
Death end re;Quest takes the classic turn-based RPG and flips it upside-down. Switch between the RPG action of the game world and the visual novel segments of the real world. In the realm of game development, it may seem all fun and games until the lines between fantasy and reality begin to blur.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 1.4Kreviews | 76% | — | $205.3K |
| $19.99 | 2.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo maravilhoso, só achei meio quebra de ritmo a transição de gameplay e trechos de VN, fora isso, é uma história bem sólida com personagens muito carismáticos. Sugiro que joguem sem pressa e só compre se gostar bastante de leitura.
Awesome game. Gameplay can sometimes get a bit repetitive, especially by the time you get to NG+, but the story payoff is 100% worth it imo once you get the true ending. Story is crazy as hell, and awesome as hell.
[h1]🎮 Reseña de Death end re;Quest[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Death end re;Quest es el tipo de JRPG que te sonríe bonito, te ofrece “Aventura” y “Rol”… y luego te empuja por las escaleras con una historia que mezcla fantasía digital, misterio y un tono que coquetea con lo oscuro como si fuera su ex tóxica. La propuesta gira alrededor de estar atrapado (literal y narrativamente) en un mundo tipo videojuego, con combates por turnos que intentan verse “más Acción” gracias a empujones, rebotes y posicionamiento. La primera impresión es clara: esto no es un RPG para ir en modo zen. Es más bien “lee mucho, pelea, y duda de todo el mundo”. Si te gustan las novelas visuales disfrazadas de RPG con momentos de tensión y giros, aquí hay carnita. Si vienes buscando Acción pura… bueno, el juego te va a explicar con texto por qué no. [h2]Lo “Glitch” Bueno y lo “Bug” No Tan bueno[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎮 Un jugador bien enfocado: experiencia narrativa sin distracciones ni “servicios en vivo” metidos con calzador. ✅ 🏆 39 logros: suficiente zanahoria para completionistas que necesitan validación digital. ✅ 🕹️ Compatibilidad total con mando: ideal para tirarte en el sillón y fingir que no estás leyendo media biblioteca. ✅ ☁️ Steam Cloud: porque perder progreso en un JRPG es un crimen de guerra. ✅ 🃏 Cromos de Steam: el verdadero endgame para algunos, no nos hagamos. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 5 jugadores actuales: la comunidad se siente como un club secreto… pero de gente que se quedó dormida. ❌ 📉 1010 recomendaciones totales: no es precisamente un fenómeno; más bien un “si sabes, sabes”. ❌ 📺 Remote Play en TV: útil, sí, pero si hay mucho texto, prepárate para entrecerrar los ojos como detective noir. ❌ 🧩 Acción/Aventura/Rol… pero con ADN de lectura: si esperabas adrenalina constante, te va a dar “adrenalina por diálogo”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Turnos con posicionamiento: entretenido, pero no “Acción” como te lo venden.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Cumple; más de estrategia y gestión que de IA brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Entre historia, combates y progreso RPG, hay bastante para masticar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estilo anime correcto; no deslumbra, pero tampoco espanta.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Su mayor gancho: giros y tono oscuro con vibra “esto va a salir mal”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Mundo digital con feeling de “glitch” narrativo, bastante logrado.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos decentes en combate; cumplen sin romper la banca.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien; no siempre memorable, pero sostiene el mood.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Correctas para el género; suman, aunque no son el punto central.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Típico JRPG: arquetipos conocidos, poca sorpresa en variedad de enfoques.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para una experiencia single-player de este tipo.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]La rejugada depende de cuánto ames la historia y el “completar todo”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Un JRPG narrativo con personalidad: no para todos, pero sólido para su público.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Death end re;Quest es ese juego que te atrapa por la historia y el tono, y luego te mantiene ahí con un sistema de combate que intenta sentirse dinámico sin dejar de ser JRPG. Funciona mejor cuando aceptas su identidad: Aventura y Rol con mucha narrativa, y “Acción” más como sazón que como plato principal. Ahora, hablemos del elefante en la habitación: 5 jugadores actuales. No significa que sea malo, pero sí que estás entrando a una fiesta donde la música sigue sonando… y ya se fueron casi todos. Aun así, con 1010 recomendaciones totales, queda claro que tiene su comunidad de culto: gente que lo jugó, lo terminó y dijo “sí, esto está rarito… me gustó”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 5 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Si te gustan los JRPG con historia intensa y vibra oscura, dale; si buscas Acción pura, te vas a desesperar leyendo.[/i] Si tu idea de un buen rato incluye narrativa con giros, estética anime y progreso RPG en modo single-player, este es un “sí, pero sabiendo a lo que vienes”. Si lo tuyo es entrar, pegar y salir sin leer… aquí vas a sufrir, y el juego ni siquiera va a pedirte perdón.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $7.49−75% |
| 35ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Death end re'Quest is a very fun game with a good story. The mix between visual novel and turn-based JRPG make this game unique in it's own.
