
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 132.1Kreviews | 84% | — | $94.1M |
| $39.99 | 42.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2260 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥ spiders
TLDR.: very bad port, poor quality game, way behind its era's possibilities, heavily overpriced and overrated. I might push myself through this game for lore reasons, but do not ever-ever buy this for full price. I wish this was PS exclusive, and Bloodborne had a proper port for PC. Very bad 1:1 port, feels like a pirated, cracked game. The tooltips were not even updated for PC users, you have to google everything. The game constantly resets some configurations you have to readjust with each game start. Missing this may result in ingame death, which the game actively punishes. Cheating is prohibited as per their EULA, so there's no way to amend your losses caused by their mistakes without risking your account. Extremely outdated design on all fronts compared to its era, especially for the price. Some very bad design choices like Adaptability, an attribute that is basically mandatory to level up, but is never explained Very clunky, slow animations. If you are curious how a pensioner fight club looks like, this game is for you Controls are unresponsive too many times, this is an issue on all platforms. Movement has too many rough edges, it's disturbingly hard to control and position your character, especially during fights. Sprinting and rolling on the same button sometimes causes a hiccup where after sprinting and arriving to an object, certain terrain element, or pushing a different button may cause your character to dodge. This of course causes fatal accidents. This group of bugs still exists in Elden Ring, 7 years and 3 games later. Some collisions are terrible. You're constantly slipping and floating on terrain, and enemies hit through walls. Your hits are the only exception as your theatrical, wide, self-exposing swings are beautifully crafted to be stuck in literally everything. Sometimes, terrain assets you can interact with like barrels do not reset and certain objects like gates do not stay open after a bonfire rest. This may break progression at times. Having to verbally bully npc characters into becoming interactive is a very soulslike experience. However, in DS2, npc characters are especially dull and predictable: "Ahhh..... .... ...an undead" (in a world full of undead) "Hahh.. hahah.. you'll probably fail, but there's that thing over there..." "Anyways, I am _____" "Let's get back to smithing" "Ahhh..... .... ...an undead" Altogether, there is no flow to the game. It is slow, extremely grindy and hard to get the hang of for first-timers as nothing is explained. I am very well aware of the way soulslike games are challenging, that said, being a punching bag can still be fun with a good level design. However, this game consists of intentional noob-traps literally everywhere, where mistakes are punished exponentially due to systems like hollowing and durability. It will be annoyingly time-consuming to get through the first time, and very easy in further runs.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99−50% |
| 15.5Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Worst Souls game. Matter of fact, it's not even a Souls game.
Хуевейшая игра фромов в плане лвл дизайна, есть интересные механики которые можно было перенести в другие части (если смотреть из прошлого в будущее)но на этом все. Слишком сильно выделяется своим похуистичным отношением к дизайну локаций, большинство локаций выглядит как узкая тропа в которую напихано неадекватно много мобов ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того чтобы искусственно усложнить игроку жизнь и не более. Есть локации которые абсолютно никак не вознаграждают тебя за исследование , но под которые выделены отдельные ♥♥♥♥♥ ворота и отдельная длинная дорога с костром. Зная лор того как создавалсь эта игра в целом она так и играется - ♥♥♥♥♥ скомканая из разных не клеющихся между собой ассетов и никак между собой не клеющихся локаций. Приходится закрывать эту игру на платину исключительно ради того чтобы все игры серии были закрыты на 100% достижений
Allah belamı verdi!
good game
Bearer seek seek lest. 10/10
[h1] Шоу продолжается [/h1] Когда я прошёл первую часть, я дал себе слово, что больше никогда не притронусь ни к одной игре от FromSoftware. Но крайне небезразличные к Дарк Соулсу люди молили меня о том, чтобы я продолжил свой путь в этой величайшей трилогии. Я прям как Папич, за донаты пошёл проходить вторую часть. Хотя, даже если бы не плата, что-то внутри меня, совсем чуть-чуть, но хотело поиграть во вторые Тёмные души. [h3] Вернёмся к истокам [/h3] Если вспоминать первую игру серии, то она была интересной с точки зрении концепции, мира, лора. Но на мой взгляд, реализовать этот концепт у Миядзаки не вышло и игра была совсем глупой и неинтересной, с огромным количеством спорных механик и идей. Но тем не менее, сыскать популярность среди аудитории у такого спорного проекта получилось, да и потенциал виднелся к чему-то большему, чем просто брожению по замку с болотом и избиением врагов. Сейчас, вспоминая первую часть, через призму второй, могу сказать, что она была не такой уж и плохой. Если у вас много свободного времени, вам нравится сеттинг, который предлагает игра и вам не важен сюжет в играх, то первую часть, как минимум, попробовать можно. Чего не скажешь о второй... [h3] Начало конца [/h3] Начало было многообещающим: эпичная заставка, таинственный голос на заднем плане намекал на то, что в игре будет адекватный сюжет, а первая локация интриговала прям как Тарантиновские прологи, моему воодушевлению не было предела. Но тут же возникла первая ложка дёгтя, я бы даже сказал поварёшка, а именно: управление на клавиатуре. В первой части управление было, мягко говоря, плохим, но тем не менее, пройти игру на клавиатуре можно было спокойно. Здесь же, когда я увидел, какие комбинации клавиш мне придётся нажимать для элементарных действия, я стремительно подключил к компьютеру геймпад. Продолжение банкета было отличным: интерфейс стал понятным, появилось много удобных фич и механик, таких как телепортация между кострами, а локация "Маждула" поразила меня сильнее, чем трейлер ГТА 6. Но, к сожалению, после Маджулы игру можно было заканчивать... [h3] Казуалам тут не место [/h3] Я плохо помню, что происходило следующие 30 часов игры, потому что такого унижения и боли я не испытывал никогда, даже армия России покажется, после такого избиения, детским садом. Умирал я в этой игре много, нет, очень много, чудовищно много, КАТАСТРОФИЧЕСКИ МНОГО. Это было ужасно, я чувствовал себя пятилетней девочкой, попавшей на остров к Эпштейну и его друзьям, хотя даже там с людьми обращаются лучше, чем в Дарк Соулс 2. Ладно, если закрыть глаза на мои страдания, которые происходили 99% игры, то можно поговорить об оставшемся 1%, о боссах. Мне боссы понравились здесь меньше, чем в первой части. Проблем много с ними: во первых, их здесь меньше, может быть я ошибаюсь, но мне показалось, что меньше. Во вторых: они однообразные: большинство боссов - это какие-то рыцари, монстры, маги, не хватило какой-то оригинальности. Ну, точнее оригинальность была, но честно говоря, мне запомнились и понравились только: Старый железный король, Боец крысиной гвардии, Колесница палача и у зеркального рыцаря был прикольный концепт, всё остальное как-то не впечатлило: ни постановкой, ни музыкой, ни сложностью. Да, да, боссы здесь не такие уж и сложные, сложно всё остальное, что происходит между боссами, а там много чего происходит, уж поверьте. [h3] Дропнуть нельзя проходить [/h3] Я очень сильно хотел выключить игру и забыть о ней навсегда, но я дал слово, что пройду и я это сделал. Несмотря на то, что в игре были удачные моменты, и объективно, она лучше чем первая часть, но она настолько трудная, отчего очень скучная и от этой скукоты удовольствие получить невозможно. Я сразу хочу сказать, что я казуал, играю плохо, особенно на геймпаде и мы с этой игрой просто не созданы друг для друга, поэтому моё мнение будет важно только тем. кто так же, как и я, любит справедливую сложность и наличие смысла в игре. Смысла в Дарк соулсе 2 для меня не было. В принципе, как и в первой части, но её хотя бы проходить было не так трудно. И вот, история моего героя по имени Дибил подошла к завершению. Я воссел на трон, титры, конец... Я уже обрадовался, что мои страдания закончились, и я могу спокойно пойти играть в игры, которые мне нравятся, но тут на мой счёт в стиме падает 10 карточек и поступает приказ о прохождении трёх ДЛС. Мне ничего не оставалось делать, кроме как подчиниться... [h3] Свет в конце тоннеля [/h3] Первое ДЛС запомнилось ничем. Второе запомнилось тем, что оно было лучше первого. А третье ДЛС было, даже страшно сказать, хорошим? Стоп, что? Слово "хороший" и "Дарк соулс" присутствуют в одном тексте? Посудите сами, красивый антураж, понятный левел-дизайн, нет душных врагов,(кроме невидимок), прикольный последний босс, где нужно собрать союзников, чтобы было полегче. У меня даже мультиплеер заработал во время прохождения этого ДЛС, хотя всю остальную игру я бегал без великолепных надписей на земле и пятен крови. И в итоге, благодаря этому ДЛС, Дарк Соулс 2 оставил приятное послевкусие, а самое страшное - это то, что лучший Дарк Соулс, по мнению почти всех - впереди. Я так понимаю, эти два недоразумения служили лишь обучением перед триумфальным триквелом, который покажет, что такое истинный соулслайк и заставит меня, казуала, записаться в хардкорщики и пройти все игры от Бабадзаки и его конторы. Но это будет в будущем... А сейчас подведу итоги для Дарк Соулса 2. Плюсы: интерфейс, дизайн, звуки и музыка, боссы, третье ДЛС Минусы: всё остальное [b] Оценка: 3/10 [/b]
Auch hier wieder ein Hammer geiles spiel, klar wenn man DS3 sieht stinkt es ab, aber damals war es der Hammer
У этой части есть свои как минусы так и плюсы. Плохой ее точно не назвать. Главное что в нее было приятно играть. 9 из 10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.3K | 92% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.4M | 64.9K | 49% | $49.99 | |
| $96.8M | 64.6K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $90.4M | 105.7K | 86% | $39.99 | |
| $98.4M | 155.3K | 92% | $39.99 |