
Roll up your sleeves in this deck-building farming game. With limited turns and plots each season, you decide what to plant, how to grow, and when to harvest. Build the ultimate deck, and earn your place as the Farm Boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pull on the urea sack—you're Potato Ox, the grain farmer. Slip into the woven sack—you're Tomato Ox, the vegetable grower. Deck of Harvest blends deck-building with farm life. As for why the landlord is Boss Pig? That's just how it goes.
Your journey spans four years, each with its four seasons. With limited turns and plots per season, you'll plan your sowing and harvesting to hit contract goals. Pay your land rent, and your farm will thrive.

As Potato Ox, choose between stacking fertility for explosive yields or using removal to trigger combos. As Tomato Ox, adapt to a shifting weather system—sun and rain change the game. Every run is a fresh start with a new path to take.

Start with a simple sickle. Save up, and you're not just upgrading to a harvester—visit the shop for relics, key cards, a bigger hand, or deck trimming. Upgrade your tools and refine your deck to take on any season.

Limited plots, limited turns. But no two plots are alike—some double yields, some grow faster, some drop bonus coins, and some just love sprouting weeds. It's not much land, but every choice counts.

Pay Boss Pig every turn and meet those contract targets. Think of it as direction, not pressure. Plant smart, harvest well, and even Boss Pig will tip his hat to you.
2 playable characters, each with unique crops and core mechanics
200+ cards, each with distinct effects
50+ treasures, each with unique abilities
4-year seasonal challenge offering high replayability
Multiple difficulty levels waiting to be conquered
Work your land, pay your rent, and become the kind of farmer Boss Pig looks up to!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]又当老农咪[/h1] 大家都很累。真的很累,如果没有历史记载,还以为万里长城是我昨晚建起来的。真的很累,有一种八十岁老人挑了六十担水顶着大太阳去村头浇地,浇完发现是别人家地的无力感。说在忙就是真的在忙,还要问我忙什么,忙着微笑和哭泣,忙着追逐天空中的流星。 《Deck of Harvest》(《丰收牌局》)是一款以农场劳作为主题的卡牌构筑种田游戏。实在是没忍住笑——看到土豆牛和番茄牛能忍住不笑的是这个b( ̄▽ ̄)d,而我是这个p( ̄▽ ̄)q。穿上尿素袋就是谷农,套上编织袋就是菜农,开始你的种田生活吧,对了,你还有个猪老板。 玩家将亲自于农场劳作,历经四个年头的春夏秋冬。在每季有限的回合与田地里,合理地播种、收割,巧妙运用卡池机制、商店补给,强化种田能力,培育出高产的作物,完成合同上的分数目标,成为受人尊敬的[strike]老农咪[/strike]农场主。 年少不知Roguelike好,现在觉得这是真好玩,第一个把卡牌和种田结合到一起的是天才。加之我的小弟小淮喜欢,给我安利(为了和朋友有共同话题中),我对这种萌萌的游戏完全没有抵抗力。游戏中作物的种类不算多,种植区域也只有9块农田,正适合我这种容易过载的小猪脑。不过卡牌、道具以及buff的build还是花了我不少心思,研究构筑中……研究失败卡关,抄一套轮椅爽一下。爽了,继续研究构筑中……个人觉得,菜农比谷农好玩!毕竟如果有的选,谁想当区呢(bushi)。 不说了,雨停了,哥又要下地了,有没有好心的鸭头来给哥送饭? [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
朋友的学生做的游戏,支持一波!期待更新出更多套路牌组
内容少,ea版,1个多月无任何更新,这能好评的?
