
Create, discover, and download new player-created maps, scenarios, interfaces, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Japanese, Korean, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's like chess with nukes and a*ss holes. Civilization is a turn-based strategy game where the aim is to build up an empire up from nothing. The game aims to strike a balance between science, culture and napalm. It's a game where you can start as a civilization such as Rome, Egypt, Russia, or the United States, and raise them from a hunter-gatherer society into the best civilization in history. You can make Jewish Nazis, have Ghandi drop the A-bomb on you, and alter the future a lot. It’s a game in which essentially you're just trying to get enough uranium/oil as possible and nuke everything. Just like how the real world is right now. They forgot to give the US extra combat strength for attacking civs with oil in their possession, but besides that it's a great game. Civilization V teaches you so much history too. For example, Civ taught me that in 1980, Gandhi launched a nuclear war on Alexander the Great and his Greek empire, and in turn Alexander teamed up with Napoleon Bonaparte to destroy Gandhi's empire with a massive naval attack. Then, after winning, Napoleon focused on science and, in 2009, launched a space mission to Alpha Centauri. Despite learning all this though, for some reason, I got an F on my history test. Weird. So, have you ever wanted to create a city from scratch? Like imagine 50 people eventually setting up a camp in the woods, near a river. Another group with nothing but poorly crafted axes will go explore for other places and potential enemies that may threaten you. Over the years and decades it turns into a farmland and then a whole bunch of farmlands and then rough buildings, suddenly you begin to have a military ready and able to defend this city you've just created out of nothing. Eventually you meet other civilizations, similar to you. Some are stronger, some are weaker. You keep building and building and building and next thing you know, you have several cities and a good chunk of the map is covered by you. Your territory with an actual military backing you. It may be stronger or weaker than most other militaries in the world and you can actually make sure you are the top dog. Out of 50 people making up a farmland, you got several medieval like cities, with an army to defend it from anything and regularly taking out barbarians (NPC for the sole purpose to pillage you). Where once you had trouble with one barbarian camp now you're taking down three of them at a time just for practice. You have legitimate power to change nations. Do you want to be benevolent and loving to other nations, be diplomatic and form great relationships and be incredibly cultured, do you prefer to straight up kill everything you see because you see it as a threat to the existence of your empire, do you want to do a bit of both, or maybe you want nothing to do with anyone and would prefer to grow by yourself making as much bank as you possibly can. You can do all of that. In maybe 20 or 30 hours you'll go from one squad of axe wielding brutes defending a farm to an army of gunships taking out tanks to protect or acquire a continent. You'll go from considering the catapult as your most dangerous weapon to atleast 10 submarine nukes in the ocean ready to completely and utterly destroy anyone who pisses you off. You'll go from a simple farm to ruling a continent to ruling the world. Better get started. 9/10
Even years after its release, Civilization V remains the absolute gold standard of the 4X genre. While newer entries get bogged down in tedious district micromanagement and cartoony visuals, Civ 5 nails the perfect balance of deep grand strategy and accessible fun. It is the only game in the franchise where "playing tall" optimized empire of just 3 to 4 massive cities—is a perfectly viable and incredibly satisfying way to conquer the world. The move to a hexagonal grid and the "one unit per tile" rule turned combat into a brilliant, tactical game of chess where terrain actually matters. Throw in a stunning, mature aesthetic, a legendary orchestral soundtrack, and a flawless late-game Ideology system, and you have a masterpiece that simply refuses to age.
This is still the best Civilization game made to date - I would recommend this over both more recent editions.
16 years after release date, and with 354 hours played, I keep coming back to this game every year. Just beat the game on Immortal for the first time (Poland, small map, diplomatic victory). Pretty intense for a turn-based strategy game. Warning: this makes me pull 24 hour sessions, just to finish a game in one stretch.. I eat, I stay hydrated, but please.. just.. one.. more.. turn..
Одна из лучших игр, созданных человеком! В отличии от других стратегий, здесь не душный геймплей, отражающий по сути+- ,,реальность нашего мира''. Игра жизни моей...
精神時光屋...? 不知不覺... 原來我已玩了超過 12000小時...
Civ V is one of my all-time favorite games, and hundreds of hours in it still draws me back over VI and VII. What makes it stand out is the design. Simple individual systems combine into something genuinely deep — elegant rather than bloated. VI and VII go the other way, cluttering the board with mechanics while quietly lowering the skill ceiling: busier, not deeper, and easier to win. It's also easier to get into than Civ IV, with a cleaner UI and graphics, accessible without dumbing anything down. But that depth is there if you want it, not forced on you — you can dig into the systems or just lose yourself in it. The gorgeous soundtrack, clean graphics, wonder cinematics and narrated quotes all pull in the same direction, drawing you into the slow work of building a nation and roleplaying it into being. It takes itself seriously, with grounded, real-looking leaders and art instead of the cartoonish style VI went with. Vox Populi sharpens it further: more systems, more challenge, single-player that's genuinely hard in a way VI's pushover AI never managed. If you want a 4X you can get lost in, this is the one.
💀 Відсутня офіційна підтримка української локалізації; ❤️🔥 Є фанатський українізатор, який можна знайти на КУЛІ або в Спільноті Steam (посібники); 📁 За моїми персонально-суб'єктивними враженнями, якщо брати в порівняння трикутничок з Civ 4-5-6, то найслабша гра в ньому це саме Civ 5. Але, знову ж таки,для серії п'ята частина стала ще більш поворотним моментом, аніж четвірочка. Бо вона мала знайомі механіки, структуру, даючи при цьому геть відмінний ігровий досвід. ✔️ В своїй основі вона залишилася такою ж, як четвірочка: наша основна мета здобути перемогу в ігровій сесії. Перемога може бути різна: 1) Найпримітивніша це, звісно ж, військова домінація. Думати вас тут особливо не змушують: клепайте собі юнітів, покращуйте військову гілку, захопіть всі столиці своїх дорогих сусідів і ця перемога у вас в кишені; 2) Наукова перемога буде потребувати виконання усіх досліджень та феєричний запуск Космічного корабля в кінці; 3) В Дипломатичній перемозі вам необхідно увімкнути всі свої таланти багатовекторності та задобрити/залякати своїх дорогих сусідів, аби ті визнали вас Світовим Лідером на Міжнародному конгресі (ООН); 4) Культурна перемога полягає в тому, щоб робити якомога більше творів мистецтва/пам'яток/ЧУДЕС. Та просто намалювавши мільйон картин ви, звісно, не переможете, бо культура кордонів не знає та має поширюватися на усі сусідні цивілізації (та домінувати над ними). 5) Може статися й така неприємна ситуація, що на дворі вже 2050 рік, а ніхто так і не запустив ні ракету, ні армію в сусідні регіони, ні туристично-мистецькі експедиції, а рівень наукового прогресу з літаючими автомобілями так і лишився десь в мріях. У такому разі стається автоматичне завершення сесії, гра підраховує, хто з цивілізацій має найбільше балів (культури, науки і т.д.) та обирає переможця. 🥇 Найкультовішою зміною, мабуть, став перехід на шестикутні клітки (гекси). Гексагон взагалі вважається ледь не ідеальною геометричною фігурою, яка оточує наш світ в природі: в бджолиних сотах, у формі сніжинок, навіть в космосі (існує Гексагон Сатурна) і т.д. Шестикутник вважається ледь не одним із символів симетрії, гармонії та впорядкованості. Щоправда, в ігровій спільноті вони більше асоціювалися з складними військовими настільними симуляторами, які часто вганяли в смертну скуку рядового гравця. Тож, за словами Сіда Мейера в інтерв'ю Котаку від 6 травня 2010 року, перші Цивілізації ніяк не могли мати гексагону сітку світу, бо ніхто б не ризикнув робити гру з таким потенційним дебафом, як "зависока складність". Однак, за все тими ж словами, за дві-три гри до Civilization V, команда активно обговорювала можливість перейти на гексагон, але наважилася лише завдяки зусиллям сміливого та молодого геймдизайнера Джона Шафера. 👀 Та це не єдине, що піддалося змінам. Наступним серйозним проривом стала кардинальна зміна візуального стилю гри. Civilization IV намагалася бути частково схожою на реальність, виконувалася здебільшого в сірих тонах, а в V частині візуальний стиль став більш кольоровим, "мультяшним", так би мовити, та навіть більше з ефектом діорами. Чи сподобалася мені така зміна формату? Не зовсім. Точніше, на початку мені не вкатувала ця мультяшність, однак з плином часу це стало, мабуть, впізнаваним стилем Civization, який також виділяє її. 🎯 І хоч для мене Civ 5 не стала улюбленою грою, я не можу заперечити, що в сотнях змінених механіках, підходах до графіки, геймплею, мікроменеджменту і т.д. - ця частина стала ледь не "м'яким" перезапуском усієї серії. Тому від мене сюди йде позитивна рецензія.
This is still the best Civilization game. You can still feel touch of Sid Meier genius. It works on old laptops/pc's. It looks much better than the new Civ games (eye of the beholder). And game mechanics are pure and logical. Thank you Sid - you are my hero.
Если ИИ начинает войну и уничтожает твои города, то он борец за справедливость, устраняет мир от "угрозы" и получает всеобщее одобрение. Если ты начинаешь отбиваться - ты кровожадный маньяк, тебе объявляют войну все остальные ИИ, в Мировом конгрессе всё идёт против тебя. Но даже это не мешает играть, это одна из лучших 4X-стратегий, возможностей реально море. С DLC BNW геймплейных фишек становится ещё больше, чего стоят только религии и шпионаж. И здесь можно отыграть за православную Германию с социализмом и получить ядерный удар от Ганди в конце. 15 золота за ход из 10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Subnautica | $162.4M | 377K | 97% | $29.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Total War: WARHAMMER III | $158.2M | 145.9K | 71% | $59.99 |
| Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition | $169.5M | 204.5K | 96% | $44.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |