
A parallel world created by the AI known as Iris. It's in this world Sayaka Hiwatari awakens, in a place called the Strain Area. Here, she'll encounter many familiar faces, but those who were friends in another world before may be foes here. Death looms at every step; will you ever find the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Story
Step into a tale of parallel universes...
Iris was born in World DE-1, a world that mirrors Earth in the 2000s. With her birth, a series of tragic loops was set in motion, which were gradually unraveled by the efforts of Arata Mizunashi and his team.
With her goodwill restored, Iris created a copy of World DE-1 named World DE-1.5. Here, feuds gave way to friendship, each person a perfect cog in a perfect world. But a new crisis threatens the peace...
A mysterious man has entered the fray, and he leads a group of people who look identical to the world's former heroes. Our new hero, Sayaka Hiwatari, confronts the rising chaos, where friends and foes seem impossible to distinguish.
And so the battle with another world enters a new phase...
Key Features
No Strain No Gain - Delve deep into the deadly dungeons of the Strain Area, filled with randomly-generated monsters, traps, and more. Think carefully about your actions, because when you move, your enemies will get to take their turn as well. Explore every corner of a dungeon to find useful items, and try to make your way further and further down.
Blink and You're Dead - Every move you make may spell certain death in the form of dozens of violent Death Ends. You may even trigger a brutal Double Death End, featuring gruesome art by Kei Nanameda and overseen by the diabolically twisted Makoto Kodouin.
You Keep on Walking and You Don't Look Back - Your biggest challenge awaits at the bottom of each dungeon. Get ready to test your limits as you must fight a powerful boss. Once the boss is defeated, it's time to save your friend and try to make it out of the Strain Area alive, your new companion in tow.
Bring it Around Town! - Between trips to the Strain Area, make sure to take a break at home where you can stock up on invaluable items, head to the Night Owl Café to enhance your weapons, or check in on friends around town.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《死亡终局 轮回试炼 代码Z/Death end re;Quest Code Z》是由地雷社制作的一款外传性质迷宫探索JRPG,本作是衔接前作和后续即将推出的《死终3》的过渡之作。 本作故事发生在存在多个 “平行世界” 的设定中,在与 Z 世代地球极为相似的 “DE-1 世界” 里,诞生了一位由人们的记忆 “游戏” 孕育的 “卢登思”—— 爱丽丝,而爱丽丝的降临,也为世间带来了人间地狱,不过好在重拾善意的爱丽丝创造了 “DE-1 世界” 的复制品 ——“DE-1.5 世界”,为了抓住这一线生机拯救世间,并拯救被囚禁的女主们,你需在异空间“斯特雷因区域”中操纵红发卢登思 “火渡沙耶香”,带她投身于这场敌我难辨的混乱战局。 玩法上,本作战斗为经典类 rogue 设计,熟悉该类型的玩家可凭直觉上手;剧情部分也比较容易操作,从世界地图选事件地点、阅读文本即可推进,偶尔有选择分支但基本不影响整体进程,概括来说整体流程就是围绕 “剧情部分享故事→随剧情潜入迷宫→体验类 rogue RPG 玩法” 循环展开。迷宫探索的难点在于中后期会出现破坏玩家物品的敌人,回复道具被破坏后易陷入资源匮乏,颇为棘手。 本作核心玩法特色便是标题中的 “Death end / 死亡结局”:主角在迷宫中死亡(无论被小怪击败、BOSS 击杀,还是 SAN 值清零),都会触发对应特殊结局。游戏按死因准备了超 100 种死亡结局,各有专属事件;虽事件 CG 数量有限,但却能非常直观地呈现死亡场景。最关键的是,技能点仅能通过触发死亡结局获取——这种设计,类似不少黄油中玩家刻意追求败北体验的玩法逻辑,而且“每死一次就变强”的机制,也与高重玩价值的类 rogue 玩法适配度极高。 虽说需体验过系列前作,才能更好地理解剧情脉络与各角色配音的精妙,但本作“宛如噩梦般的故事世界”本身已极具吸引力,推荐系列老粉及对迷宫探索感兴趣的玩家入手。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
这是地雷社的一次全新玩法探索方向,在这里感受各种迷宫所带来的奇妙体验,这就是游戏《Death end re;Quest: Code Z》的初次体验,可视化剧情小说再搭配上2D地牢探索玩法,整体在游戏体验上面乐趣又丰富了许多,而地雷社也将自己在平面美术上的优势很好地发挥在故事剧情中,个人觉得体验下感受还是蛮不错的,接下来就让我们一起来看看吧。 [h2] 黑暗终焉[/h2] 游戏的开篇故事为玩家了设置了许多未知的疑问,从而引发玩家们的思考,2025年04月到底这个城市经历了什么,到处都是残破的景象让玩家们体验到了什么叫做终焉之声,在这残破的城市之中出现了几道身影,从它们对立的关系还有界面上出现的界面立绘来看,我们的主角团正处于非常危急的情况,身上滴落的血珠以及被怪物啃食的断臂,与敌人干净整洁的造型形成了鲜明的对比,这就更加让玩家们好奇,想要去主动代入到游戏故事之中。这里是有采用倒叙的手法,我们将会重新体验女主火渡纱耶香是如何变成这样的,而且我们玩家在这剧情中也存在着一个自己的角色。 [h2] 迷宫探索[/h2] 在游戏的玩法方面,2D的俯视角迷宫探索,我们可以指挥操控角色来慢慢探索,迷宫中的方格地板就代表着每个回合,我们每个回合都只能走一格,可以是上下左右,也可以是斜方向的位置。当然我们每一次行动后敌人也会进行一次行动,在这里面的战斗也是如此,就有点像是即时的回合制,我们空挥武器也算是一个回合,敌人也会进行行动。 游戏也为了减少不必要的跑图时间,在原本机制的基础上还加入了冲刺机制,这样我们就可以快速移动并且会在会在遇到墙壁、道具、陷阱前停下来,还是挺不错的体验。说到陷阱,每个迷宫中都存在很多危险的陷阱,一旦触发都足以致命,好在我们的角色拥有回避的能力,类似死亡回档一样,我们可以在触发陷阱之后重新回到未触发之前的场景,但是每次死亡回档都会根据不同的难度下有对应的惩罚。 此外在击杀敌人之后我们也能从敌人尸体中搜刮装备道具以及经验等级,这些都构成了整个游戏的养成元素,我们可以培养出自己专属的角色,看着其一步步成长还是挺有成就感的。 [h2] 总结[/h2] 整体来说本作做得很出色的地方还是在于故事剧情方面,优秀的美术立绘展现出的人物立绘都十分精美,很容易就代入其中。而玩法方面的创新尝试也是挺有乐趣,2D的Q版人物还是非常可爱有意思,还能进行造景摆拍设计,在迷宫探索中不断死亡循环,可能就是《死亡终局》核心吧, [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Really fun roguelite dungeo crawler jrpg following the evens of Death end re;Quest 1 and 2 as you adventure through the dangers of the strain area and explore randomized dungeons as you try to survive and gear up to get through every floor, also has different difficulty settings for those looking for a harder roguelike challenge.
[h1]爱丽丝小课堂开课了!欢迎来到死亡终局的世界!这是一场轮回试炼[/h1] 《死亡轮回:轮回试炼CodeZ》是该 “非主流RPG”(ガラパゴスRPG)系列,《死亡终局 轮回试炼》的外传作品,作为衔接第三部的承上启下之作,本作采用了爬塔式迷宫战棋探索+视觉小说的JRPG模式,继承了地雷社优秀的剧情设定与人物塑造,还有粉丝必吃的刷刷刷步骤启动!在这个独特的异变区域中通过死亡与友情的考验,记住这个世界潜藏着意想不到的“死亡”,请[b]勤加存档[/b]! [h2]熟悉的味道和角色,让我们陪同小夜香一起踏上这场试炼![/h2] 在这里也对死亡习以为常?没错,这次我们来到的是[strike]异空间“斯特雷因区域”[/strike] 游戏内称之为“株枢”,是一片异空间的存在,特定情况下会与“现实世界”中的医院,地铁等事物交融,将其吞噬在这片危险的领域中! 在这个熟悉的大背景下,我们陪小夜香(沙耶香)开始了在艾丽丝公司工作的日子,可以说这生活是充满虚伪的和平与充满刺激的战斗,不断被神秘前辈“山梨新“诱捕入混乱迷宫,拯救重要之人,我们见证沙耶香逐渐觉醒人格自我,最明显的是从呆呆兽+死鱼眼变得生动了起来,有了自己的主见与想法,眼神逐渐闪闪发光,有血有肉的人物形象一向是地雷社不变的魅力所在! [h2]玩法简评:杀杀杀的迷宫与刷刷刷的死亡[/h2] 温馨提示——沙耶香挥剑也算一回合行动,且本作主打一个“敌不动,我不动”,死亡也算一回合哟~ 与传统的回合制战斗相比,本作的战斗形式有着简单的战旗机制,操作也非常简洁便利,可以在背包(怎么只有两页,恼)往死里扔道具补充状态,甚至我们在迷宫里有时能遇上回家的水晶出来刷钱,也可以带着自带回血功能的沙耶香放心跑路,一路上杀杀杀,谁拦我A谁,但是注意自身情况,敌我攻击时常出现“落空“的情况,请记得道具补血,不过死亡也并非终焉—— 诚如标题所说,死亡是一场试炼,本作的死亡也是不得不品的一环,为了死亡技能奖励点数和CG全收集,玩家不得不反复刷死亡次数和CG,稍显枯燥,在高难度下会使得武器掉级,收集物丢失等惩罚,其实影响就那样,记得优先点出“每打倒5个敌人恢复一点理智”和“会心一击”,这二者可以帮助我们大幅提升迷宫探索体验感!比前作简单多了,但地雷社的游戏免不了就是要刷) [h1]结语:剧情非常不错的优秀的[b]承上启下作[/b][/h1] 本作的剧情非常不错,抛开阵营混乱+谜语人,除开让本作主角沙耶香和新入坑的玩家有些摸不着头脑,但是让"山梨新”当反派有点太震撼美味了,高智力加出色的能力是非常棘手的存在,不过请看我们是如何从无名无色背景人走向台前强势破局! [h3][u]请注意[/u]:真结局通关后的第十章,会揭开世界的真相,正式预告了第三季的开始,我们可有的等了![/h3] [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
[h1] 快跑!这根本不是新玩家能体验的作品! [/h1] 每一次死亡,都会让你变得更强。 在时间之中,噩梦的记忆被“重现”,再次露出獠牙…… 一切都是为了至高无上的结局。 本作是死亡终局系列的第三部作品,但并不是正传续作,而是外传作品《死亡终局 轮回试炼 代码Z》。别以为是外传作品就可以掉以轻心,实际上本作包含了一代与二代所有角色,并且剧情上与一代二代作品有着强关联,一般玩家甚至都玩不明白的作品。 本作在玩法设计上,也不同于前两部作品,前两部作品是回合制JRPG融合了台球的设计,玩家需要击飞敌人并不断让敌人与敌人碰撞以此造成更高的伤害,而本作则是一反常态,尝试起了风来的西林LIKE的玩法,玩家需要挑战高达三十四层的迷宫,高难度下每次死亡都会丢失随身携带的物品以及经验,但是嘛,你也知道的,这可是地雷社啊。数值的崩坏以及强制刷刷刷的要素可以说是在这款游戏中比比皆是。而本作另一个核心设计就是通过各种死亡获得技能点数,以此来强化主角的性能,真结局更是强迫玩家刷一半以上的死亡结局,也就是最少要刷五十个…… 剧情层面的话在世界观的进一步展开,以及对一二代的剧情补完还是很不错的,也顺利地引出了三代的剧情,但是对于新人玩家来说就完全体验不到剧情的精妙之处了。 综上所述,本作是一部彻头彻尾的核心粉丝向的续作,只推荐玩过一二代并且喜欢一二代剧情的玩家前来游玩。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
1. go to dungeon > death > become stronger 2. go to dungeon again > another death > become stronger