Weird intro, couldn't get into it
Death End re:Quest may be one of the best entry points to becoming a fan of Idea Factory and Compile Heart.
วิธีการเล่นเกมนี้ที่ถูกต้อง - เลี่ยงการเกมไปรูท Deathend? ไม่ๆๆๆ เราไม่ทำกันแบบนั้น - จงใจไปรูท Deathend เพื่อของของดีๆ ใช่ๆๆๆ เราทำกันแบบนี้
[h1]バグったゲーム内世界と現実世界で次々と起こる事件を解決していくSFファンタジー[/h1] 戦闘システムは同社のムゲンソウルズのようにシンボルエンカウント式のターン制コマンドバトルで、戦闘時は円形のフィールドを自由に歩き回り相手を攻撃し、ダメージを与えつつ吹き飛ばしてピンボールのように他の敵や障害物にぶつけて追加ダメージを狙うのが特徴 更にフィールドバグというメリットとデメリットを同時に受けるトラップがあったり、バグ汚染度が溜まるとスタイルチェンジしてステータス強化や強力な全体攻撃技が使えるが、汚染度が溜まりすぎると即死しすること、敵もフィールドバグで汚染されすぎるとスタイルチェンジしてステータスが強化されるが、重量が軽くなり吹き飛びやすくなるので戦い方が変わる またフィールドバグを一定量減らすと戦闘に干渉して特殊な追加効果や戦闘システムの変更ができるなど、「ゲーム世界」という設定を活かしたチートを行える キャライベントはゲーム世界と現実世界で分かれており、特定のイベントポイントやキーアイテムを入手するとゲーム世界のキャラとのトークが発生、さらにキーアイテムによっては現実世界で調査を行う等のちょっとしたアドベンチャーパートのきっかけになっている そして最大の特徴は選択肢を間違えるだけで死にゲーのごとくあっさりと死ぬバットエンドが多数あり、その場合以前にセーブしたデータまで戻されること ただし本作にはデータ共通でエピソードチャートというストーリーの進行やバッドエンドに対応したボーナスがもらえるのであえて死にに行くのが正しい遊び方なのだろう バッドエンドのボーナスアイテムは高性能なアクセサリが多いためやって損はない なお戻されると言ってもセーブ自体はセーブポイント以外に大半のアドベンチャーパート中にもできるため、選択肢が出てからセーブするということも可能なのでわかりきってるヤバい選択肢でも気軽に死ねる また、グロ演出はあるがあくまで文字と音がメインで一部イベント以外で画像がないまま死んだことを告げられるパターンが大半だから、あまりグロ耐性がなくても耐えられるかもしれない [h2]・良かった点[/h2] 「閉じた世界に閉じ込められた人を、外部からアドバイスや謎解きして脱出させる」 「ゲーム世界がバグってしまって世界崩壊が始まっているというポストアポカリプス的ホラー」 「現実世界で次々起こる正体不明の事件、事故が自分たちを中心に起こり始める」 という王道ストーリーをうまくかけ合わせていると思った コンパイルハートらしく女性キャラは2D立ち絵、3Dモデルどちらもよくできているし、声優さんの演技も良いと思う あくまで「ゲーム世界でゲームクリアをしないといけない」という目的のために現実世界でバグ修正したり、チートでゲーム自体を改竄したり、そのために開発用言語や仕様書を探したりというストーリーの流れは面白かった 戦闘はかなり凝っているし、やれること自体多い 閃きシステムで序盤から大技を習得が可能だったり、物理、魔法、属性、吹っ飛ばし、バグ汚染と技の対応パターンが多い また取得経験値も難易度ノーマルですらかなり多いうえ、レベルアップしたら全回復するため数戦ごとにリソースが補給されるため存分に戦える [h2]・悪かった点[/h2] [b]・戦闘に関して[/b] ・戦闘システムで「やれることが多い」といったが、やるべきことは少ない 序盤は通常攻撃で十分、あえてバグ汚染してスタイルチェンジして全体技を使ったら絶対負けない 中盤以降は相手の耐性を考慮して属性相性が良いか威力の高い物理攻撃か魔法攻撃を繰り返す 終盤はバグ汚染対策&無敵付与ですべての攻撃を無効化しながら一方的に殴る という非常に大味なバランス それと「強くて使い勝手が良い技」が限られており、ひたすらそれを反復するだけになりがち 