
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.


Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.


In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.

The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.


Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
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Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
圆头与耄耋的冒险 磁暴步兵历险记 看来人类文明这次凶多吉少了 游戏关卡战斗设计得还行就是前期刚开始战斗密度太低导致我还以为是木卫四协议。整体节奏还算不错,经典的资源管理+格子危机,可作为生化危机死亡空间代餐,不过解密聊胜于无。
在macOS平台上优化较差,此游戏不支持系统自带的MTL_HUD,因此无法查看帧数。 M4MAX在1080P原生分辨率下几乎无法游玩,在1440P打开MetalFX平衡档和帧生成的情况下,中等画质凭感觉大概能有60FPS左右可以勉强游玩,但延迟巨大,游戏体验不佳。 整体而言不建议macOS用户购买和游玩。
Soviet union dead space
Decent action horror. All the environments that weren't a generic flesh hallway looked great, though most of them were a generic flesh hallway. I've got flesh hallway fatigue. Let's all agree to take a break from flesh hallways. Some really bad Unreal-related stutter issues throughout. Still probably Bloober's best original game.
I tried. I really tried. No I mean it - I really tried. I cannot for the love of me find enjoyment in this. It's slow - and not the good kind of slow. Not the - every move has weight - more like you are weighed down for no reason. While the presentation is actually quite alright the combat is what kills it for me - it simply is not fun and I tried to get any fun out of it multiple times but to no avail. And no - it's not because it's hard because it's not. It's because it's not fun and that's just it. Kind onf like KCD2 - amazing game but combat is ♥♥♥♥. And here - there's just not enough other stuff that I can get around that.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
This game has to be completed not only one but two times in a row for the better story understanding. Story - 10/10 LVL design - 9/10 Combat - 10/10 Graphics - 10/10 Sound design - 10/10
Un excellent jeu d'horreur/survie en vue à la 3ème personne ! La mécanique ou le gameplay du jeu rappelle instantanément les célèbres Résident Evil où l'on est contraint de s'organiser pour la gestion de l'inventaire, d'économiser nos munitions et de fabriquer des consommables grâces à des ressources que l'on glane au cours du jeu... C'est pareil ici en effet... au début du jeu, on commence équipé d'un petit inventaire avec un nombre de ressource limité et les munitions que l'on trouve ne sont pas en quantité faramineuse... Il faudra donc gérer tout ça et surtout ne pas tirer dans tous les sens lorsqu'on y est amené. Cependant, l'inventaire ainsi que l'équipement pourra être améliorer au fur et à mesure de l'avancement grâce à une monnaie d'échange (l'énergie) ou des noyaux qui eux, se feront plus rares que l'énergie... La priorité sera donc avant tout d'augmenter les emplacements d'inventaire ainsi que la taille des chargeurs etc... afin de pouvoir transporter un maximum de choses et d'éviter les aller retour pour récupérer les précieuses ressources en tout genre. Pour ce qui est du gameplay, le personnage se déplace très bien avec une marche assurée ou une course qui ne consomme pas d'endurance, on peut donc courir indéfiniment ce qui, je trouve, est très bien même si dans la réalité il en serai autrement... La visée doit être contrôlée et est un peu hasardeuse au début mais pourra être améliorée pour chaque arme de manière indépendante. Le personnage est insensible aux flammes ce qui permet d'utiliser une "torchère" lors des combats ou pour débloquer des passages mais il faudra néanmoins se soigner des coups reçus via des seringues de soin que l'on trouve ou que l'on peut fabriquer grâce aux ressources trouvées (flacons & engrenages) Lors des combats (ou à n'importe quel moment), l'accès à l'inventaire ne mets pas le jeu en pause donc il faudra toujours être prêt avant de s'engager mais si jamais on manque de munitions ou de soin, une alternative est quand même disponible en pressant un petit moment la touche associée à l'objet qui vous manque (munitions, soins, etc...). D'un point de vue technique, le jeu est très stable avec des beaux graphismes et des beaux jeux de lumières, les chargements sont rapides et aucuns bugs n'a été rencontré, enfin au final il n'y a rien à dire, c'est du très bon travail ! Un système de sauvegarde automatique est présent mais il y a également des zones sécurisés qui permettent de sauvegarder, de gérer votre équipement, de le stocker dans un coffre commun et d'augmenter vos capacités d'armes ou d'armures. Les sauvegardes automatiques se feront néanmoins beaucoup plus rares en mode difficile. Pour l'histoire, on est un peu voir complètement perdu au début du jeu et pendant un bon moment mais celle-ci se dévoile bien sûr une fois arrivée à la fin. Un mode de "nouvelle partie plus" se débloque d'ailleurs une fois le jeu fini ce qui permet de s'y replonger en mode difficile (si on veut récupérer tous les succès) et de mieux appréhender l'histoire qui peut parfois être un peu complexe à suivre. Le jeu se termine en une trentaine d'heure environ en prenant son temps et l'obtention des succès nécessitera une seconde partie en NG+ combiné avec le mode difficile (qui ne l'est pas tant que ça grâce aux avantages de la NG+). Des objets à collectionner sont présent et apportent parfois des bonus, il est donc important de bien fouiller tous les recoins de l'environnement... des succès y sont d'ailleurs associés. Le jeu comporte 3 fins dont 2 seront accessibles dès la première partie mais pour la troisième, le mode difficile est obligatoire. Il y a également la collecte des essences qui nécessitera une seconde partie étant donné que les emplacements sont limités à 3 et qu'il faudra donc faire un choix sur lesquelles garder... les essences apportent des petits avantages à votre personnage et sont également liés à l'obtention de 3 succès. Enfin pour conclure, j'ai pris énormément de plaisir à y jouer (et à y rejouer) car malgré la ressemblance aux RE, j'ai trouvé ce jeu bien plus intéressant d'un point de vue scénaristique même si ça ne sort pas forcément de l'ordinaire et que ça peut paraître comme du "déjà vu" mais bon il a quand même sa petite touche d'originalité et quel jeu n'est pas du "déjà vu" aujourd'hui ? Je note habituellement pas les jeux mais si je devais lui en mettre une, ça serai au minimum un 9/10 !
Picked this up during the summer sale, and I couldn't be more happy. I love survival horror. From my first entry into Racoon City, Silent Hill, or even the USG Ishimura, I've been hooked. Stepping into New Dawn brought back all those memories and executed them to my complete satisfaction. If you played and loved any of those games, you will love Cronos. Pet. Every. Cat. Such is our calling.
If your are a survival horror fan, youa are in for a treat my friend! The game lacks optimisation but DLSS and Frame Gen will do the work for you, i did not encounter any bugs in the game and it was very fun playing it for almost 27 hours. It has all the elements about a survival horror game there should be. The story is also very rich but wit\h no good endings which also makes sense! Not all the horror games have to have a good ending right? Pro Tip- Charge every shots before your fire, upgrade your inventory slots and most importantly - DONT LET THEM MERGE!, SUCH IS OUR CALLING :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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