
When demons leave your head and fill the whole world, all you can do is close your eyes and go forward. Immerse yourself in the atmospheric and moving adventure of white crow Ankou — one of pain, loneliness, and salvation that no one asked for.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Immerse yourself psychologically in a meaningful journey, where reality is clouded by blinding illusions, and inner demons literally become visible. Ankou sees what others can't see: pesky red imps in the heads of surrounding crows. When these creatures become too great in number, Ankou sets out on a journey to figure out what's going on, and find a way to rid the world of these plagues.
But no one has asked him to be saved. Could it all be in his head? What if Ankou is mistaken? Or the opposite, what if he's the only one who can see the truth? 
Unique visual aesthetic — Immerse yourself in an imaginary world, filled with testing challenges and dangers.
Make difficult choices, especially when pesky demons are trying to trip you up. How will you act? Trust the advice of friends or rely on yourself?
Solve puzzles to gain a better understanding of this world. Some will make you see things in a different light, while others will bring unexpected surprises. Will you be able to solve them all?
Explore difficult questions: who are we, and how can we cope with loneliness? Where does imagination become reality? Who really need saving—those around Ankou or Ankou himself?

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm a simple man. I see a cute bird, I buy the game. Provoron does, indeed have a cute bird. I didn't finish it. It has bugs. No, not your hallucination giant cockroach friend. I'm talking about game-breaking bugs and soft locks. I am hopeful that these will be patched, but for now the game is barely playable. Well, "playable" is a bit of a stretch; the game has very little in way of gameplay. Not a deal breaker for many, although I will confess I do need a bit more substance in the gameplay. Other casual puzzle/point and click games manage to squeeze in interesting bits of interactivity. Provoron has... puzzles of sorts. They feel rather bad to control, as they have a lot of minor annoyances (like only one piece of a puzzle being able to be moved until it is placed correctly despite all pieces being present and seemingly clickable). There are also "stealth" segments which I imagine will frustrate players. There was one (I believe in act 2) which, for the life of me, I could not figure out. The rules around detection seemed to change randomly, where I would be detected despite being well behind the item of cover and not moving. A casual game like this does not necessarily live or die by its gameplay provided good art, sound, and above all writing buoy it up. Unfortunately these are a mixed bag. I'll go into detail on each of these: Art: The artwork is charming, but varies widely in quality. The style is good and makes good use of a very limited color palette most of the time. The quality of the artwork shifts wildly between "solid indie title visuals" and "2008 warrior cats deviantart fan creation". There's a certain charm to the latter, but the game feels very static. Several scenes I came across certainly could have used more animations. Additionally, the characters do tend to look a bit too similar and there was a point early on where I could not for the life of me remember who was who. Part of this is due to the writing and the pace at which conversations move, but more distinct designs would have resolved this. Sound: Serviceable. Music has a sort of gothic cutesy feel that matches the overall aesthetic fine. Nothing too remarkable in my time with the game. Character voices are interesting as they consist mostly of gravely crow sounds. I could potentially see this being annoying to some people (as the rat voices came dangerously close to getting with me), but I was pretty pleased with them. Writing: Wooo boy. I know I didn't finish the game, but what I saw was very undercooked. Thematically, the game seems to consider the topics it raises as being profound on their own. But there really was nothing (in my admittedly limited time with it) to chew on. No concept was explored beyond being mentioned briefly and I couldn't help but get the impression that the writers simply are paying lip-service to topics considered "weighty" in order to make the story seem more significant than it is. Conversations have a sort of uncanny rapid-fire quality which at first I thought was deliberate, but am now convinced is the result of the translation (a charitable interpretation). Characters don't feel very distinct; most have similar modes of speech and voices and your scenes with them are so brief that they don't really seem to come into their own. Additionally, every character uses gender neutral pronouns which adds to the confusion considerably. You meet four significant characters all at once and on top of that they mention characters who aren't present. A bit more specificity would have helped to keep track of who was who. I'll probably update this review if/when I finish the game, but for now I can't recommend the game. Some bug-fixes would do wonders to improve it, along with perhaps giving the translation and artwork another pass. I can't help but feel that there isn't enough of a game here to really salvage it, though. Which is a shame, because I quite liked the very opening of the game. As I play, I can feel a sense of dread: "This can't be all there is, can it?" and, at this point, I don't know that I'll ever get around to finishing it. EDIT: I finished it. THAT'S IT? THAT'S ALL THERE IS? I will probably do another playthrough to see if I missed anything or got a bad early ending or something, but there is like... barely more than 2 hours of content here.