
A full-fledged SRPG set in modern-day Japan! Use your allies' skills and special abilities to fight through simultaneous turn-based, strategic battles! A story of fierce battles between boys and girls told in three parts!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The game takes place in Kanagawa, Japan, in the present day. All of the characters are ordinary students and working adults—realistic, everyday people. Instead of swords and magic, they fight with motorcycles and their fists in this unique Simulation RPG.
The game features a unique “Simultaneous Turn” system, where the action order of allies and enemies is constantly mixed together. You’ll need both split-second decision-making and long-term strategic thinking to overcome your opponents in this fresh take on the strategy genre.
“Shift Change” is a forbidden command that lets you move your units regardless of the current action order. Whether you use it to create an opening or turn the tide of a desperate situation is entirely up to you.
The game features a “Rewind” function that lets you undo your actions by up to nine moves. Take your time, experiment, and carefully develop the best strategy for each situation.
Meet a wide variety of characters, including bikers, baseball players, martial artists, therapists, and more. Build your team around each character’s unique personality and abilities.
As they grow, each character learns unique skills and actions that reflect their individual personalities. You can also freely customize your characters by adding and upgrading their actions.
Use the “Enhance Team” command to invest funds and strengthen your entire team. You can also take on Free Maps as many times as you like to further develop your team.
Experience the three-year struggle of ordinary people through a three-part story spanning 41 stages. Enjoy the intense and passionate drama of these young men and women as their lives collide in a fierce battle.
Powered by "CRIWARE".CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
難易度TACTICALで全クリしました。 2DSRPGです。FEよりもっと近いゲーム性のものがあった気がするけど思い出せない…のでFEを例えに用いますが、騎馬が二輪部に、ペガサスが鳥人間部に…と現代学園ものに置き換わっていて面白い発想。 ●1ターンは敵味方入り乱れて行動順に …移動力と反応(回避にも関わる値)が高いユニットほど早くターンが回ってくるシステム。 というわけで大体は主役の二輪部が最初に行動できます。その分二輪部は歩兵より決め手に欠ける印象(エースユニットは別)。反撃や回避能力に優れる歩兵で前線を構築したいものですが、SRPGの常で移動力の差が如実に進軍に響く上、今作はさらに行動順でも劣るので陣を形成しにくいシステムかもしれません。 歩兵にペースを合わせると最初は特に騎乗ユニットはやることがない。 それを埋めるために「シフトチェンジ」という強制的に未行動ユニットに順番を割り込ませるシステムがあるのでうまく使いたいのですが、出来ればスタート時に1,2回使わせてほしい。特に四方にバフを与えるダンス部はターンの始めに行動させたいのにかなり遅いので気になる。 ●反撃は回避しないと出来ない …基本は回避しないと反撃できないので、避ける壁を作りたくなるんですが、バフを盛っても平地では避けきれないくらいの調整。これは地形効果や回避補正のある地形を作れるビルダーに役目を与えるのでいい調整だとは思うのですが、もうちょっと避けられたらと思わないこともない。 「断行」という攻撃を食らっても反撃できるスキルが強力。 ●5レベルごとに手に入る新スキルとじゃんじゃん加入してくる仲間 …5の倍数のレベルに達することでユニット固有の新しい攻撃スキルやパッシブスキルが手に入ります。個性が出て楽しいところですね。 仲間はどんどん加入していきますが、出撃数は変わらないのでレギュラーを削らないと新キャラは出撃できません。覚えるスキルはマスクされてわからないため、将来性は未知数。これは強いぞと思ったりかわいいじゃんと思ったら入れ替えればいいと思います。後述しますがそこまでシステム的に苦労しないようになってるはずなので。 更にレベル25に達すると[spoiler] そのユニットが持つスキルの一つを他のユニットでも使えるようになる装備が手に入ります。シナジーを考えるのも楽しい。 [/spoiler] +現代的なSRPGのユーザビリティ …キャラロストなし、数手前まで巻き戻し可能(ゲームオーバー時にも利用可能)、フリーマップ、ゲームオーバーやギブアップ時に経験値保持など、詰まないようにあらゆる手段が存在します。快適性の面で「こうだったらなぁ」と感じたところはありませんでした。 レベルが低めのユニットもフリーマップで鍛えてもいいし、強引に出撃させてもいい。 -マップは少し単調 …森や土嚢の配置には意図が見えるところがあるものの、平地がだいぶ広い。主役たる二輪部のように移動力が高めのユニットに有利なマップ構成ですかね。敵の突撃型の多さも相まって平地でわちゃわちゃする展開が多くてSRPGプレイヤーによっては好みが分かれそうだとは思いました。 -同じボスと何回も戦わされる 大体1マップ長くても8ターンくらいなんですが、全40ステージのうち何度も同じボスと戦わされます。それとストーリーに関してですが、[spoiler] このゲーム一本では話は完結しません。 中盤から終盤の流れで出てくる思わせぶりな組織は続編向けの仕込みです。「最終ステージだけど何も解決してないよ!?」ってまま終わるのでちょっと評価できませんね。いや何も解決してないはいいすぎかもしれませんが、例えば日本を救わなければいけないとしたら神奈川を救った段階でクリア、くらいの規模感。[/spoiler]うーん。 育成が結構楽しいゲーム。ただ、育てれば誰でもエースになれるかというとそうでもなさそう。 お気に入りは間宮。脚がとにかくめちゃくちゃに遅い(大抵最後に行動)ので前線に連れていくのに苦労しますが、その恵まれたボディと範囲攻撃で前線を制圧していく様は圧巻。