内容非常的少,玩法非常之单一 建议等正式再入手
[h1] 《丰收牌局》简评[/h1] [h3] 老农哞来简简单单种个田 [/h3] 《丰收牌局》是一款以农场种植为主题的卡牌构建式肉鸽like游戏。在游戏之中,我们将作为两只不同风格的老农哞,在四年中的每一个季节达成所需要的收获目标,并不断地扩充我们的卡池以及在商店补充道具、卡片以及抽数,最后在不断增长的时间中不断地强化自己的种田能力,完成每一个既定目标,成为最强的老农哞,赢到最后一刻!总的来说,这其实是一款比较轻量化的肉鸽like卡牌构建式游戏,整体上玩起来还是比较轻松啥时间,挺好玩的。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 可以说,游戏整体上的玩法其实是比较简单的,玩两把就懂了,整体也偏向轻量化,除非高难度,否则过关很容易,整体的种植物数量也比较少,种植也局限于九个农田之内,基本上是在卡牌、道具以及农田上的肥沃状态来做文章,其他基本都是从这三者延伸出来的,还有就是我们所选择的牛牛菌的特殊技能。比如一个是比较基础的堆肥养作物,一个就是使用天气的轮转来打各种速收。 画面上游戏则表现得比较卡通q弹,说真的最初我就是被画风吸引来的,毕竟我这个人对于萌系的游戏几乎是没有什么抵抗力的,更别说游戏是肉鸽玩法了,这两种情况叠加对我而言简直吸引力拉满了。同时游戏的bgm也是很轻快的,整体的风格很舒服,色调也是暖暖的,玩起来疲劳程度几乎感觉不到,也就是说,特别的杀时间,往往不自觉地一玩就是个把小时。 在局内,以我所选择的番茄牛为例子,我个人认为这就是个菜农。我们将从种番茄开始制霸游戏。下面我会分享一下我的过关思路。我认为这个角色最强的就是在于多了一个天气机制,晴天以及雨天。而晴雨之中,我认为最适配的又是雨天,根据这个角色的卡池以及格子而言,雨天无疑是最完美的搭配。 首先一般情况下我们默认开局是在晴天。要想做到开局雨天,无非两种方法,一种是找到一个植物它的效果是种下马上变雨天,另一个也是找到一个植物,它的效果是收货时会直接变为雨天。当然,后一种推荐作为后手,不收货一直放着。此外,我们需要来上一根韭菜。因为韭菜有特殊的特性,就是能不断地复收,无需再种。最后就是最关键的步骤,我们需要得到伞菇,它的效果就是只要雨天,每回合都会给全场植物附加一个雨水效果。每有一点雨水,我们就可以在一个节气内进行植物的快速生长,达到速收的目的。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 其实游戏倒也没什么缺点,不过目前来说还是需要一个成就系统 玩久了会有莫名其妙卡顿的情况出现 游戏的模式少,虽然轻量,但不应该整体的体量偏小,底子是不错的 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,这是一款相当不错的轻量化杀时间的种地卡牌构建式肉鸽like游戏。玩起来可以说非常的有趣,也非常的杀时间,既不烧脑,也不显得过度无脑,整体上我个人是十分推荐游玩的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h2] 种植、催熟、收割,做一个快乐的农夫 [/h2] 《丰收牌局》是一款以务农为主题的卡牌构筑种田游戏,玩家将扮演一位农夫体验亲手劳作的过程。在每一年四个季节中,完成特定的分数目标,没有及时上交规定的分数就将失败,当通过四年的历练之后还能进入无尽模式继续挑战自己的极限。玩法不错也很上头,但很吃卡牌排序,甚至要搞小循环,而不是大卡组。土地租金会随着季节增多但难度并不是很高,很适合休闲娱乐。 本作几乎没有剧情,只是有文字说明而已。玩家初始角色只能扮演谷农,这名角色依靠堆肥来实现分数翻倍,或者依靠移除来获得某些强力的植物。每当一个季节结束之后,就能获得卡牌奖励,而且在每一年的冬季结束之后,还能获得强力的宝物。除此之外,每个季节结束之后,还会来到农商超市购买植物、宝物、增加抽卡数量以及移除卡牌等选项,玩家就需要根据自身需求来购买与之搭配的植物,某些植物可以带来质变,比如说种下就能增加五肥沃的能力,真的很强力。 当玩家通过一次四年的历练之后,就能解锁第二个角色菜农,依靠天气变化获得附加卡牌的玩法,让植物在下一回合就能成熟,但难度还是挺高的,需要很高的熟练度才能玩好。究其原因,还是因为每个季节只有六个回合,而且土地只有九个格子。又要进行种植,等待成熟还有收割的过程都需要卡牌来完成,所以还是挺有挑战性的。好在上个季节遗留下来的分数以及场地留有的植物都会保留,所以能够减轻一部分压力。 总的来说,本作是一款相当不错的卡牌构筑肉鸽游戏,在每个回合结束之后,会获得经验值升级之后,还能解锁更多的卡牌以及宝物,让玩家的构筑变得更加有意思。而且在每一年的冬季结束之后,还会给一个传说宝物拥有非常强力的效果,比如说每个回合增加两点土地肥沃值。值得一提的是,本作处于抢先体验阶段中,后续还会更新更多内容,但目前的游戏内容已经相当丰富,玩法也很不错。一做就是一整天,感兴趣的玩家不要错过这一款卡牌肉鸽游戏。
時間泥棒ゲーム とはいえ、タイマーなどないので中断は容易 日本語レビューがないので、ちゃんと面白いよとだけ言っておく プリセットの音量が爆音 オプションは右上の一時停止マークみたいなやつだけど、人によってはわかりにくいかも
[h1]勇敢牛牛,赛博种田![/h1] [h2]前言: [/h2] 肉鸽卡牌种田游戏,割草、种地、收获、购置新作物和农具,把田垄上的那些活动都浓缩到了卡牌当中,按季节交纳订单,有点类似于幸运房东、猫神牧场的玩法。 [h2]玩法:[/h2] 每局游戏会有4年,每年分为4个季节——春夏秋冬,每个季节分为6回合,每回合代表一个节气。每回合会有五张抽卡,需要在九宫格的田地上,打出卡牌在这个九宫格上面除草、移除、种植、收获。 ※注意:移除作物和收获作物是不一样的。 每个作物都有一个产量值,表现为一个黄色叶子图标,标在卡牌的右上角,每个季节都有一定数量的订单产量要求,需要总和达到或者超过这个值。作物的左上角是该作物要长到成熟可收获所需要的回合数。 每个季节需要提交一定的产量,每个季节溢出的产量会顺延到下一季节。季节结束时,如果完成了订单,就可以获得一次卡牌奖励和一定数量的金币,然后进入农资超市消费。在农资超市可以用金币来购买卡牌和宝物,还可以删除卡牌或开局抽牌永久+1。 可以选择不同角色开局,不同角色的自带宝物和效果不同。默认的开局基础角色为土豆牛【谷农】,后面还可以解锁番茄牛【菜农】。 土地有个肥力值,有些作物可以消耗土壤的肥力来获取大量产出,也有些作物可以收货后增加土壤肥力。肥力会附着在作物产物上,比如土壤为-10肥力时,上面的作物就会-10产出。由于是附着,所有作物收获之后就会重置肥力,当然换季节会重置肥力。 每个季节还会出现不同的特殊土地,种类为0-3种,每种可能有多块,会提前显示在季节表里,下面是一部分特殊土地类型: 特殊土地【黑土地】,在上面收获的作物可以获得额外5产出。 特殊土地【金矿】,在上面收获作物时额外获得1金币。 特殊土地【湿土地】,种下作物时,作物已生长回合数+1。 负面特殊土地【虫害土地】,作物种下时产量-10% 负面特殊土地【杂草土地】,如果回合变换时没有作物在上面,则直接出现一个生长回合为4的寄生杂草。 [h2]小技巧: [/h2] 1、石制镰刀可以把不满15产量值的成熟作物(包括野草)强行提高到15产量然后收获,如果走低产量流可以多拿。 2、由于土地只有九块,中后期的作物肯定是溢出的,镰刀、收割机之类的收获工具是相对短缺的,商店遇到一定要拿。 3、可以在游戏中慢慢组成自己的卡牌构筑,有些作物之间是会有combo的,比如玉米流、肥力流、小麦流。 4、宝物要多买,后期基本都是靠宝物加成,卡牌的类型比较少,宝物给的加成才是大头。 [h2]吐槽和建议: [/h2] 1、拿到一些宝物时没有明显的提示来告知作用对象,比如【水种子】(获得时让牌堆随机作物的生长回合永久-1)发动效果却要自己去牌堆比对。【仙丹】(改变所有初始卡牌)的效果也是,要自己去牌堆看才知道什么牌被改变。 如果记不住自己之前牌的全部数值,只改动一个小数值根本就看不出来。 建议是可以把经过调整的数值做出一个标记,并且在改动时做出一个把对应卡牌抽出,然后宝物来改变数值再塞回卡堆的动画 2、目前的构筑和联动还是不够明显,只有少部分作物有配合,而且打到后面基本上就没什么操作空间了。 建议是可以多加点作物类型和组合,再加点同类型作物combo,然后也可以考虑加入间种、套种、轮种之类的种田技巧增益。 [h2]总结: [/h2] 肉鸽卡牌种田游戏,化身为牛牛农民,在九宫格土地上用肉鸽卡牌打出作物来种植,等到作物成熟后可以打出镰刀、收割机来收获,每个季节都会有一定量的订单,需要完成产量按时提交才能继续。一局游戏共四年,每年分春夏秋冬四季,每个季节分6节气,作物的成长是按照节气回合来计算的,不同的作物之间还会有一定的联动,可以变相提高产量。还可以在季节轮换间歇前往商店买牌、删牌、买宝物。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
200小时塔玩家觉得这款初体验挺好的游戏,好评鼓励
内容非常少,非常贫瘠
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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