
DEATHLOOP is a next-gen FPS from Arkane Lyon, the award-winning studio behind Dishonored. In DEATHLOOP, two rival assassins are trapped in a mysterious timeloop on the island of Blackreef, doomed to repeat the same day for eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+++
I can't even play the ♥♥♥♥♥♥♥ game because of some Nvidia ♥♥♥♥♥♥♥♥
did beat this game when only came out. peak
Я думаю фанатам Динозарда очень зайдет и имерсив симов, концепция рил крутая, но я сейчас не хочу играть в игры, так как перенасытился. Брал по скидке в 80 процентов. Полная локализация - кайф https://www.youtube.com/watch?v=IKQlBWxgG7E Вечные перезапуски одних и тех же локаций, практически одно и то же перепрохождение неудобных и малоинтересных моментов - всё это наводит большую скуку. Я понимаю смысл задумки: мне нравятся фильмы про петли времени, но их достоинство в относительно недолгом хронометраже (полтора-два часа) и быстром пропуске повторяющихся сцен, а здесь же всё иначе. Уже через три часа игры, наполненных посредственной стрельбой, неудобным стелсом и перегруженной прокачкой с обвесами-брелками героя, хочется выйти и удалить игру. Подача подсказок, инвентаря и прочего тоже какая-то неуклюжая: всё свалено в кучу и преподносится неочевидно. Немного по сюжету. Он есть, но подаётся через кучу записок, которые раскиданы по всем локациям, часть которых не доступна из-за закрытых на замки дверей. Почти в начале игры есть момент, где идёт раскрытие про петлю на большом проекторе, иногда по радио что-то говорят болванчики интересное, но этого мало, хотелось сильно больше для понимания, а не чтения отрывок в разной последовательности. Обычно записки присутствуют в играх, но для более расширенного понимания происходящего, что часто даже не обязательно читать. Так вот, заканчивая эту мысль, хотелось куда больше подобного вроде проектора, чтобы было интереснее и динамичнее осознавать происходящее. Из достоинств порадовала озвучка, перлы героя, в целом прикольная графика и много оружия, хотя часть его крайне неудобна (гвоздомёт или вечно клинящий пулемёт). Сама задумка (рогалик в петле времени) интересная, но реализация кажется унылой. По итогу возможно и буду иногда возвращаться и играть дальше, но пока что от этого проекта тянет унынием и скукой, так что сделаю перерыв.
В гри незаслужено низькі оцінки. Я можу зрозуміти чому. Спочатку кілька моїх спроб втягнутися в гру закінчилися повним провалом. Було важко зрозуміти, яка в гри структура, і я кидав її та забував на певний час. Але в моменті я вирішив, що хочу залізобетонно і ґрунтовно ознайомитися із нею, тож дав їй ще один шанс. Все починалось приблизно так само, як і раніше, - нерозумінням структури гри, але на цей раз я був набагато уважнішим, тож це не відчувалося настільки погано, як раніше. Тут доволі довге навчання, воно зайняло в мене 3 години. Весь цей час гра тримає вашу руку в намаганні розповісти її механіки і як вона взагалі працює. Звучить страшніше, ніж воно є насправді, тож лякайтеся цьому факту, навчання зроблено грамотно і цікаво. Щодо основної суті, то ви проживаєте один і той самий день знову і знову, застрягши в прекрасному місці під назвою Блекріф. Простіше кажучи, ви потрапили в часову петлю. Але, на відміну від інших його мешканців, ваша пам'ять не скидається при перезапуску петлі, а згодом з'явиться і можливість зберігати різне спорядження і апгрейди. Використовуючи ці переваги, ваша основна ціль - зрозуміти, як її розірвати. Наче цікаво, але, коли навчання закінчується, то вмить розбігаються очі, і основним питанням лишається, що робити і куди йти. Проте в мене це пройшло досить швидко, після чого гра прогресивно ставала все більше і більше фановою. Накопичувалось спорядження, розширювались знання про світ навколо, потроху складався пазл по основному сюжету, і все це в прекрасному візуальному стилі, чудовою музикою і цікавим, відполірованим геймплеєм, де також є велике поле для експериментів із білдами і стилями. А ось де експериментів мало, це сюжет, хоча, здавалося б, історія цієї гри повинна мати на меті підштовхувати до власних теорій та самостійному "поєднанню точок" між собою, але вона має стандартну квестову систему із журналами та маркерами. Це все ще не означає, що гра буде робити абсолютно все за вас, але як мінімум під кінець можна було б мені і не розжовувати етапи "успішної" петлі, бо на той момент в мене вже склався пазл, як це зробити. Також є напівмертвий онлайн, в який мені навіть вдалося пограти, і виявляється, що сам по собі він досить веселий, але довго в нього грати не рекомендую і, загалом, звісно що набагато цікавіше сидіти в основному сюжеті в офлайн-режимі (благо його можна легко перемкнути), та і зазвичай з'єднання з іншими гравцями було жахливим. Дивлячись на змішані відгуки і згадуючи свої попередні спроби, я взагалі не очікував, що отримаю настільки позитивні емоції від проходження. Можна, звісно, порівняти її із попередніми іграми студії, де деякі речі були зроблені краще, ніж тут, але в DEATHLOOP є своя особлива ідентичність, яка може і не зрівняється із шедеврами, як Dishonored чи Prey, але також пропонує свіжі ідеї і виконує їх на прекрасному рівні. Я отримував величезне задоволення від кожної хвилини цієї гри, тож від себе можу рекомендувати її всім зацікавленим.
20fps gameplay
День сурка без Кал Антонио, фанатам Опущенного и Опущенного 2 рекомендую!
A really interesting and unique concept, but it's incredibly boring to play.
Excellent game, novel concept and well implemented
很无聊,都玩枪了搞什么潜行,跟耻辱差远了,而且主角黑哥比话是真多,真的好尬
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |