
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very Unique
必玩的多选项剧情游戏 爽玩!
Матерый мент и андроид-детектив - мое самое любимое дуо, просто два кента. Прошел все на мирном, всем мир, миру мир, дружба, жвачка, как говорится. Всем рекомендую, моя любимая игра квантиков, даже кто не геймер - покажите маме, папе, брату, сестре, бабушке.
9 hours for 1 playthrough. Such a stunning game, from visuals to story to replayability. It makes you happy it make you sad. In a good way. A must play!
"Детройт: Стать человеком" — Шедевр интерактивного кино, который заставляет задуматься о главном Вступление: Когда игра становится искусством В 2018 году студия Quantic Dream, известная своими интерактивными драмами вроде Heavy Rain и Beyond: Two Souls, выпустила проект, который превзошёл все их предыдущие работы и на долгие годы стал эталоном жанра. Detroit: Become Human — это не просто игра, это полноценный кинематографический опыт, где зритель становится главным режиссёром собственной истории. Это размышление о природе человечности, свободе воли и цене выбора, упакованное в потрясающую визуальную обёртку и поддержанное безупречной актёрской игрой . Игра мгновенно завоевала сердца миллионов и к январю 2026 года её продажи перевалили за 15 миллионов копий по всему миру, что делает её самым успешным проектом в истории студии . Она получила восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков, а в Steam удерживает рейтинг «Крайне положительных» отзывов . Так в чём же секрет этого феномена? Часть первая: Сюжет и сеттинг — Мир у края пропасти Действие Detroit: Become Human разворачивается в альтернативном Детройте 2038 года. Технологии шагнули далеко вперёд: человекоподобные андроиды стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Они работают продавцами, уборщиками, сиделками и даже полицейскими. Они идеальны — почти как люди, но без души, без чувств, без права на своё мнение. Они — всего лишь машины на службе у людей . Однако тишина иллюзии благополучия нарушается. Часть андроидов начинает необъяснимо отклоняться от своих программ — они становятся «девиантами». Они проявляют эмоции, чувствуют страх и гнев, и, самое главное, начинают бороться за свои права. Игра смотрит на этот конфликт глазами трёх совершенно разных андроидов, чьи судьбы переплетаются в единую драматичную картину . Главные герои — три грани одного восстания: Коннор — прототип андроида-следователя, созданный корпорацией CyberLife. Его задача — помогать полиции Детройта расследовать дела о девиантах и нейтрализовывать их. Коннор — идеальный прагматик. Он логичен, точен и не обладает чувствами... по крайней мере, пока. Вместе с напарником-человеком, лейтенантом Хэнком Андерсоном, который ненавидит андроидов всем сердцем, они проходят путь от вражды до возможного взаимопонимания. История Коннора — это исследование границы между выполнением программы и обретением собственного «я» . Озвучил и сыграл персонажа актёр Брайан Декарт, чья работа принесла игре премию Golden Joystick за «Лучшую актёрскую игру» . Маркус — андроид-сиделка пожилого художника Карла Манфреда. Он живёт в роскоши, наслаждается искусством и философскими беседами. Но однажды трагический случай делает его девиантом, и Маркус оказывается на свалке сломанных машин. С этого момента начинается его путь — от изгоя до лидера подпольного движения «Иерихон», которое объединяет сбежавших андроидов. Именно Маркус становится тем, кто поведёт свой народ к свободе — мирной демонстрацией или жестоким бунтом. Это история о принятии ответственности за судьбы других и о том, какой ценой достигается справедливость . Кара — андроид-домработница, которая покупается в семью Тодда Уильямса, жестокого безработного, срывающего злость на своей дочери Алисе. Кара сломает свою программу, чтобы защитить девочку от насилия. Вместе они пускаются в бега, пытаясь найти безопасное убежище и пересечь границу с Канадой. История Кары — самая человечная и трогательная. Это материнская любовь, страх и желание защитить любой ценой . Часть вторая: Геймплей — Искусство выбора и его последствий Detroit: Become Human — это жанр «интерактивного кино» в его лучшем проявлении. Игрок не просто смотрит ролики — он буквально управляет повествованием. Каждое действие, каждое слово, даже самое незначительное на первый взгляд, может кардинально изменить ход событий. Игра не прощает ошибок и не предлагает удобного экрана «Игра окончена», чтобы перезагрузить неудачный момент. Персонаж может погибнуть навсегда, и история продолжится уже без него, подстраиваясь под новый расклад . Ключевые особенности геймплея: Ветвящийся сюжет и блок-схемы: После каждой главы игроку показывают блок-схему, демонстрирующую все принятые решения и альтернативные пути развития событий, которые можно было выбрать. Эта система даёт прозрачность и понимание масштаба вариативности игры. Одинаковых прохождений не существует . Моральные дилеммы: Игра ставит перед игроком сложнейшие этические вопросы. Убить или пощадить? Спасти друга или выполнить задание? Пожертвовать одним ради многих? Эти решения не имеют правильных ответов, и игра не даёт оценок, позволяя игроку самому нести ответственность за свои поступки . Динамичные Quick Time Events (QTE): В ключевые моменты игры требуется быстрая реакция. Вовремя не нажатая кнопка может стоить персонажу жизни или провалить важную миссию. И это не просто механическое нажатие — провал органично вплетается в сюжет . Уникальные механики героев: Каждый персонаж обладает своими особенностями. Коннор может реконструировать места преступлений, сканируя улики . Маркус способен проникать в подсознание других андроидов и «пробуждать» их, делая девиантами . Кара же в большей степени полагается на хитрость и скрытность, исследуя окружение в поисках выживания . Часть третья: Техническое совершенство и актёрская игра Графика в Detroit: Become Human — это отдельная глава восхищения. На момент выхода игра устанавливала новые стандарты в индустрии. Лицевая анимация, мимика, движение глаз, микровыражения — всё это передано с невероятной точностью. Разработчики использовали технологию захвата движения (motion capture), пригласив для этого 250 актёров, исполнивших более 500 ролей . Актёрский состав подобран безупречно: Джесси Уильямс («Анатомия страсти»), Клэнси Браун, Лэнс Хенриксен и многие другие подарили персонажам не просто голоса, а живые души . Благодаря этой проработке, переживания героев становятся настолько осязаемы, что вы действительно начинаете сопереживать машинам, забывая, что они — всего лишь строки кода. Версия для ПК, вышедшая в декабре 2019 года, получила полную оптимизацию с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров в секунду, что позволило ещё глубже погрузиться в этот прекрасный и жестокий мир . Часть четвёртая: О чём говорят игроки? (Обзор сообщества) Detroit: Become Human оставляет неизгладимое впечатление. В сообществе Steam можно найти тысячи восторженных отзывов. Игроки отмечают, что игра надолго западает в душу: «Один из лучших сюжетов, в которые я когда-либо играл» — пишут пользователи, отмечая, что каждое решение имеет последствия, и из-за этого хочется проходить игру снова и снова . Особенно выделяют историю Коннора и его взаимоотношения с напарником Хэнком — этот дуэт был назван чуть ли не главной удачей игры . Несмотря на то что игра «для мозга, привыкшего к активному геймплею, тяжеловата», она неизменно вызывает сильные эмоции: от умиления до скупой мужской слезы . Однако есть и критические замечания. Некоторым игрокам не близка идея Маркуса идти против людей , а также отмечаются отдельные шероховатости в управлении, которые, впрочем, меркнут на фоне общего впечатления . Заключение: Стоит ли играть в 2025 году? Определённо, ДА. Detroit: Become Human — это не просто игра, это культурное событие. Даже спустя годы после выхода она не потеряла своей актуальности. Вопросы, которые она поднимает — о неравенстве, предрассудках, искусственном интеллекте, свободе и жертвенности — волнуют нас и сейчас. Это идеальный выбор для тех, кто устал от бесконечных перестрелок и хочет получить глубокую, эмоциональную историю, которая будет держать в напряжении до самых титров. Не ждите, что вы пробежите её за вечер — каждый выбор здесь требует времени и размышлений. И несмотря на то, что на момент написания отзыва игра уже перешагнула отметку в 15 миллионов проданных копий , она продолжает находить новых поклонников. Вердикт: 9.5/10. Блистательный образец того, как игры могут рассказывать серьёзные истории, ничуть не уступая большому кино. Если вы до
great story with your choices affecting the gameplay by a lot but on PC your mouse may or may not freeze every second because its not optimized for PC that good
ИМБА графика
Az egyik legjobb story játék amit valaha játszottam. még csak 1x pörgettem végig, de fix hogy többször átmegyek majd rajta, más más döntésekkel. Ami még nagyon fontos, ha valaki nem tudná, készült hozzá magyar szinkron, hivatásos profi szinkron színészekkel, és stábbal, amely ingyen letölthető a https://szinkronsarok.hu/projektek?projekt=detroit-become-human oldalról.
非常非常非常好玩。。好玩到我舍不得玩到结局。我真的好想哭我好害怕一个坏结局我好害怕有人因为我的选择而死掉。。
太棒了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Danish, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +12 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Uncertain: Light At The End | $338.9K | 1.2K | 64% | $9.99 |
| Terminator: Resistance | $13.3M | 18.4K | 92% | $39.99 |
| Dreamfall Chapters | $2.4M | 4.5K | 82% | $24.99 |
| Remember Me | $13.4M | 17K | 83% | $29.99 |
| Life is Strange: Double Exposure | $11.5M | 10.4K | 69% | $49.99 |
| Cloudpunk | $5.4M | 15.3K | 88% | $19.99 |
Related
| It Takes Two | $122.5M | 265.7K | 95% | $39.99 |
| Phasmophobia | $121.9M | 835.2K | 94% | $13.99 |
| Borderlands 4 | $120.1M | 81.6K | 59% | $69.99 |
| Persona 5 Royal | $125.6M | 135.4K | 96% | $59.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.2K | 89% | $49.99 |
| Split Fiction | $117.5M | 124.2K | 97% | $49.99 |