
Outstanding 3D procedural powered mapmaking tool for Sci-Fi, Cyberpunk, Victorian, Eastern and Medieval settings. Perfect for TTRPG environments. Create maps, export them and show them on your games!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bought Chronos Builder specifically for Cyberpunk VTT maps. It is really cool to throw rubbish all over the map, it looks very natural and nice. However, controls are awful, camera is extremely unresponsive. Interface is mediocre, and terraforming is very and very uncomfy. Personally I am a big fan of Cyperpunk 2077 and while trying to create some city outskirts, in cheap messed up wooden houses I faced the biggest turndown for me. There is no choose to do cyberpunk structures less chrom'ish and modern. At least I am too retarded to do it. I've seen what people can do with enough time and skill, but I don't really have any of these. Dungeon alchemist does a better job with fantasy maps and overall UX, but sadly not cyberpunk. Guess my Cyberpunk Red compaign is delayed for now.
Man, this system has so much potential to compete with Dungeon Alchemist, and the like (I use Dungeon Alchemist, as it is the top contender in AI/generative map creation). I really want to like Chronos Builder, especially because it has more in the range of Cyberpunk assets... but lets get to why I can't stand using this program for more than 3-4 minutes at a time. CON: - The user interface Wow, its bad. It is a terrible interface - I don't want to be mean, but this is spectacularly bad. 1. There are literally but buttons that do nothing, and if they intend to do something, the interface gives you no hint as to why it doesn't work, what you need to do to make it work, or tooltips. Example: The gigantic Chronos Button on setting the map type. 2. It took me entirely too long to figure out where to add terrain, and even then, I am sure I did it incorrectly, and it doesn't feel intuitive. 3. The Main Menu - tiny little buttons, that thankfully have tooltips, but are awful to look at. Who uses an exit door for exiting a program anymore? I could go on and on, even in the less than an hour I spent on this game - but I was hopeful it would be a competitor to Dungeon Alchemist, Talespire, etc but it right now only does a good job of making other programs look better, and making me run to them after 5 minutes of using Chronos Builder.
Самое главное: я сильно вдохновилась, занимаясь картографированием в этом редакторе! А теперь о мелочах жизни: Мне не хватает средневековых ассетов, создав 3 средневековых карты я поняла, что мне нужны нормальные лестницы, винтовые лестницы, лестницы для крыльца, я не хочу использовать для них костыли, это долго. А еще, мне нужно большее разнообразие лиственных деревьев, было бы чудесно, если бы они не были бы сбиты все в солянку из разноцветной листвы, а упакованы в отдельные цвета (я не поняла можно ли их выделять по отдельности в редакторе). И нельзя просто так взять и увеличить ствол дерева, чтобы сделать его "многолетним" деревом. Более того, я бы хотела видеть не только обычные камины, но и настоящие как говорится славянские белокаменные печки... этого не хватало для внесения древнерусского духа в мои избушки :,( И в дальнейшем я планирую сделать пещеры, но мне так больно представлять как я буду собирать стенки из камней, чтобы придать им рельефности и текстурности пещеры... было бы здорово иметь условные "двери"-входы в пещеры и не только каменные! Мне также не хватает перил из дерева для всевозможных "балконов" и других открытых участков, как балконы в театре или перила в открытой части особняка... Кроме необходимости в ассетах, было бы удобно не иметь ограничение на размещение по уровню в пространстве на различные предметы, типа пола, стола... я строила уличный средневековый туалет чуть ниже уровнем, чем основное здание и о черт, размещение было ограничено по уровню, пришлось подгонять почву, чтобы это выглядело приемлемо. Еще я пробовала закрыть "крышей" террасы в своей таверне... в итоге из-за сложности и ленивости я накрыла ее полом похожим на черепицу, НО я всё еще хочу больше пола похожего на черепицу. Я также собираюсь сделать красивое кладбище и мне хотелось бы иметь заборы разного типа при выделении участков (это ведь так прекрасно, когда