
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 714 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Aunque pueda parecer tedioso al inicio, no he sentido tanto placer en todo lo que he jugado al ds1(lo he platinado) como cuando activas una hoguera, de verdad siento que me lo he ganado y que ha habido una dificultad real, y mejor enfocada al ambiente, repleto de enemigos y un camino dificil de verdad
什么鸡巴弱智结束名单这么久还不给跳过纯纯浪费时间,是傻逼吧
[h1] Шоу продолжается [/h1] Когда я прошёл первую часть, я дал себе слово, что больше никогда не притронусь ни к одной игре от FromSoftware. Но крайне небезразличные к Дарк Соулсу люди молили меня о том, чтобы я продолжил свой путь в этой величайшей трилогии. Я прям как Папич, за донаты пошёл проходить вторую часть. Хотя, даже если бы не плата, что-то внутри меня, совсем чуть-чуть, но хотело поиграть во вторые Тёмные души. [h3] Вернёмся к истокам [/h3] Если вспоминать первую игру серии, то она была интересной с точки зрении концепции, мира, лора. Но на мой взгляд, реализовать этот концепт у Миядзаки не вышло и игра была совсем глупой и неинтересной, с огромным количеством спорных механик и идей. Но тем не менее, сыскать популярность среди аудитории у такого спорного проекта получилось, да и потенциал виднелся к чему-то большему, чем просто брожению по замку с болотом и избиением врагов. Сейчас, вспоминая первую часть, через призму второй, могу сказать, что она была не такой уж и плохой. Если у вас много свободного времени, вам нравится сеттинг, который предлагает игра и вам не важен сюжет в играх, то первую часть, как минимум, попробовать можно. Чего не скажешь о второй... [h3] Начало конца [/h3] Начало было многообещающим: эпичная заставка, таинственный голос на заднем плане намекал на то, что в игре будет адекватный сюжет, а первая локация интриговала прям как Тарантиновские прологи, моему воодушевлению не было предела. Но тут же возникла первая ложка дёгтя, я бы даже сказал поварёшка, а именно: управление на клавиатуре. В первой части управление было, мягко говоря, плохим, но тем не менее, пройти игру на клавиатуре можно было спокойно. Здесь же, когда я увидел, какие комбинации клавиш мне придётся нажимать для элементарных действия, я стремительно подключил к компьютеру геймпад. Продолжение банкета было отличным: интерфейс стал понятным, появилось много удобных фич и механик, таких как телепортация между кострами, а локация "Маждула" поразила меня сильнее, чем трейлер ГТА 6. Но, к сожалению, после Маджулы игру можно было заканчивать... [h3] Казуалам тут не место [/h3] Я плохо помню, что происходило следующие 30 часов игры, потому что такого унижения и боли я не испытывал никогда, даже армия России покажется, после такого избиения, детским садом. Умирал я в этой игре много, нет, очень много, чудовищно много, КАТАСТРОФИЧЕСКИ МНОГО. Это было ужасно, я чувствовал себя пятилетней девочкой, попавшей на остров к Эпштейну и его друзьям, хотя даже там с людьми обращаются лучше, чем в Дарк Соулс 2. Ладно, если закрыть глаза на мои страдания, которые происходили 99% игры, то можно поговорить об оставшемся 1%, о боссах. Мне боссы понравились здесь меньше, чем в первой части. Проблем много с ними: во первых, их здесь меньше, может быть я ошибаюсь, но мне показалось, что меньше. Во вторых: они однообразные: большинство боссов - это какие-то рыцари, монстры, маги, не хватило какой-то оригинальности. Ну, точнее оригинальность была, но честно говоря, мне запомнились и понравились только: Старый железный король, Боец крысиной гвардии, Колесница палача и у зеркального рыцаря был прикольный концепт, всё остальное как-то не впечатлило: ни постановкой, ни музыкой, ни сложностью. Да, да, боссы здесь не такие уж и сложные, сложно всё остальное, что происходит между боссами, а там много чего происходит, уж поверьте. [h3] Дропнуть нельзя проходить [/h3] Я очень сильно хотел выключить игру и забыть о ней навсегда, но я дал слово, что пройду и я это сделал. Несмотря на то, что в игре были удачные моменты, и объективно, она лучше чем первая часть, но она настолько трудная, отчего очень скучная и от этой скукоты удовольствие получить невозможно. Я сразу хочу сказать, что я казуал, играю плохо, особенно на геймпаде и мы с этой игрой просто не созданы друг для друга, поэтому моё мнение будет важно только тем. кто так же, как и я, любит справедливую сложность и наличие смысла в игре. Смысла в Дарк соулсе 2 для меня не было. В принципе, как и в первой части, но её хотя бы проходить было не так трудно. И вот, история моего героя по имени Дибил подошла к завершению. Я воссел на трон, титры, конец... Я уже обрадовался, что мои страдания закончились, и я могу спокойно пойти играть в игры, которые мне нравятся, но тут на мой счёт в стиме падает 10 карточек и поступает приказ о прохождении трёх ДЛС. Мне ничего не оставалось делать, кроме как подчиниться... [h3] Свет в конце тоннеля [/h3] Первое ДЛС запомнилось ничем. Второе запомнилось тем, что оно было лучше первого. А третье ДЛС было, даже страшно сказать, хорошим? Стоп, что? Слово "хороший" и "Дарк соулс" присутствуют в одном тексте? Посудите сами, красивый антураж, понятный левел-дизайн, нет душных врагов,(кроме невидимок), прикольный последний босс, где нужно собрать союзников, чтобы было полегче. У меня даже мультиплеер заработал во время прохождения этого ДЛС, хотя всю остальную игру я бегал без великолепных надписей на земле и пятен крови. И в итоге, благодаря этому ДЛС, Дарк Соулс 2 оставил приятное послевкусие, а самое страшное - это то, что лучший Дарк Соулс, по мнению почти всех - впереди. Я так понимаю, эти два недоразумения служили лишь обучением перед триумфальным триквелом, который покажет, что такое истинный соулслайк и заставит меня, казуала, записаться в хардкорщики и пройти все игры от Бабадзаки и его конторы. Но это будет в будущем... А сейчас подведу итоги для Дарк Соулса 2. Плюсы: интерфейс, дизайн, звуки и музыка, боссы, третье ДЛС Минусы: всё остальное [b] Оценка: 3/10 [/b]
Ta gra to szczyt gówna w jakie grałem w tym roku to nie powinno się nazywać Dark Souls , polecam nie traktować tej gry jak soulsów tylko jako oddzielna jakaś inna gra bo tu nic się nie zgadza a najlepiej skipnąć tą grę bo dużo się nie straci Ds 1 i Ds 3 w zupełności wystarczą , w tej grze bawiłem się najgorzej jak się dało nie polecam chyba że jesteś chorym masochistą i lubisz gówno gry , a i pragnę przypomnieć że w 2019 kiszak pobił osobę w kryzysie bezdomności i uciekł do rumunii nie ponosząc żadnych konsekwencji
Great game, fun connected world, never could understand why people were so down on this entry into the series.
PEAK SOULS II
i love from software.. i played the game on ps <3
魂游中评价最两极分化的作品,由于并非宫崎英高亲自监督,且恰好发售于主机世代交接之际,其争议可谓从未停止。笔者是比较重视动作系统,能够接受地图探索的,因此对魂2的评价是80分的佳作,单看DLC可以给到90分: [h2] 缺点: [/h2] - 画面观感极差:此处并非和血源、魂3这些次时代作品相比,单纯材质脏、环境暗[spoiler]例如:密港、堆土塔[/spoiler],几乎必须手持火把才能顺利推图,甚至连王城多兰古雷格都黑漆漆的,毫无宏伟壮丽之感; - 极其敷衍的boss战(限本体):与2011年的魂1相比原地踏步甚至倒退,有记忆点的boss只有咒缚者了,反面例子如贪婪恶魔纯粹蠕动的区,骷髅王、徘徊术士小怪开会;还有茫然卫兵、石像鬼这种群殴型,不摇NPC就只能速杀,缺乏设计感; - 适应力属性导致的植物人:初始加点下掏原素瓶、翻滚均有明显延迟,导致本作原素瓶存在感堪比滚木,完全被消耗品滴石取代。单纯从加点上讲,前期肯定竞争不过血、精,力敏也起码要拿得起武器,导致被迫长期忍受低适应力时的糟糕手感。 [h2] 优点: [/h2] + 武器[spoiler]玩具[/spoiler]多且可玩性强:最尊重斩打刺属性克制的一作,在武器耐久受限的前提下,极其充裕的强化石(包括圆盘)鼓励玩家当武器大师,换武器推图——例如大鸡腿对重甲兵的无限压制,刺剑类在“突刺反击”的加成下成了灌伤害神器;同时首次引入了双持模组,笔者一周目开荒就用了十几把武器,可以说新鲜感拉满; + 全系列最良心的DLC: 三个DLC无论是箱庭地图设计或是BOSS战都进步明显,且对本体的剧情进行了系统性的补全。烟之骑士、骑士亚伦已经有魂3水准了,翻滚流打起来也比较爽;焦灼的白王战前“洛耶斯众骑士,向混沌进发!”也氛围感拉满,人数众多的团战也是一份独特的体验。当然,每个DLC的“奖励关”就比较恶意了,最恶心的当之无愧是壁外雪原的暴风雪+定时刷新的小马。 + 添火系统: 由于魂2将怪杀13次后就不再刷新,为了系统自洽可以在局部区域添火进入下周目。此举将刷新BOSS以及掉落物,使得刷魂[spoiler]ATM巨人王[/spoiler]和获取消耗品都十分方便,可以说从未打过如此富裕的仗。 勿在意时长,离线玩的加了QoL类mod的改版。
a diferencia de los demas me gusta mas que el primero, preparen el ano contra sir alone
Dark Souls 2: Genau wie Skyrim meine große Liebe <3 Ich liebe alles an diesem Spiel. Jede Kritik die an diesen Teil geäußert wird finde ICH absolut genial. Ich mag Spiele die sich durch ihren Ruf und ihrem Gameplay eher in der Nische, im Untergrund oder im Schatten bewegen. Es bleibt in meinem Herz, für immer <3
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| NBA 2K25 | $93.4M | 42.8K | 59% | $69.99 |
| BioShock Infinite | $92.4M | 145.1K | 93% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.3K | 83% | $9.89 |
| Hades | $91.7M | 306.4K | 98% | $7.49 |
| DRAGON BALL: Sparking! ZERO | $95.1M | 71.1K | 88% | $69.99 |
| ASTRONEER | $90.6M | 138.7K | 92% | $29.99 |