
In this hack 'n' slash adventure co-developed with Tamsoft and Compile Heart, the 4 Goddesses enter an online fantasy game inspired by... themselves! Choose from 12 characters with unique playstyles and skills to fight in realtime brawls, customize with accessories, and play online with others!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.7Kreviews | 87% | — | $3M |
| $11.99−60% | 2.2Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 799 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好评给的是nepnep,可玩性是真的屎~~~ 作为一个ARPG,技能的衔接毫无连贯感可言(如果你觉得用不同动作的平A把怪打浮空算连贯的话就当我没说),BOSS更是不吃浮空和僵直。所有的近战人物打BOSS都像个铁憨憨,不停被击飞和击倒,还不如玩鸡鸭当法爷在后面搓火球打桩。 这游戏也不能割草,怪物出生点和数量是固定的,有时为了刷一个素材或任务得蹲那等刷怪等很久。 全游戏流程就是在堆属性,整3个近战电脑人在前面卡位让BOSS打不到你,然后开始丢技能破盾打桩,把各个等级的任务清完,通关,完事了~ 什么,这游戏能联机(笑)?
このシリーズはキャラゲーでファンはよっぽど酷くないとおすすめにするので、あくまで初プレイの方用に書きます。 アクションRPGは3つあるのですが、初挑戦ということでゲームバランスが死にました。やるなら他のにしましょう。 内容がいつも以上にスカスカになったのに戦闘システムの作りが未熟で、穴埋めで装備に時間がかかるようにしたところ、逆に使用キャラクターの変更が困難になって余計にボリュームが減ってます。 (装備の条件を緩くしてボスに弱点属性を残してれば全キャラ回ってもう少しマシだったのに・・・。) あくまでシリーズ内での比較ですが、閃乱忍忍忍者大戦やシスターズ、従来のRPGの方はフルコンまで飽きずにやれたのですが、四女神はアクションなのにRPGより全戦闘が長く、時間かけて倒したボスから装備素材が出なかった時の絶望感、レベルアップの演出や合体技、コンボなど一切なく、間違いなく過去最悪です。 これが非常に好評になる辺り、IPって強いなと思いました。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 802 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Kontrolle?[/u][/b] Zum Spielen wird ein Controler empfohlen. [b][u]Kloppen, Leveln, glitchen?![/u][/b] Wie in allen kampfbasierten RPGs steht in "Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online" das [b]Kampfsystem[/b] sehr im Vordergrund. Mit einer Gruppe von bis zu vier Charakteren metzelt man sich munter durch eine Vielzahl von Gegnergetier und Dungeons. Neben dem normalen Angriff kann man bis zu vier [b]Skills[/b] in die Schnellauswahl legen, von der aus sie durch Tastenkombinationen ausgeführt werden können. Skills kosten immer Mana, welches man entweder durch Items, Angriffe oder erfolgreiches [b]Kontern[/b] gegnerischer Angriffe regenerieren kann. Letzteres verhindert jeglichen Schaden am Charakter und kontert direkt mit einem stärkeren Angriff. Jeder Gegner besitzt neben einer Lebensleiste auch eine [b]Haltungsleiste[/b], die durch das Zufügen von Schaden am Gegner abnimmt. Ist sie leer, ist der betroffene Gegner kurze Zeit sehr anfällig für Schaden, bevor die Leiste wieder vollständig aufgefüllt wird. Manche Gegner sind fast unverwundbar, solange ihre Haltungsleiste nicht leer ist. [i]Allerdings gibt es im Gegensatz zu vorherigen Neptuniateilen keine speziellen Skills, die die Haltung des Gegners brechen, wodurch man teils ewig auf solche Gegner einschlägt, was den Spielfluss beeinträchtig.[/i] Durch Angriffe und erfolgreiches Kontern füllt sich außerdem die [b]Spezialleiste[/b] der Helden, welche bei Aktivierung einen Schadensbonus und geringfügige Manaregeneration verleiht. Später lassen sich mittels der Leiste verherende Spezialattacken entfesseln. [b][u]Multiplayermodus?[/u][/b] Im Spiel integriert ist ein Multiplayermodus, über den man laut Shopseite mit Freunden zusammenspielen kann. Allerdings nur abseits der Handlung und bestimmte Missionen. [i]An dieser Stelle ein wenig [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]. Das [b]Kampfsystem[/b] wirkt verglichen mit anderen Neptunia-Titeln mit Action Kampfsystem vergleichsweise unelegant und weniger flüssig. Außerdem kann es vorkommen, dass man in einen Gegner hineinglitcht und nicht mehr von der Stelle kommt, bevor man diesen besiegt hat. Das ist mir zwar nur ein Mal passiert, kann aber rein hypothetisch auch öfter vorkommen. Die [b]Bossgegner[/b] sind vor allem in der ersten Hälfte des Spiels einfach nur lästig gestaltet. Sie haben einen Haufen Lebenspunkte, teilen kaum wirklich schaden aus und die Kämpfe können ein wenig dauern. Bis kurz vor Ende der Haupthandlung sind Bosse nicht der Rede wert und werden immer wieder samt ihres Movesets recyclet. Die [b]Skills[/b] sind nahezu ausschließlich dafür da, um Schaden zu fahren. Es gibt zwar Buffs und Heilzauber aber in Anbetracht der "Guard Break" Mechanik hätte man sich einige der aus den Vorgängern bekannten Skills gewünscht, die die Haltung der Gegner schneller brechen. Vor allem im [b]Endgame[/b] haben Bosse die aus MMORPGs bekannte "Ragephase", wenn ihre HP zur Neige gehen und spammen ihre ultimativen Angriffe teils regelrecht, was Kämpfe in Materialschlachen ausarten lässt, da die AI trotz entsprechend eingestellter Taktik oft nicht ordentlich blockt und vor allem Aufstellungen mit wenigen oder keinem Heiler schnell ausgelöscht wird.[/i] [b][u]Items, Craften, Equipment... oh, und Kostüme[/u][/b] Wie in den Vorgängern und generell den meisten RPGs findet man wieder massig Gegenstände, die man für verschiedenstes verwenden kann wie etwa [b]Heilungsitems[/b], welche Neben Lebenspunkten auch negative Zustände und die Magie eines Charakters heilen. Man kann sie ähnlich wie Skills auf eine Schnelltaste legen kann. Eine Besonderheit ist, dass man an Heilmitteln nur begrenzt viele tragen kann. In der Regel ist die maximal mitführbare Menge auf fünfzehn pro Item begrenzt. [b][u]Zutaten[/u][/b] droppen entweder von besiegten Gegnern und werden automatisch eingesammelt oder man kann sie an Sammelpunkten finden. Sobald man im Spiel den Schmied freigeschaltet hat, kann man mit ihnen die Ausrüstung der Gruppe verbessern. Items herstellen ist nicht möglich. Neben Waffen und Rüstungen können Charaktere noch bis zu drei [b]Juwelen[/b] ausrüsten, die ihnen Boni für bestimmte Statuswerte geben und manchmal andere Statuswerte senken. Aus den Vorgängern bekannt und wieder mit dabei sind mal wieder diverse [b]Kostüme[/b] für die Charaktere. In der Regel handelt es sich nur um andersfarbige Versionen des Originals, es gibt aber auch originellere Designs. Neu ist die Möglichkeit, die Charaktere nicht nur mit sichtbaren Accessoires zu versehen, sondern diese auch frei zu platzieren. Feenflügel am Kopf? Kein Problem. [h1]Grafik, Soundtrack[/h1] Grafisch hat sich der Entwickler hier nicht lumpen lassen. Fast alle verwendeten Assets sind neu und sehen gut aus. Die Spielwelt sieht aus wie ein echtes Fantasy-MMORPG. Der Sountrack ist ebenfalls nagelneu und ist durchweg hörenswert. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Nagel neue Assets. Grafisch und akustisch top. [*] Die bekannten Charaktere sind wieder mit dabei [*] Jede Menge des bekannten Humors und Fanservice [/list] [b]Kontra[/b] [list] [*] Das Kampfsystem hätte besser ausfallen können [*] In Sachen Quests kaum Abwechslung [*] Bosse großteils langweilig [/list] [b]Bugs[/b] [list] [*] Man kann sich in Gegnern festglitchen und kommt erst wieder frei, wenn der Gegner tot ist [*] Die Teleporter, porten einen manchmal direkt wieder zurück, wodurch es (bei mir) bei einer Quest vorkam, dass ich gegen einen Boss in doppelter Ausführung kämpfen musste, da ein Event zwei Mal abgespielt wurde [*] Während der Handlung habe ich ein Ereignis ausgelöst, das eigentlich in einem früheren Teil der Handlung ausgelöst worden währe. [/list] [b]Fazit:[/b] Machen wir uns nichts vor. Gameplaytechnisch hat die Neptuniaserie noch nie Gold geholt und einige kleinere bis größere Bugs haben sich auch im Spiel gehalten. Das Spiel ist allerdings mühelos durchspielbar und wer den Entwickler und/oder das Neptunia Franchise unterstützen will, kann hier eigentlich gut und gerne zugreifen, auch wenn das Gameplay etwas Feintuning vertragen kann. Ich persönlich wurde nicht sonderlich enttäuscht und kann das Spiel daher weiterempfehlen... Unter Vorbehalt. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
地雷社呕心沥血制作长达6年 耗资50亿美元6000人团队 上线就送vip送屠龙刀送时装 是兄弟就四女神见 抱歉 我好像发错评测了(狗头滑稽)
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online é um spin-off leve, divertido e cheio de carisma. Se você gosta de jogos com estética anime, humor e ação em tempo real, é uma ótima pedida. O jogo se passa dentro de um MMO fictício, o que combina perfeitamente com o estilo da série. Há muitas piadas, referências e aquele clima descontraído que faz parte da identidade de Neptunia. Entre os pontos positivos, o visual é um grande destaque. Os personagens têm muito carisma e o estilo artístico é bonito e vibrante. O combate, por sua vez, é dinâmico e acessível: em vez do sistema por turnos clássico, o jogo aposta em um hack’n’slash com ataques rápidos, habilidades especiais e 12 personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo. Outro ponto forte é a personalização. É possível customizar acessórios, testar diferentes builds e usar as habilidades especiais “Awakening Skills” para criar combos variados. Além disso, o humor leve e o roteiro cheio de referências ao mundo dos games deixam a experiência mais divertida e descontraída. O desempenho técnico também é bom. O jogo roda bem, com poucos bugs, e transmite uma sensação de cuidado e polimento maior que outros spin-offs da franquia. No geral, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online não tenta ser um RPG profundo, mas sim um jogo de ação simples e divertido, com personagens carismáticas e um clima agradável. Para fãs da série ou quem busca algo mais leve para relaxar, é uma excelente escolha.
Got Softlocked on the quest: "Rank 4: A tough cute". Mellow cats don't spawn on Logi mountain and requires them to spawn and beat them there to continue the story. You might be wondering why I am giving this a "recommendation" despite the softlock? This game has great visual novel elements, I LOVE girls who keep chatting and gossiping constantly, fan services aplenty *wink wink*. The cast of girls are fantastic, feminine charms like a full course meal... AND I JUST GOT THEM NEW OUTFITS BEFORE STUMBLING UPON THIS BUG! AAAAH!!!! I have done researches, some suggest enemy spawn chances, yet I have not seen a single enemy swap since the start, they seem fixed. The gameplay kinda sucks like your average low-med budget mmorpg, but these girls makes the score skyrocket! I can't find it in me to "downvote" this piece of art.
nep
There's a catgirl 10/10
总感觉日系的角色扮演差不多都是一个模子。
我头一回见明明支持改键位还不让改键的游戏,真要玩这作还是拿个手柄玩吧
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