есть выбор). Мне также хочется видеть фонтаны и водопады. Я столкнулась с тем, что земля... очень странно себя ведет при "ладшафтном дизайне", я имею ввиду, что она сама решает, когда ей нужно прогнуться, чтобы предмет был на ней или если он на ней, но при этом, поднимая уровень земли до 1-ого уровня на одной высоте с полом - земля поглощает пол, хех, мне приходилось подгонять его очень долго, чтобы это было приемлемо. Было бы приятно иметь возможность отключить этот ИИ земли, чтобы она не реагировала и не доставляла проблем при необходимости, мне пришлось сделать дополнительный фундамент для зданий, чтобы решить проблему с уровнем, тем не менее каждая загрузка карты начинается со смены уровня здания, чтобы земля перестала жить своей жизнью. Так что это то, что я ожидаю в будущем от этого редактора. Итог: в целом мне очень нравится картинка (особенно в изометрии) и удобство в использовании редактора, ассетов не так много, но с ними можно "поколдовать" (я бы докупала регулярно выходящие DLC, если это необходимо, хотя тот же TaleSpire добавляет их безусловно). Редактор нуждается в доработке, но я не спешу скидывать его со счетов, он очень сильно меня затянул в первые дни, это приятно. Мне не каждый интерфейс был так интуитивно понятен, как здесь и я была бы рада активной работе разработчика этого проекта. Мне не понятны отрицательные отзывы и жалобы на "маленькую палитру ассетов", но меня действительно заставляют попотеть деревья, которые мне приходится подбирать 10-20 минут по густоте, типу и цвету... Кроме того, я не нашла возможности регулировать их величину :( впрочем, для начинающих картоделов этот продукт может быть хорошей точкой для старта.
Its auto generation just throws things around randomly with no concern for the scene, the interface is awful, changing something youve already made is excessive and over-complicated when it does work properly, and half the times the maps wont load and will but you endlessly in a loading assets screen. This has potential but as it is now it is clunky, um-optimised and not worth the money.
O concorrente mais direto que eu conheço deste software é o Dungeon Alchemist e, na comparação com ele, devo dizer que o concorrente é melhor, mas o Chronos Builder tem um ponto que se destaca, o suporte para temas sci-fi, modernos e western. Ele tem uma boa versatilidade de Assets, mas que logo saturam. A navegação é lenta. Porém, a maior dificuldade que eu encontro com este programa é para lidar com as portas. Explico: Cada cômodo que ele cria tem suas próprias paredes. Portanto, se você cria um cômodo ao lado do outro, a parede fica dupla. E isso também serve para as portas. O problema é ser comum ele não criar as duas portas no mesmo lugar da parede. Ele também não gera relevo no terreno automaticamente.
It has potential to be awesome down the line. Right now it kills my machine every time and i have 16gb ram with a 12core processor. Assets are randomly thrown in via the generator, its pretty messy and editing is difficult. been waiting for ramps and slopes for disabled characters to navigate levels indoors for well over a year and no sign of it on the roadmap yet. unfortunately at this moment in time its a waste of money. hopefully in a couple more years it might be worth the time, effort and expense
Non intuitive UI with lack of good tutorials. Disappointing, I was hoping this would be a good replacement for other mapmakers I have.
Some cool ideas but the usability is not good, some bugs are too recurring and annoying, and the small assets library makes hard to make some diverging maps.
Kickstarted this years ago and gave it plenty of chances. its not viable as an option im sorry to say
horrivel, mt limitado além de ter varios bugs, a IA de geração de mapa tbm n é mt boa, uma ótima alternativa é o Dungeon Alquimist porém é limitado apenas a temas medievais e fantasia ;)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Airport Ground Handling Simulator VR | $115.7K | 132 | 61% | $29.99 |
| Ray’z Arcade Chronology | $115.8K | 108 | 90% | $49.99 |
| Sierra Ops - Space Strategy Visual Novel | $115.7K | 375 | 89% | $14.99 |
| Bug & Seek | $115.7K | 264 | 91% | $14.99 |
| Lust Sisters 🔞 | $115.7K | 217 | 70% | $14.99 |
| ACRES | $115.7K | 216 | 81% | $14.99 |