
Morbid: The Seven Acolytes is a Horrorpunk Action RPG filled with Lovecraftian horrors and Cronenbergian gore, making it the most gruesome take on the isometric Souls-like genre yet!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Дуже неприємно грається, таке враження ніби персонаж з затримкою реагує на твої команди. Шрифти на СтімДек жахливі, читати неможливо. Більше нічого сказати не можу, бо мене хватило на півгодинки.
This game starts off well in a lot of aspects, opens up in after 25%, but completely nosedives by the halfway mark. The issue causing that nosedive is actually so fundamental that I don't think I want to give it a positive rating. Visually it is pleasant to the eye, has clear atmosphere and consistent designs. The sound effects are also pretty good, some I recall overlapping sometimes too much, causing an "sfx explosion". Music is bombastic, kind of surprising, I thought this was a pretty low budget game, the melodies sometimes were a bit too overbearing, so I had to put the slider down quite a bit. While the animations and style are all good, the visual clarity is sometimes a complete mess, which ties into the gameplay: The levels are sometimes borderline hedgemazes, repeating sprites, twisted into some vague labyrinths, sometimes it's not clear at all where a wall stops and where it ends, especially if there is grass around it. You often bump around the area in case there is a passage to an optional item. The sprites are not the only issue - the game LOVES putting toxic pools of blood on enemy attacks a lot, if there are more enemies, or visual effects on the foreground, you will take damage and also stagger from said blood pool (gives me PTSD to Mohg fight from Elden Ring), bonus point if the encounter has those little flying enemies that swarm around, they do little damage, but they also stagger and block your movement, if you get cornered, you might have a really pleasant stunlock gang bang. If you're carefully kiting, these are basically non-issue early game, you will absolutely have a pleasant experience for the first half of the game, even though leveling was locked behind 2 bosses for some inexplicable reason (one of them mini), so the very start might be quite a bit limited. Well, if you reach the halfway point, with the "King of Regret" boss, the game sh**s itself violently, enemy and attack spams increase tenfold, sure it "increases difficulty", but this only makes previously unnoticable issues with inconsistent hitboxes, stun fests and vfx overload hundred times more prominent. The game just keeps throwing more and more stuff at you, and since the combat is not built around kite->into AoE formula, you're just wittling down walls of flesh. If the hitboxes and toxic pools are too overwhelming, where neither parries nor dodges really help, even though it feels like you're timing them well - the most optimal solution is brute force leveling. Out of curiosity after my fight with the cursed boss, I looked up several youtube videos, and in all of them the brute force method is what got the player to win. By the end of the game it becomes so ridiculous, that a regular enemy spawns literal armies of all the other enemy types, 4 at a time, with no changes to their HP pools, and it can be up to what looked like 20 of them. The last boss was an actual touhou kind of fight, but your character has stamina and slower attack windups. The design of the game becomes fundamentally broken, I don't know if there was some insecurity about the game being easy, but this is not a difficult game at all, the one and most consistent solution is brute forcing, everything folds under its own weight if you try to find consistent way to utilize the games mechanics. Story is straightforward, the subtitle of the game pretty much describes it. I found some of the worldbuilding efforts quite neat too, even if the overall thing kind of blended together in my head, as generally edgy fantasy set of backstories, kind of same to what I felt with Lords of The Fallen reboot's story. The asking price of 20 bucks is not worth it in my opinion at all, if instead of turning everything into a spammy, overly long hedge maze, it was a more focused and shorter experience, it would be an overall better product. While the game is around 75% positive on steam, I'm starting to question how many people finished the game (and how many are DS2 fans, idfk), cause it just seems wrong. It's not terrible I suppose, it's fine for a sub 5$ price, but I think I gotta do my part and bring the overall rating just a bit, considering how massively flawed this thing is. I have the 3D sequel in my library too, and now I kinda dread starting it if the devs didn't get proper feedback from this one.
[u][b]Сие есть[/b][/u] соулслайк обыкновенный. Хотя, в плане, кхм, заимствований это прям бладборн какой-то. В общем, в чём суть геймплея - шаритесь по довольно запутанным локациям и валите всяких "угрёбещных" врагов, периодически набегая на нпс или боссов, больших и малых. Ну и проходите так игру соответственно. Это если кратко. Игра довольно простая, говоря откровенно, те же смерти для ачивки надо буквально фармить. Да и бои почти все здесь очень уж простые, все они строятся по одинаковому принципу: подбегаете слева, бьёте, перекат направо, бьёте, перекат налево и так до готовности. Даааааа. Нет, у врагов есть аое например или бывают более "подлые" атаки, может иметься и дальний бой в наличии. Да даже можно тупо сбиться с ритма в конце концов. Но всё равно, так она и проходится вся. Причём юмор в том, что боссы тут ещё проще мобов, я большинство из них прошёл с первого раза, вообще не чувствуя проблем. Ну да, как-то так. Здесь довольно странная прогрессия персонажа. Например тут нет брони вообще, поэтому перс не становится крепче. Нет здесь и прокачки стат. А мобы, простые во всяком случае, становятся сложнее. Решается эта проблема соответственно уроном. Оружки здесь падают, да, весьма странным методом, но они хотя бы есть и их ещё можно улучшать рунами, поэтому чем быстрее враг ложится, тем проще жить. За прокачку же тут отвечают "благословления", которые надо искать на локациях, вот в них и идут очки опыта, правда разрабы забыли там цифры написать, т.е. вся инфа выглядит как "это даёт больше лечения от хилок" и всё, а на сколько больше или сколько даётся улучшениями? Нет инфы. Правда без гринда мобов этих "штучек" можно прокачать максимум пару за всё прохождение, хотя носить можно штук так восемь, а всего их вообще пятнадцать. Локации разные довольно таки - берег, пещеры, город, сады, болота (даже два) и т.д. В общем, весь комплект от Миядзаки на месте. И они весьма запутанные, строятся по принципу линейного лабиринта, ибо какие-то пути далее всегда закрыты щупальцами и сначала надо найти спецпрыщ, сделав крюк. При этом всегда ещё есть скрытые заходы до лута, какие-то тупиковые "комнаты" и т.д. Ну и так как всё довольно одинаковое и "тусклое", то чувствуется пульсация "топографического кретинизма", хотя я вроде не особо ему подвержен в играх, а всё равно чувствовал напряжение, что ещё сильнее усиливали смерти. Ну и в "финале" обязательно босс, собственно тот самый "аколит", один из семи. Потом на местный "костёр" и новые места пошли "в расход". Да, кстати, в игре есть определённая нелинейность событий, типа можно пойти к одному из двух боссов на выбор, но особой погоды это не делает - дропа с них нет, каких-то бафов тоже, просто идёшь "налево или направо", а потом ко второму. Игра весьма маленькая и проходится влёт. Из-за чего возникает непонимание от наличия многих вещей. Например, этих же хиллок тут штук пять видов. Или вот есть какое-то безумие и его сброс. С десяток грибов для временных бафов оружия. Куча всяких иных зелий, расходников и т.п. Всё как в "больших" играх короче, но тут оно было просто не нужно. Надо было буквально оставить пару хилок, это "эстус" местный и расходник какой-нибудь, патроны, ну и руны для оружия и всё. А они блин навалили всякого зачем-то... Да даже кол-во оружия какое-то бессмысленное в масштабах этой игры. [u][b]Сюжет[/b][/u] односложный - ты "стремящийся", тебя готовили убивать аколитов, ну вот и убей их блин, пусть и тысячи твоих предшественников этого сделать не смогли (я хз зачем их по одному закидывали, а не армией). Всё это естественно на уровне "из последних сил", типа "никто кроме нас", всё, игрушки уже кончились. Никаких друзей нпс, хабов и т.д. у нас не будет, только путь к победе, ну и несколько доп. квестов. [u][b]Лор[/b][/u] довольно неплохой, интересно написано про здешние места, оружие, боссов. Даже несколько книжек есть. Сама же база... Типа какие-то "гахары" шептали народу всякое столетиями прямо в разум. Народ понимал, что это бяка, но всё равно кораптился по тихой. И вот эти существа вторглись физически и назначили себя богами. Кто они, сколько их, откуда, цели - ноль инфы. Они как бы зло, но у них есть сторонники и всё ими делается под соусом добра. Типа вот "богиня печали" наказывала за трусость или предательство, а вот финальный аколит буквально воспитывался в святости, никаких там алкоголей или преступлений. При этом всякая жесть была и до них, причём как исходящая от людей, так и от самого мира. Короче непонятно. Причём мы их так и не увидим и не услышим вообще, все разборки только с этими послушниками. А аколиты эти какие-то вообще рандомные личности, набранные по объявлению, никакой системы за ними нет. Да и что большинство из них делает в мире игры тоже не ясно, просто сидят в своих норах от силы. И я даже не понял, что дала победа над ними... Кстати, игра ещё похоже лафкравтовые нотки имеет, какие-то рыболюди всякие и всё в таком духе. Хотя... опять же бладборн. И игра не про фэнтези: ружья, дробовики, паровые машины, костюмы всякие, установки тесла. Ну... бладборн блин. [u][b]Графика[/b][/u] не яркая, но симпатичная и со своим стилем. [u][b]Музыка[/b][/u] хорошая и "жанровая". Лёгкие достижения на один заход. [u][b]Багов[/b][/u] не было. Всё было быстро и "идеально" пройдено. [u][b]Итого[/b][/u] - пойдёт. Думаю для коллекции "сосаликов" игра не лишняя. Каких-то особых минусов я за ней просто не заметил. Нормальный продукт для своего "места", всё что надо в нём есть и всё работает как надо. Главное, что мир её интересный и это уже отлично. А то что она довольно простая и небольшая, ну, в этом тоже будет плюс для многих, как мне думается.
A great looking game with awful controls and terrible combat. If you fight enemies face to face you'll just trade blows with them because they're unlikely to flinch, and even with very low tier enemies, this is a losing battle. So the second best strategy is to hit -> immediately roll, hit -> roll, repeat. You can even see it in the trailer. The Hit -> roll combo is so engrained in them that they do it when hitting a box. The BEST strategy is to stand slightly above them because they can only hit horizontally, most of them can't hit vertically on the screen. So if they can, fall back to Hit->roll. The actual gameplay was so boring and repetitive I couldn't play anymore after the first or maybe second acolyte, I got to a big garden area where I just ran past all the enemies because I couldn't be bothered to fight them. I just went through the village and the garden, opened a bunch of crates with trash gear in them and decided this is enough wading. I had high hopes for this game as a souls-like, as it is I can't recommend it to anyone.
Пожалуй, начать стоит с того, что это, конечно же, не RPG, несмотря на ложь разработчика в первой же строчке описания. Тут нет ни отыгрыша роли, ни диалогов, ни скилл чеков. Да тут даже героя нельзя выбрать в начале, то есть один класс, один пол, одна раса. Я сначала подумал, что это хэк-н-слэшем в стиле Диабло 2 с графикой сильно хуже, чем в Диабло 1. но оказалось, что и это неверно. На самом деле, это ничто иное, как соулслайк: перекаты, контратака, мошная атака, стамина для всего этого, возрождение монстров при смерти либо отдыхе и т.п. К удивлению, тут есть даже простенький стелс. И вот, вроде, симпатичный арт, а играть крайне неприятно и некомфортно. Тому виной ужасный тормознутый движок с ощутимым инпут лагом. Для данного жанра такой движок просто неприемлем! Почему же тогда я оставляю положительный отзыв? Ответ : образцовый лор! Мне невероятно зашло описание каждого монстра и элемента истории. Мрачная атмосфера в сеттинге Лавкрафта. Субъективно, я превозмогать этот движок не смог. Объективно, при цене в 1.1$ попробуйте демо и будете понимать, насколько возможна для Вас адаптация к подобной боёвке. Других минусов у игры нет.
Very decent indie souls like. It's a bit rough around the edges, but overall a very good experience. I loved the music.
Допрошёл спустя 5 лет после покупки на стим деке запоем в 3-4 дня Главные плюсы игры это симпатичная графика и атмосферные локации их приятно исследовать, а в закутке всегда окажется что то полезное расходник новое оружие или элементы прокачки. Так же я бы отнёс к плюсам её продолжительность прошёл на новом сейве за 8.4 часа Минусы это иногда кривые атаки врагов которые регают когда не должны, к нашему счастью игра не настолько сложная, самая сложная ачивка это умереть 100 раз мне пришлось фармить её уже в НГ+ Если вам хочется чего то простенького и атмосферного эта игра хороший кандидат тем более отдают её на распродажах за какие то гроши.
Странная игра, отправляется в папку "зачем я это купил" :) В общем игра простенькая, проходится быстро, но наскучивает так же быстро.
Какое-то время норм, даже интересно для такой нишевой нонейм игрульки категории Бэ Потом локации становятся очень запутанными, а прогрессия в целом вялая и интерес теряется, плутаешь по однообразным лабиринтам и думаешь о том, насколько игре бы было лучше, если б она была короче и линейнее Но попробовать всё равно можно, так что оставлю ДА
Less than a minute in, and the developer has already given incorrect instructions for the controls (RT is supposed to be inventory, it's actually L3). I'm not wasting another second.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tails of Iron | $657.8K | 14.8K | 88% | $2.99 |
| Nowhere Prophet | $658K | 1.2K | 71% | $24.99 |
| Emissary Zero | $657.5K | 3.1K | 84% | $8.99 |
| Ziggurat 2 | $658.3K | 1.5K | 90% | $24.99 |
| Vampire Hunters | $658.4K | 2K | 90% | $14.99 |
| Exit the Gungeon | $658.5K | 3.7K | 74% | $9.99 |
Related
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K | 50% | $39.99 |
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |
| Eldest Souls | $136.6K | 4.3K | 73% | $1.99 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.4K | 96% | $49.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |