
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.

Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.

In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.
The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.

Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Genres
Stats
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
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Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Nicht perfekt, aber verdammt spannend[/h1] Cronos: The New Dawn hat mich von Anfang an an eine Mischung aus Resident Evil und Dead Space erinnert, allerdings mit einer ganz eigenen Identität. Atmosphäre, Sounddesign und das beklemmende Gefühl, nie wirklich sicher zu sein, sind wirklich hervorragend gelungen. Die Story ist allerdings nichts, was man einfach nebenbei konsumiert. Zu Beginn hatte ich keine Ahnung, wer ich eigentlich bin oder was ein "Reisender" überhaupt sein soll. Erst nach und nach setzt sich durch Dokumente, Gespräche und Umgebungsdetails das große Puzzle zusammen. Selbst nach dem Abspann bleiben noch Fragen offen, aber genau das macht den Reiz der Geschichte aus. Sie ist ungewöhnlich, mutig erzählt und hebt sich angenehm vom Einheitsbrei ab. Auch das Gameplay macht Spaß. Das Ressourcenmanagement sorgt ständig für Spannung und der Merge-Mechanismus der Gegner bringt eine frische Idee ins Genre. Gleichzeitig hätte das Inventar für meinen Geschmack ruhig etwas größer sein dürfen. Mit mehreren Waffen, unterschiedlichen Munitionstypen, Heilung und Werkzeugen stößt man doch recht schnell an seine Grenzen. Mein größter Kritikpunkt ist der Endboss. Während das gesamte Spiel ohne Ausweichrolle auskommt und darauf ausgelegt ist, Kämpfe über Positionierung und gutes Ressourcenmanagement zu meistern, verlangt das Finale plötzlich extrem präzises Ausweichen. Gerade dort hätte ich mir eine Dodge-Funktion oder eine andere Lösung gewünscht. Trotzdem überwiegen für mich ganz klar die positiven Eindrücke. Cronos: The New Dawn erzählt eine spannende, ungewöhnliche Geschichte, erschafft eine fantastische Atmosphäre und bietet Survival-Horror-Fans viele Stunden voller Spannung. Es ist sicher nicht perfekt, aber gerade weil es eigene Ideen hat und nicht nur bekannte Konzepte kopiert, wird mir dieses Spiel noch lange in Erinnerung bleiben. [h1]SPOILER – Die Geschichte von Cronos: The New Dawn erklärt[/h1] [spoiler]Falls ihr nach dem Abspann genauso ratlos wart wie ich, hier eine kurze Zusammenfassung der Geschichte: Die Welt wurde durch ein Ereignis namens "The Change" zerstört. Menschen mutierten zu den sogenannten Orphans, die sich sogar miteinander verschmelzen können – genau das spiegelt sich im Gameplay wider. Die Menschheit existiert jedoch nicht vollständig ausgelöscht weiter. Ein Teil der Menschen ging in einem kollektiven Bewusstsein auf: dem Collective. Dieses verfügt über fortschrittliche Technologie und schickt sogenannte Traveler durch Zeitrisse zurück in die Vergangenheit. Unsere Spielfigur ist einer dieser Traveler. Ihre Aufgabe ist es, die Essenzen wichtiger Menschen – also ihr Bewusstsein bzw. ihre Persönlichkeit – aus dem Jahr 1981 zu extrahieren und sie ins Collective zu bringen. Die Hoffnung dahinter: Irgendwann einen Weg zu finden, The Change zu verhindern oder die Menschheit in anderer Form weiterleben zu lassen. Im Laufe des Spiels stellt sich jedoch heraus, dass längst nicht alles so ist, wie das Collective behauptet. Der Pathfinder (auch als Warden bekannt) war ursprünglich selbst ein Traveler. Während seiner Mission lernte er Weronika kennen und verliebte sich in sie. Anstatt ihre Essenz an das Collective zu übergeben, versuchte er sie zu retten. Über unzählige Zeitschleifen und Experimente erschuf er immer wieder neue Traveler-Körper und versuchte, Weronikas Bewusstsein darin vollständig wiederherzustellen. Und genau hier kommt der große Twist: Unsere Spielfigur IST bereits Weronika. Der Traveler, den wir die ganze Zeit steuern, ist einer der gelungensten Versuche des Pathfinders, Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper wieder auferstehen zu lassen. Deshalb wirkt der Pathfinder uns gegenüber so anders als gegenüber allen anderen und verfolgt eigene Ziele. Am Ende wird klar, dass es wahrscheinlich keinen einfachen Weg gibt, The Change zu verhindern. Die Geschichte dreht sich vielmehr um Zeitschleifen, Opfer, Hoffnung und die Frage, ob man das Schicksal überhaupt verändern kann. Je nach Ende wird dieser Kreislauf entweder fortgesetzt oder durchbrochen – allerdings ohne eine eindeutige Antwort darauf, ob die Menschheit wirklich gerettet werden kann. Kurz gesagt: The Change zerstört die Menschheit. Das Collective schickt Traveler in die Vergangenheit. Traveler sammeln Essenzen wichtiger Menschen. Der Pathfinder widersetzt sich dem Collective aus Liebe zu Weronika. Unsere Spielfigur ist letztlich Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper. Die gesamte Geschichte ist ein Kreislauf aus Zeitreisen, Hoffnung und dem Versuch, ein scheinbar unvermeidliches Schicksal zu ändern.[/spoiler]
