
DEATHLOOP is a next-gen FPS from Arkane Lyon, the award-winning studio behind Dishonored. In DEATHLOOP, two rival assassins are trapped in a mysterious timeloop on the island of Blackreef, doomed to repeat the same day for eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说真的,刚开始当作沉浸式模拟类游戏来玩,怎么玩都不舒服,这里也跳不上去,那里也走不了,可选择的路线几乎没有,交互也少的可怜,后来突然灵机一动发现干脆当成使命召唤那样的普通FPS来玩算了,结果真的好玩多了,这个游戏作为沉浸式模拟类游戏完全不合格,但作为一个普通的FPS还是很有趣的,有点可惜
Confesso que, quando comecei Deathloop, demorei um pouco para entender exatamente que tipo de jogo ele queria ser. Um shooter? Um puzzle? Um experimento narrativo sobre livre-arbítrio? Talvez tudo isso ao mesmo tempo. A sensação inicial é a de estar preso dentro de um grande quebra-cabeça, daqueles que você não resolve com habilidade pura, mas com informação. Em Deathloop, saber é poder — e lembrar é sobreviver. A premissa é simples e elegante: Colt está preso em um loop temporal na ilha de Blackreef e precisa eliminar oito visionários no mesmo dia para quebrar o ciclo. O problema é que cada um deles segue sua própria rotina, em horários e lugares diferentes. Assim, o jogo não gira tanto em torno de reflexos rápidos, mas de aprender o funcionamento daquele mundo, quase como um cientista observando um experimento repetido infinitamente. A cada loop você descobre algo novo: um código, um atalho, uma conversa, uma pista. Aos poucos, aquele caos aparente vai se organizando dentro da sua cabeça. Esse é o grande mérito do jogo: ele transforma informação em progressão. Não é tanto seu personagem que evolui — é você que começa a entender a engrenagem daquela ilha. Outro ponto que me chamou atenção foi o tom do jogo. Diferente do clima opressivo de jogos como Dishonored (dos mesmos desenvolvedores), Deathloop tem uma atmosfera quase debochada. Blackreef parece uma mistura de distopia científica com festa decadente dos anos 60. A estética bebe muito em um retrofuturismo estilizado, com cores vibrantes, cartazes espalhados pelos ambientes e personagens que parecem saídos de uma rave filosófica permanente. E no centro disso tudo está a dinâmica entre Colt e Julianna. As conversas entre os dois são, talvez, o coração do jogo. Há uma ironia constante, quase teatral, que transforma o conflito em algo mais interessante do que simplesmente “herói contra vilão”. É uma relação cheia de sarcasmo, provocações e mistério — como dois atores condenados a repetir eternamente a mesma peça. No quesito jogabilidade, Deathloop é bastante flexível. Dá para jogar como um agente furtivo, evitando confrontos e eliminando alvos discretamente, ou simplesmente sair distribuindo bala e poderes sobrenaturais. Os “slabs”, habilidades especiais adquiridas ao derrotar visionários, ampliam bastante as possibilidades de abordagem. Se há algo que pode incomodar alguns jogadores é justamente a estrutura repetitiva — afinal, o jogo se chama Deathloop por um motivo. Você vai revisitar os mesmos mapas muitas vezes. Para mim isso não foi um problema, porque cada retorno trazia uma nova peça do quebra-cabeça. Mas quem espera variedade constante de cenários talvez sinta um certo déjà-vu. Ainda assim, o jogo tem personalidade de sobra. Em uma indústria que muitas vezes prefere repetir fórmulas seguras, Deathloop parece querer experimentar. E mesmo quando tropeça um pouco em sua própria ambição, é impossível não admirar a criatividade da proposta. No fim das contas, Deathloop é menos sobre quebrar um loop temporal e mais sobre entender um sistema — observar, testar, falhar, aprender… até que tudo finalmente faça sentido. E quando faz, a sensação é extremamente satisfatória. 8,5/10
✧{ Геймплей }✧ ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ не очень ✧{ ПК Характеристики }✧ ☐ слабенько ☑ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ✧{ Графика }✧ ☐ Очень красиво ☑ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ просто Аниме ☐ классика ✧{ Аудио }✧ ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ ( ✧{ Аудитория }✧ ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ ценители высшего искусства ✧{ Сложность }✧ ☐ Просто жми 'W+M1' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ нормально ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ✧{ Гринд }✧ ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☑ работа ✧{ Сюжет }✧ ☐ Нет сюжета ☑ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ✧{ Игровое время }✧ ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☐ Длинное ☐ Очень Длинное ☑ столько, сколько ты захочешь ✧{ Цена }✧ ☐ Бесплатно ☐ Стоит своих денег ☑ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Боль... ✧{ Баги }✧ ☐ Нету ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ✧{ 10 / 10 }✧ ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
arkane你快复活吧,红霞岛做拉了就不能出死亡循环2吗?
[h1]Все фигня Кольт, все по новой![/h1] Познакомили меня с этой игрой в 2026 году после того, как мой друг просто прожужжал мне все уши: ох, какая классная игра за свою цену, ах какая механика, да это же просто дисхонер с прокаченными пушками и без Чужого, да тебе надо пересмотреть фильм ну тот с Биллом Мюрреем, да это…… В общем, подарил. Ну, скажу сразу, игру я полюбил после третьего возвращения, так как бросал ее два раза! Ровно до того момента, пока не получил возможность сохранять предметы навсегда. Скажу, что игра действительно оригинальная. Да, сюжет, конечно, поверхностный, однако, тут это скорее затравка. [b]Ведь главная фишка игры – петля! И это действительно выделяет ее на фоне других игр, ведь тут переигрывать каждый день в Черном Рифе – одно удовольствие![/b] Ты понимаешь, что должен собрать очень много информации, исследовать все вдоль и поперек, чтобы в конце концов пережить свой последний день! К одиночной игре у меня вопросов не возникло, пока я не зашел за Джулианну! Сетевую составляющую можно описать одном предложением – Задумка отличная, но реализация отвратительная! По сути, мы вторгаемся мир других игроков в роли Джулианны, чтобы устранить Кольта. Однако играть в 90% случаев просто невыносимо трудно из-за огромного пинга! [i]Притом он даже не зависит от хоста, ибо когда я вторгался к своему другу, пинг был такой, будто я вторгся к хосту не в соседний город, а в другую страну на противоположном материке![/i] В общем, играть по сети довольно трудно. [h3]Однако, мой друг был абсолютно прав, и игра мне действительно понравилась! За что я и рекомендую ее вам.[/h3]
Tried to like it over and over. There seems to be nothing intuitive about this game.
The gameplay of Deathloop is very similar to Dishonnered and Prey, perhaps unsurprisingly coming from the same studio. But I've enjoyed Deathloop a lot more. This game is much more joyful and light than the other 2, with an aesthetic somewhere between Tenet and comic books. The story is interesting although it could have benefitted from being a bit more developed at times. The dialogues between the 2 main characters are often genuinely funny. The design of the game is really smart, and even though you'll go through the same maps over and over again, in a time loop, it doesn't feel too repetitive. This also allows you to try different strategies, sometimes going on a rampage, sometimes trying to sneak in discretely through passages you noticed or unlocked before. That is where I found Deathloop to really shine, this design doesn't let you get "stuck" in a specific game style after having spent points on a specific skill tree, as in most games. Instead at the beginning of each time loop you can select different inventory allowing you to adopt different strategies. I only wished the game was a little bit longer and more diverse at time (more powers and inventory). But that is basically only because I otherwise enjoyed the game so much.
This is deja vu~ May feel repetitive at first, but then later when all the pieces connect, you realize it's such a brilliant game.
It's been in my library for 2 1/2 years and my playtime hasn't increased after the first two days. I think that tells you everything. Deathloop is stylish but soulless and the gameplay loop sucks almost as much as the performance.
Why is Deathloop getting so much hate, and Dishonoured so much praise. Essentially it is the same gameplay. In my opinion: Deathloop has the lazy console checkpoint savegame system (hidding behind the loop mechanic) that devs seam to adore. I have no clue why. Maybe they like their players to suffer, maybe it is to stretch out the "playtime" without effort for themselves. Dishonoured has Quicksaves, what makes the stealth mechnics fun. Because it does not make you hate every single bug that makes you fail and repeat the last 40 minutes of gameplay.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $33M | 19.9K | 88% | $59.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |