
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 676 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 674 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Seeker of fire, coveter of the throne, seek strength. The rest will follow." Vendrick is such an underrated character.
Listen, I really wanna like this game but the bosses are just so unfun to go through. Too much ♥♥♥♥♥♥♥♥ over and over and they give you little ability to lessen it. In 3 and 1 the world feels cohesive and connected and in 2 many of the locations just lead to dead ends leaving you checking the wiki where the ♥♥♥♥ you need to go. Its overall a good game but a really really weak souls game.
самый лучший и уникальный соулс,я конечно пока-что не осилил и застрял на половине,но из минусов это техническая составляющая
Спасибо японцам за этот шедевр, особенно за управление на клаве, однозначно 100% достижений из 100👏
[h1] Шоу продолжается [/h1] Когда я прошёл первую часть, я дал себе слово, что больше никогда не притронусь ни к одной игре от FromSoftware. Но крайне небезразличные к Дарк Соулсу люди молили меня о том, чтобы я продолжил свой путь в этой величайшей трилогии. Я прям как Папич, за донаты пошёл проходить вторую часть. Хотя, даже если бы не плата, что-то внутри меня, совсем чуть-чуть, но хотело поиграть во вторые Тёмные души. [h3] Вернёмся к истокам [/h3] Если вспоминать первую игру серии, то она была интересной с точки зрении концепции, мира, лора. Но на мой взгляд, реализовать этот концепт у Миядзаки не вышло и игра была совсем глупой и неинтересной, с огромным количеством спорных механик и идей. Но тем не менее, сыскать популярность среди аудитории у такого спорного проекта получилось, да и потенциал виднелся к чему-то большему, чем просто брожению по замку с болотом и избиением врагов. Сейчас, вспоминая первую часть, через призму второй, могу сказать, что она была не такой уж и плохой. Если у вас много свободного времени, вам нравится сеттинг, который предлагает игра и вам не важен сюжет в играх, то первую часть, как минимум, попробовать можно. Чего не скажешь о второй... [h3] Начало конца [/h3] Начало было многообещающим: эпичная заставка, таинственный голос на заднем плане намекал на то, что в игре будет адекватный сюжет, а первая локация интриговала прям как Тарантиновские прологи, моему воодушевлению не было предела. Но тут же возникла первая ложка дёгтя, я бы даже сказал поварёшка, а именно: управление на клавиатуре. В первой части управление было, мягко говоря, плохим, но тем не менее, пройти игру на клавиатуре можно было спокойно. Здесь же, когда я увидел, какие комбинации клавиш мне придётся нажимать для элементарных действия, я стремительно подключил к компьютеру геймпад. Продолжение банкета было отличным: интерфейс стал понятным, появилось много удобных фич и механик, таких как телепортация между кострами, а локация "Маждула" поразила меня сильнее, чем трейлер ГТА 6. Но, к сожалению, после Маджулы игру можно было заканчивать... [h3] Казуалам тут не место [/h3] Я плохо помню, что происходило следующие 30 часов игры, потому что такого унижения и боли я не испытывал никогда, даже армия России покажется, после такого избиения, детским садом. Умирал я в этой игре много, нет, очень много, чудовищно много, КАТАСТРОФИЧЕСКИ МНОГО. Это было ужасно, я чувствовал себя пятилетней девочкой, попавшей на остров к Эпштейну и его друзьям, хотя даже там с людьми обращаются лучше, чем в Дарк Соулс 2. Ладно, если закрыть глаза на мои страдания, которые происходили 99% игры, то можно поговорить об оставшемся 1%, о боссах. Мне боссы понравились здесь меньше, чем в первой части. Проблем много с ними: во первых, их здесь меньше, может быть я ошибаюсь, но мне показалось, что меньше. Во вторых: они однообразные: большинство боссов - это какие-то рыцари, монстры, маги, не хватило какой-то оригинальности. Ну, точнее оригинальность была, но честно говоря, мне запомнились и понравились только: Старый железный король, Боец крысиной гвардии, Колесница палача и у зеркального рыцаря был прикольный концепт, всё остальное как-то не впечатлило: ни постановкой, ни музыкой, ни сложностью. Да, да, боссы здесь не такие уж и сложные, сложно всё остальное, что происходит между боссами, а там много чего происходит, уж поверьте. [h3] Дропнуть нельзя проходить [/h3] Я очень сильно хотел выключить игру и забыть о ней навсегда, но я дал слово, что пройду и я это сделал. Несмотря на то, что в игре были удачные моменты, и объективно, она лучше чем первая часть, но она настолько трудная, отчего очень скучная и от этой скукоты удовольствие получить невозможно. Я сразу хочу сказать, что я казуал, играю плохо, особенно на геймпаде и мы с этой игрой просто не созданы друг для друга, поэтому моё мнение будет важно только тем. кто так же, как и я, любит справедливую сложность и наличие смысла в игре. Смысла в Дарк соулсе 2 для меня не было. В принципе, как и в первой части, но её хотя бы проходить было не так трудно. И вот, история моего героя по имени Дибил подошла к завершению. Я воссел на трон, титры, конец... Я уже обрадовался, что мои страдания закончились, и я могу спокойно пойти играть в игры, которые мне нравятся, но тут на мой счёт в стиме падает 10 карточек и поступает приказ о прохождении трёх ДЛС. Мне ничего не оставалось делать, кроме как подчиниться... [h3] Свет в конце тоннеля [/h3] Первое ДЛС запомнилось ничем. Второе запомнилось тем, что оно было лучше первого. А третье ДЛС было, даже страшно сказать, хорошим? Стоп, что? Слово "хороший" и "Дарк соулс" присутствуют в одном тексте? Посудите сами, красивый антураж, понятный левел-дизайн, нет душных врагов,(кроме невидимок), прикольный последний босс, где нужно собрать союзников, чтобы было полегче. У меня даже мультиплеер заработал во время прохождения этого ДЛС, хотя всю остальную игру я бегал без великолепных надписей на земле и пятен крови. И в итоге, благодаря этому ДЛС, Дарк Соулс 2 оставил приятное послевкусие, а самое страшное - это то, что лучший Дарк Соулс, по мнению почти всех - впереди. Я так понимаю, эти два недоразумения служили лишь обучением перед триумфальным триквелом, который покажет, что такое истинный соулслайк и заставит меня, казуала, записаться в хардкорщики и пройти все игры от Бабадзаки и его конторы. Но это будет в будущем... А сейчас подведу итоги для Дарк Соулса 2. Плюсы: интерфейс, дизайн, звуки и музыка, боссы, третье ДЛС Минусы: всё остальное [b] Оценка: 3/10 [/b]
Game so good I could cry DO NOT LET THE HATERS LIE TO YOU
Great game, fun connected world, never could understand why people were so down on this entry into the series.
Every time I decide to play this again, I keep underestimating what an unpolished floaty janky goofy piece of garbage this game is compared to literally every other Souls game.
👍 Recomendado Com 248 horas de jogo e 100% das conquistas desbloqueadas, Dark Souls II: Scholar of the First Sin acabou me proporcionando uma experiência muito melhor do que eu esperava. A versão Scholar adiciona bastante conteúdo, melhora a distribuição dos inimigos e torna a jornada por Drangleic ainda maior. O jogo oferece uma enorme variedade de armas, magias e builds, permitindo experimentar estilos de jogo completamente diferentes a cada nova partida. Além disso, a quantidade de áreas para explorar e de segredos para descobrir garante dezenas — ou até centenas — de horas de diversão. As expansões são um dos pontos altos da experiência, trazendo alguns dos melhores desafios e chefes de todo o jogo. A sensação de progresso e superação, marca registrada da franquia, continua presente do início ao fim. Mesmo sendo um título que divide opiniões entre os fãs da série, Dark Souls II possui identidade própria e méritos suficientes para conquistar quem estiver disposto a explorar tudo o que Drangleic tem a oferecer. 248 horas jogadas | 100% das conquistas concluídas 🏆🔥💀
Peak souls II
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Watch_Dogs® 2 | $93M | 92.1K | 82% | $49.99 |
| Human Fall Flat | $92.8M | 173.7K | 95% | $19.99 |
| NBA 2K25 | $93.4M | 42.8K | 59% | $69.99 |
| BioShock Infinite | $92.4M | 145.1K | 93% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.2K | 83% | $9.89 |
| Hades | $91.7M | 306.4K | 98% | $7.49 |