[h1][b]地雷社系JRPG之正统——类型套路的自嘲与解构[/b][/h1] [i]体验游戏时,有一种非常典型的地雷社系jrpg感,但又没有meta类galgame那么破次元,于是在基本的检索之后,笔者将本作或者已体验过的《海王星少女》系列统一归入一种全新的元叙事类别,姑且称之为“不知自己在作品中,但是一直用类型套路的作品梗”。这种类别中角色并没有意识到自己在“一部作品里面”,即不像曾根美雪和葵知道葵是一个故事里的角色,也不需要玩家跨次元进行操作,如DDLC那样删除文件夹。[/i] 本作的角色们均没有意识到自己在作品世界中,但会主动跨入作品中的异次元世界,接受异次元世界中的设定,而这些设定往往就是一种作品世界观设定,比如说本作会把异次元世界的进入当作是游戏世界一隅,直接解构并且吐槽了“刷级、DLC”这类游戏行业梗,而且异次元里各类道具名也非常的行业化,如技能名为Hack,附加增益的道具叫Debug,武器强化石叫补丁,这些更名是类型化(符合游戏行业或者计算机术语)的,因此其实在整体世界观设定上,自洽且元素多样。 [h2]死亡终局:轮回试炼——始终点题,但传统套壳[/h2] 玩法方面,本作整体是Q版2.5D格子探索,移动逻辑以及游戏玩法整体类似shattered pixel dungeon,但是画风更加萌化,而且还有《贪婪洞窟》随机Roguelike刷图探索元素。玩家操控角色在大地图中探索,往往一块大地图包括好几层,而大地图中道崩殂了就须从这一关大地图第一层重新开打。 在玩起来,即时反馈与打击手感偏弱,而且游戏非常强调回合数管理,即便我选择了难度最低的一档(没有死亡掉落物品的压力),仍然有不低的回合数压力,即随着回合推进,理智值会持续下滑,导致视野受阻,严重时角色甚至会攻击自己。而且恶意更大的的是地块陷阱,其密度不低,或许削减理智血量,或者减速叠debuff,恶意铺面而来。游戏中比较有趣的地方也较少,整体觉醒往往需通过击杀积累VP、触发征服模式来获得短时变身爆发,但是由于时间过短而且怪物过于灵活,所以其实往往有效的释放节点还是关底boss处。 成长并非是一贯的,而是一种多周回的线性,游戏鼓励玩家以多种方式自杀,不管是被怪物杀死还是陷阱攮死,每次死亡的插图都是充满张力的,而且对于角色养成也有增益,不同的死亡结局可以获得1个技能点,回到咖啡馆之后可以为技能升阶,拉长了游戏流程,同时放大了重复性。同一个大地图虽然会在复刷时重排内容、陷阱与奖励格,但总体节奏仍是在同样的地方再来一遍。收集系统以局外的装饰、手办摆件为主,缺少强力的收集驱动,难以承担长线动力的功能。于是,玩家更容易感到自己在刷一条单线的数值与BD,过程冗长而爆点极少。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570246261 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570248190 [h2]赛博玄幻:少女冒险——末世危机,但有心无力[/h2] 游戏的开场是完全倒叙,即几乎是末世废土的场景内,终极大boss几乎要无伤团灭主角团,所以能感受到整体剧情过场表现力和包装感足够,界面与演出是有心的;但底层剧情逻辑与细节打磨较显无力,一方面,整体剧情推进过于线性,配角几乎没有过多亮点,女主的个人英雄主义放大的比较明显,且“卢登思”等设定在不断追加细枝末节中丧失其外延的明确性,一言以蔽之,即要么不够清晰,要么就是信息量上来了,清晰度却下去了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570243642 日常剧情片段倒是有一点百日战记或者女神异闻录的感觉,但是质量也不高。 因此,在整体感受上,比起其他动作的Roguelike,它的打击回馈与即时刺激不足;相较《海王星少女》这类JRPG,本作刷宝的戏剧性与正反馈较弱;放在传统galgame如《约会大作战》等,情怀吸引力与角色情感深度也不占优势。整体呈现出一种六边形中等战士的气质,各项都不至于差,却无亮点。感觉就是《百日战记》的下位替代,感觉非系列粉五折时入较合适。 对于我而言,可能游戏的惩罚型激励(死后变强)太弱了,一方面需要获取的技能点太多,另一方面一次死亡之后重生的重复跑路太多,而且理智越低越有压力,而非越刺激,感觉整体如果能够加强激励或者缩短流程,应该更吸引我。而且,如果可以降低陷阱密度,增加所持道具上限,也会体验度更佳。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
entretenido y se explican más cosas de la saga
PEAK
shina ninomiya
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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