
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 263Kreviews | 96% | — | $123.5M |
| $39.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3462 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很好
♥♥♥♥♥♥♥♥ this is the best game ive ever played in my entire life
[h1] Лебединая песня Дэвида Кейджа [/h1] [h3] Геймплей: 7/10 Half-Life. [/h3] Во времена PS 3 я был большим фанатом интерактивного кино: разумеется я играл в проекты Telltale, и игры Дэвида Кейджа. Однако к моменту выхода Detroit: Become Human я настолько перенасытился жанром, что, несмотря на отличные отзывы, так и не поиграл в нее. Причем игра пылилась в библиотеке довольно долго, и вот наконец я её прошел и готов поделиться впечатлениями. Игра мне понравилась. Конечно, периодически возникали вопросы к нелепым ситуациям и откровенным глупостям, которые существуют лишь для того, чтобы подтолкнуть сюжет в нужное сценаристам русло. Что касается геймплея, судить о вариативности после одного прохождения сложно, но схема развилок в конце каждой главы как минимум создает ощущение свободы выбора. Отдельно отмечу QTE: они здесь приятные. После недавнего прохождения Shenmue, где нереальные тайминги, которые требуют заучивания наизусть, в Detroit играть было комфортно. Сложность выверена идеально: ты успеваешь среагировать, но при этом постоянно чувствуешь напряжение. [h3] Сюжет: 8/10 Ремарков. [/h3] Сюжет игры получился достойным. Это очередная вариация на тему того, может ли искусственный интеллект обрести сознание и чувства. Учитывая, как работает современный ИИ, в это верится с трудом, но перед нами фантастика допустим такую возможность. В целом история напомнила мне сериал «Мир Дикого Запада», который, увы, начал за здравие, а закончил за упокой. Повествование разделено на три сюжетные арки. Самой сильной для меня стала история Коннора и детектива Андерсона: в ней я отчетливо прочувствовал вайб первого сезона «Настоящего детектива». Второе место занимает арка Маркуса, посвященная революции и борьбе за равные права. Она неплоха, но выглядит слишком «попкорновой» — этакий боевик для подростков. Многие моменты в ней смущали, хотя радует, что автор не скатился в откровенную «сою». Пожалуй, будь я [b] Лениным, а не Джоном Ленноном [/b] , история Маркуса сложилась бы куда интереснее. Самой слабой оказалась арка Кэры и Алисы. Поначалу она казалась наиболее драматичной, но чем дальше я продвигался, тем более нелепой она становилась. Все испортили глупый сюжетный поворот ближе к финалу и сама концовка — максимально клишированная и предсказуемая. [h3] Атмосфера: 8/10 Морровиндов. [/h3] Игра подкупает своей атмосферой: в этом мире хочется посидеть подольше. По уровню вовлеченности она напоминает хороший сериал, ты вроде потратил отведенное время на просмотр, но все рано хочется запустить "еще одну серию", чтобы узнать продолжение истории. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек: музыка здесь выше всяких похвал. [h3] Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим. [/h3] Смогла ли игра сделать шаг вперед после не самого удачного Beyond: Two Souls? Пожалуй, нет. Возможно, система развилок в конце глав лишь иллюзия вариативности, но на данный момент это единственное заметное нововведение. В остальном всё по-старому: несколько главных героев, как в Heavy Rain, и знакомый режим анализа улик. Из нового — разве что система отношений, открывающая дополнительные варианты в диалогах. Если Beyond: Two Souls предлагал уникальную механику управления Айденом, то здесь мы, по сути, вернулись к формату «интерактивного кино» в его классическом виде. Есть еще механика просчета оптимального пути, но по сути – это пазл допусти две ошибки, получи правильный ответ. [h3] Музыка: 10/10 Хансов Циммеров. [/h3] Невозможно обойти вниманием тех, кто наполнил этот мир звуком: Филип Шеппард, Нима Фахрара и Джон Паэсано создали нечто по-настоящему монументальное. Слушая этот саундтрек, представляешь себя зрителем блогбастера Кристофера Нолана, где за саундтрек отвечает такой мастер как Ханс Циммер. Музыка здесь по важности — четвертый персонаж истории. Она нагнетает, пронзает до глубины души, заставляя просто застыть и наслаждаться красотой саундтрека. Потрясающий вклад в атмосферу игры. [h1] Финальная оценка: 7.8/10 [/h1] [h1] Очень хорошая игра. [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 126.14/day in the week to Aug 11 → 174.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 139.43/day in the week to Aug 10 → 172/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Danish, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +12 more
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Wow" -Owen Wilson
i can never keep kara alive for some reason
67
非常感人,故事生动
好玩
Buen juego, cine total
神作
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.8K | 971 | 65% | $0.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 | |
| $2.4M | 4.5K | 82% | $24.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $6.1M | 15.5K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $122.9M | 380.4K | 97% | $29.99 | |
| $125.8M | 308.6K | 98% | $24.99 | |
| $127.7M | 210.9K | 96% | $29.99 | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $117.8M | 226.4K | 75% | $29.99 | |
| $130.2M | 180.5K | 83% | $39.99 |