属性が合うと威力が高くなるが、基礎攻撃力があれば属性を合わせずともなんとでもできるし、属性が合っていても「物理に強い」「魔法に強い」のほうが圧倒的に影響力があるため属性が合わなくても物理、魔法耐性さえ合わせてあれば普通に勝ててしまう バトルジャックも一番使ったのがノーリスクで一方的に敵全員を攻撃できる「格闘インストール」で、次が穴に落とすと大半の敵に最大HPの50%割合ダメージを与える「ビリヤードインストール」 それ以外のインストールジャックはそこまで強いと感じなかった コードジャック、召喚蟲に関してはほとんど使い道を見いだせなかった 戦闘キャラも個性があり用途が分かれるが、特に最大SPが300以上あれば毎ターン全員のSPを最大まで回復できるリリィ、攻撃力と攻撃回数が多く攻撃範囲が広いうえ簡単な制約でSP回復までできるクレア、ステータスと技威力がともかく高く無敵技もあるセリカが使いやすく、次点で広範囲のバグ破壊技や無敵技とバグ汚染無効を自力で行い、フィールドバグをノーリスクで除去する手段が豊富なシイナが強かった アルは微妙に技性能とキャラ性能が噛み合っていないと思ったし、強い防御技はあるが蘇生手段が多く復活時にHP全快するのが基本のため用途を見いだせなかったし、範囲が広く強力な魔法もMATが低いため活かせなかった、ルシルは威力が高く攻撃範囲は広いが魔法攻撃主体なため魔法に強い敵に対応できず、打たれ弱くSP消費が多いので微妙に感じた 戦闘中メンバーチェンジもできるが、だいたいは前者4名でなんとかなってしまう 自分はほぼずっとシイナ、リリィ、クレア(後にセリカ)編成で戦っていたが基本的に戦闘面で問題になったことはない DLCキャラのリプカは味方巻き込みがあるのと低すぎるSPさえ補えば範囲、威力ともにかなり強力だと思った 敵の能力はそんなに強くないが、終盤になると「物理に強い」「魔法に強い」敵が増えてきて、HPが10万近くあるのに耐性が合わないと100ダメージ程度しか出ないという状況になりやすい また、一部敵が「特定の属性に対して100%先制カウンターを発動し、カウンター発生した時点で行動終了させられる特性」を持っているのでひたすらに面倒くさい さらに回避能力が高い敵がそれなりにいるのに命中率を上げる手段や回避率を下げる手段が存在しないため対策がなく、強引に多段ヒット技で押し切る事が多い 多段ヒット技*3を仕掛けても全部スカスカっとミスることもあるためイライラする 「敵が強い」と思う原因の大半はタフすぎること、当たらないことに起因していて、攻撃力が高いとか範囲が広いとかを感じることは少なかった、むしろダメージよりも状態異常のほうが厄介だと感じた また、ゲームシステムの影響や敵の耐久力の高さが原因で一戦一戦の戦闘が長く、オート戦闘がないのもあり、RPGなのにRPGパートが冗長という本末転倒な感じがする ただし、一部の強力な技をSP消費を気にせず率先して使うとあらゆる戦闘が一瞬で終わるバランスになっているのも併記しておく ・レベルと取得経験値のバランスがあまりよろしくない レベル100までは緩やかな成長曲線と、だいたい4、5戦勝利すればレベルが上がるため、そこまで積極的に戦闘をする必要はない が、100を超えると必要経験値がガクッと下がり、戦闘するたびにレベルが2、3は上がる まあ上がったところでステータス成長は100以降はほぼ伸びず、HPとSPがほんの誤差程度上がるだけで全回復の恩恵しかなくなるのだが… ステータス上限が999なため、強めの武器が手に入る終盤でATK、MATがあっさりと天井まで手が届いてしまう 表示は999だが実際は1000以上になっていて…みたいなこともない グリッチスタイルになるとステータスが大幅にアップするが、終盤になると通常時と大差ないためワイルドスキルを使う以外でスタイルチェンジする理由がほとんど無くなる、というか自分の場合は中盤以降ワイルドスキルすら出番が全く無かった むしろスタイルチェンジ出来るようになる80%を超えると敵の攻撃によるバグ汚染で100%まで行ってダメージは大したことないのに即死するリスクのほうが高い [b]・戦闘以外に関して[/b] ・基本的にマップが非常に見にくい 通れそうで通れない障害物が多く、マップ移動時は障害物の輪郭がはっきりと描かれているミニマップを主に見てしまう 宝箱等のアイテム取得ポイントも地味すぎて見つけにくい、せめて大きめのポインターとかを出しておいてほしかった また、発光オブジェクトが多数あるマップがいくつかあるが、そのどれもが黄色発光している鍵アイコンの重要アイテムの場所がわかりにくくしている ・アイテムに関しては無難なラインナップだが、装備品は全体的に自由度が少ない 