
Dark Dominion is a grim Souls-like tale of a man who lost everything. His wife dies giving birth, his daughter seven years later of pneumonia. Broken, he goes to war and falls. Death drags him into a twisted afterworld where he must find the souls of his wife and child — or fade with the shadows.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Dark Dominion is a grim and harrowing tale of a World War I soldier trapped between life and death. After losing his family on the battlefield, he dies—yet does not realize it. His soul now roams a distorted realm, searching for his daughter in the bleak night of the afterlife.
Inspired by the classics of the genre, the game is crafted with a deep love for gothic aesthetics by a small team of five developers. Their vision draws from legendary titles such as Dark Souls, Diablo II, and Demon’s Souls.
▪ Unique Storyline: The game combines a dark gothic atmosphere with elements of psychological horror, gradually revealing the bitter truth about the player’s fate.
▪ Descent into Madness: You will be haunted by nightmarish visions and the ghost of the one you lost. She leads you through the darkness — but can you trust her?
▪ Hardcore Combat: Brutal battles in the spirit of Dark Souls and Demon’s Souls, featuring bosses that embody the fears and guilt of the protagonist.
▪ Exploration of a Mysterious World: Discover four vast locations filled with secrets, lore, and terror.
▪ Next-Gen Graphics: A gothic world crafted with an astonishing level of detail and photorealism, immersing the player in an atmosphere of despair and melancholy.




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I honestly don’t understand the positive reviews here. This game is bad — and I mean really, really bad. I didn’t expect much, and I was prepared to be very forgiving, especially since I’m currently working on my own game. But this doesn’t even feel ready for Early Access.
Dark Dominion is a phenomenal game that delivers an absolutely incredible and breathtaking atmosphere. Every single detail in the stunning visuals and immersive gameplay keeps you fully engaged for hours. Highly recommended for fans of the genre!
A terrible game. I tried hard to like it, but I can't. It's just garbage.
Это самый бесчестный souls-like из всех существующих. Здесь очень мало зависит от вашего скилла. Ты будешь рвать волосы на заду даже если ты с легкостью прошел DLC к Lies of P. 1. Ваншотающие мобы. Да, именно ваншотающие. Какой бы ты скилловый, в самой тяжелой броне, с откормленной полоской HP и с выставленным щитом, не подошел к некоторым рядовым мобам - с вероятонстью около 40% ты получаешь ваншот от первой же атаки. Просто запускается заставка, как тебя убивают. И с этим ничего не сделаешь - разраб прямо ответил, что это его идея и убирать это не будут. Да здесь боссы в 100 раз легче, чем эти самые рядовые мобы. Причем эти самые мобы щедро расставлены по уровням. 2. Стан. После того, как враги попадают по игроку, игрок станится на время около 1.5 секунды. Просто встает вверх руками и стоит, пока тебя продолжают бить быстрыми комбухами. От каждого последующего попадания по вам стан продляется. Я думал, что в Dragon's Dogma бесчестные враги, которые избивают игрока ногами, если он, вдруг, упал. Здесь даже падать не надо. 3. Бесполезный щит. Рядовые мобы сбивают всю стамину за 2 удара, хотя в их быстром комбо около 4-5 ударов. Далее, смотрите пункт 2. При этом, я качал только здоровье и стамину. 30 уровень. 4. Ловушки не работают на мобов. Вообще. То есть, огромный булыжник на голову или ваншотающие игрока шипы из пола действуют только на игрока. В игре есть уровни, где нужно пройти сложнейшую полосу препятствий из ловушек на реакцию. Я прошел ее раза с 30, но в самом конце сквозь эти ловушки ко мне прибежал тот самый ваншотающий моб из начала уровня, с которым я предпочел не связываться и просто его пробежал, и убил меня этим самым ваншотом. Про баги и технические недостатки я рассказывать не буду, так как это инди-игра от небольшого разработчика, и это можно простить. Любые баги исправимы, но не исправимо одно - тупые идеи разработчика, за которые он стоит железной стеной. Не рекомендую даже фанатам соулсов, если вам дороги ваши нервы.
You fight bosses that embody your character's inner demons. While thematic, these fights are often just damage sponges with one-shot mechanics that feel cheap.
Fist game ever to break on me. Like froze and I had to hard start...
Listen to all Devs! graphics are a plus but not the end all. If the combat mechanics and performance is booty then no one will have interest in it. Go revamp this game cause it is so bad, it took me 10 min to feel it out and know.
The game looks very unfinished, there are a lot of bugs and freezes, but we love souls games because of the suffering, here you will get it in everything!
Ich bin ein riesiger Fan von Soulslikes. Ich habe Dark Souls, Elden Ring, Nioh und noch viele weitere Vertreter des Genres gespielt. Genau deshalb freue ich mich jedes Mal, wenn ein neuer Entwickler versucht, sein eigenes Soulslike auf die Beine zu stellen. Und ich glaube, da bin ich nicht der Einzige. Das Genre lebt davon, dass neue Entwickler ihre eigenen Ideen einbringen, anstatt dass wir nur alle paar Jahre auf den nächsten großen AAA-Titel warten. Schon nach kurzer Zeit hat mir Dark Dominion gezeigt, dass hier jemand am Werk war, der Soulslikes nicht einfach kopieren wollte, sondern sie wirklich liebt. Das merkt man überall. Beim Leveldesign, bei der Atmosphäre, beim Kampfsystem und generell daran, wie sich das Spiel anfühlt. Dieses Spiel wirkt nicht wie ein schneller Versuch, auf einen Trend aufzuspringen, sondern wie das Herzensprojekt eines Fans. Jetzt kommen wir aber zu dem Punkt, über den wahrscheinlich jeder sprechen wird: KI. Wir leben im Jahr 2026 und KI-Slop ist leider überall. Ja, man sieht relativ schnell, dass beispielsweise das Titelbild oder einige Grafiken mit KI erstellt wurden. Und ganz ehrlich? Mich persönlich stört das deutlich weniger als viele andere. Denn für mich ist nicht die KI der Entwickler. Der Entwickler ist die Person, die sie benutzt. Und genau das merkt man hier. Hinter Dark Dominion steckt jemand mit einer klaren Vision. Das hier ist nicht einfach irgendein KI-Projekt, bei dem man ein paar Prompts eingegeben und gehofft hat, dass am Ende ein Spiel herauskommt. Man merkt, dass der Entwickler unzählige Ideen hatte und mit den Mitteln, die ihm zur Verfügung standen, versucht hat, sein persönliches Traum-Soulslike zu erschaffen. Natürlich wäre es schöner gewesen, wenn jedes Artwork, jede Animation und jedes Modell komplett von Hand erstellt worden wären. Aber seien wir ehrlich: Das hier ist kein Studio mit hunderten Mitarbeitern und einem Budget in Millionenhöhe. Das ist ein Indie-Projekt. Und wenn KI dabei geholfen hat, eine Vision umzusetzen, die sonst niemals hätte entstehen können, dann ist das für mich vollkommen in Ordnung. Das Spiel selbst ist auch nicht perfekt. Es gibt Stellen, an denen es etwas hackelt. Manche Animationen könnten flüssiger sein und hier und da merkt man eben, dass kein AAA-Studio dahinter steckt. Trotzdem schafft es das Spiel immer wieder, diese Schwächen durch seine Atmosphäre auszugleichen. Das Kampfsystem funktioniert, das Erkunden macht Spaß, die Welt motiviert zum Weiterspielen und es gibt überraschend viel Content. Auch die Story hat mich mehr abgeholt, als ich anfangs erwartet hätte. Dark Dominion ist definitiv kein perfektes Spiel. Aber genau das macht es für mich irgendwie sympathisch. Ich sehe hier keinen Entwickler, der einfach nur Geld verdienen wollte. Ich sehe jemanden, der mit allen Mitteln versucht hat, sein Traum-Soulslike zu erschaffen. Und genau diesen Eindruck vermittelt das Spiel von Anfang bis Ende. Ich bin sogar ehrlich: Hätte dieses Projekt das Budget eines großen Studios, mehrere erfahrene Entwickler und die Möglichkeit gehabt, auf KI komplett zu verzichten, dann könnte daraus meiner Meinung nach ein absolutes Ausnahme-Soulslike werden. Dark Dominion zeigt für mich vor allem eines: Gute Ideen brauchen nicht immer ein riesiges Budget. Leidenschaft kann man nicht kaufen. Und genau diese Leidenschaft spürt man hier. Es ist kein perfektes Soulslike. Es ist kein neues Dark Souls. Es ist kein neues Elden Ring. Aber es ist ein solides, atmosphärisches Indie-Soulslike, das zeigt, wie viel Potenzial in diesem Entwickler steckt. Ich hoffe wirklich, dass er weitermacht, denn wenn zukünftige Projekte mit mehr Budget und einem größeren Team entstehen, könnte hier etwas richtig Großes daraus werden.
Fantastic gameplay, dark atmosphere, and fun battles. A great experience overall!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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