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игру ждал с самой демки. С первых секунд влюбился в эту музыку, визуал, идею... И ВОТ ГРЯНУЛ ГРОМ, ИГРА ВЫШЛА... Долго не думая, сразу же купил игру, иии... Шикарно, шикарно и шикарно. Интересные персонажи, необычная переигровка троп, отлично прописанные диалоги. Правда, мне, как инди разрабу остается только завидовать проделанной работе. Восхищаюсь автором сия чуда, вы - золотце! жаль о себе не любите говорить, нигде вас не найти :3 хоть все тут и любят говорить про визуал (замечателен, к слову XD), но я хочу выделить еще и музыку. Практически всегда здешний саундизайн идеально ложиться под нарративную/визуальную составляющую. Молодцы!!! Такое, ныне, к сожалению, редкость. Персонажи и диалоги также хороши собой. Героям веришь, проникаешься. Диалоги написаны интересно, иногда даже такому дубине как мне удается прочитать "между строк". Вообще, мне крайне понравилась идея автора засунуть макет "доброе и милое приключение" в амплуа какого то психологического хоррора. Сам такое пытаюсь в своем проекте проделать, круто у вас получилось ^w^ но есть один, но важный нюанс: в истории чувствуется недосказанность. Будто, знаете, сериал из 5 сезонов ужали в полуторачасовой фильм. Мне, к примеру, не до конца ясна роль монархистов/анархистов - на что аллюзия? Или фишка с памятью, закрытием глаз - отличные механики, но в геймплее они редкие гости... Родители, будто ключ к происходящему - тоже тень. Спасение, демоны... Очень много здесь второстепенных чеховских ружей являются ружьями бондарчука (то есть оно висит и не стреляет). Может я что то упускаю? Надо будет перепройти игру еще раз. И главная здесь претензия к третьему акту. Первые два - выше всяких похвал, но третий... Он не отвечает на вопросы!!! Вообще!!!!!!!!! Я бы на месте автора подумал бы либо над раскидыванием новых точек взаимодействий по ходу актов (ну чтобы углубить лор) либо переписать третий акт. К тому же, блин, концовка с принятием чертей ну выглядит сверх натянуто, мне непонятно ни то почему бафи отказался от задумки ни то почему гг принял чертей.... И почему он стал черным? Все его проблемы - психологические? И на деле он обычный ворон, но с ментальными проблемами? Не устану говорить - в событии либо не хватает ответа на "почему" либо банально "а че это". Теряется либо мотивация, либо повод, поэтому следствие тут вместо ответов задает еще больше вопросов :( и вот вся игра, признаться, чем ближе конец, тем чаще ощущается "что то тут не хватает...". Впрочем, несмотря на всё это, не побоюсь сказать, что игра - вылитый хиден гем. ОДНОЗНАЧНО войдет в мой пантеон лучших игр. Прекрасно :3 p.s не стал уж говорить про малюсенькие технические огрехи. думаю, автор и сам разберется :) p.s.s хотелось бы вообще узнать от самого автора о проделанной разработке игры. я практически на 100% уверен, что тут кроется какой то нюанс.
So... upon completion. I cant help but feel sad that it was over so soon. The world presented here is enthralling, the art is beautiful and the writing is earnest. The story tugged at my heart in ways that I was not expecting, so much so that I found myself being confronted with reminders of my own lived experiences in a way that helped me feel not so alone. As another review has said, I think different people will leave this game with different takeaways from the story upon reaching the end. The story progresses very rapidly and this might be jarring if you aren't prepared for it going in. I reached what I presume (so far) to be the main ending of the game's three acts in little under 2.5 hours of total gameplay and was left shocked at how quickly the story concluded. (it is possible that I missed something however) Additionally, this is a story that knows how to pull its punches and reserve especially shocking moments for when you are least expecting them (in a good way!). I am going to be replaying this game a couple of times to see how my actions impact the story and its characters (as well as see if there are other endings I missed) As far as pure gameplay is concerned, expect puzzles, a few rare stealth sections and exploration of the environment to overcome the challenges and obstacles you will encounter in the overworld. I never felt that gameplay dragged though I did have some very slight technical trouble with... (puzzle / light plot spoilers incoming) [spoiler]the "teleport" puzzles (you'll know them when you encounter them) the individual pieces at the margin of the screen were a bit finnicky and difficult to grab sometimes, slightly slowing down otherwise buttery smooth gameplay[/spoiler] This game is very much worth its price in my opinion, and I would highly suggest you give it a chance! Especially if you like stories about oddballs trying to find their place in a world that wont give them the time of day, presented by people who are expertly able to capture the character of a child who had to mature far beyond their years to cope with the challenges & circumstances of their unfortunate life while still clinging on to innocence despite it all. I hope this game gets the attention it deserves as it absolutely warrants a very positive rating from me!
Что ж, впервые познакомился с игрой на Игроконе в 2025 году, поиграл тогда видимо ещё в альфу проекта. Был интересный стиль и механика с закрытием глаз, которая как по мне в финальном продукте не использована в полную силу. Ждал, надеялся и верил, но ожидания и реальность оказались кардинально разными. Я ожидал что будет что-то вроде Fran Bow, где мир будет сильно меняться, что будет ключом к решению головоломок, появлению новых персонажей или каким-то секретикам для углубления в сюжет - в итоге же имеем просто обход чёртиков по большей части. За всю игру могу вспомнить 2 головоломки где механика "иного мира" использовалась. Сюжет тоже не очень-то остроумный: [spoiler] ГГ - буквально белая ворона (поняли-поняли,да?!), которого не любили родители, думает что все вокруг неправильные или он неправильный, пытается бороться с чертями в голове, как своими, так и чужими и найти свой путь в жизни[/spoiler], да и подаётся он довольно сумбурно: очень быстро развиваются события и ты банально не успеваешь привязаться к персонажам чтобы им сопереживать. Головоломки скучные, принеси предмет, который тебе уже сказали, пазлы собери, чертей убери, лабиринты запутанные пройди... Также БАГИ. В любом меню выбора чего либо один раз случайно нажмёшь esc и загружай сохранение, пару багов текстурок в процессе прохождения (например в доме местного настоятеля кладбища). Игру прошёл от начала и до конца на одном дыхании, но остался разочарован, потенциал у проекта был нешуточный. Из плюсов - классный стиль, художники постарались - молодцы: и паралакс качественно сделан, сам рисунок приятный, совмещение 3д и 2д тоже выглядит естественно. Также музыка приятная, меланхоличная классика - эт класс. Ну а так... как по мне игра на 5/10. По лютой скидке за 100 рублей можно вечерок скоротать. Ребятам уже респект, что проект закончили, но недожали очень сильно. Надеюсь моя небольшая рецензия поможет и им развиться и дать другим понять, а стоит ли овчинка выделки.
This game is really really cool but it has some real problems -movement feels slow and unresponsive, honestly the run speed should probably be the default -My save file got soft locked [spoiler] it was after the my parents don't care about me thinking moment, save file corrupted later and somehow the memories are just gone so I can't progress that save file anymore [/spoiler] -the pacing is a bit off, generally too fast with not enough time to explore each idea. -also the puzzles that are there mostly feel tedious I was really exited for this games release, I played back in the beta testing stages, and so I hope this game will grow into something amazing. Also there seems to be no walls in the second dream machine room
[h1]Хорошая игра со слитым потенциалом[/h1] Сразу должен признать, что я оформил возврат, но не потому, что игра плохая, а потому, что ожидания сильно разошлись с результатом. С одной стороны - "Мои ожидания - мои проблемы", с другой - эти ожидания напрямую сформировало описание игры, которое обещало фантасмагоричное приключение, где не очень-то и понятно, где иллюзия, а где - реальность. На деле же, всё становится ясно буквально с порога. Некоторые в отзывах сравнивают эту игру с [url=store.steampowered.com/app/362680]Fran Bow[/url], но сравнение это просто мимо, так как Fran Bow лишь поначалу вызывает впечатление, что всё понятно, но чем дальше идёт история, тем больше появляется вопросов и сомнений в происходящем. В Provoron же уже с самого начала ясно, что мы играем за птенца, которого сломали собственные родители, но он этого не понимает и движется к навязчивой "благой" цели - "избавиться от чертей", которых он буквально видит на всех, на чьём лице нет абсолютного спокойствия или улыбки (то есть, практически на ВСЕХ окружающих, даже тех, кто добр к нему). Фактически, меня удерживал только тот факт, что мне было интересно, к чему всё сведётся, хотя уже по первым репликам незнакомцев стало ясно - ни к чему хорошему. Справедливости ради, в одной из концовок игра всё же ломает логику, но там уже это смотрится неуместно. То есть, до этого мы наблюдали за ребёнком, который иначе воспринимает окружающие ужасы, а потом всю логику резко накрывают медным тазом, оставляя только вопросы, отдающие не интригой, а негодованием. Provoron можно описать теми же словами, которыми я описываю франшизы [url=store.steampowered.com/app/1003890]Blacksad[/url] и [url=store.steampowered.com/app/865610]Tails Noir[/url] - "Хорошая вещь, чтобы испортить себе настроение". Объясняю - перед нами хорошая игра, где постарались над визуалом, звуковым сопровождением и образами, прекрасно показали восприятие ребёнка, который хоть и сломан родителями, но остаётся наивным, добрым и доверчивым, историю смогли прописать так, чтобы она цепляла и удерживала до финала, но вот происходящее в ней и итог вызывают только дикую апатию. Другими словами - сама-то игра хорошая, но эмоции после неё таковыми не будут.
