
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great graphics but the gameplay just isn't that good. Combat is clunky and unsatisfying, even with a bunch of upgrades. The execution system just plain sucks. The energy system seems to be broken and the associated UI doesn't make sense. What is EP and why doesn't it refill as advertised when I land an Execution+? The enemies are stiff and boring, even though they look pretty good. The game appears to have some soul in the worldbuilding, but the game just didn't do it for me.
> Pretty but no personality ## Why - Much more realistic graphics than most (any?) Metroidvanias - Tries to differentiate itself with combos/multiple weapons ## Why Not - Combat is going for weighty but lands on clunky - Story/characters do nothing for me - Never felt any desire to play it ## Impressions FIST (what a name) stands out with its impressively realistic graphics compared to others in the genre, but falls down more or less everywhere else. Despite being fully voice-acted the story is ham-fisted and formulaic, exploration is there but basic and the combat just feels bad. There are plenty of optiona available between multiple weapons; each with different attack modes, but it feels too clunky and the enemies are too spongy to be enjoyable. It's a pity because there are some cool ideas here like the skeuomorphic menus and steampunk-with-anthropomorphic-animals aesthetic, but if a game isn't fun to play and its story doesn't pull me in I'm out sorry. Maybe there are people this lands for but for me it feels like a tech demo with some cool ideas that's a chore to play.
三流平庸之作。
還不錯 內容很足夠 傳送點過少 地圖挺大的 為了收藏需要大量跑圖 劇情的話挺普通的 貓女開頭登場到結局出現整個謎團都沒交代
跑完shi一样的地图,做完shi一样的训练,打完shi一样的最终boss(还没第一次难),最后还得看你shi名单?? 自己觉得可幽默。
扫码制作组做出来的垃圾战斗系统,谁教你格挡绑定移动键的?谁教你连招延迟设那么高的?你自己用PC按过吗?闹麻了真是,还有重复收集重新跑图,传送点跟你家户口本上的人一样少
[h1] 太阳不会落下去,只是我们的世界转了过来。 [/h1] 18小时除街机外全收集,简单聊下我对这款游戏的看法。 [h3] 剧情设定 [/h3] 本作是近年来少有的柴油朋克风,具体内容就是兔子主角雷德文代表当地的底层人民的愿望,反抗暴力统治火炬城的武装集权组织“军团”以及背叛理想的昔日战友西塞罗。军团在本作中更多代表一种“血肉苦弱,机械飞升”的派系,而主角正是在战争中看到了所谓的机械飞升对这片土地的生灵造成了不可逆的伤害而反抗。通过剧情的故事,本作也带给人们“进化还是和平”的哲理思考环节。 [spoiler] 什么时候出Lady Q的dlc啊我真的想玩猫娘小姐姐 [/spoiler] [h3] 动作与地图 [/h3] 不得不品的一环:本作传送点相当少,后期追全收集跑图会很麻烦。连招的相关设计确实很惊艳,但问题是boss大多没办法浮空让你打超绝连招,而小怪要么两下砍死连不起来,要么全程霸体,要么从隔壁村里借来了替身和密卷(点名批评臭青蛙)而且作为类银河战士恶魔城,本作在地图探索上正反馈略显匮乏,但是良好的武器之间的联动、跳跳乐的设计也基本弥补了这些缺点。 喜欢美术风格且有一定基础的玩家可以试试,不太推荐原价买,半价他将会是最好的游戏。 综上。
[h3]Интересная метроидвания, правда с ложкой дёгтя[/h3] Игра про брутальных антропоморфных животных, которых угнетают роботы всех мастей. В принципе этим можно кратко описать лор и сеттинг. А так авторы оставили задел на расширение и углубление сюжета, если продолжение будет. (Честно говоря я бы приобрёл, если создатели выпустят вторую часть). [hr][/hr] [h1]Достоинства[/h1] - Игра сделана красиво и со множеством деталей и разных эффектов. Благодаря удачной приглушённой цветовой палитре это смотрится гармонично, нет ничего вырвиглазного. - Было комфортно исследовать локации; точки сохранения находятся в нужных местах; интуитивно чувствуешь, где спрятаны секреты или тайники, и чаще всего там их и находишь. - Удобное управление, которое можно легко настроить под себя. - Хороший перевод на русский язык, ошибок не заметил. Играл с китайской озвучкой и русскими субтитрами. - Отличное сочетание цены и качества. - Технических проблем тоже не было, на моей скромной машине она летала. [hr][/hr] [h1]Шероховатости[/h1] - Меня раздражали подводные локации, под водой перемещаться и сражаться не понравилось. - Локация с гигантской платформенной головоломкой тоже не понравилась и раздражала немного. Хотя в данном случае, наверное, это вкусовщина. [hr][/hr] [h1]Недостатки[/h1] - У меня в игре присутствовал баг, когда на мини-карте не отображались телепорты (которых ещё и не хватало). А учитывая, что на карте нельзя ставить свои отметки, это портило впечатление. - Тренировка у мастера У – чрезмерно сложная. Убил на её прохождение часов 6 где-то. В ней даётся возможность выучить сложные комбинации, однако времени на переключение оружия и нажатие других клавиш слишком мало. Ни с одним из боссов не было таких проблем, как с этой тренировкой. А без её прохождения не открыть все приёмы и блокируется получение нескольких достижений.
值得一玩
i enjoyed this rouge light game. rich story. cant wait for the next game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Skull and Bones | $3M | 4.4K | 66% | $29.99 |
| Directive 8020 | $3M | 2.1K | 63% | $49.99 |
| PULSAR: Lost Colony | $3M | 5.7K | 90% | $19.99 |
| LOST EMBER | $3M | 5.2K | 88% | $29.99 |
| Hue | $3M | 11.3K | 93% | $14.99 |
| The Flame in the Flood | $3M | 7.3K | 76% | $14.99 |