
노엘은 싱글 플레이어 로그 라이트 게임입니다. 전투를 거치고 덱을 만들어 일대기의 마지막 장까지 도달해 보세요. 모든 것의 끝에서 기다리고 있는 것은 과연 누구일까요?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean**languages with full audio support
Reviews
Slay the Spire와 비슷한 전투 시스템 그럭저럭 볼만한 캐릭터 LD 일러스트 그럭저럭 들은만한 캐릭터 보이스 녹음 게임 규칙 및 기능에 대한 설명 없음 흡인력 없는 서사 의미를 알 수 없는 숫자가 써 있는 UI와 아이템 툴팁 종종 보이는 잔버그, 간헐적으로 버그 때문에 진행불가. 지금까지 진행한 것을 포기해야함
미안하지만 진짜 미안하지만............좀 ...그렇다....
1.일단 인게임내 튜토리얼이 없어 바로 게임 시작돼서 당황함. 텀블벅 홈페이지에 가야 이게 뭔지 확인가능 2.초반이 너무 지루함. 싱글 로그라이크 게임이라 초반에 훅훅 밀고 카드 파밍하는 맛이 있어야 하는데 기본카드들 성능하고 드로우는 후달리는데 상대 몹은 많다보니 게임이 벌써부터 물린다는 기분이 들음. 3.아직 초반이라 그런건지 모르겠는데 카드를 쓸 때 타격감이 너무없음 이펙트는 이쁜데 소리가 너무 부실한 느낌이듦
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
뭐지, 다들 어렵다어렵다 해서 맨땅해딩 시작했는데 6트만에 엔딩봐버림... 엔트로피 = 화면 좌하단에 있는 보라색숫자 스킬쓰거나 턴한턴 넘길때쓰임 운명 = 상단에 있는 숫자 (1~20사이) 카드 우측상단위에 있는 숫자랑 운명이랑 같이띄우면 엔트로피 (턴안넘어가는느낌)가 안줄음. 몹들 좌측에 흰색 카드모양으로 숫자있는데 해당숫자 있는 카드를 사용하면 그턴에 몹도 1턴 사용함. 턴진행하기전에 빨간색으로 경고해줌. -[spoiler] 씨이팔 뭐야 먹튀했네 개발자새끼들 [/spoiler]
하나.. 둘.. 셋.. Xenogames 화이팅!
똥겜같은데 재밌는데 뭔가 이상한 그런게임 밸런스 조정이 쉽지않아 보여서 좀 불안하네요. 몇가지 문제만 뜯어 고치면 당장은 할만한 게임일 듯하네요. 1.일단 스토리나 더빙... 이런 거 보다 그냥 튜토리얼이 시급합니다. 자원 종류>카드 발동>적의 반격>주요 효과>1턴의 흐름 2. 툴팁개선 도감 내용을 봐도 설명이 부족한 경우가 많음 3. 잡다한 버그들 일단 가장 심각한 건 반격이 갑자기 발동되는 경우가 가끔있습니다 4. 필드 진행 개선 필드가 그냥 랜덤으로 뿌려놓은 느낌이라 탐험하는 맛이 떨어집니다 실수로 클릭 한번만 해도 바로 전투가 열려서 장거리 이동할 때 불편 몬스터 종류 좀 늘려주세요.(층 별로 좀 달라져야...) 5.밸런스 문제 사실 이게 제일 어려울 문제 같은데, 한번 빌드가 풀리면 잡몹과 전투는 노가다가 되는 느낌 일일히 계산해서 패야하는데 후반에는 피로도가 좀 있네요 그러면서도 보스는 변수가 있어, 파밍을 거를 수 없는 문제들이 있네요 --------------------------------------------------------------------------------------------- 좀 더 해봤는데 정식출시 한다면 그떄 가봐야 알듯....
장: 다른 덱빌딩겜과 차별화되는 적중 시스템, 이쁜 일러, 스토리 풀더빙, 은근슬쩍 끼어있는 개드립들 단: 버그 많음, 효과가 너무 많고 복잡함, 기본 설명이 부실함
초반이라 그런가 아님 내가 잘 못해서 그런가 애매하네 여러모로
환불은 안하겠습니다. 게임은 발전하리라 기원하겟습니다. 다른분들 의견도 포함해서 초반시작부터 어버버 해버리는 본인을 발견.. 나름 게임쪽이라 하면 어간하면 구르면서 배우겟는데.. 이건 굴러도 굴러도 뭔가 ..?..하면서 구르게 됩니다 . 밸런스적으로도 그렇구요. 응원하겠습니다.
덱에서 기본카드들 다 삭제 마려움
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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