
Dolmen is a terrifying new action RPG that combines futuristic Sci-Fi and Cosmic Horror elements. Will your timeline be erased or will you defeat your enemies to survive and fulfil your mission?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
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Reviews
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Reviews
엔딩 직전에 짜증이 나서 평가를 남긴다. 일단 카메라 시점이 욕나오는게 자동으로 가운데로 시점이 옮겨져서 계속 획획 돌아가 어지럽게 만든다. 자동 시점 없애는 옵션이라도 만들어 줘야지 제작자가 기본적으로 게임에 대한 상식이 부족한듯 하다. 두번째로 내 공격은 경직이 아예 없다시피 해서 두세방 치다가 반격 맞기 일수이다. 근데 상대 데미지가 괴랄해서 레벨업 해도 피가 쭉쭉 빠진다. 문제는 후반부 잡몸들한테도 잠깐 실수하면 끔살당할 정도로 밸런스가 엉망이다. 그리고 후반부 갈수록 잡몹들도 장풍 쓰거나 선풍기 돌리듯이 방어하는 등 미친 스펙을 자랑해서 욕이 나온다. 강제로 원거리 공격을 강요하는 듯한 시스템이고 이것도 상대 약점 속성 공격으로 하지 않으면 따르지도 않는다. 맵이 없는 것도 진입장벽인데 초반부는 맵이 잘 보이지 않아 길찾기가 생각보다 빡세다. 게임이 친절한 것 같으면서도 생각보다 불친절한게 돌먼파편이 뭔지 설명을 안해준다. 나중에 첫보스 깨고 나면 그게 보스 리스폰 시키는 아이템이란 걸 알게 된다. 보스전 전 화톳불이 생각보다 먼것도 짜증난다. 초반에는 센스있고 근처에 하는 것 같더니 갈수록 욕나오게 멀게 만들어났다. 유저 친화적으로 만들 생각이 없는거 같다. 매몰비용 때문에 엔딩을 보겠지만 개인적으로 비추천이다.
9.8h一周目通关 太空机甲风的类魂,关注度很低的小制作。 战斗部分:角色拥有近战攻击和远程2种手段,分为血量、精力和能量三个槽,使用回血的时候就会把能量转换成血量,能量空了以后,就需要用能量电池回复能量,使用这个电池需要原地罚站2秒,所以推图的时候要清完怪在用电池,打boss的时候需要拉来足够的距离才能用电池回能量。然后远程攻击会消耗能量变成虚条,不用远程攻击的时候,能量条的虚条会自动回复,但是如果能量用来回血后,能量上线会变低,可以用来远程攻击的能量就会减少,这个玩法就很奇怪。 远程攻击用来推图清小怪不错,打boss也可以给boss上冰冻和燃烧状态,很多boss都非常的粪,角色的闪避性能还不错,但是很多boss的攻击就是不好躲,基本上全程霸体无交互,有些机制型的boss机型还不明显,得死几次才能够明白,基本上所有的boss门离篝火都很远,死了就得重复跑图。可以说本作的boss部分体验极差。 然后这游戏有类似魂2的添火机制,可以反复刷之前打过的boss来刷材料做武器。 地图美术:一共分三张地图,设计了一些连通,不过比较克制,地图探索相对比较简单,基本上不会迷路,三张地图虽各有特色,但是差异性不大。主角是机甲风,可以自己配色,npc是外星人的样子,丑丑的。场景建模略显粗糙,小成本制作。 总结推荐:使用能量电池罚站2s的设定很影响战斗过程,boss站的各种粪怪以及篝火点远的缺点,让boss站体验很差,流程和体量都很短,找不到什么值得一试的亮点,不推荐。
No pero si, si pero no. Sólo recomendaría este souls a los que ya tengan un gran bagaje a sus espaldas, dado que hay muchos más y mejores, incluídos indies. Si lo que buscas es un souls futurista, tienes opciones mejores como The surge 1 y 2, que quieres algo aún más retorcido y exraño, Bleak Faith Forsaken, que además quieres añadirle terror espacial, pues Hellpoint... Sino buscas algo futurista, ahí tienes Enotria, Thymesia, Steelrising, Ai Limit, etc, etc. Pero si buscas uno más, pues este lo es, pero hay q tener en cuenta sus problemillas. Empecemos por lo bueno: - Me gusta mucho su ambientación, mola el rollo futurista de algo muy malo ha pasado en un planeta desconocido mezclado con naves espaciales, bichos raros, oscuridad y angustia. - Hay una variedad interesante de armas y opciones, me gusta el sistema de bonus por completar un set y la mezcla entre ellos. - Me gusta también su sistema de "reactores" (como decides bufarte cada vez). Lo malo: - Como suele pasar en juegos indies el combate es tosco, aunque nada fuera de lo común. - El personaje es extremadamente, pero que extremadamente lento al moverse, además esquivar o correr tiene un gasto de stamina muy alto y si además vas melee, aún se complica más. - La postura y equilibrio del personaje es mínima, te tumban con un soplido, te caes con sólo mirar al abismo. - La gestión de "pociones de vida" es terrible, la que más que yo recuerde en ningún souls, te puede llevar 5 segundos meterte "un chute". - Los bosses son masomenos "fáciles", pero hay 2-3 que abusan de las mecánicas del personaje (lentitud, postura, stamina, frascos de vida), metiendo un daño de área masivo con instakills. - Bastantes jefes tienen un runback de varios minutos ¿por qué muchos souls se empeñan en repetir algo que claramente no gusta a nadie? - Lo he dicho ya, pero lo repito, la gestión de los frascos de vida es terrible, no sólo los segundos a invertir, sino que te quedas totalmente quieto, expuesto y vendido . - Hay muchísimas emboscadas, se abusa de ello y no son evitables en muchos casos. - Sucede una vez, pero sucede, te matas uno de los jefes más complicados del juego, que vaya jefe, vaya tela... y las almas te las tienes que jugar en la siguiente zona con enemigos muy complicados por que sorpresa, no hay hoguera cerca! - Si hay una palabra que defina este juego para mi es: FRUSTRANTE. A pesar de todo, te lo llegas a pasar bien por momentos, pero es un juego que pone al límite la paciencia, por muchos souls que llevas a tus espaldas.
Not good, not bad. More good than bad. 6/10
Pretty meh/average game, thanks to the mods, without it, it would be unbearable. Its worse than hellpoint, LOTF and mortal shell. BUT atleast better than immortal unchained, but only because this game is mostly linear and doesnt need to beat the game 7 times for an achievement. Cant really say much positives about it though. The story wasnt a banger. Boss designs were boring and some looked the same as normal enemies but bigger or they even put in the same boss 2 times in the game. One boss looked like has a unique mechanic, but turned out to be not the case, making it disappointing. Control, movement and fighting are chunky. Button layout is very confusing. The doors and elevators are not labeled or shown where they lead us, you cant tell if its opens up for the next room, or if itll force you to a loading screen to load into the next level and respawn every enemy. There are also trap floors that breaks when you step on them, and if you fall down to your death, then your exp and crystals will be exactly there on the location of the floor, where you fell down previously. And in order to pick it up again, you need to directly walk over it. Problem is, that the floors dont respawn, even if you died. Camera angles are bad and makes some parts/fights difficult. For 2€ and with mods, its an okayish game, just know that this was a Kickstarter project and the game got abandoned pretty early and still has some flaws.
trés bon souls like malgré ses point négatif !!!!!
Я прямо 2005 год словил. Прям то что надо )))
Very Cool. ------------------------------------------------------ Bardzo fajna Gra
ok, ok, ok
Que juego tan malo si Lords of the fallen dificilmente se puede categorizar como un Souls-like por lo malo que es este increiblemente esta peor no se como lo lograron pero que asco.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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