ความรู้สึกหลังเล่นจบ🫠 ขอบอกก่อนเลยว่า ยากมาก ช่องเก็บของมีกำจัดโครต ต่อให้อัพเต็มแล้วก็ตาม ผมเล่นเกมส์แนวนี้มาเยอะ แต่เกมส์น่ากลัวมาก ของมีจำกัดจริงๆตั้งแต่ต้นยันจบ ถ้าคุณเล่น คุณจะเจอโมเม้นแบบ วิ่งไปวิ่งมาเพื่อขายของเก็บของบ่อยมากๆ คุณต้องคิดให้ดีก่อนจะยิงแต่ล่ะนัด กระสุนไม่พอให้คุณได้ยิงทุกตัวน่ะบอกก่อนเลย🥲 หนีได้หนีเลยอย่าสู้ ไม่งั้นคุณจะได้เจอแบบ เจอบอส แล้วกระสุนหมด ต้องต้อยเอาเลย ผมเจอมาแล้ว ถึงขั้นโหลดเซฟใหม่อ่ะคิดดู😰 หนีได้หนีเลย ถ้าต้องสู้พยามมองหาถังน้ำมัน ปล.เกมส์สนุกมากคับกดดันดี เหมาะโครตกับคนชอบแนวนี้ แต่หลังๆมึง จั้มสเก บ่อยเกินกูจะขิต😢
Tolles Spiel mit toller Atmosphäre
8.5 out of 10 A fantastic horror game held back by a few frustrating design choices. Overall I had a great time with this game, That said I do believe this game could of EASILY have been a 10/10. To keep my complaints short and to the point, The lack of a map. I found the lack of map more frustrating than I found it to make the game more "Difficult". The lack of save points or suspend save was frustrating especially when I would be lost some where in the map and needed to stop playing but could NOT save. (not everyone can leave their pcs or console's running.) Another Annoyance was the Translation in the game. ESPECIALLY the hospital area. I found myself having to get within inches of a sign for it to translate eventually... The Boss fights I found to be a mixed bag. Several of them had mechanics that weren't communicated well. Forcing me to look up guides just to understand how I COULD actually beat them. Challenging bosses are GREAT but the solution should come from the game itself, not google. The gore at times was a bit over done and I do understand that was part of the process of this "virus" and I understand that was what the game was going for aesthetic wise but the sheer amount of blood, flesh, veins, vessels etc on the walls, floors and ceilings was definitely a bit too much overall to my liking. The voice acting and Motion capture acting. WHAT WAS THAT AT TIMES?! It went from pretty solid to OG RE1 Levels of bad acting and performances...left me a bit stunned and confused at times to how a new Triple A game could have this kind of BAD quality acting and performance. If they had put just a bit more effort into their overall performances I feel that would've made this game EASILY 10X BETTER! Last criticism/ SPOILER ALERT DO NOT READ PAST THIS POINT IF YOU DONT WANT SPOILERS! But Weronikas overall demise and ending. I hate that despite playing both outcomes theres not a SINGLE good ending for her. and made all the effort and some what emotional attachment i had to these characters feel like it was in vain with no pay off... So despite ALL of those criticisms. I had a LOT of fun. and I did find the story VERY intriguing and leaving me wanting to know more about what happens next. if they would fix all of those issues, then the next game would easily be something more special!
Странно, мутно, но достаточно интересно. Мне понравилось, но рекомендовать не стану. Особый плюс за спасение котиков)
DONT BUY THE GAME IF YOU HAVE LESS THEN 12GB RAM! Cronos: The New Dawn looks great, but it runs like a nightmare. I play tons of open‑world games on 2K, high settings, DLSS, 100+ FPS — Dying Light 2, Rust, Arc Raiders, Cyberpunk 2077 — and none of them choke my GPU the way Cronos does. This game absolutely devours VRAM for no reason. I have 7.7 GB usable VRAM, and somehow Cronos manages to spike itself to 8.2-8.5 GB on LOW settings. Let me repeat that: LOW settings, and 1080p the game is already overflowing VRAM like it’s a 2026 tech demo running on a potato. Meanwhile: Dying Light 2 → 2K, High, DLSS, smooth Rust → 2K with scaling, stable Arc Raiders → 2K medium high Cyberpunk 2077 → 2K, High, DLSS, 100 FPS Pretty much every other open‑world game I play is totally fine but this is not even open world game! Cronos is the only game that instantly slams my VRAM into the red and becomes unplayable. Stutters, freezes, drops — the whole package. And that’s the sad part: The game could be great. It looks great. I actually want to finish it someday. But right now, the optimization is so bad that even low-end settings can’t save it.
Игра интересная, но оптимизация полное говнище. В открытых больших локациях у тебя 100 фпс на высоких настройках, в некоторых закрытых падает до 40-30 и чем дальше тем хуже. Как настройки не меняй, ничего не изменяется.
Extremely boring. What starts off strong ends up being the exact same thing you experience in the game from start to finish, ranging from the same 2 enemies with a new one thrown in every couple of hours and the same puzzles which require you to go in the most elaborate circle. I tried pushing further and the story is bland, the main character is boring, and nothing really interests you or makes you wanna play it more the next day.
Great atmosphere, engaging combat, runs well.
Muy Bueno
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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