
A dark menace consumes the Old West. In solo or coop, fight with style in visceral, explosive combat against bloodthirsty monstrosities. Eradicate the vampiric hordes with your lightning-fueled gauntlet and become a Wild West Superhero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 3 → 9.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 13.6Kreviews | 74% | — | $11.8M |
| $59.99 | 16.4Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
At the end of the game the developers run out of ideas and patience with their own game. It suddenly starts stuttering, lagging and a plethora of bugs appear that weren't there before. Also as a sorry excuse for difficulty you get swarmed with the most tanky enemies as well as ranged attack spam. It goes from fun combat and comboing your way through encounters to dodge until your gadgets are ready so you can get some damage in. It's just garbage. It started off so good, i have no idea why the devs suddenly decided their game needs to be trash but here we go. Thank god i got it on a deep sale, anything more than 5 bucks and i would have been mad.
[h1]Хардкорный коридорный слэшер против вампиров на Диком Западе[/h1] Джесси Рантье вместе со своим другом Эдгаром защищают мир от кровососов и прочей нечисти. Перед нами мясной линейный слэшер с электроперчаткой и различным огнестрелом с бесконечными патронами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3707308330 Сюжет достаточно прост и подается короткими кат-сценками после каждой главы, а также в немногочисленных записках на уровнях. Организация под названием институт Раньте занимается уничтожением нечисти и защитой мирного населения. Выйдя на главаря, древнего вампира Д'Абано, Джесси отправляется на его истребление. Но после него остается еще дочка-вампирша Фелисити, которая и становится главным антагонистом в игре. Путешествуя по разным локациям, героям предстоит найти и остановить ее. Геймплейно это чистокровный эталонный слэшер - beat'em up. Идем по единственной дороге с редкими ответвлениями, зачищая на аренах толпы противников. После чего открывается дорога дальше. И в своем жанре играется очень даже приятно. Много мяса, крови, расчлененки с добиваниями для разных видов врагов. Можно сражаться как в ближнем бою - электроперчаткой, так и в дальнем бою с помощью различного огнестрела. При этом патроны бесконечные, а все абилки восстанавливаются довольно быстро. Хилиться можно с помощью добиваний врагов или специальной абилкой. Есть возможность притягивать врагов или быстро делать рывок вплотную. Противников много видов, все добавляются в бестиарий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3706702774 Есть увороты и парирования ударов, также стрельба по "слабым точкам", которые открываются только в определенный момент. Сложность в игре в начале кажется простой, но ближе к концу и в особенности на боссах сильно повышается. Несмотря на все обилие приемов и оружия, убивают героя за несколько тычек, притом окон для ответной атаки на боссах довольно мало. Да, тут есть выбор сложности игры, но на любой из них придется попотеть. Прокачки тут много, на все оружия и на самого персонажа. Осуществляется она за монетки, собираемые на уровнях и за опыт. При этом за всю игру прокачать можно где-то половину всего, что весьма мало - явный расчет на НГ+. Сами основные оружия открываются равномерно на протяжении всей игры. Также есть скины на самого героя и все оружия. В игре есть онлайн кооператив, его не тестил, вероятно просто два одинаковых персонажа будут бегать. По оптимизации все отлично, без нареканий, не смотря на Unreal Engine. Графика приятная, хорошие виды в разных ландшафтах локаций. Однако иногда наблюдались проблемы с тенями, слишком темная картинка, а из освещения только огнемет. Но сам левел дизайн отличный - всегда было понятно куда идти и что делать, головоломки понятные, цели четко обозначены. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3706115762 [h2]Итог[/h2] Как фанат слэшеров и beat'em up, мне игрушка очень даже зашла. Пройти можно за 1-2 вечера, всего 16 глав. Тут есть и сюжет, совершенно не затянутый и при этом не чисто для галочки. И геймлей весьма насыщенный, с постоянными замесами, брутальными добиваниями и расчлененкой. Можно быстро отхиливаться прямо на поле боя и прокачивать перки под свой стиль игры, так как игра достаточно короткая и много прокачать не удастся. Впрочем, очки прокачки можно перераспределять. Простой и понятный левел дизайн, всегда понятно, куда идти и что делать. При этом геймплей не приедается и не кажется скучным. Порой игра была черезчур хардкорной, но всегда есть опция сменить сложность. Графика приятная, не хватало фоторежима какого-нибудь. По фулл прайсу может и дороговато, но по скидке в самый раз. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Геймплей - сплошной экшен с замесами и различными способами истребления тварей - Красивые ландшафты, несмотря на простую графику - Приятный левел дизайн - Оптимизация [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Несбалансированная сложность, вызывающая некоторые проблемы ближе к концу и на боссах - Иногда были проблемы с тенями, игра казалась затемненной
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 663.6/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Czech*languages with full audio support
| $11.99−80% |
| 6.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 137ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
pretty fun beat 'em up/pew pew, don't really know what the story is about because I skipped all the cutscenes but the gameplay is great
First off, big thanks to 💖Scummy Christ💖 for gifting me this awesome game. It kind of feels like a mix of The Order: 1886 and God of War. I played it on and off for a few months—didn’t really get it at first, but once it clicked later on, it actually felt pretty satisfying, and I finished it in about a week. The biggest strength here is the clean, punchy combat. The impact feels great, although that’s not everything in an action game—there’s still room for improvement in the animation department. That said, with a decent variety of weapons and a kind of old-school level design, Evil West does feel like a bit of a rare throwback in today’s action game scene. There are quite a few downsides too. As someone who cares a lot about visuals, I have to say the graphics feel outdated, and the art style is honestly kind of a mess for me. It feels like it fully embraced that Koei Tecmo style light pollution, everything is super high contrast and super high saturated. Play for a while and it starts to feel like your eyes are getting fried. Another issue is the way they spam enemies. Sure, action games have always done this, but there’s a right way to do it. Here, it feels pretty lazy. Enemies that were mini-bosses in one chapter suddenly show up as regular elite mobs in the next, and the combinations of enemies don’t feel particularly well thought out, and it just makes you wonder if the devs actually played their own game. Overall, it’s definitely fun in a straightforward way. If you like old-school action games, it’s worth checking out. [h3]7/10[/h3]
[h1]Скажите,а этот ваш "сломанный АОЕ дамаг",он с нами щас в одной комнате?[/h1] Игра начиналась довольно задорно,даже если не учитывать,что она была начата на максимальном уровне сложности.Только радость длилась примерно первые 5 уровней,пока не наступила эпопея духоты,гнева и истерического смеха. Боевка изначально кажется очень интересной и продуманной,пока все не сведется к тому,что ты будешь использовать 1-2 приема,чтобы просто выжить и пройти арену с насраным мобьем.Пока эти 2 приема в откате,ты будешь бегать и стрелять ружьем с мизер-дамагом в ожидании отката колдауна. [h2]Боевка и драки[/h2] Вот в Элден Ринге некоторые боссы становились мини-боссами по прохождению игры и встречаются там максимум 2-3 раза за всю оставшуюся игру.Тут боссы уже в следующем уровне будут мини-боссами,стоит учитывать,что тебе кинут сразу 2-3 таких на арену и насрут второстепенным мобьем,которое всячески тебя будет блочить или мешать вести бой с основным противником.Чем дальше мы двигаемся,тем больше и чаще таких попадается.Самое смешное,что тебе могут кинуть под конец игры 3-4 универсальных уродца,у каждого из которых свой паттерн атак.Самые мразотские из них-это мои любимые кроты(надеюсь у разработчика на даче будет стая таких мудаков),которые вылезают у тебя из под носа снося все хп и сразу же прячутся,из-за чего бой растягивает на 2-3 минуты))),а самое смешное будет,если таких слепых тварей окажется 3 на арене))).Пытаешься бить и зафокусить одного? Знай,у тебя под ногами уже выпрыгивают 2 мрази,которые впоследствии тебя добьют).Стоит отметить орду щитовиков со сломанным хитбоксом АОЕ атак,даже если ты будешь от них дэшится,то шанс получить ляпку равняется 25-ти процентам.А то что их кидают в арену 5 на 5 метров в количестве 3-ех штук и говорить не надо.И изюминка на торте-Вампир,который имеет хп равное количеству брони танка).Если забить на него во время боя,то он отхиляет всю арену,поэтому тебе приходится фокусить сначала его,ну или постоянно вращать камеру и смотреть за его приемами.Ох черт,забыл сказать про летающий кокон с 3 яйцами,который накладывает на всех врагов щит до того момента,пока ты не разобьешь эти 3 яйца,после чего они опять восстановятся).И вот теперь можно представить,что последние уровни буквально выглядят так:2 жирных уродца,3 щитовика,1 вампир,1 кокон и много-много второстепенных бомжей,а еще забыл снайперов в жопе мира,и это все на одну арену.Самая первая арена последнего сюжетного уровня-это вообще пик маразма разработчика,за такое надо руки отрывать и никогда не подпускать к созданию игр.Мы с кентом на нее потратили около 2-ух часов,стоит учитывать еще,что это не конец уровня был.Я на Консорте Радане провел всего 4 часа,а тут проторчал на арене с мобьем ровно половину. [h2]Боссы[/h2] Если кто забыл,то речь про максимальную сложность. Всего в игре 4 самостоятельных босса,остальные потом будут появляться в качестве мини-бомжей:Вампир,жирный,кокон,какая-то опухоль(возможно опухоль разработчика) и тд. Пожалуй первые 3 самостоятельных босса из себя представляют что-то интересное и адекватное в плане баланса,но вот финальная дурочка сюда не относится. Если бы не чекпоинты между ее фазами,то она была бы сложнее всех боссов соулслайков,дмк и мгр.Это буквально сломанное ущербное создание с неадекватным соотношением урона,здоровья и скорости некоторых приемов,у которых естественно будет конченный радиус.Мой самый любимый был,когда она прыгала в темноту и ты своей жопой должен был чувствовать в какой последний момент прожать двойной дэш,чтобы просто выжить,а она буквально могла спамить этой хренью по 2-3 раза)). [h2]Баги[/h2] Игра буквально состоит из них.Ты можешь зацепится об невидимую текстуру во время боя,ты можешь провалится под текстуру во время боя,у тебя может отпасть звук,у тебя может начать неистово лагать.Про 12-ую миссию "Молния в бутылке" я вообще молчу,ибо она сломана в плане кооператива,примерно 10 раз пришлось перезапускать ее из меню,чтобы просто закончить,тк она поднимает пинг хоста и пинг обычного игрока до значений свыше 999,ну еще там звук ломается полностью).А еще если вы начнете проходить игру в первый раз на сложности "Зло",то вам достижение не дадут).Вам придется проходить ее заново на этой же сложности,чтобы получить заветный троф) [h2]Итог[/h2] Начали за здравие и спасибо что в принципе закончили. На первых уровнях игра ощущается как обычный интересный коридорный слешер,но чем дальше ты играешь,тем сильнее ты задумываешься о смысле жизни и все ли ты делаешь в ней правильно,ибо продолжать играть в этот кусок кода-мазохизм. 4 из 10
This game honestly does not deserve the mixed reviews. Aside from some performance issues I really had no problems with it. You play as a cowboy and you kill vampires. The combat is similar to God Of War (2018) but you have tons of weapons to mix and match with. The story, the cutscenes, the dialogues and the characters were all pretty good in my opinion. It's not a life altering experience by any means but it is enjoyable. The game also doesn't overstay its welcome, it's around 10-15h if you are not looking to 100% it. If it felt challenging for you at the early stages, just give it some time until you require upgrades and it gets easier, even on the highest difficulty.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733236593 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734186499 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733607834 8/10
6/10分,一开始我还纳闷一上手就那么惊艳的游戏怎么会评分这么低,结果玩到后面就发现群众的眼睛确实是雪亮的 优点:打击感强到爆炸,每一拳每一招都能清晰的感觉到真真切切的打到了怪的身上,并且每一种怪都有好几种不一样的处决动作,有的时候打一套连招简直帅飞,游戏的指引方面真的没的说,总是感觉会迷路但是却从来没迷路过,在没用很明显指引的情况下也能通过白色铁链的办法引导玩家,我这个路痴可老高兴了,武器的种类也特别多,喷子、左轮、步枪、拳套、喷火器、加特林、炸弹等等,并且每一套武器都有一个成长路线,挺用心的 缺点:哪个神人调的这个打光,眼睛都要被晃瞎了,后面几章是给人打的?往死里堆怪,把boos当精英怪用,把精英怪当小怪用,把小怪当血宝用,游戏里面也有着多数毫无意义的重复解谜,虽然挺简单,但是很烦真的很烦,导致后期解谜的时候不费脑,解的想睡觉,打怪的时候堆怪又太多根本处理不过来,暗邪难度的后期根本就不是人能打的了得,属于是解谜的时候不想玩,打怪的时候也不想玩 总结:如果这个游戏可以缩短一些流程,缩到15——20个小时之内或者更少或许可以拯救一下口碑,想起来泰坦陨落2了,虽然不是一个类型的游戏但是我先拿过来举个例,当时我还觉得ttf2的剧情只有5个小时太短了,现在才懂得制作组的良苦用心,5个小时的短小精悍可比20个小时的滥竽充数强太多了,这款游戏也对的上他6分的评分,勉强及格
Просто ни о чем! Каждый уровень этой игры — это просто кишка с аренами, где кучкуется толпа врагов и боссов, как будто Evil West пытается быть Doom, но, конечно, не получается, да и не получилось бы. Да и вообще из-за однотипности локаций и действий на них складывается ощущение, будто кат-сцены в этой игре нудные, долгие и бесячие (так и есть), но на самом деле из-за последовательности «кишка-арена-кишка-арена-кишка и мини-босс» кажется, будто нихрена на уровне не произошло, и ты тупо прыгнул из одной кат-сцены в другую. Оружие тут - это как самовосстанавливающийся расходник, патроны бесконечные, и вот мили-атаки ты должен комбинировать с огнестрелом, стреляя в уязвимые места врагов, или просто по ним, и каждая пушка имеет свой кулдаун после использования. Все это, как по ГОСТу, можно прокачивать; естественно, из десяти навыков будет полезен только один — такова традиция хреновой прокачки. И зачем-то в игре можно находить скины на оружие и персонажа - ЗАЧЕМ? В игре адский реюз боссов. Ладно в Elden Ring открытый мир, бог с ним, добавляют уже побежденных, но тут кишечник — ну неужели так сложно нарисовать еще боссов? Эти же жирные упыри появляются на аренах вместе с мобьем, а то и не один он там бывает, их может быть хоть три сразу на одной бойне. Но вот моя самая любимая: летающий босс, по которому ты должен стрелять, подняв прицел, камеру, голову, руку, ногу... и сильно дамажащие бомжи на земле, думаю тут не о чем говорить (играл я с другом на максимальной сложности). На самом деле в игре есть 2 типа боссов; один из этих типов должен был быть мини-боссами, но второй тип главарей всего 4 на всю игру, так что я их всех называю боссами. Сюжет у игры есть, а у кого его нет?! Цветовая гамма, или тон, или бог знает что, но графон режет глаза, просто от игры болят глаза, как будто я заново вернулся к своему 60 Гц монитору. И еще одна проблема, которая есть, наверное, только в этой игре: здесь дохрена препятствий по типу лестниц, ходьбы по уступу, всяких узких щелей, цепей, по которым можно подняться, и прочего, и все они сопровождаются кат-сценой и ублюдским леттербоксингом или же просто очень медленно проходятся. Бесит очень сильно, это если забыть, что некоторые такие интеракции добавлены просто по приколу чтоб были, тут вы должны сами поиграть подругому не понять (играть не советую), так еще анимации там сломанные в коопе. КОООООП! Когда у меня на работе одного напарника спросили, куда он дел 3-метровый баннер из каркаса, он ответил, что просто прикрутил его к стене в коридоре. На вопрос «какого черта?», он парировал так: «Не знаю, просто взял и прикрутил». В игре нет ни одной кооп-миссии, хотя бы по типу «ты едешь, а он стреляет из пулемета», самое дефолтное, но даже такого нет. Мне страшно продолжать, но выбора нет. БАГИ. Их тут тьма: сколько раз ломался звук, что приходилось игру перезапускать, сколько раз игра вылетала, сколько раз у моего друга пинг улетал в космос. ПОЧЕМУ ПОСЛЕ СМЕРТИ МОЕГО НАПАРНИКА ОН ИНОГДА МОЖЕТ УЛЕТЕТЬ ПОД ТЕКСТУРЫ, ЧТО Я ЕГО ПОДНЯТЬ НЕ СМОГУ? ИГРА ЕШЕ ИНОГДА КРАШИТЬСА ПОСЛЕ ПОКУПКИ НАВЫКА. Ну и главное, иза чего это игра становиться одной из худших игр в которые я играл и прошел, а все дело в достижение "пройти игру на сложности ЗЛО" которая не падает после прохождения, это кста тоже типа БАГ которому уже 4 года, то есть столько же как и игре, то есть если хочешь достягу придетса пройти игру еще раз на этой сложности, лицо представили? Именно это достижения заруинила мне 100%, естественно проходить второй раз этот кал себя не уважать! КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ!!! немного поправила ощушения от игры, то что я проходил этот ад не один. плюсы: дизайн локаций неплох.
Vahşi Batı’nın tozlu yolları, tükürük hokkaları ve kovboy şapkaları… Buraya kadar her şey tanıdık. Ancak Evil West, bu klasik tablonun üzerine simsiyah bir gece gibi çöküyor ve barları viski yerine vampir kanıyla dolduruyor. Gelin, Jesse Rentier adındaki o son derece "görev odaklı" ajanın yerine geçelim ve bu karanlık, alternatif Amerika topraklarında bir tura çıkalım. Artıları ve eksileriyle, hikayenin büyüsünü bozmadan hep birlikte Evil West dünyasına bir göz atalım. Dünya, Sanayi Devrimi’nin dişlileri arasında hızla değişirken, gölgelerin içinde yüzyıllardır saklanan bir tehdit uyanıyor: Sanguisuga, yani vampirler. Amerikan hükümetine bağlı gizli bir teşkilatın (Rentier Enstitüsü) en ölümcül silahı olarak, elimizde sadece altıpatlar değil; elektriğin gücünü arkasına almış devasa bir mekanik eldiven var. Oyun, sizi hiç oyalamadan bu cehennemin ortasına bırakıyor ve "Ateş et, yumrukla, gerekirse tekrarla" diyor. Heybenin Dolu Tarafı (Artıları) + Evil West, son yıllardaki "her oyun açık dünya olsun, her yerde yan görev olsun" furyasına harika bir orta parmak çekiyor. Çizgisel yapısıyla, PlayStation 2 döneminin o saf, eğlenceli ve aksiyona odaklı tarzını modern grafiklerle geri getiriyor. + Sadece bir kovboy değilsiniz; aynı zamanda bir boksörsünüz. Elektrikli eldiveninizle vampirleri havaya fırlatıp havada yumruklamak, ardından pompalı tüfekle bitirici vuruşu yapmak inanılmaz tatmin edici. Silahlar ve yakın dövüş mekanikleri birbirine çok iyi bağlanmış. + Kovboy estetiği ile gotik korku elementlerinin (Steampunk detaylarla birleşimi) harmanı çok başarılı. Kırmızı çöller, karanlık mağaralar ve tekinsiz bataklıklar arasında gezinirken kendinizi bir çizgi romanın sayfalarında gibi hissediyorsunuz. + Türkçe yaması mevcut. Çizmenin İçindeki Kum Taneleri (Eksileri) - Oyunun bir süre sonra kendini tekrar eden bir döngüsü var: Koridorda yürü, geniş bir alana gel, çıkan tüm düşmanları temizle, kapıyı aç ve sonraki koridora geç. Bu formül bir noktadan sonra "Yine mi arena?" dedirtebiliyor. - Oyun dünyasında özgürce zıplayamıyorsunuz. Sadece oyunun izin verdiği, önceden belirlenmiş noktalarda (zincir atma, platformdan atlama) etkileşime geçebiliyorsunuz. Bu da çevre keşfini oldukça kısıtlı ve yapay hissettiriyor. - İlk başlarda sizi zorlayan ve heyecanlandıran mini bölüm sonu canavarları, oyunun ilerleyen saatlerinde normal düşman gibi üzerinize salınıyor. Bu durum oyunun zorluğunu biraz yapay bir şekilde artırıyor. Ezcümle Evil West, derin felsefi anlamlar arayan ya da devasa haritalarda kaybolmak isteyenlerin oyunu değil. Ama işten veya okuldan yorgun gelip, kafanızı boşaltmak ve vampirlerin suratına elektrikli yumruklar indirmek istiyorsanız; aradığınız o saf, adrenalin dolu macera tam olarak bu.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 33.5K | 92% | $9.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $29.1M | 69.4K | 83% | $19.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $2.3M | 30.5K | 84% | $4.99 | |
| $355.2K | 428 | 55% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8M | 202.9K | 89% | $2.99 | |
| $11.8M | 11.8K | 88% | $35.99 | |
| $11.8M | 37.1K | 98% | $34.99 | |
| $11.8M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 85.7K | 90% | $4.79 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |