
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不知道为什么要搞这么多莫名其妙的恐怖元素,也是个教训,从此不会再买任何有关游戏
在查攻略的时候看到最烂结局是Connor和Marcus自相残杀,那我这个结局算是第二差的了?。。一周目最后结局是生化人全阵亡,目睹了生化人一方每个小队最终的死亡画面,真是反复鞭我尸(难道不是因为电脑太卡没操作好导致Marcus被杀。。另外加上手残buff。。) 这种看剧情中本该正义的一方获得胜利最后却被杀光的感受类似把一部喜欢的番剧追完没有代餐的无力感,但好处是我还可以再玩好几次获得不同的结局。 这个游戏一几年出的,到现在26年再玩新意还是很足,其实这类主剧情轻战斗的游戏很适合我这种手残党,所以完全是带入看电视剧了,加上画面的质感,太爽了!!游戏影视行业已经有过太多关于ai伦理的讨论,无非是本我与自我的探索,但这个游戏已经超过ai伦理的基本盘,在这基础上更增加人类本质探讨——要活下去,要和同伴一起活下去,其中还带有超我的意识表达。 一周目我选择的剧情大概是,人类和生化人在为了自身种族的生存而斗争,战争愈演愈烈,最终的赢家只有一个,我让人类赢了,但下次,我会再试试看“最完美“结局。电脑配置太差了。。
好玩
Good
мне нравится попачка конора и глазки кэрочки, еще нашла перепихон с маркусом, было вкусно
多元宇宙式電影,在眾多決策中推進故事,很讚!
Ce jeu m'a fait ressentir énormément d'émotions. Presque chaque conséquence de mes choix, qu'elle soit heureuse ou dramatique, m'a touchée. Pour une première partie, on est loin de s'imaginer à quel point chaque décision peut avoir des répercussions. C'est d'ailleurs ce qui m'a le plus impressionnée. Ce jeu recrée avec une justesse troublante les conséquences de nos actes. J'ai essayé de jouer à la fois avec mon cœur et avec ma raison. Malgré cela, j'ai regretté plusieurs décisions. J'ai tout de même réussi à libérer les androïdes... mais au prix de nombreuses pertes. Le thème qui m'a le plus touchée est celui de la liberté : le droit d'exister, d'être accepté et respecté, quelle que soit notre nature. Au-delà de son univers futuriste, ce jeu parle avant tout d'humanité. On s'attache profondément aux personnages tant ils parviennent à nous transmettre des émotions intenses... alors qu'eux-mêmes ne sont, en théorie, pas censés en éprouver. Graphiquement, c'est l'un des jeux les plus impressionnants auxquels j'ai pu jouer. Tout est d'un réalisme saisissant, tout en conservant ce côté "humanoïde". C'est tout simplement époustouflant. Mon seul véritable reproche concerne la maniabilité. Je me suis souvent trompée dans les touches, et devoir constamment maintenir le clic de la souris pour recentrer la caméra m'a parfois sortie de l'immersion. Cela dit, cette façon de jouer a aussi quelque chose d'intéressant. J'aime le fait que le jeu propose une approche différente plutôt que de reprendre les mêmes mécaniques que beaucoup d'autres. Habituellement, je recommence mes jeux assez rapidement une fois que j'en ai compris le fonctionnement. Cette fois, je me suis forcée à aller jusqu'au bout en assumant chacune de mes décisions, sans revenir en arrière. C'était parfois difficile tant certains moments donnent envie de se poser quelques minutes pour encaisser ce qui vient de se passer... C'est un jeu qui fait réfléchir. Il nous rappelle qu'aucune décision n'est sans conséquence et que, même avec les meilleures intentions, tout ne se déroule pas toujours comme prévu. C'est une expérience qui m'a profondément marquée et que j'ai bien l'intention de réitérer afin d'explorer d'autres dénouements... L'avantage d'un jeu comparé à la réalité.
有太多不同的选择 让人难以抉择 不过还是很有意思的
Gerçekten güzel bir oyun. Tek oturuşta bitirdim, ama tek kötü yanı 60 fps olması.
iyi
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Danish, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +12 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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