
Doll Explorer is a turn-based strategy game in which players conquer dungeons by combining various actions such as "take one step forward" and "attack in front of player". The adventures of Tia the witch, Doll the magical life form, and Lilith the princess of the demon tribe begin!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
excellent little puzzle game. 100%'d it in 3 sittings, which was probably not healthy since that took me like 17 hours total. do you need to breathe? eat? sleep? communicate with your girlfriend? no to all of those. play this yuri game instead.
good
行動ポイントの許す限りそのターンの行動を選択し、ターン開始‥という流れのゲーム。 敵の攻撃方法も決まっているので、全て予想がつく‥と思いきや、 「予想外の場所に発生するトラップ」と「MPさえあれば回数制限なく使用できる魔法」で毎回悩めるのがとても楽しい。 探索時に選ぶクラスによって戦略がかなり変わるのも楽しい。 キャラや解放できるイラストも可愛く癖が詰まっていて、刺さる人にはブッ刺さるはず。
[h1]ゲーム性は良い。でも僕は百合とケモノを期待して買ったんだ。[/h1] 百合界隈に全体的にありがちな問題ではあるんだけど、「キャラじゃなくて関係性」みたいな言葉に縛られて個々のキャラを蔑ろにする作品多すぎ。ヴィジュアルがキャラゲーなのにキャラが薄いのは致命的過ぎる。ケモノが性癖なのは分かるけど肉体入れ替わりの要素がノイズ過ぎて主役の外見すらまともに印象に残らないのはどうなの。
[h1]簡介:單一路徑的回合戰棋[/h1] 通關結局的遊戲時數約12~15小時,是款難度不高、回合規劃玩法的輕策略作品。 [list] [*]遊戲本體是四大章節的關卡制,較沒有Rogue要素,無盡模式也僅為特殊關卡開啟。 [*]核心玩法類似於只有一條路的棋盤戰棋,且能完全預知所有敵人的行動。玩家則須在有限的行動點數內規劃角色移動與攻擊。 [*]角色行動會依規劃順序產生組合效果,關卡外則可以解鎖不同初始技能的角色型態,並進一步強化組合效果。 [*]遊戲資源分配很充足,所有升級所需的素材一週目都能蒐齊,不會有額外農素材的需要。 [/list] [h1]難度低,但後期關卡缺乏新意[/h1] 整體體驗容錯率滿高的,一來是角色血量滿多的,二來是敵人配置不會太複雜。儘管到後期關卡會出現設置陷阱、詛咒或是瞄準複數格子的攻擊,但也[u]因為單一路徑的關係,玩家面對到的攻勢還是滿好應付、閃避的[/u]。 不過相對的,遊玩下來的體驗就滿一板一眼的,[u]就連各章節尾王的戰鬥機制也都大同小異[/u],可能無法滿足重策略類型的玩家。 或許在敵我雙方都加入高風險高報酬的機率性攻擊,多少能增加些遊玩的刺激感。
Jogo de estratégia bem legal. Basicamente você tem que ir do ponto A ao ponto B matando os monstros sem demorar muito ou ficar tomando dano, você tem pontos de ação e precisa pensar bem antes de usa-los, movimentar ou atacar consome esses pontos, você também pode usar magia que não consome pontos, mas sim mana, e tem que ser usado com cuidado também. As fases são runs que se você falha volta do começo, mas você também pode upar e adicionar vantagens que custam dinheiro ou ingredientes. A estória é uma prequela do primeiro jogo, bem ligazinha. Arte continua bonita também.
nice
うーん…アリと言えばアリ、ナシと言えばナシという具合のゲーム。 この値段なら別の数倍面白いゲーム買える。 素直に良いと言えるのはビジュアルのみ。 システム面は微妙というか、別に面白くはないし欠陥が目立つ。 シナリオだけ見れたらいいという人向け。 このゲーム自体、イベント・シナリオ会話のために各種システムが作られている感じがする。 主なマイナスポイント ・解放される戦闘スタイルがゴミ。何故攻撃カードが1ダメ1枚しかないのか ・体験版にあった「後退」と「ムチ」がランダム入手に劣化 ・フラグ管理が雑。同じ会話を強制的に見せられる ・イベント以外の会話がワンパターン。本当に「ワンパターンしかない」
5-6時間でシナリオクリア。 [h1]キャラはものすごくかわいい。[/h1] ストーリーはあってないようなものだがキャラ描写にフェチを感じる。 グラが好みなら買っていいと思う。 ゲーム本編はボリュームがあまりない。 やりたいことはわかるが初期装備が最強で、かつターンごとの手札とコストが同じなので 毎ターンのやるべきことが自動的に決まってしまう。このためゲームとしての拡張性があまりない。 ただそれで飽きる前にシナリオが終わるのでエンディングまではあまり問題ではない。 それ以降のエンドレスモードはこういう理由であまり食指が伸びなかった。
クリア済み。 前作ウィッチエクスプローラーがとても面白かったので購入。 期待しすぎていたのはありますが、ジャンルは違うとはいえ前作のほうが遥かに面白かったです。 いくつか気になった点をあげます。 ・戦闘スタイルのバランスが微妙 ダンジョンに入る前に選べる戦闘スタイルはいくつかありますが初期の「エクスプローラー」があまりにも万能でこれだけで勝てました。逆にガード主体のスタイルなどは弱すぎます。 ・ダンジョンが長い そこまで代わり映えのしないステージを繰り返しプレイすることになるので少し退屈でした。もう少しギミックが多かったり、探索する価値が高ければモチベーションになったかもしれません。 ・トラップが面倒くさい 毎ターンランダムで今いる場所にトラップが発動したり、固定で3マス分トラップが発動するせいで動きにくかったりと、楽しさが単純に減る要素だなと思いました。だいたいの被弾要因はトラップだったのもあります。とはいえ、ゲーム難易度的にそこまで難しくないのでクリアにはそこまで問題ありません。 色々言ってきましたが、キャラクターは可愛いしストーリーもわかりやすいし、サクッと遊ぶ分には特に問題なかったです。 このゲームが気になって、かつ前作をプレイしていないならまず前作をやってみることをおすすめします。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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