、部費をどう使うかなど、 プレイヤーの好みによって様々な攻略方法でゲームを進められると思いますし、 戦略性もなかなかに奥深く完成度の高い、大変おすすめ出来る内容のゲームとなっています。 次回作では、 UIの完成度や、難易度設定を含めた周回要素など、 さらなるブラッシュアップに期待したいと思います!!
治安の悪い高校を舞台に、二輪部に所属する主人公たちが中心となり、学園の平和のために不良と戦うSRPG。 ゲームシステムとしてはオーソドックスなSRPGだが、巻き戻し機能があるためSRPGが苦手な方にもやさしく、また一方でユニットの行動順が敵味方関係なく素早い順で動くシステムや、未行動の味方と行動順を入れ替えるシステムなどがアクセントとなり、SRPG慣れした方でも楽しめる内容となっている。 難易度は難しすぎず、易しすぎず。 各ステージの敗北条件が特定の味方ユニットの敗走であることが多いため、敗北条件を意識していないと気が付いたら敗北していた、といった事態に陥ることも。 逆に、敗北条件さえ気を付ければなんとかなることが多い。 味方ユニットは、序盤から数多くのキャラクターが仲間となるが、各ユニットは固有のアクションと強力なパッシブスキルを持っているため、どのキャラクターも個性がでている。 ただし、固有アクションの大半は攻撃スキルとなっているため、バフやデバフなどの補助スキルを駆使するような戦闘が好きな方は物足りなさを感じるかも。 全体的に丁寧に作られており、ストーリーも戦闘もテンポよく進められるため、SRPG初心者にもSRPG好きにもおすすめできるゲーム。
二輪部はバイクで先陣を切り、テニス部はサーブで遠距離攻撃し、野球部はキャッチャーのプロテクターで盾となり、ボクシング部はカウンターで反撃し、鳥人間部は空を飛ぶ…… と、(かなり治安の悪い)高校を舞台に、様々な部活が力を合わせて戦うゲームです。 ツッコミどころはありますが、ギャグではありません(強いて言えば、シリアスな笑い、でしょうか)。 ジャンルとしては、ファイアーエムブレムに代表される、シミュレーションRPGになりますが、様々な要素で、良い意味で独特のプレイ感があります。 [b]敵味方混合の行動順[/b] 味方が全員動く→敵が全員動く→味方が全員→…… という、交互に動くタイプのゲームがジャンルの主流ですが、このゲームは素早い順に敵味方が混合して動きます。 行動順は画面に表示されるので、“次に動く相手を優先して倒そう”といった作戦を立てながら行動していく面白味があります。 ステージが進むと、他の味方と行動順を入れ替える“シフトチェンジ”が行えるようになり、ピンチの味方を先に避難させたり、攻撃力のある味方を先に行動させて相手の行動を潰したり、といった工夫ができるようになります。 [b]反撃システム[/b] 攻撃をしかけられたとき、反撃をするためには“相手からの攻撃を回避したり、完全に防いだとき”という条件があります。 このシステムにより、多くの場合攻撃を仕掛ける側が有利になっており、前述の行動順がより重要になっています。 また、回避率があがる地形の効果も重要となり、配置を考える面白味があります。 [b]ZOC[/b] 相手のユニットの隣は通り抜けることができない、ZOCが導入されています。 混合ターン制の中で、打たれ弱いユニットを守るために活用できます。 鳥人間部は飛行しているのでZOCを無視して突破できるのも面白いところです。 独特な要素がある一方、回数制限の範囲内でターンを巻き戻せるシステムや、詰まっても経験値を稼いで挽回できるフリーマップなど、遊びやすくなる要素はきちんとあります。 ステージ間の会話が長いと感じることがあったり、相手のステータスを見たい(のに見れないときがある)といった点は気になりました。 アーリーアクセスなので、今後調整されたら良いなと思っています。 まとめると…… ・部活の能力で戦うという設定 ・独自のシステムが生み出す独特のプレイ感と、それが噛み合ってる安定感 ・やり直しはちゃんと効く安心感 が良かったです。
単刀直入に言うと面白い! 日本語もしっかりしていて全然問題無いです。 ただ、ウインドウモードの解像度は1280×720固定です(フルスクリーン可) フルスクリーンにすると若干、画像がぼやけますが気にならない程度。 ストーリーも有りで内容も濃いと思います。 キャラクターのレベルアップ、スキル等も有るので育てがいが有ります。 プレイして面白さを実感して下さい。 お勧めです!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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