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bonjour. Comme toujours, cet avis n'est que ma propre opinion, d'un point de vue de joueur occasionnel, donc votre expérience du jeu peut varier selon vos propres attentes. Langue utilisée : Japonais (VO) En amateur du Japon (sans pour autant être un weeb) et des jeux de stratégie, ce petit jeu indépendant m'a interpellé dès le moment où il est apparu dans la liste de découverte de Steam. Je pensais au début à un jeu développé sous SRPG Studio (rien de mal là dedans, il y en a des très bons), mais ce n'est pas le cas, l'interface et les mécaniques ont été développées par l'équipe du studio Alaska Ohdanbu. Je ne suis pas encore allé jusqu'au bout, mais l'histoire tourne essentiellement autour d'élèves d'un groupement scolaire qui doivent faire face à une recrudescence de violence à l'encontre de leurs camarades de classe par des élèves d'autres lycées. C'est, somme toute, assez banal, mais être classique ne signifie pas être mauvais. Utilisés correctement, des tropes narratifs peuvent être très satisfaisants et amusants. Et c'est bien le cas ici. Points négatifs : Je n'ai pas vraiment constaté de points négatifs : le jeu tourne sans bug, l'interface est claire, les descriptions aussi, l'équilibrage (jusqu'au point au je suis) est bon... La seule chose que je pourrais éventuellement reprocher, c'est le fait qu'à part la compétence unique propre à chaque personnage, les arbres de compétence sont quasi tous identiques. Un poil plus de variété de compétences entre les différents clubs (équivalent des classes dans un SRPG plus traditionnel) auraient été la bienvenue. Points positifs : - C'est propre et carré. Comme dit précédemment, il ne me semble pas que le jeu soit basé sur le moteur de SRPG Studio, donc le système mis en place par les développeurs a été réalisé correctement. Certains pourront dire que c'est un peu simpliste, mais personnellement, je préfère quelque chose d'un peu austère mais fonctionnel qu'une interface pleine de fioritures mais illisible. - La difficulté est plutôt bien dosée. Le jeu permet de sauvegarder pendant les combats mais pas à tout bout de champ : vous êtes autorisé à enregistrer tout les X tours (4 ou 5, je ne sais plus). Ca évite le savescumming tout en permettant quand même de rattraper un mauvais calcul dans vos actions. Et en plus de cette possibilité de sauvegarde, vous avez aussi droit à un système de "rembobinage" de quelques actions (limité à un certain nombre de fois par combat, pour éviter, là encore, les abus). Les puristes des Fire Emblems et autres pourront s'offusquer de ça, mais pour ma part, j'apprécie beaucoup ces possibilités. - Graphiquement, j'aime bien le style. Certes, côté ennemis, c'est souvent les mêmes têtes (à classe équivalentes, hors boss), mais c'est le cas dans la plupart des SRPG, donc rien de choquant là dedans. Mais que ce soit les portraits ou les sprites, c'est plutôt joli et sans excès particulier (pas de fanservice gratuit, ce qui n'est pas un mal !), donc je trouve que c'est un bon point. Dramatic Road est donc un jeu que je recommande à ceux qui cherchent un tactical dans un univers un peu différent (on n'est pas dans la fantasy ici) pour une fois. Sans être très original dans son scénario (même si on ne joue pas des furyô comme dans le Kunio, par exemple), et nécessitant cependant de savoir lire un minimum de japonais, il reste efficace à la fois pour faire travailler vos cellules grises et pour vous amuser sans être stressant outre mesure. Reste la question à laquelle je n'ai toujours pas la réponse : pourquoi l'Alaska ? En effet, outre le nom du studio de développement, au moins un personnage dans le jeu a une compétence liée (dans son nom) à l'Alaska. Les développeurs habiteraient dans cet état américain ? Ou rêvent-ils des grands espaces blancs de là bas ? Mystère qui ne sera probablement jamais résolu ! Bonne journée.
