
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
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Reviews
Após o enorme sucesso de Dark Souls (2011), a expectativa era gigantesca. Entretanto, o criador da série, Hidetaka Miyazaki, atuou apenas como supervisor, enquanto a direção principal ficou nas mãos de Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura. O resultado foi um jogo que ousou experimentar mais do que qualquer outro Souls. História A narrativa acompanha um Amaldiçoado (Bearer of the Curse) que viaja ao reino decadente de Drangleic em busca de uma forma de impedir a maldição dos mortos-vivos. Ao contrário do primeiro jogo, a história não gira apenas em torno da Primeira Chama. Ela aborda temas como: perda de identidade; ciclos infinitos; memória; esquecimento; ambição humana; repetição inevitável da história. O grande destaque é que Dark Souls II não tenta repetir Lordran. Ele cria sua própria mitologia. O Rei Vendrick é um dos personagens mais trágicos da franquia. Manipulado por Nashandra, iniciou uma guerra contra os Gigantes para conquistar poder suficiente para enfrentar a escuridão. No fim, perdeu tudo. Enquanto Gwyn representa orgulho e medo do fim da Era do Fogo, Vendrick representa arrependimento. Mundo de Drangleic Drangleic possui uma atmosfera diferente dos outros Souls. Lordran transmite decadência. Lothric transmite desespero. Drangleic transmite melancolia. Majula talvez seja o hub mais memorável da franquia. O pôr do sol permanente, o som das ondas e a música criam um contraste perfeito com o restante da aventura. É um lugar que transmite paz, mesmo em um mundo condenado. Gameplay Dark Souls II expandiu praticamente todos os sistemas existentes. Power Stance Talvez sua maior inovação. Caso o jogador possua 150% dos atributos necessários para duas armas compatíveis, pode empunhá-las simultaneamente criando ataques completamente novos. Isso permite inúmeras combinações: duas espadas grandes; duas katanas; dois martelos; duas adagas; espada + machado. Esse sistema retornaria apenas muitos anos depois em Elden Ring. Build Diversity Poucos RPGs oferecem tanta liberdade. É possível terminar o jogo usando: força pura; destreza; qualidade; magias; milagres; piromancia; hexes; arco; besta; lanças; chicotes; punhos. Praticamente qualquer build é viável. Hexes Dark Souls II introduziu as Hexes como uma categoria extremamente interessante. São feitiços que representam um equilíbrio entre inteligência e fé. Essa escola mágica possui uma identidade própria e algumas das magias mais poderosas da série. Adaptability (ADP) Este é o sistema mais criticado. A Adaptability influencia: velocidade de uso de Estus; quantidade de invencibilidade durante a esquiva; resistência a alguns efeitos. Como o jogo não explica isso claramente, muitos jogadores acreditam que os rolamentos são "ruins", quando na verdade a quantidade de i-frames depende bastante desse atributo. Embora seja uma ideia interessante em teoria, sua execução é considerada confusa. Combate O combate é mais lento e estratégico que Dark Souls III. Cada ataque possui peso. Cada erro pode ser fatal. O gerenciamento de estamina exige bastante atenção. Por outro lado, o jogo apresenta algumas animações menos refinadas que seus sucessores. Level Design Aqui encontramos um dos maiores pontos de discussão. Dark Souls II possui ótimos mapas individuais: Iron Keep Lost Bastille Dragon Shrine Eleum Loyce Brume Tower Entretanto, a conexão entre eles nem sempre faz sentido. O exemplo clássico é o elevador que sobe até Iron Keep, apesar de aparentemente não existir uma montanha acima da região anterior. Esse tipo de transição quebra parte da lógica geográfica que tornou Dark Souls I tão famoso. Chefes Dark Souls II possui cerca de 40 chefes na versão Scholar of the First Sin. Isso gera dois efeitos: Pontos positivos Existe enorme variedade. Alguns chefes são simplesmente incríveis. Entre os melhores: Fume Knight Sir Alonne Burnt Ivory King Sinh Darklurker Looking Glass Knight Velstadt Pontos negativos Também existem chefes esquecíveis. Alguns parecem apenas inimigos comuns com barra de vida maior. Exemplos: Covetous Demon Royal Rat Vanguard Prowling Magus Dragonrider A qualidade varia bastante. DLCs As três expansões são frequentemente consideradas o ponto mais alto do jogo. Crown of the Sunken King Exploração vertical. Puzzles. Dragão Sinh. Excelente ambientação. Crown of the Old Iron King Provavelmente a melhor DLC. Inclui: Brume Tower Fume Knight Sir Alonne São alguns dos melhores conteúdos de toda a franquia. Crown of the Ivory King Uma conclusão épica. A batalha contra o Burnt Ivory King é uma das mais cinematográficas da série. Trilha sonora Embora menos marcante que Dark Souls III, possui músicas excelentes. Destaques: Majula Sir Alonne Nashandra Fume Knight Looking Glass Knight A música de Majula é uma das mais relaxantes da história dos videogames. Direção artística Mesmo utilizando uma tecnologia inferior à apresentada nos trailers iniciais, Dark Souls II possui cenários memoráveis. Alguns exemplos: Dragon Aerie Shrine of Amana Heide's Tower of Flame Drangleic Castle Aldia's Keep Existe uma sensação constante de um reino antigo sendo lentamente consumido pelo tempo. Multiplayer Dark Souls II talvez possua um dos melhores modos online da franquia. Destaques: grande quantidade de pactos; PvP extremamente variado; arenas competitivas; enorme diversidade de builds; invasões imprevisíveis. O maior problema é o sistema Soul Memory, que limita o pareamento com base no total de almas adquiridas, e não apenas no nível do personagem. Isso dificultou jogar com amigos e dividiu opiniões na comunidade. Pontos positivos Excelente variedade de builds. Power Stance revolucionário. Quantidade enorme de conteúdo. DLCs excepcionais. Majula é um dos melhores hubs da série. Grande rejogabilidade. Excelente PvP. História profunda e filosófica. Muitas armas, armaduras e magias. Pontos negativos ADP mal explicado. Alguns chefes são fracos. Hitboxes inconsistentes em certos inimigos. Conexões geográficas menos convincentes. Soul Memory prejudica o multiplayer. Algumas áreas parecem inacabadas. Veredito Dark Souls II não é perfeito. Ele apresenta problemas técnicos, decisões de design discutíveis e uma qualidade irregular entre alguns chefes. Ainda assim, oferece uma das maiores quantidades de conteúdo da franquia, uma liberdade excepcional para criar personagens e uma atmosfera melancólica única. Para quem busca um RPG de ação profundo, com enorme variedade de estilos de jogo e uma identidade própria, continua sendo uma experiência que merece ser conhecida. Nota por categoria Categoria Nota História 9,5/10 Gameplay 9/10 Combate 8,5/10 Chefes 8,5/10 DLCs 10/10 Trilha sonora 9/10 Direção artística 9,5/10 Multiplayer 9/10 Rejogabilidade 10/10 Nota final: 9,2/10 Apesar de suas imperfeições, Dark Souls II permanece como um dos RPGs de ação mais ricos e experimentais já produzidos. Não tenta ser apenas uma continuação de Dark Souls; busca seguir seu próprio caminho, e é justamente essa personalidade que faz com que muitos jogadores o considerem uma joia subestimada da franquia. Essa review foi escrita pelo chatgpt kkkkkk é nois
самый лучший и уникальный соулс,я конечно пока-что не осилил и застрял на половине,но из минусов это техническая составляющая
Game so good I could cry DO NOT LET THE HATERS LIE TO YOU
Первый мой соулс, помню как в первый раз запустил в 14 лет. С тех пор я неимоверно любил двойку, считал что лучшей части и быть не может. Однако, спустя года, я купил лицуху и перепрошел. Старался как с первой частью, пройти на платину, однако выгорел. Dark Souls 2 как по мне прекрасна своими локациями, дизайн у них чудесный, планировка хромает, однако на общем впечатлении не сильно отражается. Но все же двойка меня задушила, убила своей кривой анимацией, чувством, что я бью по мешку с картошкой. Мало того, они встроили обязательные чары в ковенанты, да и привязку к тем же чарам до нг++. Честно, я был не в восторге, когда пройдя нг+ понял, что нужно еще время, чтоб собрать 3 несчастных заклинания, которые ну вообще по сути роли не играют. Что по итогу могу сказать, вторая часть великих душ проверку временем не прошла. Она нудная, с кривыми, тупыми боссами, насраными на каждом углу бомжами, с дебильной привязкой к "адаптивности", с обдроченными Танимурой ковенантами, но за то в красивой упаковке. И ведь правда, кроме красивого визуала и неплохого сюжета в игре нет ничего цепляющего. Даже всеми любимый Сер Аллонделон был не прям уж вау. Просто чуть быстрый, чем аналогичные ему товарищи. Рекомендую всем, кто хочет потратить нервы, время, воспоминания, а так же любителям лесозаготовок тоже советую! Дс2 то еще бревно
👍 Recomendado Com 248 horas de jogo e 100% das conquistas desbloqueadas, Dark Souls II: Scholar of the First Sin acabou me proporcionando uma experiência muito melhor do que eu esperava. A versão Scholar adiciona bastante conteúdo, melhora a distribuição dos inimigos e torna a jornada por Drangleic ainda maior. O jogo oferece uma enorme variedade de armas, magias e builds, permitindo experimentar estilos de jogo completamente diferentes a cada nova partida. Além disso, a quantidade de áreas para explorar e de segredos para descobrir garante dezenas — ou até centenas — de horas de diversão. As expansões são um dos pontos altos da experiência, trazendo alguns dos melhores desafios e chefes de todo o jogo. A sensação de progresso e superação, marca registrada da franquia, continua presente do início ao fim. Mesmo sendo um título que divide opiniões entre os fãs da série, Dark Souls II possui identidade própria e méritos suficientes para conquistar quem estiver disposto a explorar tudo o que Drangleic tem a oferecer. 248 horas jogadas | 100% das conquistas concluídas 🏆🔥💀
Great game, fun connected world, never could understand why people were so down on this entry into the series.
Every time I decide to play this again, I keep underestimating what an unpolished floaty janky goofy piece of garbage this game is compared to literally every other Souls game.
Listen, I really wanna like this game but the bosses are just so unfun to go through. Too much ♥♥♥♥♥♥♥♥ over and over and they give you little ability to lessen it. In 3 and 1 the world feels cohesive and connected and in 2 many of the locations just lead to dead ends leaving you checking the wiki where the ♥♥♥♥ you need to go. Its overall a good game but a really really weak souls game.
The variety in builds and armor is the best in this game. You *can* just use rapiers and leo ring, but the game has much more to offer. Power stancing and true dual wielding, all magic schools are valid. Infusion + Buffs seperatly. The armor in this game is also a perfect mix of DS1 & DS3. Its less useful than DS1 (where it was busted) but more useful than DS3 (where it serves no purpose). I don't love the speed and lack of variety however. Getting all the achievements really points out that almost all of the enemies and bosses are just guys in armor. With that said, some of the best fights in the game are just guy in amor (Fume Knight, Sir Alonne, Old Ivory King). I give this game 8/10. Soul Memory is dumb and a lot of fights is you standing and waiting for your stamina to recover
Great game. dark souls 1 was amazing, but what came after was not as great. dark souls 2 has some mechanics that are questionable for example, making Iframes a stat, terrible idea. anyway, this game is great, but its the worst of the dark souls series.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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