Interesting little game. It's definitely more narrative-focused than on gameplay; there's no failstate whatsoever. This wouldn't be a problem if the little gameplay there actually is was incorporated well, but there are some issues. For instance, the eye-closing mechanic barely gets utilized at all after the prologue making it kinda a mechanic that's just there. The keys used for running and revealing all of the interactive points in a map are Shift and Tab respectively, which just so happens to be the key combination that opens Steam's in-game UI. meaning you can't check interactables and run at the same time. That's just inconvenient. I found a way to get myself out of bounds through very simple actions, though I've only been capable of it on one specific map. The few puzzles it has are very simple, the most difficult one being when I didn't realize I had to use keyboard instead of a mouse to move the dials of a number lock. The narrative, the thing that's what you're actually playing the game for, is interesting enough but not really to the point that the short length feels warranted. The themes of monarchy VS anarchy and religion VS secularism are welcome, but I would like to see them expanded upon a bit more. In general, the writing has potential but I just do not think the themes of the story aren't expanded upon enough to call it complete. I like the artstyle at least, but as is I cannot in good faith call this a finished game. The lack of real depth is just too prevalent an issue through the entire game.
Проект производит сильное впечатление с первых минут: гармоничное сочетание визуального стиля, музыкального оформления и концепции создаёт редкую атмосферу и прекрасный мир антропорморфных ворон. Изучал ещё с демо и очень сильно ждал релиз. Приятно видеть то как игра была отполирована. Персонажи убедительны и очень приятны глазу, диалоги выстроены с вниманием к деталям, позволяя воспринимать скрытые слои смысла, при этом без лишней воды. Удачная жанровая игра - обманчиво лёгкая оболочка скрывает под собой психологический хоррор который очень очень приятно распутывать и познавать. Структурно сюжет вызывает некоторые вопросы. Многие линии (политические аллюзии, механика памяти и зрения, роль родителей, мотивы спасения) обозначены, но не проработаны, как возможно того хотелось бы. Несмотря на эти сценарные недочёты, игра обладает яркой индивидуальностью и оставляет стойкое приятное послевкусие. Графический и стилистический аспект выполнен на высшем уровне для 2.5D. Бесконечно умилительные звуки персонажей при разговоре, мне даже крайне интересно как они были записаны - очень свежо после однотипных нот синтезатора в большинстве игр с подобной "озвучкой". Село Провороново определённо заслужило место среди одних из моих самых любимых проектов рядом с NITW. Отдельной похвалы заслуживает титанический труд разработчика в единственном лице. Очень приятный человек, даже удалось поболтать как-то и заказать пару комишек. Спасибо вам за такую волшебную игру. PS. Пожалуйста релизните саундтрек в lossless формате.
игра отличная! напомнила одни из моих любимых игр такие как sally face и fran bow эта игра мне понравилась за визуал саундтрек и сюжет есть пара багов которые меня раздражают но они не такие уж и важные. игра стоит своих денег и даже больше, для такой игры это мало. спасибо за столь прекрасную игру, TARA-KAN!
максимально линейный сюжет, выбор ни на что не влияет, есть конечно эти очки лояльности, которые можно получить только в первом акте...(из 3) и то, они опять же таки ни на что не влияют, в конце игры нас просто ставят перед выбором 1 или 2. Прикольная по началу механика с закрытием глаз, но она просто не реализована в игре, есть пару головоломок, но проходятся они буквально за минуту, остальные 99% времени механику просто не используют. Так же очень раздражает что локации никак не меняются во сне у нас на всю игру остается этот дворник, который постоянно повторяет один и тот же диалог, или в доме у кладбища стелаж, где наш персонаж каждый день невероятно удивляется книге и сахару для Дряни, который та давно съела ООООЧЕНЬ МНОГО багов и других неочевидных механик, которые в совокупности иногда заставляют по 10-20 минут просто сидеть и не понимать что хочет игра, например та же телепортация, в первый раз я подумал что игра просто зависла, потому что всё предыдущее время мышка просто не использовалась (может я тупой просто), или взять в пример сон во втором акте после встречи с воронёнком, у меня на этом месте просто забагалось и не выпускало из сна... Рисовка хорошая, музыка тоже вроде ничего, но это просто 10-20 секундный звук для каждой локации, который со временем начинает выбешивать. В общем как я понял это хорошо начавшийся проект, который очень долго пытались выпустить в релиз, но видимо на первом акте весь энтузиазм и закончился, как по мне игра точно не стоит ни денег, ни времени
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $39.7K | 2.3K | 87% | $0.99 | |
| $11.6K | 65 | 92% | $9.99 | |
| $73 | 4 | 100% | $0.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 2.6K | 92% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20K | 215 | 91% | $5.99 | |
| $20K | 102 | 68% | $11.99 | |
| $20K | 944 | 49% | $0.99 | |
| $20K | 56 | 62% | $14.99 | |
| $20K | 72 | 76% | $7.49 | |
| $20K | 99 | 97% | $7.99 |