第2部リリース記念でレビューさせて頂きます。 現代日本学園ものという舞台設定で、ベ◯サガに近いシステムを取り入れてる今作。 同時ターン制を採用していて、強気に攻めていく事が正解になることがままあり、 従来のFEライクのSRPGとは一線を画すゲーム性が魅力だと思います。 また、シリーズとしてはこれが2作目で、前作(時系列的には後になるのですが)をプレイしていると、まさかこのキャラが…という驚きの展開や、あのキャラがキターとテンションが上ったりも。 10回まで巻き戻しが出来たり、制限はあるもののステージ中にセーブが出来たり フリーマップでレベル上げもできて、令和の作品らしく万人が楽しめるように調整されているのも好印象。難易度自体も適度に難しく、理不尽さや、無理ゲー感は薄く、遊びやすさと手応えの塩梅が丁度いい。 SRPGファンの方も、 前述した通りユーザーフレンドリーなのでこの手のゲームをあまりやったことがない人にも 色んな人にオススメできる良作、是非プレイしてみてください。
Very fun game, the EA for now is around 10+ h so it very enjoyable. Story is interesting and maybe not award winning but keeps you interested it whats next. Combat itself is VERY fire emblem like so every tactic enjoyer will feel at home. Charaters are likeable there is quite of them so everyone will find his favorit, for me it would be Aya. Theres also room to costimize ur units so there is also room to have fun outside combat, so yeah try it out its dirt cheap and i hope you'll have as much fun with it as i had.
Great tactics JRPG with a good story and likeable characters. The "classes" are unique and well-suited to the urban "student gang" atmosphere; some of them are representative of common tropes in other more traditional fantasy JRPGs (such as a baseball pitcher being a ranger/artillery, a batter being a swordsman, motorcyclist being cavalry, etc.). The game is definitely unique enough to stand on its own and set it apart from other games of the same genre. I sincerely hope it becomes more popular to not only reward the dev, but to also potentially get more updates or another game! For the record, I have not yet completed the entire game, and will update this review likely with more positives once I do, as well as a more accurate estimation of game length.
ノーマルモードにて全3部クリア。 濃密な3年間を堪能しました!特に終盤の展開に驚かされながら、ラストバトルに挑んでいました。 特徴としては拳とバイクで戦うFEライクの現代化された作品で難しくなく遊びやすいです。 SRPG初心者はノーマルで、慣れている方は初見で難易度を上げても問題ないと思います!
アーリー時点で『完走』しました。 最初の内から(使いやすさもあり)ずっと二輪部+恋人+姉さんを 全マップで出していたのですが それだけに中盤以降のストーリーに感情移入が深くなって、胸が熱くなりました。 いい作品をありがとうございました。
剣や魔法ではなく、バットやボールを武器として様々な部活動員たちが戦うという、 この手のゲームで珍しい現代日本の高校を舞台にしたコミカルな世界観でありながら、 高校生たちを描く胸アツなストーリーが楽しめる本格派SRPGです。 程よく難しく、しっかり遊びごたえのある難易度となっていますが、 使用限度ありのターン巻き戻し機能もあるので、SRPG上級者でない方にも気配りがあるシステムで◎でした。 バトルステージではFEやスパロボとは異なる混同ターン制という独特なシステムですが、 いざやってみると敵味方ともにテンポ良く行動してくれるため、従来のSRPGで時折感じていた『敵のターンをただ眺めているだけ』といった退屈さが一切なく、終始快適にマップ攻略できた点も個人的にはとても良かったです。 またシフトチェンジの使い所やキャラ育成の方針、部費をどう使うかなど、 プレイヤーの好みによって様々な攻略方法でゲームを進められると思いますし、 戦略性もなかなかに奥深く完成度の高い、大変おすすめ出来る内容のゲームとなっています。 次回作では、 UIの完成度や、難易度設定を含めた周回要素など、 さらなるブラッシュアップに期待したいと思います!!
操作がマウスのみで可能なうえにUIもわかりやすく、遊びやすいゲームです。 難易度は、SRPG経験者ならノーマルといった感じ。 マップ中のセーブや行動巻き戻し機能、キャラロストなしという点からSRPG初心者でも詰むことなくストーリーを進められると思います。 キャラ格差はそんなになく、だいたいみんな育てればちゃんと強くなってくれるし、誰かの劣化でしかないキャラはいません。[spoiler] (民文太を除く) [/spoiler] 現時点でも綺麗にまとまっているゲームだと思うので、今後の展開が非常に楽しみです。
前々からX(旧Twitter)で気になっていたゲームをプレイしました。 個人的にはシナリオ上でのキャラ設定が、ゲームのステータスとしても忠実に再現されてるのが面白いと感じました。 たとえば、1年生の並木君はバイクの腕は未熟ながらも頑張りは人一倍のというキャラですが、戦闘パートでは攻撃力が高いけど命中率に不安がある、というように上手い具合にシナリオ上のキャラを再現しています。 個人的には元気系後輩女の子キャラの、鏡ちゃんが好きです。(こういう後輩が欲しかった。) まだ序盤ですが、これからどんなキャラが出てくるのか楽しみです。
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