
A rogue-like deck-builder where you play as the Recruiter. Set up your team wisely and choose the order in which they will fight carefully. With an expanding army under your control and different paths leading to new encounters, each run will offer a unique experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Russian, Japanese, German, French, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Оригинальный декбилдерский рогалик про ребят у которых вырубила пробки и они идути включать себе свет. Есть элементы развития собственной базы, есть система развития, быстрые раны (минут 20), куча разных механик. Взаимодействий и нюансов так много,ч то игра часто проходится перебором. Радует, что каждый юнит противника может стать твоим. А вот героя стоило доработать, дать выбор классов, а то он ничего не делает. https://youtu.be/RJcF7U8TbDc
While i feel kinda bad being the only review who didn't receive the Product for Free, the game is definitely worth it. As a mix of Deckbuilder, Roguelike, and Tactical Dungeon Crawler; Dark Stone is well-made and different enough to stand out. As Early Access, it`s obviously pretty rough around the edges.... but the content is there. (It`s a "full game" not one of those titles you pick up, play once and shelve in the hope the devs actually finish it) Difficulty-wise the game starts VERY easy but ramps up pretty nicely. All in all, i liked it enough to play few hours and immediately write a positive review. Like most Korean games, it has 0 marketing. If you are asking yourself "what`s wrong with it? Why isn`t this game more popular?" The answer is "because the only way to find it is by random chance"
Abandonware
[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款Roguelike回合制策略游戏,玩家需要组建队伍进行战斗冒险。 游戏的规则并不复杂,但战斗过程却很硬核,其硬核之处在于每回合战斗都需要计算最优解,计算时需要考虑进去各种行动顺序才能得出正确的结果,恨不得拿出纸笔来打个草稿。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
https://www.youtube.com/watch?v=7LOACGbclT0 Dark Stone: The Lightseeker - качественный колодостроительный рогалик. О сюжете в начале игры говорится буквально пару слов - мы собираем отряд и отправляемся в путешествие в поисках света. Геймплей чем-то похож на Darkest Dungeon, но имеет некоторые отличия - в лучшую сторону. Мы формируем свой отряд, а во время боя можем выбирать, какие из наших бойцов будут сражаться на следующем ходу. Все эффекты, которые они получают за ход, переносятся на следующий, что можно использовать в свою пользу. Кроме того, есть многие параметры, которые нужно учитывать. И предметы. И специальные способности. Вобщем, есть над чем подумать. Обучение в игре присутствует, все обьясняется детально на практике. Выглядит и звучит игра отлично. Если вы любите подобные игры - вам точно понравится. Рекомендую.
(2021/03/11) 評価の変更 このレビューは「おすすめする」から「おすすめしない」に変更した。以下はその理由である。 [b]●その質と比較しての値段の高さ[/b] 多くの「早期アクセス」ゲームというのは、恐らくはどれだけ開発が活発に継続されるか、という一点にかかっていると思う。最初の頃はそれなりにバランス調整も行われたりしていたが、いまとなってはあまり活発ではない感じを受ける。 で、活発でなくなったときに客観的に見れば、はっきりいって「質として求める値段より高すぎる」というのが、このゲームの問題点だと思う。 幾つかのプレイ動画を漁ってもらえばわかるように、どうしてもこのゲームは「モバイルアプリ的な安っぽさ」が全体的にあるといってもいい。ゲームシステムは悪くないのだが、PCゲームとして2000円を出すのは高すぎる。例えば、これが1000円だったりすれば「まあいいかな」という気になるだろう。 この手に関しては、基本「まあ早期アクセス中にコンテンツの内容が、値段に追いつけばいいかな」というように考えてはいたのだけれど、さすがに開発の更新状況を考えるに、あまりおすすできない状況にはなっている。 また開発が活発になれば元に戻すつもり。 ------------------------- 現状、やった中で一番独創的なデッキ・ビルディングゲーム。 それぞれ特徴のあるミニオン(兵士)をぶつけ合って、敵の体力をゼロにするか、はたまた敵のミニオンを全員倒すというのが目的のゲーム。 ただし、デッキビルディングとはいえ、ミニオンは既に六角形状のマスに配置しておいて、それらをなぞって繋げていくことによってミニオンを出撃させるので、山札みたいにカードをドローするという感じではない。 戦闘中は、順番同士に殴り合い、余ったミニオンは相手のリーダーを直接殴りにいくという形になっている。したがってランダム要素はほぼ無い(ランダムがテーマのミニオン達もいるが)、バトルで途中のミニオンが死んだりした場合、つなげることが出来ずにコンボが崩れるたりする。 このようにちょうど良い感じで色々と考えることが多く、面白いゲームになっている。はっきりいって動画の宣伝動画は下手すぎて三割くらいしかゲーム内容が伝わってないのがもったいない。 またさらに複雑にしているのは、ミニオンの特殊効果もあるけれども、同時に装備のことも考えなければならないことだ。敵はそれぞれのデッキタイプが持つテーマにそった、一種類の装備しかしていないのでそれほど複雑ではないが、こちらはこちらでデッキに合わせて、コンボが上手く決まるアイテムの組み合わせを考えないといけない。これが非常に悩ましく、そして楽しい部分だ。 またそれそれのミニオンにはコストが存在しており、一定のコストまでしか一度に出撃できない。