
A fast-paced action platformer based on the world of Ninja Slayer, a hit manga that sold 4.44 million copies! In the fictional cyberpunk city of Neo-Saitama, take control of Ninja Slayer as he does battle with numerous evil ninjas, all to avenge the death of his wife and child.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Japanese, French, German, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
南无三,何等的便宜战斗。 想必拥有忍者视力的各位一定看清楚了吧。 忍杀游戏,实际便宜制作。 Aieeeeeee!角川!角川为何!角川!杀无赦! 忍者杀无赦,无需慈悲,你也要杀!无慈悲,因果报应。 角川会就此爆发四散,南无三......这也是末法之世的另一个侧面。 即便是像忍者杀手这样的IP,贸然踏入角川的领域被漫改也会陷入这般窘境,不可忘记风林火山与状况判断。此事在《古事记》中亦有记载。
アイエエエ?! ニンジャ?! ニンジャナンデ?! Good iP (10/10) but Poor game quality (4/10) So sad ;-; アバーッ! サヨナラ!!!!!
花90块钱买这个游戏看藤木户被黑道复制人揍不如花39买个area4643去看治愈开坦克,剩下的钱能还拿去买份炸天妇罗在圣诞节跟妻儿吃。
[quote][h1]所谓杀手,就是要二阶段才进入状态[/h1][/quote] 《忍者杀手 火烧新琦玉》发售了,这款以忍者杀手世界观为背景的系列第一部游戏作品,90元的游戏定价对比起其他粉丝向游戏,这样的价格尚且算得上友好。不过,实际却是游戏的评价目前已经达到了多半差评。体验过的玩家纷纷带有鄙夷之声,这款游戏的问题出在哪里? 即便有着粉丝滤镜的加持,相信进入游戏后玩家对这款游戏的初印象也不会很好。质感不强的2D场景建模,薄如蝉翼的人物建模,在初见时就给了玩家一个下马威,它仿佛在告诉我们不要对这款游戏抱有太多期待。可以看到游戏内的任何建模都非常廉价,并且都无法经得起玩家仔细的去看,我们只能通过整体形象去判断这是黑帮、这是忍者。 同时《忍者杀手 火烧新琦玉》也存在大量的素材重复利用现象,有相当多的敌人基本完全就是复制粘贴出来的。如果有什么不同可能仅仅是更换了颜色而已,突出一个让玩家有的打就行,完全没有考虑其他东西。虽然路人玩家要求不高倒还能够接受,不过对于粉丝玩家来说,确实显得过于“便宜”游戏了。 另一方面体验过一段时间后可以发现,游戏内关卡的敌人设计没有任何意义存在,玩家在击败敌人后不会收获到任何能够带给我们提升的收益性道具,这些敌人的出现就仅仅是为了阻碍玩家前进而已。这就导致了我在游戏初期老实打怪,到了后面发现这一规律后直接开启了跑酷模式,只不过制作组也在部分区域设定了小型怪潮,我们只有击败他们才可以前进。 除去刻意卡玩家进度的地点,我们可以看到整个关卡内玩家的流程可以形容为“跑酷→清怪潮→循环→打BOSS→过关”。游戏内真正给予玩家提升的正是在过关后,过关后我们可以得到如血量、冲刺次数等提升。这里需要特别说一下游戏内存在一个名为拱桥回避的动作,这是游戏内一个非常强力的闪避动作,再获得该技能前玩家只能通过跳跃、冲刺等方式去躲避敌人的攻击。 而问题是,游戏内的敌人除去拳击手这种力量型敌人外,基本都拥有很快的攻击速度(起手速度)。《忍者杀手 火烧新琦玉》的敌人攻击给我一种读条的机械感,每个敌人攻击好像都是在重复机械的动作完全无任何灵性可言。配合上前面我提到的跑酷内容,整个关卡下来我真是一点都不想和这些机器人打架只想完成关卡走人。 还有一个比较哭笑不得的是,主角拥有二阶段的设定,但我们第一次被击杀清空血条后会进入到这种爆种暂时无视伤害的状态,在此情况下玩家是真的可以乱拳打死老师傅。我们完全可以在一阶段随便打打将敌人打至残血即可,而后二阶段直接硬吃任何攻击站撸敌人,一套下来基本没有敌人可以扛得住。虽说是多了点爽感,但就像我说的战斗节奏和模式完全被打乱,难道二阶段才是真正的忍者杀手吗? 最后,对于《忍者杀手 火烧新琦玉》这款游戏来说,其实伤害最深的无疑是系列粉丝。虽然文本质量尚可,但亟待优化的建模、不够爽快的打击感以及乐趣欠缺的战斗体验,《忍者杀手 火烧新琦玉》并没有交出一份让粉丝玩家满意的答卷。考虑到游戏的定价,也让对忍者杀手这个IP感兴趣的路人玩家,还是建议等个折扣再入手体验。希望角川的之后的改编作品能够多下点功夫吧! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
A 2 Hour Refund is the only way out for a Neeenja. (The game isn't voice acted and severly underdelivers on comedy)
※パッチ1.03が適用されている状態でシークレット全クリアまでプレイしての感想となります。 私の評価としては『懐の広い忍殺ファン(ヘッズ)にはおすすめ』といったところ。 他の方が既に述べているように、前提としてニンジャスレイヤーという作品に対しての知識がなければストーリー面はまったくチンプンカンプンだろうし、ゲーム内容は粗削りなロックマンX的2Dスクロールアクションゲームといったところなので評価に値しないレベル。 チュートリアルでのアクション説明はかなり不足しているし、二段ジャンプやブリッジ回避といった基本アクションがステージクリア報酬として散らばってしまっているのもあまり良い印象を持てない。 お値段の1/3が原作使用料に充てられていたとしても、ゲーム部分の作りはもうちょっと練れていてもよかったはず。 では何が評価できるポイントかといえば、それは原作の雰囲気(アトモスフィア)の再現にかけられた情熱。 各ステージの背景やボスの攻撃アクション、それ以外にも原作にちょっと登場しただけのトンチキなモブ敵やヘンテコトラップの数々をかなり頑張って拾ってきたのは伝わってくる。 BGMも良い。特にコケシマートステージなどはセンスが抜群である。そういえばアニメイシヨンも曲は良かったのだったか… 総じて、低予算の中でニンジャスレイヤーのゲームを頑張って作りました!という一定の水準には達していると感じる。 これでオリジナルストーリー的なゲームオンリーの付加価値があれば、決断的購入をオススメするところなのだが…
价格实际昂贵,但内容是“便宜,便宜,实际便宜”。 不能改键位实际难受,不然还是能硬着头皮玩下去的
屎!?正是屎,竟是一个屎坑呀!!
感受的到製作小組在非常有限的人力以及成本下 盡量還原忍殺的原作重要橋段,連總會六忍都很還原(?) 音樂及畫面風格都很符合原作的感覺 優點就這樣 缺點很多,首先三位女主角都沒出現(南希算嗎?) 想要飽覽豐滿的模組沒辦法 連佛陀都會哭泣 整個流程只有主角在戰鬥中有配音 看得出非常窮,連聲優都找不起 過場都在演默劇少了一點感覺 戰鬥部分手感很飄很滑 敵人被擊中的回饋等於沒有,像在打空氣 然而這好像是已經更新過後的,原本更誇張的樣子 視角拉太近,很難觀察到稍遠的敵人 變成需要走一下停一下避免被偷襲節奏不太好 boss戰也因為視角關係很難觀察攻擊時機 不過boss都很簡單,每個都空手道連打就過了 整體流程非常短,兩個小時就打完 還有個成就要玩50小時,製作小組真有信心阿... 配上實際便宜的價格 個人認為喜歡忍殺還是能玩玩 反正你也沒別的選擇 好想玩一款玩起來像忍外的忍殺遊戲喔... 暗黑Mega Corp角川 殺無赦!
まず最初に言っておくがニンジャスレイヤーの原作、もしくは無印のコミカライズ版を読んでいない人間にはオススメできない。 内容も粗削りでこの値段ならゴリゴリのファンなら許せるくらいの出来。 私は物理書籍版を読破したゴリゴリのファンなので多少の不満はあるけれど十分楽しめました。 オススメです。 (この判断は正しいか?それとも致命的な誤りか?答えは知らぬ、後悔は死んでからすればよい!そう...) (最終的に全員に買わせればよいのだ!)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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