特に武器は今装備しているものよりもデメリットが多い武器がよく手に入るため、装備更新の楽しみが薄い 防具も物理型のガードバングルか魔法型のマジックバングルしかなく、アクセサリも一品物以外はほとんど使い道が無いものばかりで微妙 ステータス補正が非常に高いアクセサリが5個程度しかなく、それ以外は枠が空いてるからとりあえず装備させておいた程度の補正しかない ・クエストの種類、パターンが非常に少ない 特定の敵を数体倒す、特定のアイテムを納品する、というクエストが各章で2、3個発生するだけで面白みはないうえ、中盤で新クエストが全て出尽くしてしまう トゥルーエンドの条件だからやらざるを得ないが、やりがい自体はまったくない [b]・ストーリーについて(ネタバレ注意)[/b] ストーリー全体に関してはそこまで悪くないんだが、終盤になって全貌が見えてくると「これ、未完成なんじゃないか?なんか足りないな」って思える箇所がいくつか見えてくる --- [spoiler]特に感じたのは立ち絵ありのマスターや樋泉刑事が序盤中盤はわりとガッツリストーリーに絡んでくるのに、終盤は「危険なので会いに行けなくなった」という理由でフェードアウトして以降全く出てこなくなる 常磐にいたっては現実世界側でもっとも絡みが多く、行動をともにするメインヒロインのような立ち位置でありながら「別行動してたら殺されていた」でおしまい、個別ENDなしという… シイナEND、リディアENDがあるなら常磐ENDも作ってやっても良かっただろって思う 棟方さん、凛さんも同様に「別行動してたら殺されていた」であっさり退場している 仲間キャラ掘り下げはゲーム内キャラ設定に関してはストーリーで語られているため普通なのだが、現実世界に関してはかなり薄い 「仲間キャラはAIだと思われていたが、実在する人間を機械に繋いでAIのように振る舞わせていた」というのはいいが、グリッチスタイルボスを倒したときに割と重要そうな「現実の記憶の回想シーン」がちょっと見れるが、それ以降「現実の記憶」に関してはそこまで重要ではないというのがクリアした今ならわかる 本作では「ゲーム内キャラが現実の記憶を取り戻して現実世界で出会う」ことはそもそも重要ではなく「ゲーム内キャラもシイナと同じくアグルの被害者だった」ということだけが重要なので、パーソナルデータそのものはフレーバー程度で十分だと判断したのかなと思う 最終的には「現実世界がゲームに侵食されてしまうため、ゲーム内キャラとなって現実世界で戦う」「最後に全てなかったことにしてやり直せばいい」「やり直したら水梨以外は世界が変わる前のことを誰も覚えていない」をしてしまったせいで現実側でのキャラ同士の接点が消滅してしまうため何も語れるものが無くなるので、すべての個別エンドが デグレードしたら意識を失ってた>目が覚めたら知らない場所に>デグレード成功したことを何らかの手段で知る>たまたま誰か(各キャラの中の人)と出会う>相手は記憶にないようだが俺はお前のことを知っている! で終了、普通に読んでいても5分程度で個別EDが終わりとあっさりしている また、DLCキャラのリプカは最後に個別EDフラグを立てた時点で他の全てに優先して強制的にリプカEDになるのも、どうしてそういう仕様にしたのか意味がわからない 現実パートのキャラに関しても、RPGパートのキャラにしても、どっちの「キャラゲーじゃなかったのかよ…」ってくらい扱いが雑に感じた あくまで重要なのは「ゲームの世界に閉じ込められた人を、バグ修正しながらエンディングまで導いてログアウトさせること」もしくは「ラストオーパーツによる現実世界のデグレード」であって、それ以外は雑事になってしまっている …でもデグレードしたら全て無かったことになるんならエンディングログアウトする必要はあったのか?と思わなくもない アリスエンジンがどうとか、明日風がどうとか、社長の正体がどうとかアグルやアファシスの活動がどうとか、錬金術がどうとか、いろいろ出てくるが基本的にはオチは何もない、というか大半が「現実世界がゲーム世界とつながってバグる」というこれらもより大きな事件の発生でフェードアウトして、それ以降すぐデグレード実行まで行ってしまうので元の世界の話は全部無かったことになるから… オカルト、陰謀論、秘密結社の話題でストーリーが構成されているのに、それらのすべてが重要なものではなかったみたいな尻すぼみになる 「全てなかったことにしてやり直す」が本作の最後にあるため、ともかく投げっぱなしだろうが説明不足だろうが「やり直したから今までの全てはもう関係ない」で物語を締めくくってしまうのは本当に良くなったと思う 他の人も挙げている部分だと第四の壁とかデウス・エクス・マキナに関しては別に悪いとは思わない そもそもゲーム内ゲームのキャラから見るとシイナと水梨がやっている行為がまさにこれだし、リディアも現実世界に対して同じことをしているので、真理に到達した水梨がプレイヤー自身に「お前が見ているのを知っているぞ」と壁を突破して話しかけてくるのもこのゲームならおかしくないと思う ループ設定なのも、そもそもエピソードチャートシステムがループを示唆しているからそこまで悪いとは思わない バグを修正して「デグレード」ってなんだ?デバッグ(修正)、アップデート(改善)、無かったことにするというならロールバック(巻き戻し)という一般的なワードじゃなくあえてデグレード(品質低下)ってワードを選んだのだろうが、本当にそれであってるのだろうか? アグル及びアファシスの世界に干渉できるレベルの技術の質を落として民生品レベルにするという意味ではデグレードと言えなくもないが…[/spoiler] [h2]・総評[/h2] ゲーム性も基本的にはそこまで悪くはなく、ゲーム内世界の王道RPGストーリーに現実世界のホラー・ミステリーのかけ合わせは良くできていると思った ただしバランスに関してはコンパイルハート色が強く出ておりそこまでよろしくはない DLC関連の大雑把な調整も含めて「わあ…コンパイルハートっぽい!」ってなる、ある意味で製作方針自体は正しい コンパイルハートのゲームを遊んだことがある人には「だいたいいつものやつ」、遊んだことがない人には「大味、ほかのコンパイルハート製ゲームも同じようなバランス」だと思ってほしい [b]私はコンパイルハートに耐性があるのでおすすめします[/b]
Хорошая история с ужасным гейм дизайном.Но за Gymnopedies лайк
[h2]Un Light Novel avec du gameplay.[/h2] [hr][/hr] On va dire que le jeu est un livre de type thriller psychologique, avec une touche d'horreur et un zeste de Sword Art Online. Il y a beaucoup à lire ! C'est une histoire qui n'est pas courante, et ce n'est pas pour me déplaire. Les personnages sont OK, l'univers est petit, les phases de gameplay / combat sont moyennes mais ce n'est pas mauvais. Les contrôles sont typiques d'un jeu Neptunia mais les compétences s'apprennent sous forme de combinaisons. [hr][/hr] Le jeu n'est pas compliqué (même en mode hard) et peut être "court" si les dialogues sont skip (quelques heures). Par contre, la prise en main n'est pas simple au début (gestion des menus). Pour ce qui est de l'histoire en soi, le jeu se termine (True Ending) entre 15-25 heures. Mais pour ce qui est du 100%, il va falloir ajouter environ 5-10 heures. [hr][/hr] Pour être franc, je recommande le jeu parce que j'ai bien aimé l'histoire. Parce que niveau exploration et le reste, c'est du passable.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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