例えば全体攻撃を持っていたり、ミニオンを新しく召喚するタイプのミニオンというのは、出撃コストの半分くらい持っていかれるし、また鉄砲玉のような柔らかいミニオンは当然のことながら安く済む。 単純に強いミニオンを出せば有利にことが運ぶかといえばそうでもなく、相手は5体もミニオンをだせるのに、こちらは2体しか出せず、結果こっちの体力をボコボコ削られて負けたりなんかする。なので、ただ強いやつを出せばいいというわけでもなく、さらに特殊効果によっては、ミニオンを殴るときは尋常じゃないほど強いのにボスを殴るときは非常に弱いキャラも存在している。 ベースのアイデア自体は考えれば考えるほど、「よく出来ているな」と感心するところがあるし、殆ど見たことがないシステムであったので結構新鮮な気持ちでプレイすることが出来た。画面自体は非常に寂しい出来ではあるものの、キャラの目がカーソルを追いかけていくところの細かい遊びも合ったりする。 とはいえ「なるだけ直感的」とはいうものの、慣れなければわかりにくい部分もいくつかある。 例えば「最後のミニオンを対象に殴る」というミニオンが存在する。ミニオンは攻撃し終わったら一番後ろに配置される。従って、味方の「A→B→C」と敵の「D→E→F」というミニオンが殴り合ったとき、Bが「最後のミニオンを対象に殴る」という効果を持っていたら、Bの段階では敵の順番は「E→F→D」となっているので、Dを攻撃するということになる。一言で言えば「前に先頭にいたキャラを殴る」ということになるのだが、これが頭焼ききれそうなほど面倒くさくて、わかるんだけどなんだこれは?ということになる(追記・これは既にガイドが出るようになって改善された 11/06)。また、全体攻撃で同時にミニオンが死ねば、その分のミニオンは前に出てきて計算が狂うこともある。 2020/10/17現在では、ミニオンのバランスや特殊なクリアをしたときにもらえる報酬もバランスが悪いように感じることがあり、そこはまだリリースされたばっかりのゲームであるので仕方がない感じはある。とはいえ、弱いと思ったミニオンが相手にくると「えっ、強くない?」と手の平を返したくなることがあるので、掘り下げる余地はあるのかなという気はする。パッチでもその辺りは結構手直ししているようだ。 日本語も対応しているし、遊びやすいところはあるのだが、如何せん画面がダサく、ストアページの動画は見ていて全く魅力が伝わっていないのでもったいない感じがする。プレイ動画も割と地味だから、これ本当に面白いんだろうかと思ってしまうし、実際購入するまでは首を傾げた。プレイすると面白いのだけど。ポテンシャルというか光るものがあると思うけど、冒険するには2000円はちと高い……。それでもアイデアに投資したい、独創的なゲームをやってみたいという方はセールなんかで見かけたら買ってみるといいのではないでしょうか。
[h1]Pros[/h1] - innovative deck-builder - a lot of strategic choices available (a lot of units, ways to place them on the grid and orders that they can be played in) - the game gets harder the more you win - dedicated developer that listens to the community [h1]Cons[/h1] - not very balanced at the moment (but it`s being worked on) - the english translation can be confusing at times (but the developer is very open to changing the wording on some things and encourages players to help) - there is a learning curve where you will have to hover a lot over units until you learn exactly what they do and who they target because there is no visual cue (yet at least) which indicates who the unit targets and what kind of effect it will use [h1]Discussion[/h1] This is a game with an interesting spin on the popular roguelike + deck-building genres. It still keeps some of the traditional bits like items, shops + gold, "trial levels" (the game gets harder the more you advance) and hero hp, but it also reinterprets the "deck". Instead of normal cards that you draw each turn, you have units and they are all available to you at the start of each round (as long as they don`t die). Each unit has a cost and you usually start the round with 5 mana. The way you set up your unit grid before the fight is also very important because the way you play the cards is by selecting a starting unit after which you can only select from adjacent units. The order in which your units attack is also important since your units also have health and they can die. A dead unit not only has the impact of not being able to use that unit any more, but it can also disrupt the chain of which units you can play in future turns. Another big selling point is that the developer that is working on the game together with the artist are really passionate and dedicated to making this game as good as they can. They clearly put a lot of work into it already and are constantly improving the game. There are however a few downsides to the game, but i`m sure they will eventually be ironed out. I think that the biggest one at the moment is the balance of the game. Some units are far stronger than others and some combos/strategies are too strong for how easy they are to execute. That being said, the developer is already working on improving the balance of the game.
开发者们,AMAZING JOB! 我觉得这个游戏潜力巨大,以下是我觉得可以考虑的元素: 1.种族成长天赋,不同的村落有不同的成长走向,重要在游戏开始时组出一个自己偏好的首发阵容。(目前只有新单位) 2.增加同样装备的数值的随机性,这样每局商店会出现很多数值不同极品装备,可以鼓励更多英雄的搭配,而不是找最优解。
Last updated ~1.5 years ago. Appears abandoned.
很棒很好的一款游戏,希望能多出点剧情,或者新的模式,肝了11个小时已经通关了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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